10 תכונות Fallout 76 צריך להפוך לגדול

10 דברים ש-Fallout 76 צריך להיות נהדר

למרבה הצער, הדעות לא השתפרו. תקלות, מכניקה לקויה ועדכונים לא עקביים הובילו לקהילה של שחקנים מתוסכלים. במאמר זה אנו דנים בעשר מאפיינים שעל Bethesda לשקול ברצינות כדי ליצור קהל מעריצים מאושר.

1. NPC's, תחזיר אותם.

NPC כמו מוירה בראון ב-Fallout 3 הוסיפו הרבה עומק ואישיות למשחקי Fallout.

עולם המאוכלס רק באויבים, רובוטים והמתים האחרונים (הנראים) יוצר סביבה שמרגישה שהאנושות לא רק מפסידה במלחמת ההישרדות. במקום זאת, זה מרגיש כאילו האנושות כבר הפסידה. המשחק נגמר, בנאדם.

המאבק לזחול חזרה מפגעי המלחמה הגרעינית תמיד שיחק תפקיד מרכזי באישיות של משחקי Fallout. כך גם הדמויות הצבעוניות הרבות שפגשנו, נלחמנו או טיילנו איתן לאורך הדרך. בלי שורדים אחרים לקיים איתם אינטראקציה, Fallout 76 מרגיש ריק; לא רק של אנשים, אלא גם של מטרה. במקום זאת, בת'סדה מדמיינת שחקנים שימלאו את התפקידים הללו. מה שמביא אותנו ל…

2. מכניקת אינטראקציה טובה יותר עם שחקנים

שחקני Fallout 76 זקוקים לאפשרויות אינטראקציה מלבד רק לנופף ולירות אחד על השני.

היצע וביקוש הם, ללא ספק, הבסיס של כל קהילה. על ידי מתן יכולת לדמויות לבנות, לסחור ולמכור, אתה יכול לסלוח לבת'סדה על המחשבה שזה יספיק לשחקנים כדי ליצור רכזות סחר מקוונות. למרבה הצער, זה לא עבד כך עד כה.

לתת לשחקנים אפשרויות למסחר אמיתי, כמו היכולת לבנות חלון ראווה (כפי שעושים משחקים אחרים), תהיה התחלה טובה לתיקון זה. היכולת לספק שירותי סחר ספציפיים, כגון מספרה, תוביל רבות למתן סיבה לשחקנים להתאסף יחד למטרת תועלת הדדית. כפי שהוא, האפשרות היחידה היא לראות אם מישהו רוצה לנהל דיאלוג סחר מאדם לאדם. והתהליך הזה כל כך מגושם, שרוב האנשים סוחרים פשוט על ידי הפלת ציוד על הקרקע!

3. קנה מידה של אויבים

Deathclaws הם קשוחים מספיק בפני עצמם...אנחנו לא צריכים אותם ברמות גבוהות יותר!

עוד בימי Fallout 3 ו-Fallout New Vegas, הייתי חוסך מוקדם ולעתים קרובות, כי מוות בידי משהו גדול ומכוער היה סכנה אמיתית ומתמדת. כדורים... כואב! (למי ירצה?) גם למדתי במהירות אילו אזורים הם טעם מיוחד של רצח על ידי Deathclaw.

לעומת זאת, Fallout 76 בחרה בקנה מידה אקראי יותר, המבוסס על השחקן ברמה הגבוהה ביותר באזור. אותם אזורים יכולים, ויולידו, סוגים שונים של אויבים בביקורכם הבא. התוצאה היא זריקת קוביות פתגמית: וכתוצאה מכך כל דבר, החל מקרב עוגות ועד בוטים של זקיפים שמפיצים אותך לתוך המבורגר. יישום תהליך קנה מידה מפולס יהיה צעד חזק לקראת יצירת תחושה עקבית של אתגר וניצחון.

4. משחק סיום טוב יותר

קרב אחרון עם מלכת Scorchbeast מרכיב את רוב ה"סוף משחק" חסרי Fallout 76.

סוף סוף ניצחת וחקלת את מלכת החיה החרובה! מזל טוב! עכשיו מה?

לעזאזל אם אני יודע. מכאן, רוב האנשים מתרחקים כמונו. זה, או שהם נכנסים למצב טרול מלא רק כדי למצוא משהו חדש לעשות. קיום קו קווסט טוב יותר יספק מסגרת להמשך משחק. הייתם חושבים שבת'סדה הייתה לומדת את הלקח שלה מ-Fallout 4: "השאיפה ל... אה, למי אכפת? פשוט לך לצלם משהו. "

5. ל-PVP או לא ל-PVP

מערכת ה-PVP של Fallout 76 לא מרחיקה לכת בהגנה על שחקנים שלא רוצים להשתתף.

ב-Fallout 76, Bethesda בחרה במערכת היברידית מוזרה של שחקן מול שחקן בהסכמה הדדית. סוג של "היי. אני אנסה להרוג אותך. רוצה לשחק?" זה עובד טוב יותר בתיאוריה מאשר בפועל. כן, אתה לוקח רק 10% נזק אלא אם ועד שאתה מסכים להילחם, או שאתה נוסע לאחד מאזורי ה-PVP. אבל כשהבחור שיורה בך הוא רמה 100 עם מוד אגדי של Assassin על האקדח שלו, ואתה רק רמה 10, נזק מופחת עדיין די והותר כדי לצמצם אותך לבשר המבורגר.

מעצבי משחקים (אתם... כן, אתם!), נא לשמור על PVP לאזורים המיועדים ולשרתי PVP. יש כאלה שאוהבים את זה. חלקם לא. חלקם פשוט הולכים טרולים כשהם משועממים. לפתוח PVP? לא אסטרטגיה עסקית טובה לגיוס שחקנים חדשים, אני חושד.

6. תקן אפשרויות מלאי

שחקנים למעשה שלחו קופסת סיכות בובי לאולפני Bethesda עם ההודעה "Weigle these".

עשרה פחי בובי שוקלים קילו אחד. אתה יכול למכור תוכניות שלא למדת לספקים, אבל אתה לא יכול למכור עותקים נוספים של תוכניות שכבר למדת. אתה יכול בטעות לגרוט אוטומטית רכיבי יצירה קריטיים נדירים. יכולתי להמשיך.

איסוף מזון, ובהרחבה ניהול מלאי, הוא היבט קריטי במשחקי Fallout. מערכת המלאי זקוקה מאוד לשיפוץ מלא. . או זה או להסביר ממה לעזאזל סיכות הבובי עשויות שהופכות אותן לכבדות כל כך!

7. ממשק משתמש של יומן Quest

ה-Pip Boy עשוי להיות מגושם, אבל הודעות החיפוש שלו לא אמורות לתפוס חצי מסך!

כשאתה בצוות, הצד השמאלי של המסך שלך מציג - באותיות גדולות מאוד - את המשימות שלך ושל ראש הצוות שלך. אין שליטה של ​​שחקן על גודל הגופן או על מה שאתה רואה לגבי המשימות של ראש הצוות שלך. אז, אתה צריך לגרום לראש הצוות להשבית את המשימות שלו ב-pip-boy שלהם, או שאתה פשוט חי עם רבע מהנדל"ן במסך שלך שאבד לטקסט. חלק ממנו אפילו מכסה מידע חשוב בפינה השמאלית התחתונה, כמו ספירת התחמושת שלך! אפשרות להקטין את קיר הטקסט הזה לגודל יותר ניתן לניהול תעזור למסך בגודל מלא שלי להרגיש פחות כמו מסך Pip-boy.

8. להחזיר את המוסר

החלטות אתיות גדולות כמו השמדת מגטון הפכו את קודמיו של Fallout 76 לאתגר מוסרי אמיתי.

לפני Fallout 4, אתה יכול להיות פרגון של סגולה, המבקש להפוך את השממה למקום טוב יותר. אתה יכול להיות מישהו שרק ניסה לשרוד, שחי באזור אפור עושה טוב ורע. אתה אפילו יכול להיות מכת מדינה בעצמך! ב-Fallout 4, לפני ה-DLC של Nuka World, הכי טוב שאפשר לקוות לו היה "כן, אני אעשה את המסע הזה", כשהמצפן המוסרי שלך לא ממש נכנס לפעולה עד שהחלטת למי לגבות. ב-Fallout 76, אין לך דבר כזה בכלל.

שחקנים רוצים להרגיש שהם נמצאים בעולם המשחק. שחקנים אוהבים בחירות, ואת היכולת להחליט על גורל הדמות שלהם. המוסר היה מדהים בכותרים הישנים. בבקשה תחזיר את זה.

9. יציבות השרת

משחק מרובה משתתפים מקוון הוא כלום בלי שרתים יציבים.

חוסר יציבות של שרת היא אחת המוזרויות המתסכלות שהופכות מעצבנות יותר במשחק מאוחר, כאשר נגמרו לך משימות רגילות. יש לך מספר קווסטים יומיים, או שהשרת קורס או שהלקוח שלך עושה זאת! התרסקות היא גרועה מספיק בפני עצמה, אבל היא מחמירה בגלל שהמשימות היומיות שלך נעלמו. ולא יכול לקבל אותם שוב במשך עשרים וארבע שעות! יכולתי להמשיך.

Bethesda צריכה להתרחק מלהתיר רק מופעי שרת מתארחים שלהם. אנשים בודדים יכולים לארח אותו, כמו Conan Exiles או 7 Days to Die לאפשר. זה גם יפתח את הדלת לקהילת המודינג, שהיא מוגבלת ביותר במערך הנוכחי. הייתי מוכן לשלם בשמחה כדי להיות מסוגל להגדיר שרת FallOut 76 משלי שאוכל להעמיד לרשות חברים, שם אוכל למוד ב-NPC של אנושיים. זה באמת הדבר היחיד שיגרום לי לחזור למשחק.

10. תקלות Dem

כאן אנו רואים אויב שצווארו עוות על ידי עוד אחת מהתקלות של Fallout 76.

אחרון חביב בהחלט, התקלות הרבות חייבות להיעלם. כוונות אקדח רחוקות מהמטרה. אויבים נתקעים על חפצים. השרת שהוזכר קודם לכן, ותמיד מוערך, קורס. אמנם מבחינה טכנית זו לא תכונה, אבל בטוח לומר ששום שיפורים אחרים לא ישאו משקל רב עד שהמשחק עצמו יציב.

אולי יעניין אותך גם ב: