15 משחקי אימה הישרדות הטובים ביותר למחשב

בכמה ממשחקי האימה ההישרדותיים האלה שיחקת?

אני מאוד נהנה ממשחקי אימה הישרדות. זה כל החלקים הכי טובים בצפייה בסרט אימה טוב אבל אתה ממש באמצע האקשן. הם תמיד נותנים לי כפות ידיים מזיעות. אני קופץ על כל צליל קטן כשהלב שלי דופק.

15) נולד מחדש

טריילר למשחקים

Reborn הוא משחק אימה הישרדות FPS בפיתוח של Knife Entertainment. מבוסס על תורת הנסתר והמיסטיקה הסובבת אותה, Reborn מבחינה ויזואלית הוא אפל, טחוב, מדמם וכמעט מהמם. המשחק הזה שונה מרוב אימת ההישרדות. במקום להסתמך על מכניקת משחק להגניב או להסתיר, Reborn נותן לך כל כלי שאתה צריך כדי לבעוט מאחורי איזה שד.

עם השורשים של Knife Entertainment ב-The Evil Dead, Silent Hill, ו-True Detective אנחנו יכולים לנחש מה בדרך. הטריילר של המשחק מציע שהשחקן מחפש אדם נעדר ממש לפני שאתה מוכנס לעולם של שלדים קטלניים, כלבי שדים ויצורי מגיפה. עם זאת, השחקן חמוש עד השיניים ומוכן למלחמה.

אתה חמוש עד השיניים ומוכן להתמודד עם כל מפלצת שתחצה בדרכך

האם זה שלד, שד או אדם שעבר מוטציה?

14) פתולוגי 2

טריילר הכרזה

בניגוד לרבים ממשחקי האימה ההישרדותיים של העבר, זהו משחק הישרדות בעולם פתוח. במקום להילחם במפלצות, אתה נלחם במחלה. התפקיד שלך הוא להציל כמה שיותר אנשים בסדרה של מצבים ללא ניצחון.

זהו זן חדש לגמרי של משחק. אתה לא כאן כדי לבעוט בתחת של מפלצת או להסתתר מזומבים ומתים. אתה בעיר הזאת כדי למצוא תרופה. אבל, יש לך רק 12 ימים. באותם 12 ימים הממשלה שולחת רופא, אינקוויזיטור, ובסופו של דבר את הצבא. ברגע שהמצב יהיה גרוע מספיק, תבוצע שביתה על כל הכפר כדי "להכיל את הנגיף". אין מספיק זמן להציל את כולם.

פתולוגי זה על הישרדות. בנוסף לפתרון התעלומה של כפר גוסס, עליכם לדאוג לבריאותכם. שינה ומעקב אחר מזון, מים וציוד רפואי הם קודם כל. אתה חייב לשמור על ערנות. העיירה מלאה בחוקים מוזרים ומנהגים מוזרים עוד יותר. "זה מקום שבו המפעל הראשי נשלט על ידי ילדה בת חמש, שבו מחוזות נקראים על שם חלקי גוף, שבו שוורים יכולים להישחט רק על ידי היוזמים, ושם משגשגים איכשהו רעיונות ופרויקטים שנאסרו מהבירה." הסביר המפתח בראיון עם eurogamer.

Pathologic 2 לא עוסק בך, השחקן, על הבמה שהיא הכפר. הכפר עצמו הוא הדמות הראשית עם כל הפיתולים והסודות שלו. הוא מספר סיפור כמו מחזה או קולנוע. המטרה היא לא לנצח; המטרה היא פשוט לשרוד.

האווירה של המשחק אפלה ומעורפלת. התפקיד שלך הוא להתמזג עם המקומיים כדי לנסות ולהציל אותם מהמגפה הקרובה.

המשחק מתקיים במשך 12 ימים. במהלך הזמן הזה הממשלה באה להעריך להנחיל את שלטון החוק שלהם.

13) מתים לאור יום

טריילר למשחקים

Dead by Daylight הוא משחק אימה א-סימטרי (4vs1) מאולפני Behavior / Starbreeze. אתה יכול לשחק כשורד, כאשר תפקידך לברוח מהמפה על ידי החזרת החשמל למחוללים או על ידי מציאת דלת אחורית החוצה. לחלופין, אתה יכול לשחק בתור רוצח.

המטרה העיקרית של הרוצח היא פשוטה: לעצור את השורדים. הכוח המניע מאחורי הרוצח הוא "ישות" שרוצה שהניצולים ייצודו ויוקרבו לפני שהם יכולים להימלט. כל מה שהרוצח צריך לעשות הוא לסייר באזור כדי למצוא את הניצולים. לאחר שניצול נפצע ונתפס הם נתלים על וו בשר קורבן כדי שיטרפו אותו מאוחר יותר.

מזכיר את Cabin in the Woods, המשחק הזה שואל מכל מה שהיה קודם. אתה יכול לשחק בתור Leatherface או Freddy או אחת מהדמויות המקוריות שלהם. המשחק הוא קצב מהיר, מבעית ומאתגר. השורדים צריכים לעבוד כצוות. הפאזלים נועדו להכשיל אותך ולהאט אותך. בזמן שאתה מסתובב בחושך ומחפש גנרטורים (הצוות שלך יתחיל עם מחולל אחד יותר משורד. כך, למשל, אם יש לך 3 ניצולים, הצוות שלך צריך להפעיל 4 גנרטורים.) אם נתפסת, הרוצח ישא אותך אל אחד מקרסי ההקרבה.

עמיתים לניצולים יכולים לבוא לעזרתך אך אינך יכול להציל את עצמך.

Dead by Daylight כולל כמה ביצי פסחא כיפיות כמו הבובה מהזיכיון של Saw.

תפקידו של הרוצח לתלות כל קורבן מהקרס כקורבן לישות.

12) שטח מת 1 ו-2

טריילר Dead Space 1 (PC).

ה-Dead Space המקורי (2008) הגדיר מחדש את ז'אנר האימה ההישרדותי. משחק המדע הבדיוני/האימה הצנוע הזה התפוצץ בגלל כל מה שהוא לא היה. Dead Space מספר את סיפורו של אייזק קלארק והמסע שלו על סיפון ספינת הקידוח, USG Ishimura. בדיוק כמו הרבה משחקים אחרים בז'אנר הזה, הדמות הראשית היא לא המהנדס אייזיק קלארק, אלא ה-USG ישימורה. אמנם היו משחקים אחרים שהדהדו את התחושה האפלה, התעשייתית והמרהיבה של Dead Space, אבל המשחק הזה הוא המחווה המושלמת לאימה ולמדע בדיוני קלאסי מבלי לחזור על עצמו.

היצורים שעוברים את האישימורה הם נקרומורפים. מבנים מדליקים של חלקי גוף שונים ומצבטים שמתנפנפים וצורחים כשהם פורצים מפתחי אוורור וקירות ואפילו משחקים מתים. כדי להביס את היצורים האלה, Dead Space דורש ממך להשתמש במכונאי "הביתור האסטרטגי" שלהם. לירות בהם זו לא אופציה, אתה צריך לחתוך להם את הגפיים.

המשחק לא מאוד עדין מלמד אותך את המידע הזה. "כרתו את הגפיים" כתוב על קיר בדם. ואז ההדרכה עוברת על זה. ואז יומן שמע. ואז עוד הדרכה. Dead Space מוודא שאתה יודע איך להרוג את הנקרומורפים.

הימנעות מספוילרים, הסוף של Dead Space השאיר אותי חסר נשימה ורוצה עוד. ההשפעה האמיתית של הסמן מתגלה רק כשהמסך דוהה לשחור.

בחלל המלח 2, 3 שנים אחרי האישימורה הגיבור שלנו אייזק קלארק מוצא את עצמו על ה-Sprawl, ספינה המקיפה את ירח שבתאי טיטאן. האישימורה והסמן חונים ממש בחוץ ומביאים את הנקרומורפים.

שלא כמו ב-Dead Space 1, המשחק הזה מתוזמן בצורה מושלמת וקצב מהיר מה שהופך אותו איכשהו למותח ומפחיד. המיקומים נעים בין חדר בית ספר לאחד מעשרות מסדרונות מתכת מלוכלכים. הצליל מקיף אותך ומקשה להבחין בין הכלב שלך מחטט באשפה לבין נקרומורף בזנבך.

גם החברה של קלארק מופיעה עוד ב-Dead Space 2 אבל אני לא אקלקל את הכיף.

Dead Space לא מאוד עדין עם הכיוונים שלו. יש רק דרך אחת להרוג נקרומורפים: פירוק.

סיבוב שני והנקרומורפים מופיעים כאשר האישימורה עוגנת בתחנת טיטאן.

11) נידון: מקורות פליליים

טריילר משחק מגונה

אתה איתן תומאס, סוכן CSI ב-FBI. הופלת לרצח על ידי הרוצח הסדרתי X הידוע לשמצה והתפקיד שלך הוא להבין מי זה. במהלך המשחק עליך להשתמש באינטואיציה ובטכנולוגיה שלך כדי להדוף את האזרחים האלימים והפסיכוטיים של מטרו סיטי. נראה שהם השתגעו על ידי כוח חיצוני מסתורי.

Condemned הוא משחק אימה הישרדות מגוף ראשון שפורסם על ידי SEGA. למרות היותו מנקודת המבט של גוף ראשון, זה בהחלט לא FPS. יש מעט מאוד כלי נשק וברגע שנגמרים להם הכדורים המטרה היחידה שלו היא לנצח את האויבים שלך עם קצה התחת. במקום זאת, ההתמקדות היא בתגרה מאולתרת. דברים כמו צינורות, לוחות עץ ואפילו אתים מסופקים בתוך העיר כדי להתחמש בהם.

בסך הכל Condemned מתמקד בפתרון חידות והתקדמות הסיפור ופחות בלחימה. האווירה מייחדת את המשחק הזה. משחק מנקודת מבט מגוף ראשון, זה אומר שלפעמים אפילו לא תראה את התוקף שלך עד הרבה אחרי שהנזק נגרם. כאשר אתה נפגע, המסך שלך מתעוות ודם ניתז על פני המסך מה שהופך אותך כמעט חסר אונים לרגע.

בסך הכל, Condemned: Criminal Origins הוא טיול מלוכלך בסמטאות האחוריות של מטרו סיטי כדי לנקות את שמך ולתפוס רוצח.

כל התקפה מעודדים אותך לאלתר נשק שכן רובים ותחמושת הם דקים.

הפעם היחידה שאקדח באמת שימושי. התקפה מרחוק

10) יום שישי ה-13

יום שישי ה-13 משחק ג'ייסון

Camp Crystal Lake הוא מרכיב עיקרי בז'אנר האימה. אתה לא יכול להכין רשימה של משחקי הישרדות מבלי לכלול את ג'ייסון וורהיז, המצ'טה שנושא את הסיוט של אגדת המדורה.

אני רגיל שמשחקים מסוג זה עוסקים בהישרדות, כמו חמישה לילות אצל פרדי או Resident Evil. אחד המאפיינים המגדירים של משחק האימה/הישרדות הא-סימטרי הזה הוא במקום לשחק רק את בני הנוער האומללים שמנסים לפתור חידות, אתה יכול לשחק את ג'ייסון וורהיז.

בעוד היועצים ממהרים לתקן פריטים במשחק כדי לברוח מהמפה, ג'ייסון מסתובב ומנסה למצוא את הקורבן הבא שלו. אתה פורץ דלתות, עוקב אחר הקורבנות שלך והורג שחקנים אחרים עם גרזן או מצ'טה החתימה שלך.

אפשרות נוספת היא לשחק באחד מאותם בני נוער אומללים. התפקיד שלך הוא לצאת. או לתקן מכונית, סירה, להתקשר למשטרה, או פשוט לשרוד את הלילה. למרבה הצער, למרות שלא נראה שיש חריזה או סיבה למקום שבו הפריטים מתנגנים, כך שנער פירושו חיפוש אקראי מתחת לכל מיטה ולפתוח כל מגירה. בשבילי זה לא היה נורא מעניין, אפילו כשרודפים אחריו. המשחק הזה משתפר בצעדי ענק בכל פעם שאתה משחק בג'ייסון.

אתה יכול להפעיל את המצ'טה הסטנדרטית של ג'ייסון או משהו אחר כמו הגרזן הזה.

לפעמים לא יהיה לך נשק בהישג יד אז עשה שימוש יצירתי בסביבה שלך כדי להרוג את המתבגרים המציקים.

9) הרוע שבתוך 1 ו-2

טריילר משחק של Evil Within pt 1

Evil Within הוא יפהפה, מדמם, מתוח וקשה בטירוף. חזרה לשורשים שלו, Evil Within הוא האופוס הגדול של שינג'י מיקמי. מבחינה פונקציונלית, זה מזכיר לי את Resident Evil 4 אבל איכשהו אפילו יותר אפל.

אל תתנו להגדרה הפרועה להפחיד אתכם. שוכן בבית החולים לחולי נפש ביקון, Evil Within הוא הרבה יותר מסך החלקים המפורקים למדי שלו. גם הבלש סבסטיאן קסטלנוס מעט חסר ברק. הדיאלוג שלו נוקשה וחסר רגשות עד שהוא כמעט פרודיה, אך איכשהו, מדי פעם, קומי אפל.

מה שחסר למשחק הזה בדיאלוג ופיתוח דמויות הוא יותר מאשר מפצה באווירה. מסדרונות אפלים ותאורת אווירה אימתנית גורמים לך לקפוץ על כל צל ורעש.

מה שקושר את ה-Evil Within יחדיו הוא השילוב של האויבים ההולכים וגדלים ומפחידים וארסנל מצומצם ביותר. בעוד שניתן לשנות את הקשת למגוון התקפות מיוחדות, האקדח, רובה הציד ורובה הצלפים אינם נמצאים הרבה בסביבה העוינת.

הנקודה של הרוע שבפנים היא הכאוס שלו. נעים במהירות מסחררת, אתה מונע ממפגש אחד למשנהו.

Evil Within 2 מוריד את הפורמט הליניארי בשירות לפלטפורמת עולם פתוח. למרות שהוא סובל גם מהסטייליזציה שלו "B-movie", החבר הזה בזכיינית הוא הרבה יותר מעמיק, מתענג על הפרטים העגומים שלו.

יש התקדמות מתחשבת יותר של העלילה. ללא הדרישה של קשת סיפור ליניארית ותכונת היצירה אתה חופשי להפוך את המשחק הזה ליותר מסתם אימה הישרדותית. כמעט הכל שופר עבור ההמשך הזה עדיין, איכשהו זה עדיין אימה קלאסית. פסיכולוגי מעורבב עם חומר שמירה על רעננות המשחק.

הרוע שבפנים משחק חלק מהפחדים הפסיכולוגיים האפלים ביותר שלך.

המפלצות ב-Evil Within הן ציוריות, גרוטסקיות וקשות בטירוף.

8) אמנזיה: הירידה האפלה

משחק אמנזיה: הירידה האפלה

תוכנן למחשב על ידי Frictional Games, Amnesia: The Dark Descent אינו דומה לשום משחק אימה הישרדות שאי פעם שיחקתי בו. Dead Space ואפילו Evil Within נותנים לך נשק כדי להדוף את התוקפים שלך. באמנזיה, כל מה שאתה יכול לעשות הוא להסתתר.

משחק כמו משחק הרפתקאות בגוף ראשון, אמנזיה מסתמך במידה רבה על חידות פיזיקה ומכניקת מניפולציה סביבתית. על מנת לפתוח דלת יש ללחוץ על ידית הדלת ולמשוך את הדלת אחורה עם העכבר. בשבילי זה משרש אותך עמוק לתוך המציאות של המשחק.

הסיפור מסופר גם כסדרה של פלאשבקים, הפורמים את הסיפור על טירת אלכסנדר וברננבורג. אתה משחק בתור דניאל, שמתעורר באמצע טירה ריקה לכאורה, חסר מושג לחלוטין מי אתה ומה קורה מחוץ לפתק שהשארת לעצמך עם הוראות להרוג את אלכסנדר. אתה מתקדם בחושך. נשמע מהדהד, צללים נעים. מה שבאמת מגדיר את האותנטיות של האימה לאבקראפטיאנית הזו היא התחושה המציקה של המרדף והמעבר הקל לטיסה או לקרב.

אני אחדה בלב שלם את מה שמסך הטעינה מציע: שחק כשהאורות כבויים והאוזניות שלך מחוברות פנימה. בעוד שהחידות קלות והקול מתנהג מדי פעם גס, זו חגיגה אווירה מחושבת היטב.

ככל שאתה נמצא זמן רב יותר בחושך זה משגע אותך מהר יותר. עם זאת, הפנס מביא את המפלצות אליך.

התפאורה הפכה לדמות משלה

7) Resident Evil 7: Biohazard

טריילר Resident Evil 7 (PC).

Resident Evil הוא ז'אנר בפני עצמו. חלק אקשן, חלק הרפתקאות מגוף ראשון, וכל אימה הישרדותית, 7 הגדילו את הקצב עם נוף חדש מגוף ראשון שהופך את המשחק לקרביים ומחוספסים.

איתן (זה אתה) זומן למטע דאלווי הרעוע על ידי אשתו. עם צריפים מושפלים וקניבלים גבעות, הרוע התושב הזה מזכיר לי יותר את טבח המנסרים של טקסס מאשר את הזומבים של רומרו. החדרים עמוסים בתזכורות לאנושיות של ה-NPC בצורה של גביעים ישנים, תצלומים זרוקים והעומס המקיף כל חלל שחי בו. זה הופך את המשחק והדמויות לאינטימיות הרבה יותר אם לא מעט קריקטוריות.

יש חלקים במשחק שבהם ההסתמכות על סטריאוטיפים דרום אמריקאים מעניקה לבייקרים תחושה של כמעט האטפילד נגד מקוי. סוף המשחק מסביר איך (ומדוע) האופים הם כמו שהם מה שהופך את ההגזמה לסליחה ואפילו שווה את זה.

מכניקת המשחק היא רוע תושבות טהור אם כי עם שטח מלאי מוגבל ומערכת הקופסאות לניהול הכל. זה כל מה שאני אוהב ב-Resident Evil עם סביבה חדשה ואתגרים חדשים.

ההגדרה השתנתה אבל זה לא פחות מפחיד

הישאר מחוץ למרתף!

6) חייזר: בידוד

טריילר השקת בידוד חייזרים

חייזר: הבידוד מתרכז סביב אמנדה ריפלי מחפשת במעמקי החלל אחר אמה, אלן ריפלי. הוויזואליה היא שחזור מושלם ונאמן של סרט החייזרים משנת 1979 עד לצגי CRT וטכנולוגיה "עתידנית". אפילו הערפל מושלם נודף מתוך פתחי האוורור בצורה מאיימת. אפילו המוזיקה מזכירה את שנות ה-70. זהו משחק מושלם לשחק בחושך.

בהתחלה האווירה מספיקה כדי לשמור אותך על הקצה. תחנת החלל סבסטופול מפחידה ומבודדת, חורקת וגונחת עם כל צעד שאתה עושה. זה אמנם לוקח זמן עד שה-Xenomorphs מופיעים, אבל ברגע שהם מופיעים זה היה שווה את ההמתנה. 99% מהתנועה של החייזר היא אקראית לחלוטין, כך שאינך יודע מדקה אחת לאחרת מאיפה הוא עומד לצאת. אתה תבלה דקות לבד בחושך רק כדי להיות מארב מתעלת אוורור. הצעדים הכבדים, הרטט שהוא מתרוצץ מסביב לצינור, הלחישות הזועמות והצרחות משאירים אותך עוצר את נשימתך. כל תנועה, אור, או אפילו עיטוש יביאו את הקסנומורף אליכם ואין דרך להגן על עצמכם מכיוון שהוא אטום לחלוטין לתקיפה.

אתה תמות - הרבה - אבל זה הופך את הניצחון להרבה יותר מתוק.

לוקח נצח עד שהקסנומורפים יופיעו אבל ברגע שהם עושים זה היה שווה לחכות

המשחק הזה הוא רטרו נפלא עד לחסכון באמצעות טלפון ידני

5) אנטומיה

משחק אנטומי

Anatomy הוא משחק אימה אינדי ניסיוני שונה לחלוטין מ- Kitty Horror Show ב-itch.io. הוא קצר, עם רק 45 דקות משחק בממוצע, אבל מתחילתו ועד סופו הוא מעמיד את השיניים שלך על הקצה.

הוויזואליה מגורענת ומזכירה סרט צילום VHS שנמצא. המשחק נראה פשטני מדי בהתחלה. המכונאי העיקרי שהמשחק משתמש בו כדי לספר את הסיפור שלו הוא סדרה של ברזי אודיו שאתה עוקב אחריהם בכל הבית. זה אפילו אומר לך היכן נמצאים ברזי האודיו, ומסיר את הצורך בחיפוש.

המשחק הוא אימה פסיכולוגית טהורה. הכותרת שלו היא "כל בית רדוף". כשאתה בוחן את הבית הפרברי הממוצע לכאורה, המתח גדל. קשה שלא לערוך הקבלות בין המשחק לבית שלך. משימות פשוטות כמו שליפת קלטת אודיו מהמרתף הופכות לקשות בטירוף ללא סיבה אחרת מלבד פחד ילדותך מהחושך.

שחקו על אחריותכם בלבד כי האנטומיה היא הכל מלבד צפויה

הסיפור מסופר באמצעות סדרה של קלטות אודיו

הוויז'ואל כהה ומגורען מזכיר סרט צילום שנמצא

4) אורך 1 ו-2

טריילר אחרון

Outlast נתפס לעתים קרובות כסטנדרט הזהב באימה/הישרדות. ממוקם ב-Mount Massive Asylum, כל מה שמסביבך נועד לטרור. המטרה היחידה שלך היא לשרוד והנשק היחיד שלך רץ ומסתתר מחולי הנפש המטורללים בכל פינה.

המשחק מאלץ אותך בקביעות לקבל החלטות שבריר שנייה כדי לפרוץ לחדרים חדשים שעלולים להיות מסוכנים חמושים בלא יותר מאשר מצלמת ראיית לילה. אפילו זה נכשל כשהסוללות שלך מתרוקנות.

אני אוהב ש-Outlast זוכר שהחלק המפחיד ביותר בכל משחק אימה טוב הוא חוסר היכולת להגן על עצמך. האווירה המתפוררת והפסקול המרתק הופכים קטעים ארוכים של המשחק הזה למתוח עד כאב. אתה מחפש פיסות יומן ופתקים קצרים המתארים את הסיפורים הנוראיים של מטופליו.

Outlast 2 אפילו טוב יותר מהראשון. כשנוטשים את מעט המכונאים שהרגשתי שהיו בשימוש יתר ועייפים, אנחנו עוברים מבית מקלט לדרום העמוק. זה לא כמו Resident Evil 7 עם הצריפים והטונים של הביתיות שלו. זו נחיתה מתרסקת באזור סופיי מלא הכתות. אתה נתקל בשדות נטושים ובסצנות מדכאות מטקסים דתיים.

עולם הרגשות הפתוח הזה מקל על התחבא מפני האויבים שלך. זה גם מקשה לראות אותם. שוב אתה מבלה את המשחק במבט מבעד לעדשת המצלמה ובחיפוש אחר סוללות, אבל זה רק גורם לחושך להיראות מרושע יותר.

שני המשחקים מעוצבים להפליא ושמים לב לפרטים הקטנים ביותר.

המטופלים ב-Outlast המקורי, שהוגדרו בבית מקלט, היו לעתים קרובות קורבנות של כמה טיפולים מקאבריים.

Outlast 2 עובר לדרום העמוק, שם אתה עומד פנים אל פנים עם חברי כת שמחפשים את הקורבן החדש שלהם

3) Home Sweet Home

טריילר למשחקים

המשחק הזה שואל הרבה ממיתוסים ואמונות תאילנדיות. מתרחש במקום לא ידוע, התפקיד שלך הוא לברוח.

זהו משחק אימה מגוף ראשון שמתאים מאוד לפלטפורמת VR ותואם ל-Oculus Rift.

אתה משחק בתור טים, שאשתו נעלמה. אתה מנסה לברוח מהסביבה החדשה שלך, רדוף על ידי רוח נשית מעורערת. זה הבית שלך? איך כל זה קשור?

הסיפור מועבר דרך חידות מתוחות והפחדות קפיצה. הוויזואליה מדהימה וגם מטרידה.

.

מבוסס על המיתוס התאילנדי Home Sweet Home מטריד באופן מוזר

היא רודפת אותך

2) ייסורים

טריילר למשחקים

Agony הוא משחק אימה הישרדות מגוף ראשון בגיהנום. שחקנים מתעוררים בלי שום מושג היכן הם נמצאים או מי הם. אתה ניחן ביכולת לשלוט באנשים שאתה נתקל בהם ואפילו להחזיק בשדים ברמה נמוכה יותר. זו המדד שבו השחקן שורד בתנאים הקיצוניים שבהם הוא נמצא. על ידי חקר סביבה עוינת ואינטראקציה עם הנשמות העייפות האחרות של נוף הגיהנום, השחקן יבין במהרה שיש רק דרך אחת לברוח מהגיהנום. פגישה עם האלה האדומה.

Agony ישוחרר ב-29 במאי 2018.

טיול יפה בגיהנום

האלה האדומה היא המפתח שלך לברוח

1) Resident Evil HD משוחזר

קלאסיקת המשחקים הזו עברה מתיחת פנים. Resident Evil המחודש מבוסס על הגרסה המחודשת של Resident Evil משנת 2002 עם כמה שינויים קטנים.

כעת הוא ב-HD עם תמיכה מלאה במסך רחב. זה כולל גם ראשי ארגמן. "זומבי-העל" הללו מתרחשים כאשר גופת זומבי נותרת ללא צריבה. כמה פריטים קלים הועברו אבל יותר מכל? זה הקלאסיקה על סטרואידים.

ממוקם מחוץ לרקון סיטי, צוות הכוחות המיוחדים שלך אמור לפתור סדרה של רציחות מוזרות.

התפאורה אפילו יותר יפה מבעבר עם צבעים חדים ופרטים מדהימים

ליצורים ברימאסטר יש את הפירוט שחסר למקור. אתה כמעט יכול לשמוע את הלחישה הזו