משחקים עם הסיפורים הטובים ביותר
אני אוהב מכניקה מוצקה ומשחקיות. אם אתה יכול לתת לי משחק טוב אני על הסיפון. עם זאת, מה שאני אוהב יותר מזה הוא סיפור טוב.
אם אתה כמוני ואתה רוצה להתנסות במשחק ברמה הקרבית אז אלה כמה סיפורים שאני אוהב במשחקים.
20. מאפיה 3
Mafia 3 בואו נשחק מ-CohhCarnage
רצח, בגידה ונקמה הם החלקים המרכזיים בסיפור על לינקולן קליי. הביתה ממלחמת וייטנאם ומחפש לשים את עברו האלים מאחוריו לינקולן נמשך לעולם התחתון של ניו בורדו. לאחר שנודע לו שאחיו חייב להמון, לינקולן מתנדב לעזור להקל על חובו על ידי שוד הפדרל ריזרב. זה מתחיל שרשרת אירועים שישנו את פני הפשע המאורגן בלואיזיאנה.
על רקע לואיזיאנה 1968, מאפיה 3 מספרת סיפור מהודק עם טונות של טעם. מלא במוזיקה נפלאה, דמויות צבעוניות וכמה תפאורות מרגשות ששומרות על הסיפור. עם זאת, טחון אכזרי ובינה מלאכותית של אויב גרועים ישאירו את המשחק הזה בתחתית הרשימה שלנו. יש רגעים גדולים. הרגעים האלה מגיעים קצת לאט מדי לטעמי.
לינקולן נותן צדק למי שעומד בדרכו.
Mafia 3 כולל מגוון רחב של כלי נשק שבהם אתה יכול להשתמש כדי להתמודד עם כל מיני מצבים.
19. Telltale Games Walking Dead Series
Walking Dead בואו נשחק מ-Gamer's Little Playground
מה קורה בעולם של זומבים כשריק גריימס והחברה לא שם?
זו השאלה ש-Telltale Games מבקשת לענות עם סדרת Walking Dead ארוכת השנים שלהם. מבוסס על ספר קומיקס וסדרת טלוויזיה, הזיכיון Telltales Games Walking Dead מכסה ארבעה משחקים עם פרק חמישי ואחרון שייצא בהמשך השנה. Walking Dead מתמקד בבחירות הקשות שעליך לעשות כדי לשרוד את אפוקליפסת הזומבים.
אפשרויות סיפור הגונות ממשיכות את המשחק הזה. יש כמה רגעים אפלים שיש להם בעיטה רגשית אמיתית. למרבה הצער, קצת עבודת קול נקודתית וכמה אירועים ותוצאות שמרגישים מאולצים לעמעם את המשחק הטוב הזה.
לרוב, המשחק טוב והסיפור מרתק. עצוב שיש רק כמה מקומות ששוברים את הטבילה.
לי וקלמנטיין הן שתיים מהדמויות הראשיות בעונה 1. היוצרים השתמשו במערכת היחסים שלהם כדי למקד את הנושא המשפחתי שהיה חשוב כל כך למשחק בחזית.
מערכת שיחה בנויה היטב עם הרבה אפשרויות עוזרת לתת לשחקנים יותר שליטה על הסיפור ועל התוצאות שלו.
18. תבוא מלכות: גאולה
Kingdom Come: Deliverance בואו נשחק מ-ESO
אירופה של ימי הביניים התעוררה לחיים. Kingdom Come מתמקד בלקחת אותך להרפתקה בעקבות הנרי, בנו של נפח. בשינוי קצב נחמד, אתה זוכה לשחק אזרח ממוצע. אתה לא הנבחר, המועדף על ידי הנבואה, או נבחר על ידי האלים. אתה למעשה בחור שחי את חייו כשהוא נאלץ על ידי הנסיבות לצאת להרפתקה.
Kingdom Come: Deliverance משתמש בריאליזם כנקודת המכירה שלו. אמנם לא סימולציה מושלמת של החיים ב-1400, אבל המשחק מנסה להתקרב כמה שיותר.
Kingdom Come עמוס במידע היסטורי ובכתבות חינוכיות. עברו את הבורסקאי, הנפח או השריון ותקבלו רישום ענק ביומן שלכם שיספר לכם על החיים בזמנים קשים אלו. אם אתה מוקסם מהעידנים האפלים וכל מה שנלווה אליו, המשחק הזה עשוי להיות מה שאתה מחפש.
הנרי מדבר עם אביו. מערכת השיחה במשחק מגדירה המון אפשרויות ורעיונות שיעזרו למקד את המשחק בהמשך.
הגדרות יפות עוזרות לשמור על השחקנים משקיעים בעולם המשחק. בכל מקום שאליו תלכו תפגשו הגדרות עשירות מלאות בצבע.
17. הזאב בינינו
הזאב שבינינו בואו נשחק מ-PewDiePie
היה רצח בין יצורי האגדות שחיים בניו יורק והזאב הרע הגדול עוסק בתיק. מבוסס על סדרת הרומנים הגרפיים הפופולריים Fables. הזאב שבינינו עוקב אחר ביגבי וולף, השריף של העיר כשהוא עוקב אחר הרמזים כדי למצוא רוצח. המשחק כולל צוות תומך פנטסטי של דמויות כמו שלגיה, Ichabod Crane וג'ק.
כמו כל משחקי Telltale, מספר סיפורי הפנטזיה הזה מתגלגל לפרקים תוך התמקדות בשמירה על הסיפור. מכיוון שזו תעלומה, אני לא מתכוון להרחיק לכת בסיפור. הבחירות מרגישות משפיעות ואירועים שונים יכולים לעלות על סמך החלטות העבר. אינטראקציות עם אופי מרגישות שהרווחתם.
רגע נדיר של שלווה עבור ביגבי וסנואו. הרגעים הקצרים האלה של הדמות עוזרים לבנות את ההשתלטות במשחק ולבנות חיבור לסיפור.
אפילו רגעים שקטים מדגישים כמה עמוק העולם של Fables. רגע פשוט עם משפחה מהאגדות מראה כמה מחשבה הושקעה בעדכון הדמויות הללו.
16. שער בלדור 2
Baldur's Gate בואו נשחק מ-Kart Gaming
קשה להתעלם מהקלאסיקה. Baldur's Gate 2 הוא אחד מאותם משחקים שמדברים עליהם לעתים קרובות בלחישות שקטות. אני חושב שזה הוגן לומר של-Baldur's Gate הייתה השפעה ארוכת טווח על עולם המשחקים שהתרחב הרבה מעבר לטווח המשחק הקטן הזה שיצא בשנת 2000. עם סיפור סוחף שפוגע בכמה מהדמויות והמפלצות האייקוניות ביותר של Dungeons & Dragons.
אני חושב שהדמויות הן מה שבאמת משאיר את המשחק הזה מרחף סביב הזיכרונות של אנשים. יש מעט אנשים שהשלימו את סיפור השער של בלדור ואינם מושכים חיוך לשמותיהם של מינסק ובו. זו האהבה לדמויות המעוצבות היטב ומגוונות שגורמות למשחק הזה לחזור לזיכרונותיהם של אנשים.
אחד ממסכי הטעינה הרבים שמציגים את האמנות העשירה העמוקה המפורסמת במבוכים ודרקונים.
שער בלדור 2 גורם להחלטות שלך להיות חשובות עם מספר אפשרויות דיאלוג.
15. Middle Earth: Shadow of Mordor
Middle Earth: Shadows of Mordor בואו נשחק מתוך GhostRobo
מורמוג המנתח הוא ממזר. אני לא יכול להתחיל להסביר עד כמה אני שונא אותו. אם אי פעם שיחקת ב- Middle Earth: Shadows of Mordor, סביר להניח שיש לך תגובה דומה למישהו שמעולם לא ראיתי. הסיבה לכך היא שמערכת הנמסיס בכדור הארץ התיכונה עזרה לבנות עולם משגשג מלא בטמטומים איומים.
בשבילי אידיוט המלך היה האורק הקטן הזה שהרג אותי בשלב מוקדם של המשחק. מורמוג. הוא היה מתחיל להופיע בנקודות אקראיות בכל פעם שאני נלחם באורקים אחרים והורג אותי. עד סוף המשחק כעסתי באופן פעיל בכל פעם שהוא הופיע. יעבור זמן רב עד שאשכח את מורמוג המנתח.
כמובן שמערכת הנמסיס היא לא הדבר היחיד במשחק. הסיפור מאחורי המשחק הוא די מוצק. זה אכן סוטה מהקנון המקורי של שר הטבעות, אז אם זה ירגיז אותך, אולי כדאי להימנע מזה. עם זאת, היה לי המון כיף כאן. אהבתי את ההרפתקאות, את ההיסטוריה של כל נשק ואת הדמויות השונות שאתה נתקל בהן.
המשימות הארוכות האלה שבהן אתה נאלץ לעקוב אחר גולום ופשוט לחכות שהנעל האחרת הזו תיפול כשהוא בוגד בך. יש רגעים גדולים במשחק הזה אבל אני לא בטוח כמה מהסיפור שלו וכמה עולה מערכת Nemesis. זו הסיבה שהוא חוזר לכאן ב-15.
פעולתה הפנימית של מערכת הנמסיס. כל החלטה והתקפה משנה את האופן שבו המפקדים השונים בצבא האורקים מגיבים, גדלים, משתנים ואפילו רוצחים זה את זה.
מערכת לחימה קלה לשליטה מאפשרת לך להתמודד מול מספר רב של אויבים מבלי להרגיש חסר התאמה. אפילו עם זה הוא מאזן את זה היטב עם רמת אתגר שגורמת לך להרגיש כאילו אתה אף פעם לא בטוח.
14. סדרת Darksiders
Darksiders 1 בואו נשחק מ-Scribe
סוף העולם הגיע. שבעת החותמות נשברו והאנושות נידונה. מלחמה, הרוכב הראשון של האפוקליפסה, מגיע לכדור הארץ כדי לאסוף את נשמות הנופלים. למרבה הצער, החותמות לא נשברו, הסוף לא כאן, והוא הואשם בהתחלת קץ הימים.
סדרת Darksiders מתמקדת במה שקורה לאחר שהמלחמה בין גן עדן לגיהנום יוצאת לדרך בטעות.
אתה משחק מלחמה במשחק הראשון ובמוות בשני. שני הרוכבים מנסים להוכיח את חפותה של המלחמה. אתה נלחם בדרכך בעולמות מרובים. אתם נלחמים במלאכים, בשדים ובאדוני החושך בזמן שאתם פותרים את התעלומה של מי התחיל את הסוף ומדוע.
מלחמה עומדת מוכנה להילחם עם החרב הענקית שלו מוכנה. זהו רק אחד מכלי הנשק הרבים העומדים לרשותו של מלחמה בזמן שהוא שוחט את דרכו אל האמת.
המוות מתכונן לשחרר שלל התקפות עם הצירים התאומים שלו. סגנון הלחימה של המוות מהיר ונייד יותר מזה של המלחמה. זה עדיין הרסני באותה מידה.
13. סיפורים: נתיב הגורלות
סיפורים: נתיב הגורלות בואו נשחק מ-Wanderbot
בחרת בך הגורל להביס את הקיסר, להשיג את הילדה ולהציל את העולם. אתה פשוט צריך לחיות את זה. זה אוקי אם לא תעשה זאת, הגורל יגרום לך לנסות שוב.
סיפורים: נתיב הגורלות, הולך בנתיב מסועף דרך סיפור של אהבה, מרד וגבורה. כשאתה מגיע לצמתים חשובים בסיפור אתה עושה בחירות. תעשה את הבחירה הנכונה וזה מכוון אותך לעזרה לחבר. תעשה בחירה שגויה וחרפת את העולם.
בכל פעם שאתה עובר בסיפור, הפעולות שלך עלולות לפתוח נתיבים ואפשרויות חדשות. מצא את המתאים והוא יהפוך למוקד של הסיפור כולו.
עם 24 סופים שונים, אתה יכול להמשיך לחזור לסיפורים רק כדי לראות איך דברים אחרים יכולים להשתנות. גם אחרי שקיבלתי את הסוף האמיתי המשכתי לחזור רק כדי לראות מה עוד יקרה.
הגדרות צבעוניות בהירות ואויבים ממלאים את המסך כשאתה נוסע בשבילים השונים של הסיפור. אפילו קרב מלא באפקטים יפים ששומרים על דברים מעניינים.
מפת ספר הסיפורים של הסיומים המציגה את כל החלקים במשחק כשהם נחשפים מאפשרת לך לחזור לסיפורים קודמים כדי לראות איך הם הלכו.
12 Vampire the Masquerade: Bloodlines
Vampire the Masquerade: Bloodlines בואו נשחק מ-Cryaotic
הפכתם לא-מתים. מבוסס על תפאורת משחק התפקידים הפופולרית World of Darkness מבית White Wolf. ערפד המסכות זורק אותך לקצה העמוק של תככים בית משפט, דיפלומטיה, רצח, בגידה וטירוף.
בניית העולם במשחק הזה היא מהשורה הראשונה. יש שבעה שבט ערפדים לבחירה, כל אחד עם החוזקות והחולשות שלו. לכל שבט יש מראה ייחודי משלו, כלי נשק, משימות ותלבושות. ערפדים אחרים בעולם מגיבים אליך אחרת על סמך מאיזה שבט אתה.
אפילו אפשרויות הסיפור שונות על סמך שבט. טוריאדור'ס מסוגלים לפלרטט בדרכם אל מעבר לבעיות. Nosferatu חזקים יותר פיזית אבל המראה שלהם לא מאפשר לנוע ברחובות. מלקאוויאן מקוללים בטירוף אבל זוכים לנהל שיחות אינפורמטיביות עם דג שר.
בעוד העלילה והמשימות הליבה תמיד זהות, האופן שבו אתה עובר אותן משתנה בהתאם לשבט שלך. זה נותן למשחק הרבה ערך חוזר. זה גם עוזר לך לראות דברים משבט אחד שלא הספקת לראות בזמן משחק אחר.
ערפדים הם לא הדבר היחיד שמתקלקל בלילה ב-World of Darkness. כל מה שאתה צריך לעשות עכשיו זה להבין אם זה ידידותי.
יכולות ערפדים נהדרות להחזיק ולהשתמש ב-Masquerade. אבל כוח משתמש ברזרבות האנרגיה שלך ומאלץ אותך להאכיל. רובים פשוט משתמשים בכדורים.
11. אי צדק 2
Injustice 2 בואו נשחק מתוך Rage Select
מה ההשלכות של עולם שבו הג'וקר מרמה את סופרמן כדי להרוג את לויס ליין? זה הלב של אי-צדק. סופרמן הורג את הג'וקר ומתחיל במסע להשמדת פושעים וכל מי שעומד בדרכו. לאחר מכן הסיפור שואל היכן כל השאר נופלים. ומה קורה לאחר סיום הלחימה. זו הנחת היסוד של Injustice, מימד חלופי של גיבורי העל הקלאסיים של DC שכולנו מכירים ואוהבים.
כל מה שהסברתי עד כה הוא מתוך אי צדק 1. זה כל מה שצריך לדעת כדי להיכנס לעוול 2. הרעיון מוצק ומרתק. לרוע המזל, המשחק הראשון לא הבין את הסיפור במלואו. הם תפסו את הגיבורים המקוריים של Earth DC ונתנו לכולם בנות כדי לגרום לבאטמן והחץ הירוק לעמוד אצבע על רגל עם הפלאש וסופרמן.
Injustice 2 נוטש את זה. הוספת סיבות סיפור לכך שהקרבות הללו יעבדו והתעלמות מההבדל לטובת ויז'ואלים מהנים וקרבות מעניינים. הסיפור הוא בעיקר על פסים, אבל עושה עבודה טובה בהסתכלות על גיבורי DC ונבלים באור חדש.
אנחנו זוכים לראות את הארלי קווין בעולם שבו אין ג'וקר. אנחנו צופים כאן מגואלת את עצמה ומתחילה לעבוד עבור באטמן כדי לעזור להציל אנשים. אנחנו רואים גיבורים שעמדו עם סופרמן במשחק הראשון מנסים להפוך שוב לגיבורים. אנו רואים נבלים נדחקים עד הסוף.
בזמן שברייניאק תוקף את כדור הארץ, מה עושה באטמן כשהוא זקוק לעזרתו של סופרמן כדי להציל את היום? מה לגבי הפלגים האחרים שנוצרו במהלך המלחמה הקודמת? אנחנו זוכים לראות את כל הדברים האלה בסיפור מהנה, מרגש ומשכנע עם כמה רגעים עמוקים של לב.
התקפות עוצמתיות ויכולות מיוחדות מעניקות למשחק תחושה דינמית של פליאה. אפילו רגעים כאלה שבהם סופרמן ובאטמן נלחמים על גורל האנושות מרגישים מרהיבים.
גיבורים חדשים שנוספו לסגל שומרים על תחושת המשחק והסיפור בחיים. התוספת של סופרגירל מבססת את הסיפור ובו בזמן נותנת לו לב ותקווה נחוצים.
10. באטמן: סדרת ארקהם
Batman: Arkham Asylum בואו נשחק מתוך TetraNinja
אתה באטמן. עצרת את הג'וקר ולקחת אותו בחזרה למקלט ארקהם. למרבה הצער, זה הכל חלק מהתוכנית שלו.
סדרת Arkham מתחילה עם הנחת יסוד פשוטה ומיקום סגור. הכל במשחק הראשון מתרחש ב-Arkham Asylum. הג'וקר ארגן הפסקת כלא ושחרר את כל האסירים. כעת עליך להקיף את האי ולכבוש מחדש כמה מהאויבים הגדולים ביותר של באטמן.
המשחק מצליח להתאים לכמה הפתעות צמודות וטוויסטים ראויים בעלילה. הטבילה נעשית על ידי המכניקה ההמצאתית שהיו כל כך טובה עד שהפכו לסטנדרטים בתעשייה. המצאת הראייה הבלשית, מערכת הלחימה והאופן שבו המשחק מיישם בריאות הועתקו שוב ושוב.
בעקבות Asylum הסיפור מתרחב לעיר ארקהאם, שם חלק מגותם מוקף חומה ומשמש כבית סוהר. המשחק האחרון בסדרה, Arkham Knight, אפשר לך לשחק דרך כל Gotham. כל סיפור העלה את ההימור, יצר הזדמנויות סיפור נוספות ובנה על הסיפורים שסופרו מהמשחקים הקודמים.
אחד הגילויים הגדולים ברגעים האחרונים של המשחק האחרון סובב סביב אירוע קטן שהתרחש במשחק הראשון. מה שעושה את הסדרה הזו נהדרת הוא שגם אם מעולם לא שיחקת באף אחד מהמשחקים האחרים, הם בנו את הסיפור בצורה שלעולם לא תרגיש אבוד. הכל מוסבר בצורה שמאפשרת לך לעקוב אחר הסיפור.
מערכת התגנבות בנויה היטב מאפשרת לבאטמן להרים אויבים אחד אחד. זה הופך את ההתמודדות עם קבוצות גדולות של אויבים חמושים היטב עם רובים עד שהם ברמה הרבה יותר ניתנת לניהול.
מאת Arkham Knight מערכת לחימה הולכת וגדלה אפשרה קרבות גדולים יותר עם סוגים רבים יותר של אויבים. מערכת הלחימה שופרה עם גאדג'טים וערכות מהלכים נוספים. זה נתן לקרב משבר מספק יותר.
9. סדרת ביושוק
Bioshock בואו נשחק מאליס רושה
סיפור בלשי סטימפאנק נואר המתרחש בעיר מתחת למים. Bioshock משאיר אותך לנחש על ידי שילוב של קסם, מדע ואימה.
מה שמייחד את Bioshock הוא הטוויסטים בסיפור. יש דברים שקורים שנפלים עליך ובסיפור פחות ירגיש מאולץ. ב-Bioshock הם מגיעים עם תחושת יראה. בכל פעם שהתרחש טוויסט עקבו אחריו מתוך הבנה שהייתי צריך לראות את זה.
זה נלקח לרמה נוספת ב-Bioshock: Infinite, המשחק השלישי, שבו חשיפה מוקדמת משחקת על אחת הלהקות הגדולות של המשחקים. הוא הופיע משום מקום, ובכל זאת ברגע שהצביעו עליו היה ברור שהוא היה שם כל הזמן. Bioshock גרם לי להרגיש לא בנוח עם עצמי ועם החלטות בצורה הטובה ביותר.
אבא הגדול והאחות הקטנה הם חלק מהאויבים האיקוניים שמופיעים ב-Bioshock. ההתמודדות איתם עוזרת למלא את עולם המשחק בתחושת אופי עמוקה.
שינוי ההגדרה מהבסיס התת-ימי של שני המשחקים הראשונים לעיר המעופפת קולומביה נתן ל-Bioshocks Infinite תחושה בטוחה יותר. זה הפך את הפיתול הראשון בעלילה וחשיפת הצד האפל של החברה להלם יותר.
8. Undertale
Undertale בואו נשחק מ-PressHeartToContinue
קשה מאוד לדבר על Undertale מבלי לקלקל שום דבר. לסיפור יש כל כך הרבה פיתולים, תהפוכות וגילויים שמפילים את הלסת. אני לא רוצה להרוס לאף אחד את החוויה במשחק הזה על ידי חשיפת משהו בטעות.
במבט ראשון המשחק מרגיש פשוט, סגנון האמנות והנחת היסוד מכוונים אותך לרעיון מוגדר. ככל שאתה מתקדם יותר לתוך המשחק הוא חושף מושגים ודמויות מורכבות יותר. זה משחק על הציפיות היטב.
המשחק כולל גם מערכת לחימה חדשנית שקל להבין. כל מהלך שאתה עושה, חידה שאתה פותר ודמות שאתה פוגש פותחים רעיונות מרתקים יותר. המשחק הזה שווה את הזמן שלך.
סגנון אמנות פשוט משולב בסיפור עשיר מעניק ל- Undertale סגנון ייחודי משלו.
Combat in Undertale הוא שילוב של קבלת החלטות ומיני-משחק עם משתנים שונים בהתאם לסוג האויב.
7. סאות' פארק: מקל האמת
סאות' פארק: מקל האמת בואו נשחק מתוך JackSepticEye
במובנים רבים South Park: the Stick of Truth הוא RPG פנטזיה מסורתי. עם זאת, כמו תוכנית הטלוויזיה שעליה היא מבוססת, היא גם מפלצת משלה. חלקים שווים הומור גס, פרשנות פוליטית ובדיחות מהשדה השמאלי, Stick of Truth מספק את כל מה שמעריצי התוכנית רוצים. אם אתה לא מעריץ של התוכנית, עדיין יש המון הפניות, הוקס לסיפורים ובדיחות גם בשבילך.
הסיפור עוקב אחר קיד חדש שמגולם על ידך כשהוא משוטט בעיר, משחק משחק מלחמה פנטזיה עם הילדים האחרים, ובוחר צדדים בקרב האולטימטיבי בין טוב ורע. אפילו כשהסיפור מאפשר לך להילחם על פנטזיה מסורתית, הוא מתגמל באותם רגעים שהם אך ורק סאות' פארק.
ההומור לא יתאים לכולם. יש קטע ארוך שמתרחש במרפאה להפלות קצת שבו אתה מצטמק כדי לפלס את דרכך במעלה ישבן של דמות אחרת. אלה יכבו חלק מהאנשים. עם זאת, אם אתה נהנה מסדרת הטלוויזיה או יכול להסתכל מעבר להומור הגס, תמצא סיפור נפלא שכולו הפתעות וצחוקים.
כל החבורה כאן בסאות' פארק: מקל האמת. יהיה קשה לך לחשוב על דמות שלא מופיעה בשלב מסוים במהלך המשחק. לכל אחד יש סדרה מהנה של אפשרויות שיחה ואף אחד לא הרגיש תקוע או מיותר.
מערכת לחימה מהנה מעניקה לך גישה למספר פריטים, לחשים וכוחות אחרים על מנת להתמודד עם אויביך.
6. סומא
סומה בוא נשחק מג'סי קוקס
חלק אימה מפלצת הישרדותית חלק ויכוח על טבעם של בני אדם. סומה מאפשר לאווירה אפלה עם יותר שאלות מאשר תשובות להיות הסיפור שמזין את השיחות שלו. הטוויסטים במשחק הזה מגיעים כל כך מהר שאני דואג לקלקל את הסיפור לפני שתהיה לך הזדמנות לשחק.
עובד תחת הרעיון שהפחד מאלימות מפחיד יותר מהאלימות עצמה, סומא גורם לך לחכות להפחדות הראשונות שלך. זה לא אומר שהפחדים לא שם. האימה מגיעה בפרץ אימה קצר שגורם לך להמשיך להסתכל מעבר לכתף כדי לוודא שהיא לא חוזרת.
סומה משחק עם הציפיות שלך. זה מאפשר לך להרגיש בנוח עם רעיון ואז למשוך את השטיח מתחתיך. אחד הדברים שבאמת הערכתי במשחק היה עד כמה הדיאלוג הרגיש לדמויות הבודדות. הייתי כל כך מושקע בסיפור של הדמויות האלה, שבשלב מסוים יש שיחה של חמש דקות בין שתי דמויות והוקסמתי מהסצנה בגלל המשמעות של הסיפור בכלל.
המשחק לא יתאים לכולם. חלק מהחידות היו קשות. למרות שזה אולי לא אומר הרבה עבור רובכם שם בחוץ, המשחק הזה יכול להיות מתסכל אם לא תקבל את קו המחשבה הנכון לפתור אותו. ובכל זאת, הסיפור היה כל כך מרתק שאולי עדיין שווה את זה בשביל השיחות שהוא מתחיל.
העולם של סומה מלא ברובוטים בצרות. מי הם ואיך אתה מנסה לעזור להם יוצר רבים מרגעי הסיפור המעניינים ביותר.
אויבים בסומה הם כוחות איטיים אך בלתי ניתנים לעצירה. היצור הזה יצוץ בכמה מהרגעים הכי מעצבנים ללא אזהרה. היכולת שלו להתגנב אליך מובילה לכמה מהמתחים הטובים ביותר במשחק.
5. לילה ביער
Night in the Woods בואו נשחק מתוך GeekRemix
יש פתגם ישן שאומר, "אתה לא יכול לחזור הביתה שוב." לילה ביער לוקח את הרעיון הזה ומציב אותו בקדמת הסיפור שלו. שימוש בדמויות מעניינות, ויזואליה פשוטה אך יפה ובחירות קשות לילה ביער משאיר רושם מובהק.
הסיפור עוקב אחר מיי כשהיא חוזרת הביתה לאחר שנשרה מהקולג'. הוא מתמקד בכל דבר, מהתבגרות, דרך דת ועד הומוסקסואליות. הוא מדגיש כל אחד מהנושאים הללו בצורה מרתקת תוך כדי כבוד.
חלק ממה שהופך את הסיפור של לילה ביער לטוב הוא השימוש בדמויות, חקר וזמן. אתה מתוגמל על בילוי זמן עם דמויות שונות בעיר, אבל יש רק כל כך הרבה זמן בכל יום. זה מאלץ אותך לבחור מי חשוב. בילוי מספיק זמן עם דמויות משניות יניב תוצאות מעניינות שיתנו לך הבנה טובה יותר של העיר. הבעיה היא לקבל זמן עם דמות אחת אתה צריך לוותר על זמן עם אחרים. זה עוזר לתת לעולם תחושה חיה.
עד שתגיעו לסוף המשחק ותגלו מה קורה בעיירה, תלמדו את הסיפורים של כולם ותגלו למה מיי נשרה מהקולג' תרגישו כאילו יצאתם למסע יפהפה.
חלק עצום מהקסם של Night in the Woods הוא הדמויות שלו והאופן שבו מיי מתקשרת איתן. לבחירות של מי אתה מבלה יש אדוות לאורך הסיפור.
חקר הוא חלק חשוב בלילה ביער. זה פותח משימות, דמויות נסתרות ומידע על העיר.
4. מה שנשאר מאדית פינץ'
מה שנותר מאדית פינץ' בואי נשחק מתוך Gloom
משפחת פינץ' הייתה מקוללת. זו עובדה שניתנה לך בסמוך לתחילת הסיפור. זה גם משהו שאתה יכול לראות מתנגן שוב ושוב.
כל אחד מבני משפחת פינץ' מת כתוצאה מנסיבות מסתוריות ואיומות. לאחר בקשת בית משפחתה, אדית חוזרת כדי ללמוד אילו אירועים הביאו לקץ משפחתה. את הסיפור מספרת אדית דרך היומן שלה, נושא שימשיך לאורך כל הדרך.
אדית מספרת את מסעה בבית. היא הולכת בשביל שמוביל דרך דלתות סודיות, על פני מדפים, ובגובה רב אל מגדלים שנוספו לבית המקורי. הסיפור עוקב אחר החקירה שלה כיצד בני משפחתה סיימו את הסיפורים השונים שלהם.
כשהיא מטיילת בבית היא קוראת יומנים של כל בני משפחה אחרים. כל אחד מתמקד כיצד חבר אחר פגש את הקצה שלו. כל יומן מסופר בסגנון אחר. חברה אחת שהייתה מלכת צרחות של סרטי אימה סופרת את היומן שלה בסגנון של קומיקס אימה ישן. בעוד שאחר מסופר כסיפור אגדה שמכסה לאט את החיים המשעממים של האדם.
נמשכתי לסיפור הזה בצורה שאני לא ממש יכול להסביר. הייתי צריך לראות מה יקרה אחר כך למרות שידעתי שזה יכול להסתיים רק בטרגדיה. כל סיפור חדש התחיל עם ההבנה שאני הולך לראות איך מישהו מת. זה נתן לחלק מהסיפורים גורם עצבני אפילו יותר נורא בהתבסס על מי האדם שעקבתי אחריו. פרק קשה במיוחד הוא פרק שבו אתה משחק תינוק. אם כי, עדיין לא הכי קשה לשחק. יש סיפור אחד שבו כל לחיצה על כפתור גרמה לי למתח את הגוף.
זה לא משחק שמח בשום אופן. אבל הסיפור הוא המצאתי, יפה במקומות ומרתק. אני לא יכול להמליץ עליו מספיק.
כל סיפור במשחק מסופר באמצעות יומן. אפילו הסיפור של אדית הוא הגיגים שלה ביומן שמסבירים את כל מה שהיא עושה שם. נושא היומנים ומה הם מכילים הוא חוט חשוב לסיפור.
לכל אחד מבני המשפחה יש חדר שינה צבעוני מלא בדברים שהופכים אותו לשלו באופן ייחודי. החדר של ברברה משקף את חייה כשחקנית. כל חדר מלא בתמונה שאפשר לחקור כדי למצוא את כל הפרטים הנסתרים.
3. סדרת Mass Effect
Mass Effect בואו נשחק ממר אוד
מפקד שפרד ייפול כאחד הגיבורים הטובים ביותר במשחקי וידאו. זה נובע בעיקר מהסיפור שמגבה אותם בזמן שהם מטיילים ביקום. כמעט כל חלק מהסיפור שלהם נבנה בצורה נפלאה סביבם והצוות שלהם.
אני חושב שהדמויות ומערכות היחסים הן שבאמת מתמקדות עד כמה המשחק הזה פועל. יש הרבה דברים שקורים. פעולות ואירועים המביאים לתוצאות שונות. בסופו של דבר זה האופן שבו שפרד מתקשר עם האנשים בצוות שלהם שיוצר את הסיפור הזה.
למרות שאני חושב שמערכות היחסים הן החלק החשוב ביותר, הסיפור עצמו עדיין טוב מאוד. כל אתגר שאתה מתמודד איתו מגיע עם בחירות קשות. זה כולל כמה רגעים של מי להקריב ומתי לעשות את זה. הסיפור כולל גם כמה טוויסטים נחמדים שיכולים לתפוס אותך ברגליים שטוחות אם אתה מתגעגע לרמזים העדינים שדברים מגיעים.
אמנם אני מודה שהמשחק מפיל את הכדור ממש בסוף אם אתה משחק רק את סיפור הליבה. יש כמה חלקים של DLC שניתן להשתמש בהם כדי למלא מעט את הסוף. לסיום יותר מספק הייתי ממליץ על Citadel DLC שיצא למשחק השלישי. זה כולל משימה מהנה שבה כולם מעורבים במקום שני העוזרים הטיפוסיים שאתה בדרך כלל יכול לבחור. זה גם מסתיים במסיבת יציאה מדהימה שמאפשרת לך לתת לכולם שליחה נעימה. אני חושב שה-DLC הזה עזר למתן את סוף הברק החסר עבורי. יש תמונה קבוצתית שצולמה בשלב מסוים במהלך המשחק שאני עדיין רוצה כתמונה ממוסגרת על קיר חדר המשחקים שלי.
שפרד וחלק מהצוות שלהם כשהם מתכוננים לצאת למשימה. כל איש צוות מגיע עם עוצמות, יכולות וכוחות שונים. זה הופך את בחירת האנשים הנכונים לתפקיד להחלטה חשובה לא פחות מהדברים שתעשה ברגע שתגיע לשם.
מגוון רחב של אויבים מוצג לאורך הסדרה. חלקם חזקים יותר מהקודם. זה הופך את השמירה על עצמך מאחורי מחסה להכרח.
2. אחים: סיפור על שני בנים
Brother's: a Tale of Two Sons בואו נשחק מ-PewDiePie
יש מעט משחקים שלדעתי באמת מראים את הרעיון של משחקי וידאו כאמנות. Brothers: a Tale of Two Sons הוא אחד מהם. עם סגנון גרפי יפהפה וסיפור מרגש, האחים מוצאת את עצמה בכיתה משלה.
הסיפור של המשחק פשוט. שני נערים חייבים לצאת למדבר כדי למצוא תרופה לאביהם הגוסס. הם נתקלים באתגרים, מפלצות, יצורים שעוזרים להם ואנשים שהם יכולים לעזור בזמן שהם מטיילים.
למרות שהסיפור פשוט הוא עדיין מסופר במומחיות. הישג שנעשה אפילו יותר מרשים בעובדה שאין דיאלוגים במשחק. עם דמויות שלעולם לא מדברות המשחק לא מצליח אף פעם להיות מבלבל. לא היה נקודה שבה לא ידעתי מה קורה או מה עלי לעשות הלאה.
שימוש במערכת חדשנית בה שולטים על האחים במקביל באמצעות מקל אגודל נפרד לכל אח. מספר חידות מחייבות אותך להזיז אותן בו-זמנית בדפוסים סותרים. למערכת לוקח קצת זמן להתרגל אבל המכונאי מחזק את תחושת שיתוף הפעולה שהיא אחד הנושאים המרכזיים של המשחקים.
עם זאת, הכוח האמיתי של המשחק הזה הוא איך הסיפור והיחסים בין האחים. כל אינטראקציה עם העולם והסביבה מרגישה מורווחת. לאחים יש כמה רגעים נפלאים וזה שווה את הזמן שלך.
פאזלים נפתרים בהרבה דרכים במשחק. זה כמעט תמיד סובב סביב שני האחים עובדים יחד.
אפילו הרגע השקט הזה בתחילת המשחק מראה עולם מופלא וקרבתם של שני האחים. ישנם מספר מקומות לאורך המשחק שיתנו לכם הזדמנות לעצור וליהנות מהנוף שנקבע לפניכם.
1. החיים מוזרים (והפריקוול)
החיים הם מוזרים בואו נשחק מג'סי קוקס
החיים מוזרים הוא הסיפור על בחורה צעירה שפתאום מגלה שהיא יכולה להחזיר את הזמן מספר דקות אחורה ולשנות את תוצאות האירועים. מקסין "מקס" קולפילד היא סטודנטית לצילום בבית הספר לאמנויות בלקוול. היא שקטה, ביישנית, אין לה הרבה חברים, הצליחה לעלות על הצד הרע של ילדה רעה בבתי הספר, ואינה בטוחה בעצמה.
הסיפור מתחיל לאט. זה מציג את רוב הדמויות והן מוצגות בצורה טיפוסית למדי. ויקטוריה היא הילדה המרושעת, קייט היא הנוצרית השקטה שנקלעת אליה, אליוט הוא הילד שאוהב את מקס, ואז יש את המחליק, חנון המדע, החניכים של ויקטוריה והילדים המגניבים במועדון המגניב. ככל שהסיפור מתקדם כל אחת מהדמויות הללו מקבלת יותר. כל אחד מהם מקבל בשר ומראים שיש להם עומק. בסיפור שבו הם יכלו בקלות פשוט לפטר את הדמויות מהדרג השני והשלישי של Life is Strange לוקח זמן להמציא אותן. בטח, דמויות מסוימות מקבלות יותר קשת מאחרות.
הסיפור גם זוכה להתרחק מבעיות פשוטות. אתה עובר מאיך שאתה מתמודד עם בריון להצלת חיים של מישהו בדקות הראשונות. אתה עובר מלראות פוסטרים של בחורה נעדרת לניסיון לפתור את התעלומה של מה שקרה לה.
הלב האמיתי של המשחק הזה הוא מערכת היחסים בין מקס לקלואי, חברתה הוותיקה. הדינמיקה בין שתי הדמויות הללו היא מה שמניע את המשחק הזה. חלק מההחלטות שקיבלתי נעשו במיוחד בגלל איך זה השפיע על שני אלה. האהבה וההיסטוריה בין שתי הדמויות הללו היא משהו שמניע את הסיפור הזה קדימה. מתבטא עוד יותר על ידי הפריקוול, אתה יכול לראות מדוע קלואי כל כך שבורה. אתה גם יכול לראות מדוע מקס מרגיש כל כך אחראי. חלק מההחלטות שהתקבלו במשחק הזה פגעו בי מאוד בגלל איך שזה השפיע עליהן.
המשחק הזה הוא אחד משלושת המשחקים האהובים עלי בכל הזמנים. אני לא יכול לחכות עד שהאחיינית שלי תהיה מבוגרת מספיק כדי לשחק את אלה כדי שאוכל לשתף אותה איתה. אין הרבה משחקים שהשפיעו עליי כמו שהחיים מוזרים עושים. יש כמה מקומות בסיפור הזה שבהם ישר בכיתי מכוער. זרמתי את זה בערוץ היוטיוב שלי ותוכלו לשמוע אותי מתייסר בשיחה בסוף פרק ב'. Life is Strange והפריקוול, Before the Storm, שבר אותי בצורה הטובה ביותר. אני כל כך אוהב את הסיפורים האלה שאני עדיין צופה באנשים אחרים, בואו נפעיל סרטונים רק כדי לראות ולשמוע את התגובות שלהם.
הסיפור הזה פנטסטי. אני יודע שיש Life is Strange 2 בקרוב ואני מקווה מאוד שהוא יהיה בידיי לפני שהשנה תיגמר. גם אם אתה לא משחק בו בעצמך, הסיפור הזה כל כך טוב שאני ממליץ לך לפחות לראות מישהו אחר מנגן אותו. ככה התחלתי. כמובן, הגעתי לנקודה שבה אנשים המשיכו לקבל החלטות שאני לא הסכמתי איתן והייתי צריך לשחק את זה בעצמי רק כדי לגרום למקס לעשות את הדבר הנכון. אני מניח שאני צריך להזהיר אותך, אני מכיר כמה אנשים שהתחילו ככה לפני שהם התחילו לשחק בעצמם. אם אתה חושב שזה יכול להיות בשבילך אבל אתה לא בטוח, פרק 1 בחינם ב-steam. קח את הזמן, נסה את זה. אני חושב שתמצא שזה שווה את הזמן.
אפילו רגע שקט בין קייט וויקטוריה חושף רובד עמוק של סיפור. רגעים צדדיים קטנים אלה משאירים את הסיפור ממוקד בסכנות החיים בתיכון.
מערכת היחסים המרכזית של המשחק הראשי מקס וקלואי היא מערכת היחסים ששומרת על כל המשחקים קוהרנטיים וחיים. מה שקורה בין הדמויות האלה הוא מה שמשאיר אותך מעורב.
הנה אתם אנשים. זו הרשימה שלי של 20 משחקים עם הסיפורים הטובים ביותר. מה אתה חושב? האם יש עוד משחקי סיפור מעולים שפספסתי?
ספר לי בתגובות למטה.