עם התיקון האחרון, חלק מהקלפים של בריכה 5 עברו למטה לבריכה 4, אנחנו הולכים להסתכל אילו קלפים הם הטובים ביותר, המגוונים והשימושיים ביותר בחפיסות האחרות שלך.
למרבה הצער, לא קל לשים את כל הקלפים בבריכה 4 בחפיסה שלך. חלקם אפילו שימושיים לעתים רחוקות מאוד. נראה אילו קלפים כדאי לכם לשקול לקנות בחנות האסימונים לחפיסות שלכם ואילו קלפים כדאי לכם לקוות שלא תקבלו באקראי בזמן הרמה של האוסף שלכם.
11.הסוכן קולסון
3/4
הסוכן קולסון הוא קלף נחמד שאולי יכול לתת לך קלפים טובים שתוכל לשחק בתורות מאוחרות יותר. האפקט שלו יוסיף קלף אקראי של 4 עלויות ו-5 עלויות ליד שלך ברגע שתשחק בו.
כרגע אין לו מקום ב-meta deck ולעיתים רחוקות תראה אותו בשימוש. יש לו קצת סינרגיה עם Devil Dinosaur, כי הוא מוסיף קלפים ליד שלך. אם יש לך אותו, אתה יכול באותה מידה להפעיל אותו למקרה שלא תמשוך את Moongirl לפני תור 4.
10.מסוק
6/10
Helicarrier הוא קלף הגון שיכול לתת לך 10 כוח על הסיפון או לתת לך 3 קלפים אקראיים. האפקט שלו מופעל כאשר הוא מושלך והוא מוסיף 3 קלפים אקראיים ליד שלך. זה קלף טוב בחפיסות השלכה שרוצים שיהיו עוד כמה אפשרויות לשחק.
קלף זה אינו הכרחי בחפיסות השלכה, אבל זו אפשרות הגונה. מכיוון שהוא עולה 6 אנרגיה, ליידי סיף תוכל לכוון אותו אם הוא ביד שלך כשאתה משחק בו. זה ייתן לך 3 קלפים שיכולים להיות טובים או רעים. אני לא חושב שאתה באמת צריך להפעיל את הכרטיס הזה במחיקה, מכיוון שיש אפשרויות טובות יותר, אבל אם אתה אוהב RNG, אתה צריך לנסות את האסטרטגיה הזו.
9.מריה היל
2/3
מריה היל הוא קלף נישה שייתן לך קלף שכמעט תמיד תוכל לשחק בו. האפקט שלה יוסיף קלף בעלות 1 ביד שלך כשאתה משחק בה.
היא לא רואה הרבה משחק, אבל ההשפעה שלה יכולה להיות שימושית בחפיסות דינוזאור שטן. יש לה סינרגיה עם קלפים כמו The Collector, Quinjet ושאר הקלפים שגם מוסיפים קלפים אקראיים ליד שלך.
8. אנרגיה
6/9
Orka הוא כרטיס שימושי שיכול להביא הרבה כוח למיקום בודד עבור 6 מאנה. האפקט של Orka ייתן לו +5 כוח אם הוא הקלף היחיד במיקום שלך. זה יכול להיות מאוד שימושי אם אתה רוצה לזכות במיקום שלא אתה או היריב שלך שיחקת בו עד התור האחרון.
לקבל 14 כוח מכרטיס של 6 עלויות זה טוב, אבל Orka מאוד מצבי ואי אפשר לבנות סביבו חפיסה בקלות. רוב החפיסות מסתמכות על מילוי המיקומים ככל האפשר ושילוב השפעות הקלפים שלהם. ובכל זאת, זה יכול לעשות סינרגיה טובה עם קלפים כמו קלאו, גרין גובלין והובגובלין.
7. אטומה
4/10
Atumma הוא כרטיס בעל עוצמה גבוהה עם חיסרון, אך למרבה המזל, אתה יכול להימנע מהחיסרון הזה ועדיין להפוך את הכרטיס הזה לשימושי למדי. ההשפעה שלו תהרוס אותו אם יהיה לך קלף נוסף במיקום שלו, אשר נופל לנושא של קלפים מאטלנטיס שרוצה להיות לבד במיקום.
האפקט שלו עשוי להיראות רע מכדי שהוא יהיה שימושי, אבל למעשה כל מה שאתה צריך לעשות הוא לשחק אותו במיקום שיש בו Armour, או להשתמש באפס לפני משחק אותו כדי להפוך אותו לשימושי באמת. בכל מקרה, הוא מצוין בהתמודדות על מיקום בודד עם 4 מאנה בלבד. אם אתה מפעיל אותו בחפיסת Zabu, התועלת שלו תגדל עוד יותר כי הוא יהיה זול יותר!
6. באסט
1/1
Bast הוא קלף טוב שמתאים לכמה חפיסות ונותן לקלפים החלשים שלך קצת יותר כוח. האפקט של באסט יקבע את העוצמה של כל הקלפים ביד שלך ל-3. זה יכול להיות אפקט שימושי מאוד, אבל אתה צריך לבנות את החפיסה שלך עם זה בחשבון, מכיוון שאתה לא רוצה להחליש את הקלפים החזקים שלך עם Bast .
Bast מוצא את מקומו בעיקר בחפיסות Kazoo, מכיוון שהוא יכול לתת קצת יותר ערך לקלפים החלשים יותר שלך בעלות 1. מכיוון שאין הרבה כרטיסים טובים בעלות 1 במאגרים 3, 4 ו-5, זהו אחד מכרטיסי התמיכה הטובים יותר שמשתלבים היטב עם Kazar. החיסרון היחיד הוא אם אתה לא יכול להפעיל קלפים בעלות גבוהה, אבל רוב החפיסות של Kazar לא מריצים קלפים עם הרבה כוח. יש לו מקום גם ב-Cerebro 3, מכיוון שהוא יכול לשדרג את Mystique ו-Cerebro עד ל-3 עוצמה ולתת להם להתגבר גם על ידי האפקט של Cerebro.
5. מ'באקו
1/2
M'Baku הוא קלף שימושי שיכול להיות שימושי מאוד בחפיסות הנכונות. האפקט שלו למעשה מופעל מהסיפון. אם M'Baku נמצא בחפיסה שלך בסוף המשחק הוא יקפוץ למיקום אקראי.
זה יכול להיות שימושי למדי, מכיוון שיש הרבה מיקומים ב-Marvel Snap שמגבילים את משחק הקלפים בהם. אם יתמזל מזלכם, M'baku יקפוץ למקום הזה ואולי ינצח אתכם במשחק. החפיסה שמנצלת את M'Baku בצורה הטובה ביותר היא ללא ספק Cerebro 2, שכן אם יש לך משחק טוב, זה ישתפר אפילו אם M'baku של 8 הספק יופיע בסוף המשחק.
4. Super Skrull
4/2
Super Skrull הוא קלף מסוכן שתלוי במטא ובקלפים של היריב, אך כאשר הוא עובד, הוא יכול לשנות את מהלך המשחק כולו. האפקט של Super Skrull מעתיק את כל ההשפעות המתמשכות שיש ליריב שלך על המגרש.
אם ליריב שלך יש כמה קלפים מתמשכים על המגרש אתה יכול, לא רק להדביק את ההפרש עם Super Skrull, סביר להניח שתפיק ממנו הרבה יותר ערך מאשר היריב שלך עם הקלפים שלו, מכיוון שהוא יעתיק כל ההשפעות המתמשכות מהיריב שלך.
3.וולקירי
5/3
Valkyrie הוא קלף נהדר שיכול לעשות הבדל עצום במיקום בודד כאשר הוא משחק. ההשפעה שלה מגדירה את העוצמה של כל הקלפים במיקום ל-3. זה באמת יכול לשנות את גאות המשחק שלך אם היריב שלך מתחייב יותר מדי למיקום בודד.
היא הכי שימושית ב-Cerebro 3, מכיוון שתהיה לך הרבה יותר כוח מאשר ליריב שלך במיקום שבו אתה משחק Valkyrie. היריבה שלך כנראה תאבד הרבה כוח, בעוד החיסרון של האפקט שלה נשלל על ידי Cerebro.
2. פנתר שחור
5/4
פנתר שחור הוא קלף שימושי מאוד שיכול בסופו של דבר להיות בעל הרבה יותר כוח ממה שהיריב שלך מצפה. האפקט של הפנתר השחור יכפיל את כוחו כשהוא ישחק. זה כשלעצמו הופך אותו ל-5 עלות עם 8 הספק וזה הגון, אבל לעולם לא תרצו להשאיר אותו ב-8 הספק בלבד.
הפנתר השחור משמש לרוב עם Anim Zola ו-Wong, שיכולים ליצור הרבה כוח על הסיפון. אם תשחק בו במיקום שהגדרת בעבר עם וונג, כבר יהיה לך פנתר עם 16 כוח. אבל, כאשר אתה משחק Anim Zola במיקום זה לאחר מכן, אתה יכול לשכפל את שניהם, ואם יתמזל מזלך עם ההזמנה של Anim Zola, יהיו לך שני פנתרים שחורים עם כוח 64 במקומות האחרים, מה שאמור להספיק כדי לנצח אותך במשחק.
1.שורי
4/2
שורי הוא קלף ממש שימושי שיכול להעלות מאוד את הערך של הקלפים החזקים שלך. האפקט שלה יכפיל את העוצמה של הקלף הבא שאתה משחק. זה באמת יכול להביא ערך רב אם אתה מפעיל חפיסה עם קלפים שיש להם הרבה כוח.
שורי משתלבת בהרבה חפיסות, אבל יש לה הכי הרבה סינרגיה בחפיסות Black Panther ו-Anim Zola, או בחפיסות שמריצות Taskmaster וקלפים כמו Red Skull ו-Typhoid Mary. שורי לא רק מכפילה את הכוח של הקלף הבא, היא עושה שילובים חזקים, הרבה יותר חזקים ובדיוק בגלל זה היא הקלף הטוב ביותר בבריכה 4.