[טופ 10] תכונות משחק של Atomic Heart

Atomic Heart הוא משחק יריות מרגש שיצא מוקדם יותר בינואר. אבל זה הרבה יותר מסתם יורה. זה שילוב מעניין. תלוי מה אתה אוהב, אתה יכול או לא יכול ליהנות מזה.

למשחק יש הרבה הקבלות למשחקים פופולריים אחרים. תוכלו למצוא סביבות מעניינות וייחודיות כמו ב-Bioshock ו-Prey. משחק היריות המטורף והאויבים הרובוטיים עשויים להזכיר לך את וולפנשטיין. בדומה ל-Bioshock again ו-Dishonored, יש סמכויות שעומדות לרשותכם. וכדי לשרוד, תצטרך לנהל את המשאבים שלך כמו Resident Evil.

אתה עלול להיות מודאג, לחשוב שזה מנסה להיות יותר מדי דברים. החדשות הטובות הן שהוא שואל רק אלמנטים מסוימים. המשחק לא מושלם, אבל מה שהוא יסתדר, הוא עושה את זה ממש טוב. וברשימה זו, אני הולך להדגיש את התכונות הטובות ביותר.

10. משחק יריות מוצק

בואו נוציא מהדרך את התכונה הבסיסית ביותר. Atomic Heart הוא יריות מגוף ראשון. אז ברור שזה יצטרך להיות מנגנוני משחק טוב. למרבה המזל, הבסיס מוצק.

ב-Atomic Heart, רובים הם כלים רבי עוצמה שתצטרכו להשתמש בהם באופן סלקטיבי, כי תחמושת נדירה. אבל כשיוצאים להשתמש בהם, הם מספקים! המשוב והרתיעה טובים, במיוחד כשמשתמשים בחלק מכלי הנשק הכבדים יותר. ולמרות שאני לא יודע כלום על רובים אמיתיים, האנימציות נראות די נחמדות!

אם הייתי עצבני, הייתה לי תלונה אחת. וזה יהיה מינור מאוד. עד כמה שהנשקים מהנים, הם לא נשמעים כל כך נהדר. רובם נשמעים די מושתק, וזה אפילו יותר מאכזב כשאתה משתמש בנשק אנרגיה.

9. מגוון כלי נשק

משחק יריות טוב הוא חיוני, אבל זה יכול להגיע רק רחוק בלי גיוון. משחקים כמו Call of Duty נותנים לך הרבה כלי נשק מגניבים עם נתונים סטטיסטיים שונים. אבל כשההגדרה היא מדע בדיוני, הלחץ גבוה יותר. הנשק צריך לשקף את ההגדרה של המשחק.

Atomic Heart נותן לך את הדברים הרגילים כמו אקדחים וה-AKs שלך. אבל תקבל גם כמה נשקים אנרגטיים יפים. אחד הראשונים שאתה מוצא הוא האלקטרו, שהוא נשק מאוד שימושי ורב-תכליתי. הוא יורה דופק אנרגיה אשר יעיל כמעט כנגד כל אויב.

והנשק לא מוגבל רק לאקדחים. למעשה יש לך ארסנל טוב של כלי נשק חסונים ותגרה לבחירה! לא תמצא שום דבר מחוץ לקופסה, כמו אקדח כבידה או משהו. אבל חלקם מהנים ומטורפים.

8. מיני משחקים ופאזלים

שמע אותי לפני שאתה מתחיל לשפוט אותי! אני יודע שמיני משחקים נוטים להיות מעצבנים במשחקים. כולנו זוכרים את מיני-משחקי הפריצה של Bioshock או Deus Ex, נכון? ומשחקי בחירת המנעולים מ-Oblivion?

אבל אני דווקא אוהב את אלה ב-Atomic Heart. נשבע שאני לא מוזר. וכן, יש חלק נכבד מהם. אבל באופן אישי, הם לא היו קשים או מתסכלים מספיק כדי להפוך למטרידים. ויש מגוון כדי למנוע את זה לחזור על עצמו מדי.

תמצאו את המיני-משחק הרגיל לבחירת מנעולים שקיים במשחקי Fallout המודרניים. ואז יש כמה מיני-משחקים חלופיים שגורמים לך לפתור חידת קצב. הם מעצבנים בהתחלה, אבל ברגע שאתה מבין את זה, הם די קלים לפתרון.

יש כמה חידות לייזר. תצטרך להתאים את צבע הלייזרים כדי לפתור אותם. מספיק פשוט, נכון? היחידים שהייתי קורא להם קשים הם אלה שגורמים לך להתאים דפוס. והדרך היחידה לפתוח אותם היא למצוא את הקוד. או שאתה יכול להפעיל את זה בכוח, אני מניח.

7. כוח כפפה פולימר

הדמות שלך לובש כפפה מיוחדת על ידו השמאלית. זה נקרא כפפת הפולימר, ויש לה הרבה פונקציות. חצי מזה מדבר אליך כמו חכם. החצי השני מאפשר לך להשתמש ביכולות מיוחדות.

שוב, אולי תראה את קווי הדמיון ל-Dihonored או Bioshock. נשק מצד אחד, כוחות מצד שני. אמנם אני לא אתווכח עם זה, אבל הם קצת שונים. יש לך עד שלושה כפתורים להעצמות, מתוכם שניים ניתנים לאגד.

אם כבר מדברים על כוחות, המשחק נותן לך מגוון גדול של כוחות לבחירה. Shok power הוא הראשון שאתה מקבל והוא תמיד מצויד. לאחר מכן, אתה יכול לפתוח ולהשתמש בהם בקצב שלך. זה שימוש נחמד בסוכנות שחקנים שאני מעריך.

6. יצירה ושדרוגים

בימינו, מנגנוני RPG הם מרכיב עיקרי במשחקי וידאו. אז לראות עוד משחק עם זה לא מפתיע. אבל תחזיק את הסוסים שלך לפני שאתה קופץ פנימה ושופט!

מצד אחד, יש לך את מערכת הכישורים. יש בו מגוון דברים ארציים אך שימושיים. כמו הטבה שמאפשרת לך לסבול יותר נזק. ואז יש לך את אלה שהופכים את הדברים למעניינים יותר. אתה גם משתמש בתפריט זה כדי לפתוח כוחות חדשים.

מערכת היצירה אינה שונה ממערכות אחרות. אתה מוצא דברים שאיתם אתה יכול לעשות דברים. אבל כדי ליצור כלי נשק חדשים, תצטרך למצוא שרטוטים ולהשתמש בהם. זה מעודד הן חקירה והן שימוש במערכת זו. ותחמושת נדירה, אז תצטרך ליצור אותן בשלב מוקדם.

5. קרב תגרה

בניגוד ל-FPS הממוצע שלך, Atomic Heart יגרום לך לעסוק בהרבה קרבות תגרה. ואני לא מתכוון לדקירה מדי פעם שאתה צריך לבצע ב-Call Of Duty. אתה מתחיל את המשחק עם הגרזן הבסיסי וזו האפשרות היחידה שלך לזמן מה.

גם כשאתה משיג נשק, התחמושת מועטה וצריך לחסוך. אתה יכול ליצור תחמושת, אבל אפילו המשאבים אינם בשפע. אז אתה תניף את נשקי התגרה האלה הרבה! ונהניתי לא מעט!

לכלי הנשק יש התקפות קלות וטעונות וכבדות. יש לך מגוון הגון של כלי נשק ביד אחת ובשתי ידיים לבחירה. והם מספיק מובחנים כדי להוות השראה לסגנונות משחק שונים. וגם אז, לכל כלי הנשק יש נתיבי שדרוג שונים שיכולים לשנות את אופן פעולת ההתקפות הכבדות שלהם.

4. הגדרה, מרחב עולמי ורמות

אתה יכול לומר שההגדרה היא לא תכונת משחק, אבל אני מאוד לא אסכים. משחק טוב משתמש בהגדרה שלו כדי ליידע את תכונות המשחק. Atomic Heart מתרחש בברית המועצות חלופית משנת 1950, וניתן לראות אותו בכל מקום. האויבים שאתה נלחם בהם, הנשק שאתה משתמש בו.

כל המשחק מתרחש במתקן 3826, שם הרובוטים הפכו למכונות רצח מטורפות. זוהי מעבדת מחקר, כך שלכל מדור יש את הדבר שלו. הרבה דברים ואזורים ניסיוניים שתוכלו לחקור.

למרות שהמשחק די גדול, לא כדאי לצפות לעולם פתוח. גם אתה לא צריך לצפות למשחק בסגנון Arkane עם הרבה אפיקי גישה. זה משחק אקשן-הישרדות, קודם כל. אז ההגדרה של המשחק משפיעה בעיקר על ההיבטים האלה של המשחק.

3. דאשינג דודג'

כשאתה משחק ב-FPS הממוצע שלך, התחמקות זה לא משהו שאתה עושה. אפילו בכותרים כבדים אחרים כמו Dishonored, השתמטות היא לא משהו שאתה עושה. אבל הלב האטומי הוא הכל מלבד אופייני. יש כפתור התחמקות, והוא די חשוב.

כמעט כל סוגי האויב יעסקו אותך בלחימה פיזית. אפילו אלה שלא יזרקו עליך דברים. וכולם גורמים נזק רב. אפילו בקושי הקל ביותר, הם יכולים להוציא אותך אם לא תיזהר. המשחק תוכנן מתוך מחשבה על התחמקות.

Combat הוא לא היישום היחיד. ישנם מספר קטעים אקרובטיים הדורשים קפיצה וטיפוס. וניחשתם נכון! אתה יכול להשתמש ביכולת זו כדי לבצע קפיצות גדולות יותר!

2. אויבים ובוסים

כל סוג אויב במשחק הוא בעצם מפלצות מדעיות. רובם רובוטים טיפוסיים שיחתכו אותך או יירו בך. או שאתה עלול להיתקל במשהו יותר יצירתי ואורגני באופיו. או יותר גרוע. ללא קשר למה אתה מתמודד, תצטרך להילחם ולהרוג את כולם.

לא משנה מול מה אתה מתמודד, לכולם יש פוטנציאל להיות קטלני. לאויבים יש את החולשות וההתנגדויות שלהם, אז סריקה שלהם וזכירת אסטרטגיות היא חיונית. ולמרות שהם יכולים להיות ספוגי כדור, זה הופך אותם לאתגר מספיק בשבילך לפתור.

וכל זה תקף גם לבוסים. רובם יהיו מפלצות עם הרבה בריאות וכוח אש. כולם שונים ויש להם עיצובים מעניינים. מדברים דמויי צמחים שעברו מוטציה ועד לבלרינות רובוטיות. הדבר הטוב ביותר הוא שיש להם תפקידים אמינים בעולם.

1. ביזה מהירה

ככל שמשחקים נעשים מציאותיים יותר, הם נוטים להפוך חלק מהיבטים למשעממים אפילו יותר. כמו ביזה ב-Red Dead Redemption 2. זה דבר שולי בתוכנית הגדולה. אבל צרחתי בכל פעם שארתור פתח לאט את המגירות.

אבל לא כאן. ביזה היא מטלה, והלב האטומי כאן כדי לתקן אותה. כפפת הפולימר שלך מטפלת בזה על ידי שימוש בקנוקנות זעירות שממיינות ומאחסנות כל דבר והכל. זה מהיר ומשביע רצון!

זה כמעט כאילו המשחק מורד בטרנדים מודרניים. אבל זה רק חלק אחד מהסיבה שאני אוהב את זה. זה מתקשר עם נקודה קודמת, אבל זה עושה שימוש בהגדרה. כפפת הפולימר היא משהו שקיים, וכלי השירות הזה מרחיב את השימוש. זו הדרך הנכונה לעשות בניית עולם במשחקים.

אולי יעניין אותך גם ב: