החלטת שהגיע הזמן לעשות את הצעד ולנסות את כל מגוון הכוחות האיליתיים בשער של בלדור 3. העבודה שלך במורד עץ הכישורים האיליתית יכולה לקחת קצת זמן, אבל מוסיפה כל כך הרבה למשחק, במיוחד מרושע. .
אולי אתה עושה סית' לורד או טאב שדומה מאוד לג'וקר או מנסה לרוץ סולו בתור גולום. בואו נודה בזה, כולם היו מנצלים את הכוחות האיליתיים עד הסוף אם הם היו זמינים להם.
כך או כך, נפח הכוח העצום שתכונות אלו יכולות להציע גורם למשחק מהנה לחלוטין. עם ראשנים מוגבלים לצריכה ויכולות שוות יותר ממה שיכולות להתאים לרשימה הזו, על אילו יכולות הכי שווה להתחרות? אילו כוחות הם הקרם של היבול? בואו ניכנס לזה.
10. מומחיות איליתית
יכולת נוטפת כוונה מרושעת.
כוחות איליתידיים יכולים להיות כלכלה פסיבית או עלות פעולה. אמנם יש יכולות שמאפשרות לך להפחית את העלות של אותן פעולות, אבל אין להכחיש את הערעור של הפסיביים, תמיד על היכולות. זוהי יכולת טבעת שלישית, כך שלא תוכל לקחת אותה עד שתפלס את דרכך בעץ המיומנות.
המומחיות של Ilithid נותנת תחושה של יכולת לשלוט במוחותיהם של הסובבים אותך על ידי שיפור הסיכוי שלך להצליח בבדיקות במונחים של שכנוע, הונאה והפחדה. בדיקות אלו מופיעות לעתים קרובות וכמות פוטנציאל משחק התפקידים שיש ליכולת זו מרשימה. אני נותן ליכולת הזו רק את המשבצת העשירית כי אתה יכול להתאים את הדמות שלך כדי להיות פרצוף מדהים של המסיבה מבלי להפסיד יותר מדי. אם אינך רוצה לבזבז משאבים על מיומנויות אלו בשלב מוקדם אך רוצה את הבונוסים מאוחר יותר במשחק, זו דרך מצוינת לעשות זאת.
הסבר מומחיות איליתית:
יכולת זו מעניקה לך מומחיות בבדיקות מיומנויות שכנוע, הונאה והפחדה. מומחיות היא יכולת פסיבית המאפשרת לך להוסיף בונוס מיומנות כפול של הדמות שלך בבדיקת הכישורים המיועדת.
9. ניקוז יכולת
כנראה המעצמה האיליתיתית השנויה במחלוקת ביותר ברשימה זו!
היכולת הזו חזקה בכל מאבק ארוך יותר שאתה עלול להיכנס אליו. פעם אחת בכל תור, לדמות תהיה אפשרות להוסיף דבוף לדמות בה היא נלחמת. זה יכול להיות מוערם בכל סיבוב ולהפוך אותו לביטול חזק באמצע הקרב. שמתי את זה במשבצת התשיעית כי אתה צריך לעשות אסטרטגיה סביב היכולת הזו כדי לנצל אותה במלוא הפוטנציאל שלה.
זוהי יכולת טבעת שנייה, אז תצטרך לעבוד חלק מעץ המיומנות כדי להגיע אליו. אין שום אפשרות לחסוך ליכולת הזו מה שהופך אותה לדרך בעלת פוטנציאל רב עוצמה להחיל הרחקות על האויב שאתה עוסק בו.
הסבר על ניקוז יכולת:
זוהי יכולת פסיבית המבוססת על סוג ההתקפה של הדמות שלך והנתון המתאים לה (חוזק, מיומנות, חוכמה וכו') שניתן להשתמש בה פעם אחת בכל תור. לכן, סוג ההתקפה שאתה מבצע יגרום ל-stacking -1 debuff לנתון המקביל על האויב שלך.
8. Displacer Beast Shape
האם תרצה להפוך לחתול שחור עם מחושים?
יכולת זו מספקת יכולת חילוץ מצוינת כאשר הדמות שלך נמצאת בסיכון למות. בסופו של דבר זה 85 כ"ס חופשי שהאויב צריך לעבור דרכו כדי להפיל אותך תוך שהוא מאפשר לך לבצע פעולות כמו תקיפה, הסתרה או עקירה. הצורה עצמה לא חזקה במיוחד, אבל היכולת להפוך לחתול שחור מטורף מטורף זה פנטסטי.
זה מסתיים במשבצת השמינית בשל העובדה שהוא דורש מנוחה ארוכה כדי לנצל אותו ואינו חזק כמו כמה מהיכולות הפולימורפיות האחרות. עם זאת, עבור דמות ללא יכולות פולימורפות, זה נפלא.
הסבר חיה עקירה:
אתה תשתמש בפעולה שלך כדי לעשות פולימורף ל-Displacer Beast עם 85 כ"ס ואת היכולות של היצור עד שתוריד ל-0 כ"ס (שם תהפוך בחזרה לצורה המקורית שלך) או שתצא מהיכולת. ניתן לעשות זאת פעם אחת למנוחה ארוכה.
7. מזל הממלכות הרחוקות
מי דוחה מכה קריטית אוטומטית?
המזל של הממלכות הרחוקות בהחלט מיועד לדמויות שכבר מסוגלות לקבל קריטי נזק גבוהים. זה יעניק את ה-Rogue, Paladin, או כל סוג דמות שתעניק את זה ליכולת להפוך מכה אוטומטית ללהיט קריטי פעם במנוחה ארוכה.
אמנם זה דורש מנוחה ארוכה כדי להחזיר אותו לפעולה, אבל היכולת לבחור להפוך מכה לקריט כרצונו מרגישה מעולה עבור הדמות הנכונה.
הסבר מזל הממלכות הרחוקות:
לאחר זריקת התקפה מוצלחת, תוכל להשתמש בתכונה זו כדי להפוך את הפגיעה הזו באופן אוטומטי למכה קריטית. חשוב לציין שניתן להשתמש בזה רק פעם אחת בכל מנוחה ארוכה.
6. תגובה פסיונית
גלגלית ברמה גבוהה? יש לי את המפגש הזה בתיק!
תכונה פסיבית זו מאפשרת לך לעשות נזק נפשי אוטומטי למטיל הכישוף על סמך רמת הלחש שהם מנסים להטיל. היכולת לגרום לנזק נפשי 1D4 לכל רמת כישוף כתגובה היא מדהימה. זה יקל על מטילי קסמים ברמה גבוהה להורדה כל עוד אתה נמצא בסביבה שלהם כשהם מטילים את הקסמים המפחידים שלהם.
הצורך להתמקד באופן מיידי במטילי הקסמים המטרידים האלה יכול להיות בעייתי בקרבות מסוימים, ותכונה זו תהפוך את ההסרות שלהם ליעילות עוד יותר. זה אכן נחשב כמתרחש לפני הטלת הלחש, לכן, אם מטיל הלחש ימות מהנזק הזה, הטלת הלחש תימנע.
הסבר פסיוני:
באמצעות התגובה של הדמות שלך, זה יגרום לנזק נפשי של 1D4 לכל רמת כישוף ברדיוס של 9 מטר או בערך 30 רגל. זה משמש פעם אחת בכל סיבוב ואינו דורש מנוחה כדי להעלות בחזרה.
5. דומיננטיות פסיונית
כשיש כל כך הרבה תגובות טובות לבחירה, אתה צריך להיות בעל אבחנה.
כיבוי מטילי כישוף הוא בין הפעולות המספקות ביותר שלי ב-Baldur's Gate 3, כך שיכולת שמאפשרת לך לעשות זאת אוטומטית נמצאת ממש בסמטה שלי. בהתחשב שליכולת הזו יש טווח של 18 מטר או בערך 60 רגל, זה הולך להיות רוב, אם לא כולו, של שדה הקרב. זה ברמה הסופית של עץ הכישורים, אז זה ייקח קצת זמן להשיג, אבל ברגע שתעשה זאת אתה תהיה כל כך מוכן לזה.
הסבר דומיננטיות פסיונית:
תכונה פסיבית זו תנצל את התגובה שלך כדי לכבות כישוף שהוטל מתחת או שווה לרמת בונוס הבקיאות שלך בטווח (רדיוס של 18 מטר או בערך 60f). נחמד ופשוט.
4. מקלט הנפש
אחת מיכולות התמיכה הבודדות ברשימה זו.
זוהי יכולת שמשתלבת נהדר עם היכולות האחרות המבוססות על פעולה ברשימה זו עבור כל המסיבה שלך. זה יהפוך כל פעולה שננקטה לניתנת להחלפה עם פעולת בונוס עבורך וכל חברי המפלגה ברדיוס של 9 מטר או בערך 30 רגל מסביב לדמות שמבצעת את הפעולה לזמן מוגבל.
זה מאפשר פרץ גדול של כלכלה אקשן. בין אם אתה צריך להניח חור שחור ולהטיל כישוף ברמה גבוהה, תוכל לעשות הכל תוך זמן קצר.
הסבר מקלט הנפש:
כפעולה, הדמות שלך תעשה רדיוס של 9 מ' או בערך 30 רגל מסביב לעצמה, המאפשר לבצע את כל הפעולות כפעולת בונוס (ולהיפך כמובן). אפקט זה יימשך שלושה סיבובים והוא ניתן לשימוש פעם אחת למנוחה ארוכה.
3. חור שחור
כוח המשיכה מתעצם!
אני תמיד אוהב יכולות שמושכות אויבים לתוך מקבץ צפוף יותר כדי להקל על המחיקה. זה מאפשר לך ליצור אסטרטגיה של שדה הקרב לכדי מערך שהוא נוח לנזק מצוין. לשימוש אופטימלי, יש לשמור אותו לדמות בעלת נתון אינטליגנציה גבוה על מנת לנצל את היבט ה-Slow של היכולת. זה בסופו של דבר נמשך רק סיבוב אחד, אבל ברגע שהם נמצאים בעמדה, פחות סביר שהם יזוזו ממנו.
הסבר חור שחור:
פעולה זו יוצרת נקודה בשדה הקרב שאליה נמשכים האויבים עם סיכוי להאט אותם. בעוד שהצלה מודיעינית מוצלחת נגד היכולת האיטית אפשרית, האויב יוזז. האטה של דמות גורמת להפחתת מהירות התנועה שלהם בחצי וההצלה שלהם ב-AC ובמיומנות מופחתת ב-2. זה נמשך סיבוב אחד, יש לו טווח של 18 מטר או בערך 60 רגל, ודורש מנוחה קצרה כדי להתרענן.
2. Cull the Weak
הגענו ליכולת פצצת הכוח ברשימה!
ההרגשה של ביצוע תרחיש שבו Cull the Weak מתרחש בכל קבוצת אויבים היא כל כך מספקת. זה בהחלט אחד שאתה רוצה לקחת ברגע שצברת עוד כמה כוחות איליתיתיים שכן סף ה-hp שלו תלוי ישירות בכמה כוחות איליתידיים פתחת על דמות. עם זאת, יש 25 כוחות איליתידיים שיש לפתוח אותם, והוא זמין מוקדם יחסית בעץ הכישורים.
הורדת אויב לכמה כ"ס בלבד יכולה להיות ממש מעצבנת מכיוון שאתה מרגיש שאתה בסופו של דבר אתה צריך לבזבז פעולה כדי להרוג אותם. תכונה זו מבטלת את זה וגורם נזק נפשי 1D4 לכל האויבים הקרובים. פַנטַסטִי!
קטל את ההסבר החלש:
עם הורדת אויב לרמת hp נמוכה ממספר הראשנים שדמות צרכה, הוא ימות באופן מיידי ויגרום נזק נפשי 1D4 לכל האויבים הקרובים. ליכולת זו אין טעינה והיא תכבה בכל פעם שהתנאים יתקיימו.
1. לעוף
לפעמים היכולות הפשוטות ביותר הן הטובות ביותר.
לבסוף, אי אפשר להמעיט בתועלת של Fly. היכולת הזו פשוט גורמת למהירות התנועה שלך לכלול את האפשרות לטוס למיקום כל עוד הוא בטווח. זה לא דורש לצרוך ראשן ברגע שפותחים את הטבעת האחרונה של עץ הכישורים האיליתית.
הסבר לעוף:
בעזרת מהירות התנועה שלך, טס אוטומטית למיקום בטווח של 18 מטר או בערך 60 רגל. קל פיסי!