המודים הטובים ביותר של Xcom 2 שאתה צריך
עד כמה ש-XCOM 2 מעולה, לכל אחד יש דברים קטנים שהם מתלוננים עליהם. בין אם מדובר בכמה אנימציות שחוזרות על עצמן מבזבזות את זמנן או שאינן מסוגלות לדעת כמה בריאות יש לאויב מבלי לספור באופן מייגע את פסי הבריאות.
ל-XCOM יש בעיות קטנות שמצטברות עם הזמן, ועולות לנו על העצבים. למרבה המזל, יש לנו קהילת מודינג פעילה כדי לתקן את המצוקה הזו, ורק בזכותם הרשימה הזו עשויה להתקיים.
הערה: הערכים אינם בסדר מסוים. כל אחד מהם נהדר ולדעתי צריך לקחת בחשבון כשמתחילים קמפיין חדש. ללא עיכובים נוספים…
15. הופעה טובה יותר 2
משחקיות טובה יותר של ADVENT 2
מספק לא רק יותר אויבים, אלא - כפי שאומר שם המוד - אויבים "טובים יותר", A Better Advent 2 פותח אפיקים חדשים של משחק עם יותר מ-60 אויבים וגרסאות חדשות יחד עם שיפוץ בינה מלאכותית שאפתנית. A Better Advent היא לא רק הוספת כמה דברים אקראיים למשחק כדי להקשות עליו; זה משפר ישירות את משחק הליבה... אבל זה עושה את המשחק לקשה יותר. באמת, זה מיועד לחולייה של 6-8 חיילים ולא לברירת המחדל 4-6. אם אתה רוצה אתגר שחסר מאוד למשחק הבסיס במשחק המאוחר, תכניס את זה למשחק שלך ותתחבר, ואולי תקנה מוד להגדלת הנבחרת. בהצלחה. קבל את זהכָּאן.
14. חבילת מפות נוספות
תמונת Mod רשמית המציגה תכונות חדשות.
אז, סרטון או תמונה בודדים לא באמת יכולים לתפוס למה אתה צריך את הבחור הקטן הזה, אבל תאמין לי כשאני אומר שאתה צריך. לאחר זמן מה, מפות הווניל יתחילו להיות מעט מעופשות. עם כמה שינויים במבנה, תראה את אותו נוף בדיוק, ולפעמים את אותה פריסת מבנים בדיוק.
המוד הזה גורם לך להרגיש שאתה בעצם מסתובב בעולם ונלחם באזורים ייחודיים במקום באותם מקומות בדיוק כמה פעמים. אתה תודה לי אחרי שתשחק ב-XCOM 2 בפעם החמישית.
קבל את זהכָּאן.
13.Evac All
אחרי משימה ארוכה, כשאויבים רודפים אחריך, זה באמת קצת שבירת טבילה כאשר, למרות שכל החיילים שלך - ואולי אפילו VIP - בנקודת החילוץ, עליך לעבור ידנית עד 7 אנשים ולמצוא את " לחצן "EVACUATE" בכל אחד מהם, כדי להוציא אותם.
האם הדבר ההגיוני לא היה לומר לכולם פשוט, אתה יודע, לפנות את האזור בבת אחת? Base XCOM 2 לא חשב כך, אבל אנחנו כן. משוך את כולם לנקודת Evac ופשוט לחץ על כפתור "EVAC ALL" כדי להחזיר את החיילים האמיצים שלך הביתה. הם יודו לך כמו שאתה תודו לי.
קבל את זהכָּאן.
12. מלחמה ארוכה 2
אף סרטון יחיד מתחת לשעתיים לא יכול באמת לכסות את הסרט הזה, אבל רק תראה כמה שונה בתכלית אפילו רק המשימה הראשונה. Long War 2 הוא שיפוץ מלמעלה למטה של XCOM 2. המטרה שלו היא לתת לשחקנים את התחושה של ניהול מלחמת גרילה עולמית נגד ADVENT, תוך שהיא מציעה להם מגוון גדול יותר של חוויות אסטרטגיות וטקטיות שחסרות למשחק הווניל.
ב-Base XCOM 2, הם לא נותנים לך לעשות הרבה דברים שאתה חושב שכוח מחתרתי וגרילה יוכל לעשות - כמו לשלוח מספר חוליות כדי לפגוע במספר מטרות בו-זמנית - מסיבות איזון, אבל Long War 2 אפילו התייחס לזה על ידי הוספת עשרות אויבים חדשים ו-ADVENT AI אסטרטגי שמנסה להתנגד למהלכים שלך.
אתה יכול לקבל כל כך הרבה יותר, לעשות כל כך הרבה יותר, ולפגוע כל כך הרבה יותר במלחמה הארוכה והארוכה הזו.
תן לזה הזדמנות.
קבל את זהכָּאן.
11. יכולת תצוגה מקדימה של LOS
XCOM 2 Base LOS
בסדר, אז זה נשמע כאילו זו יכולת מיותרת, נכון? כלומר, יש לך את האריחים האדומים סביב אויבים שאומרים לך אם הם יראו אותך, אז למה אתה צריך את זה? ובכן, המוד הקטן והשימושי הזה מוסיף יכולת לכל החיילים לצפות בטווח LOS לפי אריחים, אפילו מעבר לטווח התנועה. כן, זה רק מאפשר לך לדעת מה האויב שלך יכול לראות, ללא קשר לסטטוס ההסתרה שלך.
זה מאפשר לך למדוד את קצה ה-LOS שלהם בקלות רבה יותר (ואמינה) ומספק מחוון LOS עבור יחידות בעלות הברית ואזרחים. אין יותר ניחושים. אבל אנחנו לא מקבלים רק יכולת קו ראייה, אנחנו גם מקבלים יכולת תצוגה מקדימה של טווח התנועה של אויבים ויכולת תצוגה מקדימה של גופים נישאים.
בסופו של דבר, זה פשוט שימושי. לא כולם יחשבו שזה הוגן, וזה הוגן, אבל אני פשוט זורק את זה לכאן עבור אלה שאוהבים לדעת דברים בצורה מדויקת יותר. למי שאוהב להתמודד עם אויב באופן עיוור או רק עם ידע מעורפל, זה לא בשבילך.
קבל את זהכָּאן.
10. הצג ערכי בריאות
כמה ברים בריאות זה כלום.
לאויב שלך יש 3 בריאות, 4 בריאות, 7 בריאות - לאף אחד מהם לא צריך הרבה כדי לספור במבט אחד. אבל מה קורה כאשר לאויב שלך יש 50 בריאות? אתה מתכוון לנסות ולספור את זה?
אני מקווה שלא, או שתספור עוד זמן מה, ותצטרך לעקוב אחר כל הנזק שיגרם להם. מה דעתך לתת למשחק להגיד לך כמה בריאות נשארה להם, הא?
זה באמת אחד מאותם אופנים שאמורים להיות אופציה במשחק הבסיס.
קבל את זהכָּאן.
9. ייצב אותי!
אתה יכול למות אפילו בלי לראות את זה מגיע.
זה לא מבאס לשבת שם, למות, עם הציוד שהיית משתמש בו כדי לרפא את עצמך בכיס? זה לא מבאס אפילו יותר כשחברי הצוות שלך מקיפים אותך, ויודעים להשתמש גם בזה, ועדיין לא מצילים אותך?
כן, אני מכיר את ההרגשה. ובכן, תיפטר מהרגשות הרעים עם הבחור הזה. עכשיו, אם החייל שלך מדמם עם ערכת מדרכית עליו, כל חייל אחר יכול להשתמש בה כדי להציל את חייו.
זהו עוד אחד מהמודים ההגיוניים שכבר אמורים להיות במשחק.
קבל את זהכָּאן.
8. תפסיק לבזבז את הזמן שלי
תמונה רשמית מהמוד.
למרות שזה קצת שנוי במחלוקת, Stop Wasting My Time זה ממש נחמד... כשזה עובד. כל עוד הוא מתפקד, הוא יסיר הרבה מוך מהמשחק שלא עושה דבר מלבד לבזבז את זמנכם בפעם ה-7000 שתראו אותו.
השניות האלה מצטברות עם הזמן, ואתה תבזבז שעות מחיייך לראות יותר מדי אנימציות שחוזרות על עצמן. תנסה ותראה אם זה עובד בשבילך. אם לא... ובכן, יש אלטרנטיבות.
קבל את זהכָּאן.
7. PanicMod_AlwaysHunker
זמן מקובל לפאניקה.
חשבת פעם מה תעשה אם תיכנס לפאניקה בעמדות החיילים המסכנים שלך? האם הייתם יוצאים לרוץ בפראות באמצע שדה קרב פעיל, מתעלמים מפקודות והופכים להיות שמחים בטריגר? האם היית מתכווץ במקום?
למי שחושב שהאופציה האחרונה היא פשוט האפשרות הטובה יותר, המוד הזה הוא בשבילכם. פאניקה לא עושה אותך טיפש.
אתה יודע שאתה באמצע הקרב. להתכופף כשנכנסת לפאניקה פשוט יותר הגיוני. או לפחות זה עושה לי.
קבל את זהכָּאן.
6. האיחוד האירופי איים רולס
נסו לא לפספס... כי הוא עשה זאת.
כשאתה מכוון ב-XCOM, נאמר לך הסיכוי שלך לפגוע והסיכוי להנחית מכה קריטית כערך אחוז על המסך עבור כל אחד מהם. ובכן, מה זה אומר ומה זה אומר הם שני דברים שונים. כשזה אומר שיש לך סיכוי של 70% להכות, אבל סיכוי של 90% להכות, אתה חושב שזה אומר שאם אתה קולע את הזריקה בדיוק הזה, יהיה לך סיכוי של 90% שהזריקה הזו תהיה קריטית מכה, נכון? טָעוּת. XCOM מחשב את כל זה בגלגול אחד, כך שאם הזריקה הזו תפגע, היא תתקלקל, בלי לשאול שאלות.
מוד זה הופך את הסיכוי לפגיעה/מכה קריטית הגיוני יותר על ידי הפרדת Hit, Crit ו-Dodge לסיבובים נפרדים משלו.
קבל את זהכָּאן.
5. Gotcha (תצוגה מקדימה של האגף התפתחה)
אגף אויב.
דבר אחד שהטריד אותי הוא מערכת האגפים. לפעמים, אני באמת תוהה איך אני לא מאגף אויב שאני מתמרן סביבו. ובכן, לא יותר לתהות. Gotcha מרחיבה את מחוון קו הראייה של XCOM 2, ומוסיפה את היכולת לצפות אם מהלך יאגף אויב אם הם נראים דרך squadsight, ומתי יעדי המשימה יהיו בנוף לפריצה או לירות. אם הם מתכוונים לתת לנו אינדיקטור, זה לפחות אמור להגיד לנו כל כך הרבה, נכון? קבל את זהכָּאן.
4. קצין אדוונט: הזמינו תגבורת
קציני האדוונט.
זהו מוד שפשוט הופך יחידה שהייתה עצומה בעבר למסוכנת יותר, משנה את סדר העדיפויות של מיקוד השחקנים, ומרחיב את הרעיון של יחידת האויב שיכול היה להיות הרבה יותר.
כשאתה שומע קצין, אתה מצפה שלאויב תהיה קצת יותר סמכות ורק משקל כללי לנוכחותו בשדה הקרב, אבל לקצין XCOM הוניל פשוט לא. זה מתקן את זה.
קבל את זהכָּאן.
3. ShowMeTheSkills
מיומנויות במשחק הבסיס.
זהו מוד נחמד ואיכות חיים שפשוט מסיר צעדים נוספים עבורנו כשחקנים.
בעבר, כדי לראות את כל הכישורים שיש לחייל שלך בעת בחירתם למשימה, היית צריך ללכת לנשקייה, לראות את הכישורים שלהם, ואז לחזור, או שתבחר אותם, הזן התאמה אישית, ואז לראות מיומנויות וסטטיסטיקות . זו פשוט דרך נחמדה לשים את הכל מולך כשאתה בוחר את החייל שלך.
זה אולי נשמע מינורי, אבל אתה תתעצבן די מהר על כל הקליקים הדרושים כדי, נניח, לגלות לאיזה גרנדיר יש גריסה. לא הייתי ממליץ פשוט לבחור אחד ולקוות, שכן לצאת למשימה בלי לדעת את היכולות של החיילים שלך הוא מתכון לאסון. לכן, יש לנו את המוד הזה.
קבל את זהכָּאן.
2. התאמה אישית של משך הדימום
אולי עם המוד הוא היה שורד.
אי פעם תהיתם למה החייל שלכם מת מיד כשהרגע נרעה על ידי כדור? ובכן, עכשיו הם לא. הם שכבו שם, דיממו החוצה, במקום זאת.
כן, זה למעשה עושה את המשחק מעט יותר קל, במיוחד המשחק המוקדם. זה נועד בעיקר לשימוש עם משחקי קושי מטורפים מאוד מעודנים, כדי להפוך אותם לנסבלים יותר ו/או כדי להפחית את הדחף לחסוך חלאות, אבל אם אתה רק רוצה לשחק XCOM עם זה כתכונה כללית, אז תרגיש חופשי.
קבל את זהכָּאן.
1. נשק מודולרי מתקדם
נשק מודולרי.
אי פעם הרגשת רע שהחמצת משבצת לשדרוג נשק כי לא קיבלת את הבונוס האזורי "חמוש עד השיניים"?
זה טיפשי שדבר כזה יכול לקרות בכלל, אז לוחם אינטרנטי אמיץ לקח על עצמו לתקן את העוול הזה.
זה גם הרגיש כאילו הנשק בקושי יכול להתמודד עם כל קבצים מצורפים, וזה גם היה טיפשי. אז מבחינתי מדובר בשתי ציפורים במכה אחת.
קבל את זהכָּאן.