האם יהיה Bloodborne 2?
Bloodborne היא פנינה, במילים פשוטות. במקור זכה לשם 'Project Beast', זה היה ספין-אוף לסדרת Dark Souls האייקונית, שם החליט הבמאי Hidetaka Miyazaki לקחת גישה צדדית לרעיון אחר שהיה לו. למרות שהוא מאוד Soulslike בסגנון שלו, Bloodborne בסופו של דבר היה הדבר שלו, ואיזה דבר זה הפך להיות.
הרבה אנשים שאוהדים את ז'אנר ה-Soulsborne, מחזיקים ב-Bloodborne בהערכה רבה, בדרך כלל מחזיקים בו בתור ה-Soulsborne הטוב ביותר שקיים. זו לא דעה פגומה כמובן, מכיוון ש-Bloodborne עושה מאמצים רבים בלהיות מדהים לחלוטין, משהו שאני יכול להעיד עליו באופן אישי.
יש הרבה סיבות שהופכות את Bloodborne לגדולה. ועוד יותר סיבות מדוע מעריצים ירצו יותר. כמובן, למעשה יש מחלוקת בקהילה שבה חלק מהמעריצים לא יכולים להחליט אם הם רוצים את Bloodborne 2 או לא. מאז, יש הטוענים שהסיפור כבר הושלם ועוד רק יכנסו לנעליים כמו מה ש-Dark Souls 2 עשה, בלי שום דבר חדש להוסיף.
אבל המציאות היא שהמשחקים האלה כבר קרובים לשלמות אז למה לתקן את מה ששבור? במקום זאת, אני אישית מאמין ביכולתו של מיאזאקי ליצור למעשה המשך ראוי ל-Bloodborne, והמאמר הזה מכסה את זה בדיוק. התחזיות והתכונות שלנו שאנחנו רוצים.
ראשית, תחילה בואו נביא את זה למימושכם, אבל Bloodborne 2 הוא, למרבה הצער, חלום צינור כרגע. למרות שאושר ש-FROM Software עובדת כרגע על כותר שלא הוכרז, הסיכוי שזה יהיה Bloodborne 2 הוא מעט נמוך בהתחשב בכך שרוב צוות העבודה יעבוד על Elden Ring כרגע.
עם זאת, בהחלט יש סיכויים להמשך. מיאזאקי לא תמיד מתלהב לעשות סרט המשך אבל הוא אמר את אותו הדבר על Dark Souls והנה יש לנו 3 כאלה עכשיו. שלא לדבר על מספר ביצי הפסחא במשחקים אחרים הנוגעים ל-Bloodborne (אם זו ב-Dracine אושרה על ידי מיאזאקי שהיא רק ביצת פסחא ותו לא).
תאריך היציאה של Bloodborne 2
הניחוש האישי שלי הוא שאחרי העבודה על Elden Ring וה-DLC הבלתי נמנע שלו, הם יעברו לעבוד על Bloodborne 2. אז אין הרבה שאנחנו יודעים על תאריך היציאה, שמועות וכו' אבל זה כותר כל כך לוהט, ולסוני עדיין יש זכויות מעל FROM Software כדי לאלץ אותם לעשות המשך ראוי.
ובכן, מה שלא יהיה, בוא נדבר עכשיו על תרחיש היפותטי שבו Bloodborne 2 כמעט אושר. במקרה כזה, להלן10 תכונות שאנחנו רוצים ב-Bloodborne 2:
10. עוד כלי נשק
לסדרת Souls יש שפע של כלי נשק שמגדירים סגנונות משחק ייחודיים ומביאים איתם הרבה יכולת משחק חוזרת, אבל אין ספק שהרבה כלי נשק הם פשוט "מה", ולא כאלה שאתה מעדיף להשתמש בהם אלא אם רץ האתגר. בהשוואה לזה, Bloodborne הציע פתרון הרבה יותר ייחודי של הצגת כלי נשק, שהם בעצם כלי נשק שיכולים להפוך לנשק אחר.
לא רק שהרעיון הזה מגניב להפליא, אלא שהוא גם מביא הרבה יותר עומק למהלך של נשק. הבעיה היחידה? מגוון. בסופו של דבר, ל-Bloodborne אין כל כך הרבה כלי נשק כפי שאפשר היה רוצה. וזה לא בהכרח דבר רע בהתחשב בכמות שכבר יש לנו די גדולה, אבל במקרה של סרט המשך, זה יהיה נחמד לקבל עוד יותר נשקים ייחודיים.
למה אנחנו מתלהבים מתכונת המשחק הזו:
- יותר כלי נשק = יותר יכולת משחק חוזרת
- הם מהחרא הכי מגניב שיש.
- תמריץ סגנונות משחק ייחודיים.
9. Arcane ו-Bloodtinge צריכים התאמה טובה יותר
בניינים של Arcane ו-Bloodtinge היו, במילים פשוטות, בניינים שאיש כמעט לא השתמש בהם. בעוד שה-DLC עזר עם בניית ה-Bloodtinge עם נשק מסוים, בסופו של דבר הבנייה הללו היו מוגבלות למדי, במיוחד על ידי העובדה שכל כלי הנשק של Bloodtinge עלו לשימוש ב-Quicksilver Bullets שהיו מוגבלים, ובכך הגבילו עוד יותר את הנשקים הללו.
הפתרון? הכינו עוד כלי נשק הקשורים לשתי הסטטיסטיקות הללו. קסם הוא לא דבר גדול בעולם Bloodborne, בטח אבל הוא ממלא תפקיד כשמדברים עם הקוסמוס. יהיה מגניב להחזיק נשק שמקשר ישירות לזה. ולא כסתם פריטים לבד.
למה אנחנו מתלהבים מתכונת המשחק הזו:
- יותר מגוון לכולם.
- Arcane הוא למעשה די נחמד, בנוסף לדמיין קסם בסביבה גותית.
- בניית Bloodtinge זקוקה ליותר צדק.
8. PvP Arena
תודו, אם היה משהו שחסר ל-Bloodborne, זה היה PvP. Bloodborne הציג את המערכת של Chime Maidens שזומנו לעולמך והן הסיבה לכך ששחקנים אחרים יכולים לפלוש אליך. כלומר בלעדיהם, אתה בעצם יכול לשוטט חופשי מפלישות. החוכמה היא למצוא אותם.
רק ברגע שאתה מוצא אותם פעם אחת, אתה יכול למצוא אותם תמיד, אז זה מפסיק להיות איום. חלק מהקסם של סדרת הנשמות היה להיכנס לאזורים ולעשות אידיוט לפלוש אליך ולהרוס אותך. זה רק הוסיף לירידה לטירוף, המשחק הציע, משהו שמתאים בצורה מושלמת לנושא של Bloodborne.
אני מציע להסיר אותם לגמרי או לזמן מספר עלמות צלצולים במקומות אקראיים, כך שבעצם צריך למצוא אותם בכל פעם ולא רק להסתמך על זיכרון או חיפוש מהיר בגוגל.
חוץ מזה, Bloodborne זקוק לזירת PvP ראויה כמו Dark Souls 3. Nightmare Frontier הוא, כרגע, ה-PvP החם הגדול ביותר ב-Bloodborne, כן. אבל אני מרגיש שמערכת ארנה נכונה תועיל ל-Bloodborne היטב. כי אפשר לטעון, ל-Bloodborne יש את ה-PvP הטוב ביותר בכל הסדרה.
למה אנחנו מתלהבים מתכונת המשחק הזו:
- מחזיר את המהות של סדרת הנשמות.
- PvP Arena תמיד כיף ומעניין להשתתף בו.
- יהיה אופציונלי כתכונה כך שאף אחד לא באמת צריך להתלונן.
7. מבוכים של גביע
Chalice Dungeons...עכשיו זה נושא מסובך לצלול לתוכו בהתחשב באופן שבו מבוכים של Chalice נתפסים בקהילת Bloodborne. אין להכחיש ש-Chalice Dungeons הם ייחודיים ובמידה מסוימת אפילו, מהנים. עם זאת, הם מייגעים כמו לעזאזל. שלא לדבר, מכיוון שהם נוצרים באופן אקראי (רובם בכל מקרה) אין הרבה מגוון שיגרום לך לחזור אליהם חוץ מאשר לקבל את אבני החן המתוקות האלה של 27% שזה עוד טחינה מייגעת.
אני מציע לתקן את מבוכים הגביע עד לנקודה שיש להם יותר זהות. כרגע, כולנו יודעים שיש להם ידע עמוק ומעניין מאוד, אבל זה אפילו יותר מסתורי מהסיפור הראשי עד לנקודה שאנחנו אפילו לא מכירים את פני השטח. צלילה נכונה לתוך זה, בתוספת תיקון האופי החזרתי שלהם יכול לעזור לגרום להם לזרוח יותר.
למה אנחנו מתלהבים מתכונת המשחק הזו:
- Chalice Dungeons היה רעיון נהדר, פשוט לא בוצע היטב. אשמח לראות אותו בשיא פריחתו.
- צריך להיות יותר אופציונלי במקום לכפות גביע מאחוריו.
- הם עדיין היו מהנים.
6. מנוחה ליד מנורות
רוב האנשים ששיחקו ב-Bloodborne המקורי יודעים כמה ארוכים מעצבנים היו מסכי הטעינה של Bloodborne. למרות שהם השתפרו בצעדי ענק עד עכשיו, זה עדיין עבר מרתיע. כדי להחמיר את זה, בכל פעם שרצית לנוח היית צריך לחזור לחלום הצייד. מה שאומר לעבור שני מסכי טעינת לעזאזל.
אני מקווה שההמשך מאפשר לך לנוח ליד המנורות ולעשות שם את רוב הדברים, אבל הדברים החשובים יותר כמו Leveling up עדיין נמצאים בחלום הצייד.
למה אנחנו מתלהבים מתכונת המשחק הזו:
- אתה צריך להיות מזוכיסט כדי לא להיות.
- מסכי טעינה פחות מייגעים ומעצבנים.
- מאפשר טחינה מהירה יותר.
5. תובנה/טירוף
Insight ו-Frenzy היו שני הדברים שחיברו את הטירוף של Lovecraftian Horror למשחקיות. כאשר Insight הוא מספר שאפשר לך לראות מפלצות נסתרות ולקבל יותר נזק מסביבך. באשר לטירוף, זה היה מטר שלקח את הבריאות שלך בגלים, במערכת שיכולה להיחשב לטירוף רק כשנכנסו עמוק מדי למוחם של הגדולים.
רק שזה לא היה כל כך טוב בביצוע. הטירוף בסופו של דבר היה מעצבן יותר ממה שהוא היה שווה. דומה מאוד לאיך שהטרור בסקירו, אני מציע להוריד את כמות הבריאות הנדרשת. התובנה נהדרת, אבל היא מוגבלת. יש רק כל כך הרבה שקורה עם יותר תובנה. אשמח ש-FROM Software תהפוך את Insight למעניינת יותר, היכן שמערכת הסיכון/תגמול גדלה לצדה? או משהו כזה.
למה אנחנו מתלהבים מתכונת המשחק הזו:
- תובנה היא מערכת מפוארת שניתן לשכלל אותה
- טירוף היא מערכת איומה שצריך לשכלל אותה.
- זה לאבקרפטיאן. תן לנו עוד קצת טירוף!
4. יותר אינטראקציה NPC
אוקיי, זו עשויה להיות דעה שנויה במחלוקת, אבל בעוד שהקול של ה-NPCs היה פנומנלי, אני אישית מרגיש שהם היו קצת חסרים. לא ה-NPCs עצמם, אלא אני מתכוון לכמות הקווסטים שאתה יכול לקבל מהם. בהשוואה לסדרת הנשמות, כלומר. היו רק מעטים שהציעו משימות, ואפילו אלה הסתיימו די מהר.
הייתי רוצה ש-Bloodborne 2 יוכל להרחיב את ה-NPCs שייתן לנו יותר מהם, תוך שהוא מציע איתם קווסטים מעמיקים יותר.
למה אנחנו מתלהבים מתכונת המשחק הזו:
- שחקן FROM Software אמיתי יודע ש-NPCs הם הטובים ביותר.
- אנחנו רוצים עוד מהקול המדהים הזה!
- מתאים יותר לסיפור.
3. עולם מורחב
עד כמה שאנחנו אוהבים את יהרנם, המציאות היא שהעולם גדול מזה. תחשוב על איך ל- Dark Souls היו האזורים העיקריים האלה, אבל הרחיבו אותם גם באזורים הפחות מוכרים האחרים האלה בצד. אולי הדוגמה הטובה ביותר לכך תהיה אגם האש ב-Dark Souls 1 שיכול פחות או יותר להיחשב לשורשי העולם. חלל ריק, עם אנשים שצורחים באקראי, יש שם אימה ופחד אבל גם הבנה נוראית של ריקנות העולם.
Bloodborne יכול לעשות ממש טוב שיש אזור כזה. או סתם להתרחב מחוץ לחומות יהרם. טירת קאינהרסט הייתה הכי קרובה לזה שהגענו.
למה אנחנו מתלהבים מתכונת המשחק הזו:
- מבוכים של Chalice לבדם מוכיחים שקיימות ציוויליזציות אחרות.
- יציע מגוון.
- עולם מורחב זה תמיד טוב.
2. מערכות אמנה טובות יותר
לסדרת הנשמות הייתה מערכת הבריתות הזו שלמרבה הצער היא מעולם לא שיכללה אותה. הם יכולים להיות נהדרים עבור PvP והכל, אבל מערכת התגמול פגומה, וזה משהו שאני מקווה שתיקוני תוכנה מכיוון שהם צריכים להפוך את זה לאופציונלי יותר מאשר מטלה. כפי שעשתה Bloodborne. עם זאת, Bloodborne חייג אותו לחלוטין לאפס.
אני מציע ש-Bloodborne 2 מציע מערכת Covenant מעמיקה יותר כמו איך היו ה-Cainhurst Vilebloods לעומת התליינים. ואפילו קווי questlines של NPC הקשורים אליהם.
למה אנחנו מתלהבים מתכונת המשחק הזו:
- יאפשר מגוון רב יותר ב-PvP
- תגמול ברית לא היה רעיון רע אבל צריך להיות יותר אופציונלי מאשר מאולץ.
- טחינה קלה יותר תעזור עם החלק האופציונלי.
1. טוויסט מדהים
הסיפור של Bloodborne היה יצירת מופת. הקרב האחרון הזה לבדו הוא אולי אחד הקרבות הטובים ביותר שראיתי אי פעם עם הרבה רגשות שנשפכו בכל ישות שלו. שלא לדבר על, כמה מדהים היה הטוויסט מתפאורה של ואן הלסינג לסגנון לאבקראפטי.
נשמח לראות עוד טוויסט כזה קורה! לא רק שזה יהפוך את Bloodborne 2 למצוין לחלוטין, אלא גם יביא אנשים לעוד "חרא, זה קרה?!" רֶגַע. אולי אחת התרבויות העתיקות במבוכי הגביע? מסגרת אצטקית/מאיה? השמיים הם הגבול, מבית תוכנה.
למה אנחנו מתלהבים מתכונת המשחק הזו:
- למה שלא תהיה?
- FROM Software הוא חסר תקדים בסיפור סיפורים.
- יוציא לכולם את המוח ויגרום לאינטרנט להשתגע.
אולי יעניין אותך גם ב: