[טופ 15] CoD Warzone ההגדרות הטובות ביותר שנותנות לך יתרון

ישנן הגדרות רבות ב-Warzone של Call of Duty, ועם היותו משחק כה אינטנסיבי מבחינה גרפית, רוב האנשים יצטרכו להתאים אותם. ההגדרה של כל אחד יכולה להיות שונה ויכולה להשתמש בהגדרות מעט שונות, אבל ה-15 המפורטות כאן יספקו יתרון לכל השחקנים. היתרונות שאתה יכול לצפות לראות מהגדרות אלה יהיו דברים כמו חביון, בהירות חזותית ושיפורי קצב פריימים.

15. תנועת מצלמה בגוף ראשון

השארת הגדרה זו כברירת מחדל תגרום להרבה רעידות מיותרות של המצלמה שלך מפיצוצים וממקורות שונים. על ידי הגדרת זה לפחות [50%] אתה תקטין את הכמות שהמצלמה שלך רועדת בכמחצית.

הסיבה שאנחנו רוצים לצמצם את זה ככל האפשר היא שזה לא ינער את המצלמה שלנו מאויבים. זה גם יכול להפוך את המשחק למבלבל יותר וקשה יותר לזהות אויבים כשהם על המסך שלך

למה להגדיר את זה: לפחות [50%]

14. חסימת סביבה

חסימת סביבה תוסיף צללים רכים שמצטלבים זה בזה כדי ליצור עומק על כמה אובייקטים בסביבה. על ידי כיבוי זה נוכל למנוע זאת ולהסיר הרבה חושך נוסף באזורים מסוימים מסביב למפה.

על ידי הסרת חושך נוסף אנו מסירים אזורים שיהיה קשה לראות בהם אויבים. זה מסיר למעשה את היכולת "להסתתר בצל" באזורים מסוימים מסביב למפה.

למה להגדיר אותו: כבוי

13. Screen Space Shadows

צללי שטח מסך מוסיפים רמה של פירוט צל לנשק ולדמות. אמנם שמירה על זה ב-High לא נורא, אבל הצבתו לנמוכה תיתן לנו יותר פריימים לשנייה (FPS).

ירידה זו נותנת לנו יתרון קל עם יותר FPS, 5 FPS בקושי יהיה מורגש אבל עם כל ההגדרות ששונו, הכמות שהושגה יכולה להצטבר ולהיות משמעותית. ראינו דיווחים שכיבוי זה ימנע ממך לראות צללים של אויבים כשהם על הגגות מעליך, לכן אנו מציעים Low.

למה להגדיר אותו: נמוך

12. איכות הצללים

זוהי הבחירה של רמת הפרטים עבור צללים מאובייקטים מסביב למפה. ככל שהגדרה זו גבוהה יותר כך הצללים יהיו חדים וברורים יותר. הורדת הגדרה זו יכולה להשפיע רבות על ה-FPS שלך.

שינוי הגדרה זו לנורמלי או נמוך הוא האפשרות הטובה ביותר מבחינת רווח FPS ווויזואליה. תלוי בחוזק המערכת שלך וכמה מסגרות אתה רוצה זה מה שיחליט באיזו הגדרה להשתמש. אנחנו לא ממליצים על נמוך מאוד מכיוון שהצללים נוטים להיות מטושטשים מאוד והרווח מינימלי בהשוואה לנמוך, אולם אם אתה נמצא במערכת איטית זו עשויה להיות בחירה טובה.

למה להגדיר אותו: נמוך או רגיל בהתאם למערכת

11. איכות הזרמת מרקם מקומי

זה משנה את איכות הסטרימינג של אזורים מרוחקים עבור מפות גדולות ויכול לשפר את ראיית האויבים מרחוק כאשר אנחנו משחקים על מפה גדולה. הצבת זה כרגיל יגרום למשחק להיראות טוב יותר עם שינויים FPS מינימליים.

אנחנו רוצים לשנות את ההגדרה הזו לרגילה כי יש לה חסרונות קטנים אבל יכולה לגרום לסביבה להיראות טוב יותר ממרחק. לגרום למשחק להיראות פריך יותר למרחקים רחוקים עשוי להקל על איתור אויבים.

למה להגדיר את זה: רגיל

10. איכות Shader

Shader Quality הוא טיפול התאורה המיושם על משטחים מסוימים ויש לו השפעה קלה על הצביעה של משטחים אלה. הגדרה זו היא גדולה מבחינת FPS, כך שהגדרתה לנמוכה תוכל לספק לך דחיפה ניכרת.

אנחנו רוצים שההגדרה הזו תהיה נמוכה כשאנחנו משחקים במצבי משחק תחרותיים כמו Warzone. למרות שהמשחק אולי לא נראה כל כך יפה בנמוך, הגדרה זו עושה שינוי דרסטי ב-FPS שלך. שנה אותו לנמוך ונצל את היתרון.

למה להגדיר אותו: נמוך

9. עומק שדה

עומק שדה הוא הדמיית עדשת מצלמה המוסיפה טשטוש לאזורים לא ממוקדים על העור שלך, בולטת בעיקר כאשר מכוונים למטה מראות. אנחנו לא רוצים שיהיה טשטוש נוסף על המסך אז כיבוי זה יפתור את הבעיה הזו.

על ידי ביטול הגדרה זו, נקל על הראות של אויבים כאשר אנו כבר מכוונים למטה. זה מספק יתרון תחרותי כי אתה יכול להוציא אויבים מהר מאוד במשחק הזה, אז לזהות אותם קודם זה חשוב מאוד.

למה להגדיר ציצי: כבוי

8. הצללת שיעור משתנה

הגדרה זו בעצם תיתן עדיפות למרכז המסך שלך לדברים כמו עיבוד ו-FPS. הגדרה זו חדשה יותר ואנו רוצים להפעיל אותה מכיוון שהיא אפילו יכולה לעזור במתן יותר FPS.

מרכז המסך שלנו הוא ללא ספק החשוב ביותר, כי כשאנחנו יורים על אויב זה המקום שבו הם נמצאים. אז מתן עדיפות לסעיף הזה עדיפות המשאבים שלך ייתן לך יתרון מבחינת בהירות, אז אתה מקווה שתצליח להכות יותר.

למה להגדיר אותו: מופעל

7. איכות נפח

בחירת איכות התאורה, הערפל והעננים יכולה לעשות הבדלים גדולים במשחק. אני חושב שההגדרה הזו נראית ממש נחמדה אבל יכולה להפוך את הראייה דרך ערפל ותאורה מסויימת להרבה יותר קשה תוך שהיא עולה לנו FPS.

הפיכת זה לנמוך ייתן לנו יותר פריימים לשחק איתם, בתקווה לתת לנו דיוק טוב יותר. חשוב יותר הוא הבהירות שאתה יכול לראות עם הגדרה זו מופעלת נמוכה, התמונה נראית הרבה פחות מעוננת על ידי התאורה.

למה להגדיר אותו: נמוך

6. טסלה

זה בוחר את הטווח שבו תת-חלוקות יקבלו גיאומטריה מוגברת כדי לשפר את איכות העיבוד ויכול לגרום לאובייקטים להיראות הרבה יותר תלת-ממדיים. הבעיה היא שנדרש משאבים רבים כדי לעשות זאת בכל הטווחים, אז סובב אותו לקרוב כדי לגרום למשחק לפעול בצורה חלקה יותר או לכבות אם המערכת שלך מתקשה.

היתרון היחיד בשינוי הגדרה זו הוא הגדלת ה-FPS ועשויה להקל על לראות אויבים דרך שטחי דשא.

למה להגדיר אותו: קרוב או כבוי

5. רזולוציית חלקיקים

זוהי הגדרה גדולה בכל הנוגע לביצועים שכן היא יוצרת אפקטים רבים נוספים עם פיצוצים. ככל שהגדרה זו תהיה גבוהה יותר כך תיווצר בהירות ויזואלית יותר ותיקח יותר FPS.

אנו הופכים את ההגדרה הזו לנמוכה או נמוכה מאוד כמעט בכל המצבים מכיוון שהגדרה זו גורמת להרבה רעש ויזואלי ומפחיתה FPS. היתרון שנרוויח מה-FPS יצטבר על פני כל ההגדרות, אבל מבחינת בהירות ויזואלית, זה יעשה הבדל גדול.

למה להגדיר אותו: נמוך או נמוך מאוד

4. העלאת קנה מידה / חידוד

העלאת קנה מידה / חידוד היא אחת ההגדרות המורכבות ביותר ב-Warzone. זה יוסיף פתרון למשחק כדי למקסם את הביצועים וליצור תמונה חדה יותר. נאמר כי FidelityFX CAS היא האפשרות הטובה ביותר לקצב פריימים תוך מתן תמונה חדה ויפה. אם אתה באמת צריך יותר FPS ויש לך כרטיס שתומך ב-DLSS אתה יכול להשתמש באפשרות הזו, אבל זה נוטה להוסיף חביון, מה שאנחנו לא רוצים.

הגדרה של זה ל-FidelityFX CAS תספק תמונה קצת יותר חדה, עלולה להקל על לראות אויבים. עם זאת, הסיבה העיקרית שאנו רוצים להשתמש בזה היא לחיזוק ה-FPS מכיוון שזהו שינוי די בולט. לגבי החוזק, זוהי העדפה אישית וממליצה בכל מקום בין 70 ל-100.

למה להגדיר אותו: FidelityFX CAS חוזק 70-100

3. טשטוש תנועה

הגדרה ידועה לשמצה בגרימת כאבי ראש ובחילות ועבורי הגדרה שנכבה מיד בכל משחק. הגדרה זו יוצרת אפקט מטושטש כאשר אתה מזיז את המצלמה שלך במשחק וכאשר דברים נעים על המסך שלך.

על ידי כיבוי זה אנחנו בעצם רואים נכון בכל עת, וזה לא מרגיש שאנחנו צריכים משקפיים. ככל שהתמונה ברורה יותר כך המטרה שלך תהיה טובה יותר, זה היתרון לכבות את זה.

למה להגדיר אותו: כבוי

2. Vsync

Vsync היא הגדרה שיש לרוב המשחקים שכמעט כל הזמן צריכה להיות כבויה. זה יסנכרן את קצב הרענון של המסך שלך עם כמות ה-FPS שאתה מקבל. הבעיה היא שזה גורם לרוב לקרעים במסך ויכול להוסיף חביון רק לגרום למשחק להרגיש גרוע יותר. עם זאת, אם יש לך קרעים במסך כשההגדרה הזו כבויה, זה יכול לעזור להפחית את קריעת המסך.

בכל המשחקים סביר להניח שאתה רוצה שזה כבוי כי אנחנו רוצים שה-FPS שלנו יתאים לקצב הרענון שלנו על ידי הגדלת ה-FPS ולא על ידי הפחתת קצב הרענון. כפי שציינתי קודם, זה גורם לקריעת מסך ומגביר את השהיה ובכך נותן לנו יתרון כאשר הוא כבוי.

למה להגדיר אותו: כבוי

1. מצב תצוגה

בחירת מצב התצוגה המתאים שלך עשויה להיראות עבור חלק ברורה, אבל הרבה פעמים אנשים לא יודעים מה הכי טוב. בלעדי למסך מלא הולך להביא ל-FPS הטוב ביותר ולהפחית את כמות ההשהיה הכי הרבה בכל המקרים.

אנו מוודאים שהגדרה זו תהיה על מסך מלא בלעדית כדי להפחית את זמן ההשהיה ולתת לנו את ה-FPS הטוב ביותר שגורם למשחק להרגיש חלק יותר באופן כללי. כאשר יש לך משחק ריצה חלק קל יותר לעקוב אחר אויבים ולכן להשיג יותר הרג.

למה להגדיר את זה: מסך מלא בלעדי

אולי יעניין אותך גם ב: