צפה בדגמים ב- CS: Go הם בדיוק איך הם נשמעים, דגם של הדמות שלך שאתה יכול לראות.
דגם התצוגה שלך כולל את האקדח שאתה מחזיק, הידיים והזרועות שלך. קומת ההגדרות הנכונות עבורך חשובה מאוד, זה משפיע על מה שאתה יכול ולא יכול לראות והוא תכונה כללית של חיים.
היום ניקח דוגמא מהיתרונות ונראה מה הם מעריכים במודלים של תצוגת משלהם.
1.) אלכסנדר "s1mple" קוסטילייב
ViewModel זה די פשוט ומשתמש בהגדרה נפוצה עבור מרבית השחקנים. הוא משתמש בדגם ימני עם האקדח ימינה ככל האפשר. זה נהדר לשמור על קו הראייה שלך ברור.
- יד ימין
- שומר על קו הראייה ברור
- עבר ימינה
הגדרות ViewModel (הזן לקונסולה):
ViewModel_FOV 68; ViewModel_Offset_x 2.5; ViewModel_Offset_y 0; ViewModel_Offset_Z -1.5; viewModel_presetpos 3; CL_VIEWMODEL_SHIFT_LEFT_AMT 1.5; CL_VIEWMODEL_SHIFT_RIGHT_AMT 0.75; ViewModel_Recoil 0; Cl_Righthand 1;
2.) ניקולה "ניקו" קובאץ '
בדומה לדגם הקודם, לניקו יש דגם אופי ימני. הדגם עדיין ממוקד בצד ימין של המסך, אך מועבר כלפי מעלה. מודל זה מעניק לניקו יותר חזון מאשר מודל מרוכז.
- שומר על שטח המרכזי ברור
- העביר כמות קטנה
- עבר ימינה
הגדרות ViewModel (הזן לקונסולה):
ViewModel_FOV 68; ViewModel_Offset_x 2.5; ViewModel_Offset_y 0; ViewModel_Offset_Z -1.5; viewModel_presetpos 3; CL_VIEWMODEL_SHIFT_LEFT_AMT 1.5; CL_VIEWMODEL_SHIFT_RIGHT_AMT 0.75; ViewModel_Recoil 0; Cl_Righthand 1;
3.) ניקולאי "dev1ce" Reedtz
מודל ViewModel של DEV1CE נמוך יותר מטה מהדגמים הקודמים. זה יאפשר לו לקבל יותר ראייה מעל האקדח, מכיוון שהוא מחוץ לדרך. כמו דגמי התצוגה הקודמים, זה ממוקד לצד הימני של המסך.
- שומר מימין למסך
- יורד למטה
- שומר על זה מהדרך
הגדרות ViewModel (הזן לקונסולה):
ViewModel_FOV 68; ViewModel_Offset_x 2.5; ViewModel_Offset_y 0; ViewModel_Offset_Z -1.5; viewModel_presetpos 3; CL_VIEWMODEL_SHIFT_LEFT_AMT 1.5; CL_VIEWMODEL_SHIFT_RIGHT_AMT 0.75; ViewModel_Recoil 0; Cl_Righthand 1;
4.) קית 'NAF "מרקוביץ'
מודל הנוף של NAF נמוך יותר על ציר ה- Y, ומונע אותו מעיניו. זה עדיין ממוקד בצד ימין של המסך כמו כולם.
- שומר מימין למסך
- יורד למטה
- קיע אז
הגדרות ViewModel (הזן לקונסולה):
ViewModel_FOV 68; ViewModel_Offset_x 2.5; ViewModel_Offset_y 0; ViewModel_Offset_Z -1.5; viewModel_presetpos 3; CL_VIEWMODEL_SHIFT_LEFT_AMT 1.5; CL_VIEWMODEL_SHIFT_RIGHT_AMT 0.75; ViewModel_Recoil 1; Cl_Righthand 1;
5.) אמיל "קסם" רייף
המודל של מג'יק ממוקד כלפי מעלה, מה שהופך יותר מהזרוע לגלויה. זה עדיין בצד ימין של המסך, כמו רוב השחקנים. מודל הנוף הזה נהדר מכיוון שהוא שומר את האקדח שלו מקווי הראייה שלו.
- מימין למטה של המסך
- נמוך למטה
- שומר על קו ראייה
הגדרות ViewModel (הזן לקונסולה):
ViewModel_FOV 68; ViewModel_Offset_x 2.5; ViewModel_Offset_y 0; ViewModel_Offset_Z -1.5; viewModel_presetpos 3; CL_VIEWMODEL_SHIFT_LEFT_AMT 1.5; CL_VIEWMODEL_SHIFT_RIGHT_AMT 0.75; ViewModel_Recoil 0; Cl_Righthand 1;
6.) ג'ונתן "אליג '" ג'בלונובסקי
בעוד שמודל Viewmodel של Elige עדיין בצד ימין של המסך, הוא ממוקד יותר לכיוון המרכז מאשר ימין. זה גם גבוה יותר למעלה, כלומר יותר זרוע ואקדח נראים לעין. מפה זו מנקה קצת יותר את הצד הימני של המסך על ידי שמירה על האקדח לכיוון המרכז.
- לכיוון המרכז
- גבוה יותר
- יד ימין
הגדרות ViewModel (הזן לקונסולה):
ViewModel_FOV 68; ViewModel_Offset_x 1; ViewModel_Offset_Y 2; ViewModel_Offset_Z -1.5; viewModel_presetpos 0; CL_VIEWMODEL_SHIFT_LEFT_AMT 1.5; CL_VIEWMODEL_SHIFT_RIGHT_AMT 0.75; ViewModel_Recoil 0; Cl_Righthand 1;
7.) מרסלו "קולדצר" דייוויד
דוגמנית Viewmodel של Coldzera נמצאת בצד ימין של המסך, ודחפה יותר לצד ימין. זה גם נדחף למטה כדי לפנות מקום לראייה רבה יותר. מודל התצוגה של קולד מאפשר לקור להיות בעל חזון רב ככל שהוא צריך.
- לכיוון ימין של המסך
- יורד למטה
- שומר על שטח המרכזי ברור
הגדרות ViewModel (הזן לקונסולה):
ViewModel_FOV 60; ViewModel_Offset_x 1; ViewModel_Offset_y 1; ViewModel_Offset_Z -1; viewModel_presetpos 1; CL_VIEWMODEL_SHIFT_LEFT_AMT 1.5; CL_VIEWMODEL_SHIFT_RIGHT_AMT 0.75; ViewModel_Recoil 0; Cl_Righthand 1;
8.) פרדי "קרימז" ג'והנסון
מודל Viewmodel של קרימז הוא יד ימין כמו רוב האחרים. הוא דוחף אותו עוד יותר כדי לפנות את הראייה באמצע. הוא גם בחר לשמור על המודל שלו לעבר מרכז המסך.
- עבר ימינה
- מרוכז בציר Y
- יד ימין
הגדרות ViewModel (הזן לקונסולה):
ViewModel_FOV 68; ViewModel_Offset_x 2.5; ViewModel_Offset_y 0; ViewModel_Offset_Z -1.5; viewModel_presetpos 3; CL_VIEWMODEL_SHIFT_LEFT_AMT 1.5; CL_VIEWMODEL_SHIFT_RIGHT_AMT 0.75; ViewModel_Recoil 0; Cl_Righthand 1;
9.) ראסל "טוויסטז" ואן דולקן
טוויסטז משתמשת במודל כמו רוב השחקנים האחרים ברשימה זו, המתמקדת בצד ימין של המסך. דגם Twistzz מתרכז גם בציר Y. המודל שלו שומר על המסך ברור.
- עבר ימינה
- מרכז המסך
- שומר על שטח ברור
הגדרות ViewModel (הזן לקונסולה)
ViewModel_FOV 68; ViewModel_Offset_x 2.5; ViewModel_Offset_y 0; ViewModel_Offset_Z -1.5; viewModel_presetpos 3; CL_VIEWMODEL_SHIFT_LEFT_AMT 1.5; CL_VIEWMODEL_SHIFT_RIGHT_AMT 0.75; ViewModel_Recoil 1; Cl_Righthand 1;
10.) פפילון ריצ'רד "שוקס"
SHOX משתמשת במודל ביד ימין שהועברה שמאלה. זה נותן לו קצת יותר חזון בצד ימין של המסך תוך שמירה על שטח המרכז ברור.
- הושבה השמאל מעט זעיר
- יד ימין
- שומר על שטח המרכזי ברור
הגדרות ViewModel (הזן לקונסולה):
ViewModel_FOV 60; ViewModel_Offset_x 1; ViewModel_Offset_y 1; ViewModel_Offset_Z -1.5; viewModel_presetpos 1; CL_VIEWMODEL_SHIFT_LEFT_AMT 1.5; CL_VIEWMODEL_SHIFT_RIGHT_AMT 0.75; ViewModel_Recoil 0; Cl_Righthand 1;
אני מקווה שאחרי שהסתכלו על כמה מהמודלים של המקצוענים הנ"ל, אתה מקבל מושג מה הופך את Moview Model טוב. אם תבחר להשתמש באחד מאלה או לקחת את הרעיונות המוצגים ולהפוך את המנהג שלך לגמרי תלוי בך. מומלץ לנסות את השונים ולמצוא את המקום המתוק שלך.
מאמרים שאולי אתה מעוניין בהם:
רשימת CSGO דרגות 2019 (מערכת דירוג CSGO מוסברת)
מפות ה- 1V1 הטובות ביותר של CSGO
האקדח הטוב ביותר של CSGO (כל אקדחי ה- CSGO מדורגים בצורה הכי טובה