אילו הטבות יהפכו אותך לרוצח האולטימטיבי?
למרות שאני מחשיב את עצמי כראש הישרדות, אני מקבל מדי פעם דחף לטבוח חבורה מחבריי עד שהשחצנות הרעילות שלהם הופכות ליותר מדי עבור עצבי הרוצח השבריריים שלי ויחזירו אותי למשטחי הלולאה והג'נרי. דרכים.
אם משחק Killer אכן פותח את ה-Tryhard הרצחני בכולנו, ובזמן זה או אחר כולנו התחלנו עם הטעינה שלנו וגירדנו את הראש תוך כדי ניסיון להמציא מבנה שהוא לא רק Hex: Ruin, BBQ & Chili , NOED וכו', אז תן לרשימה הזו לתת לך מושג מאיפה להתחיל. או פשוט העתק את זה אם אתה מרגיש קצת רפוי במחלקת היצירה.
13. הלוכד
הרוצח הראשון ששוחרר עם המשחק, ה-Trapper's עדיין קיבלו אותו לאחר כמעט שנתיים וחצי מאז פרסום המשחק לציבור. משחק כמוהו מציע את הפשטות של הצבת מלכודות דובים מסביב למפה כפעולה משנית, תוך שהוא פועל כרוצח הסטנדרטי, כשהוא מניף את קליפס הבשר שלך עד שאתה מפיל את השורדים הקטנים והמציקים האלה ארצה ומהנהן אל גופם. יש כמה הטבות שונות שבהן אתה יכול להשתמש עם ה-Trapper שיכולים לנצל כמה סגנונות משחק שונים בהתאם לחוזק ולחולשות האישיים שלך, אבל הטעינה הזו (ואחרת) היא כזו שאני אישית מוצאת מושך עבור Trapper יותר "בלתי ניתן לעצירה" " לבנות.
חוזק מתמשך/אכזרי-לדעתי שני אלה ניתנים להחלפה, כאשר Enduring מאפשר לך להתאושש מהלם (כלומר הלם משטחים) עד 75% מהר יותר, וחוזק ברוטאלי מאפשר לך להשמיד את המשטחים והגנרטורים הכואבים האמורים ב-20% מהר יותר. ללא כוח פשוט לחתוך משטחים או להימנע מהם כמחסומים, טוב יעשה לרוצח הזה משהו שיעזור בהקשר הזה. זה גם עוזר לאלץ את השורדים לרוץ ממשטח למשטח... ובתקווה לתוך אחת המלכודות שלך!
Spirit Fury- ההטבה הזו מאפשרת למשטח שנופל קצת קרוב מדי לנוחות כדי להישבר מיידית אחרי ששברת כמה מהם, ומשתלבת היטב עם חוזק מתמשך/ברוטלי. זה מקדם את אישיות "הלוכד הבלתי ניתנת לעצירה" ויגרום לך להתענג על המהירות שבה שורדים מפילים את לוחות העץ האלה ישר לתוך מגפי ההמתנה שלך.
Deerstalker- המאפשר לך לראות את ההילות של שורדים שוכבים על הקרקע במרחק מסוים, Deerstalker יכול לעזור לך לעקוב אחר התולעים הקטנות על הקרקע תוך רודף אחרי האדם שלא הצליח לחלץ את חברו לצוות, או מניף פנס מוֹשִׁיעַ.
אף אחד לא נמלט מהמוות - משושה שיופעל ברגע שכל הגנרטורים יופעלו אם נותר טוטם משעמם להחיל עליו את ההטבה הפעילה החדשה, NOED הוא הטבה עבור רוצחים שצריכים תוספת קטנה בסוף כדי לעזור להבטיח הרג או שניים שמפיל את השורדים במכה אחת. למרות שבטוח יגרום לך קצת צער בצ'אט שלאחר המשחק, יש מעט דברים מספקים יותר מאשר לעבור מידים ריקות כמעט להישג המתאים לישות.
12. ה-Wraith
בשבועות ובחודשים הראשונים ש-DBD שוחרר, ה-Wraith נחשב לרוצח ברמה הגבוהה ביותר, רוצח שפעם מחק את מגרש המשחקים עקב יכולתו להיעלם ולהופיע מחדש על ידי צלצול פעמון היללה שלו לפי רצון השחקנים. אבל ה-Wraith היה רוצח שהתמודד בקלות מולו ברגע שהבנתם איך הכוחות שלו עובדים, והחליק במהירות במורד השורות בתור רוצח ברמה נמוכה ככל שהשורדים צברו יותר ניסיון. אבל, ה-DBD Devs עשו עבודה טובה בהוספת חלק מהפחד ויכולת ההרג שכבר מזמן חסרה עם העדכונים האחרונים, ונתנו חיים חדשים לבניית הטבות עבור Wraith שאינן רק הטבות המטא Killer ( למרות שהוא עדיין סומך עליהם כדי להצליח). הרשימה למטה היא מבנה שמשתמש גם במטא וגם בטוויסט חדש על סגנון המשחק האפשרי של ה-Wraith.
Hex: Ruin- המרכיב העיקרי של כל טעינת הרשת של Killer, Ruin הוא ההטבה הטובה ביותר להאט את המשחק ולתת ל-Killers זמן יקר לצוד שורדים, נסיגת התקדמות על גנרטור אם לא תפגע בבדיקת מיומנות מושלמת והענשת שורדים אפילו עוד יותר אם הם מפספסים לגמרי את בדיקת המיומנות בצבעים שונים. ה-Wraith, חסר במחלקת הלחץ במפות, מרוויח מאוד עם Ruin מכיוון שהוא נותן לשחקן קצת יותר זמן לרצוח את הטרף שלו... אם הטוטם לא מושמד ב-5 השניות הראשונות, כלומר.
קריאת אחיות- הטבה טובה וכדאית לרוב הרוצחים, ציוד זה מאפשר לך לראות את ההילות של השורדים מרפאים את עצמם או מתרפאים בטווח של 28 מטרים ממך. עבור ה-Wraith, כשאתה לא במרדף, סביר להניח שתסותם, תצמצם את רדיוס האימה שלך לאפס ויאפשר לך להתגנב לטרף חסר חשד. הטבה זו תיתן לך את היתרון של איתור שורדים שמצליחים להחליק את אחיזתך ולנסות לרפא את עצמם קרוב מדי אליך, והתגנבות ל-Survivors ריפוי כמעט מבטיחה מכה חינם אם הם לא נמצאים ליד המזרן.
שחק עם האוכל שלך- הטבה שלמרבה הצער לא זוכה לשימוש רב, ל-PWYF יש למעשה שימוש ייחודי ב-Wraith אם משתמשים בו נכון, שיכול להיות מתגמל למדי. PWYF מאפשר לרוצח להשיג אסימון כשאתה פורץ מרדף עם האובססיה שלך להכות אותם, לאסוף עד 3 אסימונים, כל אחד נותן לך דחיפה של 5% למהירות התנועה עד שתוציא אסימון בפעולות התקפיות. העניין בהטבה הזו וב-Wraith הוא שעם יכולת ההסוואה שלו, אם אתה יכול לאתר במהירות את האובססיה שלך, אתה יכול להתיר במהירות ולהסתגל מחדש מאחוריהם, ולצבור את האסימונים שלך לפני שתפנה את מוקד הטורף שלך למקום אחר. זה עובד טוב במיוחד אם אתה משתמש במורי ומסיים את האובססיה שלך עם מכה נוספת אם הם קצת רעילים מדי לטעמכם.
אף אחד לא נמלט מהמוות- כפי שהוסבר קודם לכן, NOED מיועד בעיקר לקוצחים שלא מצליחים כל כך עם לחץ מפה וזקוקים למשהו בסוף כדי לעזור לנקות את השורדים האלה שמסתובבים בשער היציאה, וה-Wraith הוא אחד הרוצחים האלה שצוברים תאוצה ככל שהמשחק ממשיך. NOED עוזר במיוחד ל-Wraith, ומאפשר לו להתגנב אל שורדים שמנסים לפתוח את אחד משערי היציאה ולשלוח אותם שרועים לקרקע במכה אחת.
11. ההילבילי
המגלם את אחד מטרופי הרוצח הבסיסיים יותר, ה-Hillbilly הוא רצח בעל מסור חשמלי שממריץ את המסור החשמלי שלו וממריא על פני המפה בקצב גבוה של מהירות עד שהוא פוגע במשהו או בשורד חסר מזל, או על ידי שחרור שלך כפתור פעולה משני. למרות הקונספט והעיצוב הפשוטים שלו, המסור החשמלי עצמו הוא דבר פראי לשליטה, וצריך יד מתורגלת כדי ללמוד את החוזקות והחולשות של הכוח שלך. אבל ברגע שאתה עושה זאת, אתה לומד מדוע בילי מומחה נחשב לרוצח ברמה גבוהה. רשימת ההטבות הזו מכוונת יותר לעשות את מה שבילי עושה הכי טוב: להמריץ את המסור החשמלי שלו ולהמריא לעבר הקורבנות הבאים שלו בצורה היעילה ביותר.
ברביקיו וצ'ילי- ללא ספק ההטבה המשומשת ביותר עבור רוצחים, BBQ מאפשר לך לראות את ההילות של שורדים אחרים לאחר שהצבת עוד אחד על וו אם הם לא קרובים מדי לאטרקציה הראשית. עבור ההילבילי, ההטבה הזו עובדת טוב מאוד בהתחשב בעובדה שהוא יכול להמריץ את המסור החשמלי שלו ולהמריא למקום שבו נמצא הישרדות הרחוקה, ולהתחיל את תהליך הציד מחדש. זה יכול לעזור לקצר את הזמן שלוקח לאתר שורדים בצורה דרסטית ולאלץ אותם להתרחק ממחוללים ולהציל את חבריהם לקבוצה.
Discordance- הטבה חדשה יחסית שמגיעה לאט לאט לטובתך, Discordance מתריע כאשר שניים או יותר שורדים עובדים על גנרטור, ומאירים את ההילה האדומה-כתומה של המכונה בדרך כלל לצהוב בהיר. עבור ה-Hillbilly, ההטבה הזו היא כלי איתור נהדר, במיוחד לתחילת המשחק כדי להתקרב ישירות ל-Survivors שמתחילים בקבוצה ומנסים לדחוף אתכם אל השכחה.
Tinkerer- צמצום רדיוס הטרור שלך ל-0 כאשר גנרטור כלשהו כמעט הושלם לזמן קצר, ההטבה הזו לא מתאימה לרוצח המסור החשמלי הרם בדרך כלל, אבל היא הפכה במהירות לחביבה האישית שלי. בשילוב עם שתי ההטבות לעיל, Tinkerer יכול לעזור לך לתת את היתרון הנוסף לאחר איתור השורדים כדי לא לתת להם הודעה על הגעתך עד שהמסור החשמלי שלך כבר קבור בגבם.
Blood Warden- הטבה לסוף המשחק, Blood Warden היא הטבה של הפתעה שכמעט תופסת את השורדים, חוסמת את מחסום היציאה ומונעת מהשורדים לעזוב למשך 60 שניות אם תחבר שורד לאחר ששער יציאה כלשהו היה פתוח. זה גם מראה לך את ההילות של כל שורדים באזור שער היציאה, וכאשר הוא משולב עם BBQ, ה-Hillbilly יכול לעשות את חובתו ולעשות את המהירות שלו אל השורדים שרק לפני רגעים קפצו בעצבנות על המחסום ולראות את התקווה מתנקזת מהם. עיניים כשהיציאה שלהם מנותקת ממש.
10. האחות
היכולת שלה למצמץ (טלפורט) על פני המפה היא בו-זמנית אחד מההיבטים הטובים והשבורים של DBD, הידועה לשמצה בשל היותה באג וקצת מחוץ למטרה, אין ספק שאחות מיומנת נעלמת לעתים קרובות יותר עם הרג 4. למרות שהיא יכולה להיות הרסנית, לוקח לה הרבה זמן לשלוט ועוד יותר להגיע למעמד כמו אלוהים, ולא לכולם יש סבלנות ללמוד את עקומת המיומנות שלה. אני נורא עם האחות בעצמי, אבל שיחקתי נגד רבים ויש הבדל עמוק בין אחות מיומנת נמוכה יותר לאחות מיומנת יותר כמעט מיד. רשימת ההטבות הזו היא אחת שראיתי כמה פעמים בעצמי והיא בדרך כלל מתגלה כמוצלחת בהורדת אפילו את השורדים הרעילים ביותר.
עשה את הבחירה שלך-הומצא כדי להניא את הנושא הרעיל של קמפינג, הטבה זו נותנת לך את היכולת להפיל את הישרדות שהצילה ישירות ניצול מכור אם אתה במרחק מסוים מההצלה. Make Your Choice עוסקת בהתרחקות מהקרס כמה שיותר מהר לפני שהם שחו את הקרס, משהו שהאחות טובה בו מאוד, מכסה את המרחק עם ה-Blinks שלה תוך זמן קצר. ההטבה הזו טובה לתליית הישרדות, למצמץ משם, לעשות קצת בקרת נזקים ואז למצמץ בחזרה כדי להחליף דם הישרדות על הקרס.
טינקרר- עם אפס רדיוס אימה בזמן שהוא ממצמץ מאחורי שורדים שנצמדים למחולל כדי לקבל את האחוז האחרון של ההתקדמות, טינקר הולך טוב עם האחות שיש לה דיוק מטפחת ובמיוחד טוב במפה מעוטרת יותר בקיר. לאחר קבלת הודעה על כך שהגנרטור כמעט הושלם, האחות יכולה להסתובב במהירות ולמצמץ - ואולי אפילו לאחוז.
מותו של פרנקלין- אם אתה רואה קבוצה מלאה של קלודט עם פנסים מאירים את הלובי שלך, זה יהיה האינטרס שלך לצייד את ההטבה הזו לדפיקת פריט כדי להפיל את הפנסים האלה ישר לקרקע. אמנם ההטבה הזו היא פחות או יותר מצבית, אבל פעמים רבות כאשר אתה רואה את סימני האזהרה של 'הישרדות עם חברים', תפעיל את ההטבה הזו ותלך לעיר - בדרך כלל עם האחות. זה אף פעם לא רעיון רע לקבל את ההטבה הזו, במיוחד בהתחשב באיזו מהירות האחות יכולה למצמץ ולפגוע בשורדים.
Hex:Devour Hope- לעתים קרובות יותר מאשר לא, ההטבה הזו נלקחת לפני שחרור מלוא הפוטנציאל שלה. אבל אם זה יוצא לפועל, Devour Hope בונה עד 5 אסימונים באותה צורה שבה MYC עובד: אם אתה רחוק מספיק מהוק כששורד, אתה מרוויח אסימון שמצטבר לאט ככל שההצלות ממשיכות להגיע. ב-3 אסימונים, כולם הופכים למכה אחת למטה, וב-5 אסימונים כל אחד יכול להיהרג בידך. אם השגת את המכניקה של MYC, Devour Hope יכול לעזור להרוס את הטרף שלך ולהביא לסיום מהיר למשחק מלוח.
9. מייקל מאיירס/הצורה
מכונת הרג ב-Dead By Daylight כמו גם במסגרת זיכיון ליל כל הקדושים, מייקל מאיירס, המכונה The Shape במשחק, הוא רוצח המבוסס על מעקב אחר או שמירה על שורדים בטווח הראייה שלך, לחיצה ממושכת על כפתור הפעולה המשני שלך והשגת כוח ככל שאתה עוקב יותר זמן. מעקב בונה את הרוע שבפנים, שם הכוח שלך, לאורך זמן. החל מהרמה החלשה ביותר של Evil Within I, אתה יכול לבנות את הכוח שלך עד שאתה פותח את Evil Within III, מה שמעניק לך מסגרת זמן קטנה של ירידה במכה אחת ומהירות קפיצה מהירה במיוחד בשילוב עם רדיוס טרור גדול במיוחד. עד שהרמה הזו תושג, The Shape הוא רוצח חמקני, בעל רדיוס טרור נמוך מאוד שמאפשר לו להתגנב לשורדים ולקטוע את פעולותיהם. המבנה ההטבה הזה מתמקד יותר בחלק החמקן של כוחו של The Shape.
ניטור והתעללות- על ידי הקטנת רדיוס הטרור שלך בזמן שאתה לא במרדף והרחבתו כאשר אתה נמצא, ההטבה טובה כפולה: על ידי הפחתת רדיוס הטרור הקטן ממילא שלך, EW I & II בשילוב עם מיזוגים ורכישות מפחיתים אותו לכמעט אפס והופך את משחק ההתגנבות של מאיירס לקשה הרבה יותר לניבוי ולתמרון בנקודת המבט של הישרדות.
Save The Best For Last- אחת ההטבות האישיות של The Shape, STBFL עברה מספר עיבודים מחודשים במהלך קיומה, אבל ההטבה היא כרגע הטבה ניתנת לערום: בכל פעם שאתה מכה בשורד שאינו האובססיה שלך, אתה מקבל אסימון (מעלה ל-8) שמגדיל את התקררות ההתקפה שלך ב-5%, עבור סה"כ עד 40% התקררות ההתקפה בשיאה. זה עוזר להעניק ל-Shape את התחושה ה"בלתי ניתנת לעצירה" שיש לו בסרטיו, להתאושש מהר יותר מהתקפותיו ולצאת ל-Survivors במהירות הולכת וגוברת. החיסרון היחיד של ההטבה הזו הוא אובדן של 2 אסימונים בכל פעם שאתה מכה את האובססיה שלך וביטול ההטבה כולה ברגע שהאובססיה שלך מתה, אז שחק בחוכמה כשאתה משתמש בהטבה הזו!
קריאת אחיות- הטבה שיש בה קריאת הילה מתאימה היטב לצורה, במיוחד כזו שיכולה לראות את ההילה של השורדים מתרפאים בטווח מסוים. אתה יכול בקלות להתגנב לשורד שעסוק מדי בריפוי מכדי להסתכל סביב סביבו כדי לפקוח עין עליך, יחד עם רדיוס הטרור המופחת שלך כדי באמת להפיל עליהם.
Overcharge- הטבה שמציבה אתגר לשורד הבא שהולך לעבוד על גנרטור שפגעת בו בצורה של בדיקת מיומנויות זעירה, Overcharge היא הטבה טובה שיש על כל רוצח, אבל ל-The Shape יש טוויסט מעניין על זֶה. מכיוון שרוב הזמן תתגנבו לשורדים, לרוב תתקרבו אליהם מאוד כשהם מוסחים על ידי גנרטורים. ובזמן שאתה שם, אתה יכול פשוט לתת למחולל בעיטה ורוב הרוצחים בדרך כלל עושים את זה ומקשים קצת יותר על העולם הדוהר של הדור.
8.החאג
אם לא הרוצח הקטן ביותר במשחק, The Hag דומה מאוד ל-Trapper, במובן של מלכודת. הכוח המשני שלה המורכב מהגדרת 10 מלכודות פנטזמה כרצונה, היא יכולה בטלפורטציה למלכודת כאשר היא מופעלת באמצעות ניצול רשלני שדורך עליה או בקרבתה, מה שגורם לה להפעיל, שליחת Hag שווא יוצא מהמלכודת בצורת משולש מדהים אפילו כמה מהשורדים המומחים ביותר שיש. למרות שניתן להתנגד לכך בקלות על ידי ההטבה עירונית התחמקות או שימוש בפנס כדי להרוס אותו, לשורדים לא תמיד יהיו אלה שיעזרו להם. ההטבה הזו מיועדת לרשתות Hag מתקדמת יותר, לוקחת חלק אחד של התגנבות ושלושה חלקים Hex totems.
Monitor & Abuse- אם חשבתם שההטבה הזו מגעילה ב-The Shape, זה ממש מגעיל ב-Hag. למרות שרדיוס הטרור שלה אולי לא קטן כמו של מאיירס, היא מפצה על זה עם הגובה הקטן יותר שלה, והופכת את החיסרון הזה ליתרון: השורדים לא ישמעו ויראו אותך בא.
Hex:Ruin- הסחורה של כל הרוצחים, Ruin טובה במיוחד עבור Hag בהתחשב ביכולתה לבצע טלפורטציה מיידית לטוטם ועבורה לקבל אחיזה מהירה אם השורד נועז מספיק כדי להישאר על הטוטם לאחר שהכשיל את המלכודת.
Hex: Haunted Ground: הטבת טוטם, אבל עם טוויסט: הטבה זו למעשה מדליקה שני טוטמים, וכאשר כל אחד מהם נשבר, כל השורדים הופכים למכה אחת למטה לתקופה קצרה. זה גם מבטל את הטוטם האחר הקשור להטבה זו. ההטבה הזו ניתנת להחלפה עם Thrill of the Hunt (נותנת לך הודעה אם עובדים על טוטם מואר), אבל ל- Haunted Ground יש את אלמנט ההפתעה הזה בשילוב עם הטבות משומשות אחרות, עקב שורדים שמנסים להרוס את כולם בהקדם האפשרי, ומסייע כאשר האג מטלפורטת לאחת המלכודות שלה כדי להכות את הטרף שלה.
Hex: The Third Seal: ההטבה הזו, שמסנוורת כל הישרדות שפוגעת בה מקריאת כל ההילות בזמן שהטוטם המקביל שלה עדיין פעיל, היא הטבה לא בשימוש במשחק שזקוקה ליותר אהבה לדעתי. אם אתה הולך על בניית Hex Build מלאה, ההטבה הזו בהחלט מתחילה להועיל לך כשאתה ממשיך להפריע לשורדים המציקים שפשוט אוהבים לגעת בטוטמים שלהם. אלא אם כן יש להם הטבות לקריאת הילה כמו בונד או אמפתיה, הם יהיו עיוורים יותר מעטלפים, והאג יכול בקלות לפרק צוות שלא יכול לראות את בני בריתם שזקוקים להצלה.
7. הדוקטור
אחד הרוצחים הרעילים ביותר ב-Dead By Daylight, אל תתפלאו אם תקבלו כמה שורדים "מיוחדים" שקופצים ללוקרים ומתנתקים ברגע שהם מגלים שהם משחקים נגד הדוקטור. בתור הרופא, אתה יכול לעבור בין מצב "טיפול" ו"עונש". מצב הטיפול הוא המצב המשני, שבו אתה יכול לזעזע חשמלי של Survivor כאוות נפשך הסדיסטית, ומצב ענישה הוא המצב הראשי שלך, שבו אתה יכול להעניש את Survivor עם הדילדו הדוקרני שלך של נשק. המבנה הזה הוא מבנה דוקטור "בכל מקום" שיהפוך את טווח פעימות הלב שלך לעצום ובדיקות מיומנויות בלתי אפשריות, בנוסף הוא יגרום לשורדים להשתולל ולרצות לנתח ברגע שהם יבינו שאתה משתמש בו.
מטריד: הגדלת הטווח של רדיוס הטרור שלך, כמו גם נותן לך נקודות דם בונוס בקטגוריית ההפקרות, מצוקה היא הטבה טובה אם אתה רוצה להיות הדוקטור "ההוא", מה שהופך את שדה המטען החשמלי שלך להרבה יותר גדול מהסטנדרטי. להטריף את השורדים ממרחק גדול מאוד מעכב את הפעולות שלהם ומאט לא מעט את המשחק.
נוכחות מטרידה: בשילוב עם האמור לעיל, נוכחות מטרידה מוסיפה את האתגר הנוסף של הפיכת בדיקות מיומנות לקטנות יותר וקשות יותר לביצוע. אמנם זה לא יכול להכשיל שחקנים בדירוג גבוה יותר שיכולים לפגוע במחסומים מעולים בכיסוי עיניים, אבל זה הופך את בדיקת המיומנויות Decisive Strike הרעיל כל כך לקטנטן להפליא, כמו גם בדיקות מיומנות של Snapping Out Of It, מה שמוציא את השורדים מדעתם עוד יותר.
Hex: Huntress Lullaly: הטבת Hex הופכת את האזהרה השמיעתית לפני כל בדיקת מיומנות לקצרה יותר ויותר בכל פעם שאתה מחבר למישהו עד 5 אסימונים עד שהיא נעלמת לחלוטין. לא רק שהדוקטור הוא מגן טוב של טוטמי Hex, הוא מקדם את הקושי של בדיקות מיומנויות עבור המבנה הזה מכיוון שהשורדים מתמכרים באופן בלתי נמנע וגורם להם להחמיץ בדיקות מיומנויות כמו עניין של אף אחד.
קולרופוביה: באמת רק כדי להשלים את הכל, ההטבה הזו מאטה את מהירות ריפוי השורדים ברדיוס הטרור שלך בצורה אדירה. בדיקות מיומנויות קטנות ושקטות ודופק שנראה כאילו מגיע מכל מקום, זה הופך את זה לכמעט בלתי אפשרי עבור שורדים לרפא את עצמם בנוכחותך, מה שמאפשר לך להכריח אותם רחוק, רחוק או להמשיך לרוץ.
6. החזיר
החזיר, או אמנדה יאנג מסרטי המסור, היה הרוצח ששוחרר מה-DLC של המסור. לחזיר יש שני מצבים: כפופה ועמידה, שזה פשוט כמו שזה נשמע. כפופה היא פשוטו כמשמעו רק התכופפות והסתובבות במהירות תנועה מופחתת, בעוד שעמידה היא יציבה ומהירות תנועה רגילה. הכוח המשני שלה הוא מלכודות הדובים ההפוכות שלה, שעושות כבוד לסרטי המסור בעיצובם, שמתקתקים לאט כשהם מונחים על ראשו של הישרדות, אשר יתפוצץ ויהרוג אותם באופן מיידי, אלא אם כן יוסר. בניית ההטבה הזו היא יותר בניית סוף משחק, מכיוון שהכוח המשני של החזיר באמת מתחיל לעבוד עם השלמת הגנים.
Blood Warden: הטבה נוספת שאני מוצאת שלא נעשה בה שימוש רב, Blood Warden חוסמת את כל שערי היציאה הפתוחים אם אתה מחבר שרד לאחר שהם היו פתוחים. זה טוב במיוחד עבור החזיר כי היא יכולה להתכופף עד לשער היציאה להפתעה נוספת, למטה כל שורדת תמימה שעומדת שם, ואולי אפילו להאריך את המשחק עוד יותר על ידי הנחת RBT עליהם.
זכור אותי: הטבת סוף משחק נפלאה, זכור אותי היא הטבה שמעניקה לך עד 5 אסימונים בכל משחק בכל פעם שאתה מכה את האובססיה שלך שנחשבים להארכת תהליך פתיחת שער היציאה, ומעניקים לך עד 30 שניות נוספות (שים לב כי האובססיה שלך לא מושפעת מזה, אז הקפד להרוג אותם מראש). מכיוון שהחזיר בדרך כלל במיטבה במהלך משחק הקצה והוא אחד מהרוצחים הטובים ביותר המתאימים לו, כל הטבה שיכולה לעזור לה לעצור היא הטבה טובה.
Hex:Ruin: החבר הכי טוב של רוצח, Ruin משרת כמעט שתי מטרות עם החזיר: הן לעכב את הבלאגן הבלתי נמנע והן לעזור לה לחלק RBT כמו כובעי מסיבות (אם הוא לא נהרס באופן מיידי, כלומר). כאמור, כל הטבה שעוזרת לעצור היא הטבה טובה.
Sloppy Butcher: כעת עושה קאמבק, Sloppy Butcher הופך את שלוליות הדם שהושארו מאחור על ידי ניצולים פצועים לקל יותר לעקוב אחריהם ופוגע בהם באפקט ה-Mangled, שמאט את מהירות הריפוי שלהם באופן משמעותי. שוב, הטבה זו מעכבת את המשחק, וכל עצירה עוזרת להועיל לחזיר. ובאופן כללי, ההטבה הזו טובה להצטייד.
5. הציידת
רוצחת הטווחים הראשונה שהוצגה למשחק, הציידת נקראת כראוי, נושאת גרזנים במותניה שהיא יכולה לסיים ולזרוק לעבר השורדים כרצונה. ללא תוספות, היא נושאת מספר סטנדרטי של 5 גרזן, שיכולים להשתנות עם התוספות, ויש לה התקררות קלה לאחר השימוש בגרן. מבנה הטבה זה עוזר לצייד היכן שחסר לה, ומדגיש את החוזקות שלה.
איירון מיידן- לא הטבה בשימוש נרחב בקרב רוצחים אחרים, ל-Iron Maiden יש יתרון משמעותי מאוד עבור הצייד. ההטבה הזו הופכת את פתיחת הלוקרים למהירה יותר ב-50%, וכל שורדים שיוצאים מהם הופכים ל-one shot down לזמן קצר וחושף את ההילה שלהם לרוצח. מכיוון שהציידת תטען מחדש כל הזמן בלוקרים כדי להשיג עוד גרזן, ההטבה הזו היא כמעט חובה לצייד אותה.
מחלוקת - ליידע את הרוצח כששני אנשים עובדים על אותו מחולל יכול להגדיר אירוע נחמד לכל המפה שפשוט עשוי להטביע את חותמם, או לכל הפחות לגרום לשורדים להתפזר ברגע שהם יודעים שאתה יודע מה הם עומדים בפני.
חוזק מתמשך/אכזרי-בשל מהירות תנועת הבסיס האיטית יותר שלה, הציידת, למרבה הצער, תהיה בעמדת נחיתות בכל הנוגע ללולאת משטחים. הגרזנים שלה יעזרו בלולאות מסוימות, אבל באחרות לא. חוזק מתמשך/אכזרי יעזור בהקשר הזה, ימנע ממנה להתעלל מדי עם לוחות עץ.
Mad Grit- אני רואה הרבה רוצחים איטיים יותר נחסמים בגוף כשהם מנסים לקחת Survivor להוק, וההטבה הזו היא הנגד המושלם לזה. אם אתה נושא מישהו עם ההטבה הזו, אתה לא סובל מהתקררות מהנדנדה שהוחמצה בזמן שאתה נושא מישהו, ואם אתה פוגע בו, זה עוצר את מד ההידרדרות שלו למשך 4 שניות. זה לא מחליף משחק ענק עבור הצייד, אבל רוצחים איטיים יותר נוטים להציק יותר באזור הזה, אז זו הטבה טובה ליום גשום.
4. הקניבל-
עור פנים מסרטי טבח המנסרים של טקסס, הוא הגיע בתור רוצח עצמאי אבל הוא נקרא עותק של ה-Hillbilly עד שהוכיח את ערכו. הכוח המשני שלו מורכב ממסור חשמלי AOE, המתנדנד לאחור ולזמן קצר לפני שהוא עוצר, מסוגל לפגוע במספר מטרות. אמנם אין מבנה מסוים עבור Bubba כשלעצמו, אבל יש כמה הטבות טובות שעובדות היטב בשילוב זה עם זה.
BBQ: סטנדרט עבור רוב הרוצחים, לפחות עם הרוצח הזה אפשר לומר שזו ההטבה האישית שלו. אחרי שחברה למישהו, Leatherface מצטיינת בהורדת קבוצה של שורדים, אז אם BBQ חושף מקבץ של טרף, זה הזמן שלך לזרוח.
NOED: בתור רוצח ברמה נמוכה יותר, Leatherface תמיד יכול להפיק תועלת מ-NOED. מכיוון שהכוח שלו לא נועד להאט את המשחק, רכבת הבלאגן הבלתי ניתנת לעצירה תגיע ותפגע בך במלוא הכוח כשאתה מטפס במדרגות, ו-NOED תמיד שימושי במצבים האלה.
פטירתו של פרנקלין: הוצאת הפריטים מידיו של השורדים הרעילים היא תמיד מוריד מתחים, ומכיוון שתמיד אי אפשר לנסור שרשרת, הפטירה של פרנקלין היא הטבה מתאימה עבור רוצחים שצריכים ליישר קצת את מגרש המשחקים.
Bamboozle: למרות שלא לכל רוצח, ל- Bamboozle יש שימוש ייחודי עבור Leatherface. לאחר קמרון חלון בעצמך, הוא נחסם בפני שורדים למספר שניות (רק כספת אחת נחסמת בכל פעם). עם Leatherface, אתה יכול לחסום חלון ולסיים את מה שהיה יכול להיות לולאה ארוכה ומפרכת ולהוציא את ה-AOE שלך בזמן שהם מתחבטים על לולאה חדשה.
3. הליצן-
הרוצח השני למחצה במשחק, הליצן משתמש בבקבוקים הנקראים Afterpiece Tonic כדי ללטף על Survivors, יוצר ענן של גז שמאט מאוד את מהירות התנועה שלהם ומאלץ אותם לצרוח ולהשתעל. נותנים לו 5 בקבוקים כסוג סטנדרטי, שיכול להשתנות עם תוספות, וטעינה מחדש באמצעות ערבוב של חליטה חדשה בידו. הטעינה הזו אינה משהו מיוחד במיוחד, מכיוון שהכוח שלו, כשמשתמשים בו נכון, חזק מספיק בעצמו, אבל הוא יותר מבנה סטנדרטי עבור כל קילר.
BBQ: שוב, ההטבה הזו הופכת למבנה נוסף, ועדיין עובדת בכל מקרה שמסתכלים על זה. עבור הליצן, ברגע שההילות יתגלו בפניך, אתה יכול לדשדש לשם, לזרוק את הבקבוקים שלך ובתקווה להכות את הטרף שלך.
Hex:Ruin: חוזר על עצמו, לא? הליצן באמת צריך את ההטבה הזו, שכן למרות שאולי יש לו לחץ מפה אם השחקן הוא זורק בקבוקים מומחה, הוא לא יכול לזרוק עד הצייד. זה גם קצת יותר קל להגן על הטוטם שלך מכיוון שאתה יכול לזרוק בקבוק בסביבה הכללית ואם הגז פוגע בהם, זה יעצור את ההרס לחלוטין.
Bamboozle: לחסום חלון אחרי שאתה קופץ זה תמיד נחמד, אבל עם הליצן? אם יש עוד חלון או משטח ליד ואתה רואה את הישרדות הולך על זה, אתה יכול לזרוק עליו בקבוק ולהאט אותם מאוד, ולעזור לקצר את המרדף.
קריאת אחיות: שוב תוך שימוש בבקבוקים שלו, אם אתה רואה את ההילה של ניצול מרפא בחוצפה מאחורי סלע או קיר, אתה יכול לזרוק עליהם את הבקבוקים שלך ולהכריח אותם לבטל את הריפוי שלהם. זה יהיה רעיון טוב לרדוף אחריהם גם לאחר מכן, כי הם ינסו לרוץ במנע אם הם חושבים שאתה הולך בדרכם.
2. הרוח:
רוצח שמציג מכונאי חדש לגמרי למשחק, הרוח הוא מאוד רוצח משחק מחשבות. הכוח המשני שלה, החלק של Phase Walk ב-Yamaoka's Haunting, הוא בסך הכל לגלם את השורדים, לחזות לאן הם ילכו ולנתק אותם, מכיוון שבמצב Phase Walk אתה לא יכול לראות את השורדים ולא את כתמי הדם שלהם, אבל אתה יכול לראות את השריטות שלהם. סימנים. אתה משאיר מאחוריך קליפה כאשר אתה עושה זאת, אבל הגוף האמיתי שלך נוסע במהירות מסחררת על פני המפה עד שההליכה מסתיימת. המבנה הזה עוסק כולו באיתור והשגת טרף לא חושד.
BBQ: ההטבה הזו בשימוש מופרז עובדת היטב עם הרוח, מאפשרת לה לראות היכן נמצאים השורדים ומאפשרת לה לשלב ללכת אל המיקום המדויק שלהם, ואולי אפילו לתפוס אותם במהלך פעולה.
אי-קורדנס: ברגע שהרוח מקבלת הודעה ששני אנשים עובדים על מחולל אחד, היא יכולה לעמוד בתור לתפיסה. אם אתה מסוגל לשלב את Phase Walk שם קרוב מספיק ומהיר מספיק, יש לך סיכוי גבוה מאוד לתפוס את הישרדות מהגנרטור.
סטרידור: ללא היכולת לראות בפועל שורדים או סימני שריטה, סטרידור מסייעת לרוח היטב באיתור שורדים בהליכת השלב שלה, ומגבירה את קולות הנשימה וגניחות הכאב שלהם באופן דרסטי. זה מפצה על חוסר הראייה שלה עם חוש שמיעה מוגבר, מה שעוזר לה להצביע בדיוק לאן להתנדנד.
מעקב והתעללות: כדי להוסיף עוד לאלמנט המובנה של עובדת ההפתעה שלה, מיזוגים ורכישות עוזרים לתת לה קצת יותר. צמצום רדיוס הטרור שלה רק ב-8 מטרים כשהיא לא במרדף אולי לא נראה כמו הרבה, אבל זה קורה כאשר רדיוס הטרור שלה כבר קטן מהרגיל.
1. הלגיון-
קבוצה של רוצחים, הלגיון מורכבת מ-4 רוצחים שכולם חולקים את אותו "משבצת" של רוצח, כביכול. רוצח הלגיון הראשי הוא פרנק, והאחר כברירת מחדל הוא ג'ולי, ומשאיר את השניים האחרונים שנותרו, ג'ואי וסוזי, זמינים לקנייה בחנות עם מטבע. הכוח המשני של הלגיון נקרא Feral Frenzy, מה שמאפשר לך לרוץ במהירות מדהימה ומאפשר לך לדקור את הטרף שלך ולשלוח אותם למצב של Deep Wound, שאם הם לא יתקנו את עצמם, הם ייפלו ארצה. מטרת המבנה הזה היא לעזור לגבש את הלגיון כדי להפוך אותם לרוצח שכיף יותר לשחק בו, מכיוון שרוב האנשים מתלוננים שרוב האנשים משחקים בלגיון "בצורה מעצבנת".
BBQ: כל הרוצחים יכולים להשתמש במנגל טוב, ולגיון יכול להשתמש בזה לטובת השתוללות מול ניצול שנחשף שנתפס על הכוונת. אני צריך להגיד יותר?
מצוקה: בחירה מוזרה עבור הרוצח הזה, מצוקה עוזרת בשתי דרכים. הדרך הראשונה היא לבלבל את השורדים לגבי כמה רחוק אתה באמת נמצא, והיא מגבירה את קריאת ההילה של הלגיון, ומציגה לאחר מכן את השורדים שנמצאים רחוק יותר כאשר אתה דוקר ניצול שאינו פצוע עמוק בצורה של רשת אדומה.
מעקב והתעללות: בשילוב עם מצוקה, מיזוגים ורכישות מטביעים את רדיוס הטרור שלך בזמן שאין לך סיכוי, עוזרים לשלול מצוקה כשאתה לא זקוק לה במיוחד, ובמקביל גם הופך את היתרונות שצוינו בפסקה הקודמת ליותר על ידי הרחבת קריאת ההילה שלך טווח רחוק יותר בעת מרדף.
Hex:Ruin: וכמו תמיד וכדי לסיים את המקרה הזה, Ruin טוב לכל רוצח שצריך להאט את המשחק כל עוד הוא לא הוסר ב-30 השניות הראשונות. מִקרֶה. סָגוּר.
מאמרים קשורים
אולי יעניין אותך גם ב: