רשימת שכבות Destiny 2 Class: הכיתות ותת-המחלקות הטובות ביותר של Destiny 2

אש הופכת הכל לאפי יותר.

ה-DLC החדש ביותר של Destiny 2, Forsaken, שוחרר רק בשנה שעברה. בעזרתו, הכוח והתועלת של כל תת-מחלקת תווים השתנו באופן משמעותי, ובעצם הפכו את כל מדריכי הכיתה הקודמים למיושנים.

אבל אל תדאגו עמיתים אפוטרופוסים! להלן תמצא מדריך ברור לשיעור האהוב עליך החדש, אם לא הצדקה להישאר עם מה שאתה יודע. עיניים למעלה שומר, וציד שמח.

שכבת S

לשיעורים אלו יש יתרון מובהק על פני האחרים, בעיקר בשל יכולות שאין להן הגנה ברורה. למען האמת, התמודדות עם המעמדות האלה יכולה להיראות קצת לא הוגנת, וייתכן שתמצא שחקנים לא מנוסים שמתלוננים שהבחירות האלה שבורות ומוגזמות. עם זאת, שיעורי S-tier רחוקים מלהיות בלתי מנוצחים, ושחקנים מיומנים יכולים להוריד אותם בקלות בנסיבות מסוימות. רק שים לב שהשיעורים האלה יהפכו את המסע שלך לקצת פחות מאתגר, ואתה עלול לצבור קצת שנאה מה-n00bs והטרולים של האינטרנט.

  • חָלוּץ
  • וווידווקר

נדבך

למחלקות הללו יש מעט יותר פגיעויות מהדרג הגבוה ביותר. במקרים רבים, שיעורי דרג A יעילים מבחינה התקפית בדיוק כמו השיעורים הקודמים. עם זאת, לשיעורים הללו יש אפשרויות מוגבלות לברוח ממצבים קשים, והם חסרים את היכולות הסינרגטיות של השיעורים הקודמים. עם זאת, שחקנים רבים עדיין מעדיפים מעמד מהדרג הזה, ושחקנים מיומנים מאוד הראו שהטבות ויכולות אינן תחליף לאסטרטגיה קולית ואצבע מהירה.

  • בלילות
  • זָקִיף

דרג ב'

למחלקות הללו יש כמה חולשות שניתנות לניצול, שיכולות להפוך אותן ליעילות פחות משמעותית מהשיעורים הקודמים. שיעורים אלה עדיין יכולים להיות שימושיים, אך אפוטרופוסים עשויים להיות מתוסכלים בשימוש בשיעורים אלה בכל מצב. ככזה, שחקנים צריכים להבין שבחירה באחד מהשיעורים הללו יכולה להציב אתגרים נוספים, וייתכן שהם ירצו לקבל שיעור גיבוי לנסיבות שליליות במיוחד.

  • שובר שמש
  • דונבלייד
  • אקדוחן

שכבה ג

המעמדות הללו חלשים יותר מהאחרים. פשוט אין דרך לעקוף את זה. מכל סיבה שהיא, לשיעורים הללו חסר כוח משמעותי ויש להם שפע של חולשות. שיעורים אלו אינם ניתנים להפעלה, אך הם יספקו קרב עלייה עבור האפוטרופוס. ככזה, שחקנים לא מודעים עשויים למצוא שיעורים אלה מתסכלים במיוחד לשימוש.

  • קרבות קשת
  • מתקשר לסופה

טיטאן: חלוץ (דרגת S)

טיטאן הולך לסופרמן מלא.

החלוץ שולט כרגע כמעמד החזק ביותר ב-Destiny 2, אבל בקושי, וזה לא מתאים לכולם. זוכר שאמרתי שאולי תרגיש קצת שנאה על בחירת כיתה S? החלוץ הוא דוגמה מצוינת. מול אפוטרופוסים אחרים, מעמד זה יכול להימלט ממוות כמעט בכל מצב. כשהם יוצאים מגדרם, שחקנים יכולים להשתמש ביכולת העל שלהם, אגרופים של הרס, כדי להרוס את כל השחקנים הסמוכים ולהשיג דחיפה למהירות הספרינט. במקור, החלוץ יכול היה להשתמש בסופר שלהם רק פעם אחת לפני שהיה צריך להטעין אותו. עם זאת, בונגי "איזן" אגרופים של הרס בכך שנתן לשחקן משך זמן קצוב להשתמש ביכולת, כלומר החלוצים יכולים כעת לדרוס שחקנים במהירות מרבית ולהכניס אותם לשכחה. בשילוב עם עמידות לנזק על מחלקה שכבר יש לה יותר בריאות בסיס מהאחרות, ותוכלו לראות כיצד תת המחלקה הזו הרסנית. חלוצים מעט פחות יעילים בפשיטות ופעילויות מבוססות סיפור, אבל לא בהרבה. אגרופים של הרס יכולים לנקות במהירות אזורים מאויבים ברמה נמוכה יותר, וכל הקבוצות שנותרו יכולות להיחלץ על ידי הרימונים ההרסניים של החלוץ. אגרופים של הרס מסוכנים לשימוש נגד בוסים; ההתקפה יכולה לעורר התקפת נגד קטלנית אם הטיטאן אכן זז במהירות. זה מגביל את האפקטיביות של החלוץ במהלך פשיטות ואירועי סיום אחרים, מכיוון שהם יצטרכו להסתמך אך ורק על כלי נשק ורימונים. עם זאת, מחסום העצרת של הטיטאן יכול לאפשר לחברי הצוות לשלוח מטח בלתי פוסק של רקטות, כדורים ורימונים לעבר הבוסים, וצוותים רבים דורשים לפחות טיטאן אחד אך ורק עבור יכולת זו. ככזה, החלוץ עומד כאחד המעמדים האדפטיביים והחזקים ביותר של Destiny 2.

דירוג כוח: 93/100

Warlock: Voidwalker (S Tier)

פצצה חדשה!

זה קצת שנוי במחלוקת. ה-voidwalker השתנה בצורה דרסטית מבחינת האפקטיביות, והוא שולט כיום כאחד המעמדים החזקים ביותר של Destiny 2. בעוד שהחלוץ מסוגל לברוח מהמוות, ה-voidwalker מסוגל למנוע מוות. ל-voidwalker יש 3 יכולות המאפשרות לו להחלים בדרך כלשהי, ואף כיתה אחרת לא יכולה לרפא את עצמו בצורה יעילה כל כך. התכווננות של נתיב הרעב הרסנית במיוחד בשל היכולות הסינרגטיות שלו. היכולת לטרוף מאפשרת ל-voidwalkers להתחדש בבריאות בהתקף תגרה פשוט. אפוטרופוסים ותיקים מודעים היטב לכך שקרבות אש רבים מסתיימים בדו-קרב תגרה, והיכולת להחזיר את כל הבריאות האחרונה לאחר מכה מוצלחת מאייתת אבדון בטוח ליריבך. Devour גם מספק בריאות לכל הרג זמן קצר לאחר מכת התגרה הראשונית, מה שהופך את הקוסם לבלתי ניתן להרוג עוד יותר. כעת, לטרוף פעיל רק לאחר שה-voidwalker צורך רימון. אבל פעולה ראשונית זו מספקת גם בריאות לאפוטרופוס, מה שהופך את האפשרות הזו לבטוחה ביותר לשימוש. מעבר לאספקת בריאות נוספת, הרג תחת אפקט הטרוף מאריך את משך הזמן שלו ומטען מחדש אנרגיית רימונים. זה אומר שה-voidwalker יכול להיכנס למצב של התחדשות כמעט קבועה. המגבלה היחידה היא הזמן הדרוש לרימונים להיטען מחדש, והיכולת של השחקן להרוג במהירות. עם זאת, חלקי שריון שמזרזים את התקררות רימונים הם דבר שבשגרה, והשומר רחוק מלהיות חסר הגנה בזמן הקצר שלוקח ליכולת זו להיטען מחדש. בנוסף, ה-nova bomb super יעיל נגד בוסי פשיטה ושחקנים אחרים. הטווח והעוצמה של היכולת הופכים אותה ליעילה במיוחד לשליטה באזורים בכור ההיתוך, ולהמיס את בריאותו של הבוס במהלך פשיטות ומשימות סיפור. ה-voidwalker אולי לא בלתי מנוצח, אבל עם אפשרויות בטוחות כאלה, יכולת להטעין בריאות כל הזמן ופגיעות מוגבלת, המעמד הזה בהחלט יכול להרגיש בלתי ניתן לעצירה.

דירוג כוח: 92/100

צייד: Nightstalker (A Tier)

בעולם של לוחמי חלל עתידני, חרבות וקשתות הם כלי הנשק הטובים ביותר.

אני צריך להוציא משהו מהדרך. זה השיעור האהוב עליי. עם ההטיה הזו בחוץ, הרשו לי להסביר מה הופך את ה-nightstalker לכיתה א'. Nightstalkers הם מאסטרים של התגנבות ומומחים ללחימה מבוססת צוות. האמירה האחרונה חשובה במיוחד. ציידים זוכים לעתים קרובות לביקורת על היעדר יכולות תמיכה בצוות, ולפעמים הם נתפסים כזאבים בודדים חסרי סבלנות. אבל זה פשוט לא נכון. Nightstalkers מסוגלים להגדיר חברים לקבוצה להרג קל, או לסיים אויבים כשחבר לקבוצה מוחלש נסוג כדי לרפא. רימון העשן, למשל, מאפשר לציידים לבלבל בו-זמנית את האויבים תוך כדי פגיעה בבריאותם. לחלופין, זה יכול לשמש כמעיל אי-נראות לטווח קצר, אידיאלי להעברת שחקנים לעמדות בטוחות יותר. הדרך של שביל כיתת הלוכדת גורמת לקשה במיוחד להצמיד את רודפי הלילה. נתיב זה נותן לצייד מכ"ם מפורט יותר ויכולת להפוך לבלתי נראה. בנוסף, פצצות העשן וחיצי הריק (יכולת העל) של הלוכד נדבקים לקירות למשך זמן ארוך באופן מפתיע. ערכת כלים זו מספקת לצייד מספר אפשרויות. אי-נראות מאפשרת לשומר לאגף בקלות אויבים שדעתם מוסחת על ידי חברי הצוות, ופצצת העשן יכולה לספק לציידים נסיגה מהירה. אם לילהיסט ניזוק או מוקף, המכ"ם המשופר ופצצות העשן הדביקות מאפשרים לשומר לברוח ולחזור לאויבים פגומים וחסרי התמצאות לאחר ריפוי. ה-nightstalker קיבל גם את אחד ממסלולי הכיתה החדשים הטובים ביותר מה-Forsaken DLC. לשומרים שמעדיפים לחימה מטווח קרוב, דרך ההתפרצות מאפשרת לשחקנים להפוך לבלתי נראים ולתקוף אויבים עם מכת תגרה משופרת. למתקפה זו יש טווח ארוך יותר ונזק גדול יותר מיכולת ברירת המחדל של הצייד בתגרה. חבר את זה ליכולת על שמגבילה מאוד את ניידות האויב, ותהיה לך הזדמנות להתקפות הרסניות ומתואמות נגד צוותי אויב או קבוצות של אויבי פשיטה. העמידות המוגבלת של ה-nightstalker פירושה ששחקנים יצטרכו להישאר עם הצוות שלהם ולתכנן כל הזמן את הצעד הבא שלהם. עם זאת, Destiny הוא משחק מאוד מבוסס צוות, וסגנון המשחק הייחודי של ה-nightstalker הוא מאוד כיף להשתמש בו. בקיצור, ה-nightstalker הוא חוג מיוחד ויעיל שאני ממליץ עליו באופן אישי.

דירוג כוח: 88/100

Titan: Sentinel (A Tier)

הזקיף, הגיבור האדיר ביותר של כדור הארץ.

האם אי פעם רצית להרגיש כמו קפטן אמריקה, בחלל? המעמד החזק הזה הוא התגלמות הלך הרוח הטיטאן: אמין, קטלני ובלתי ניתן להזזה. שיעור זה הוא גם מקום אידיאלי להתחיל בו עבור שחקנים חסרי סגנון משחק מוגדר. זה לא אומר שזקיפים אינם יעילים או "קלים להפעלה". במקום זאת, הזקיף מספק לשחקנים יותר שונות מאשר אולי כל מחלקה אחרת. שחקנים אגרסיביים יכולים לבחור את הקוד בעל השם המתאים של התוקפן כדי לזכות בשריון של הטבות התקפיות. שחקני הגנה וצוותים יכולים לבחור את הקוד של המגן. ושחקנים אסטרטגיים יכולים לבחור את הקוד החדש של המפקד לסגנון משחק ייחודי באמת. למרבה הצער, אף אחת מהבחירות הללו לא מספקת את הסינרגיה של מעמד S, אבל שחקנים שבוחרים בזקיף מתאכזבים רק לעתים נדירות. בנוסף, המגן של הזקיף הוא אחד היעילים והכיפיים ביותר לשימוש ביכולות העל במשחק. זה יכול לשמש כשומר הגנתי, שסיפק ניצחונות לקבוצות מיומנות בכמה משחקים אובייקטיביים של הרגע האחרון. עם זאת, המגן יכול לשמש גם ככלי התקפי הרסני, המסוגל לחסל קבוצות שלמות בידיים הנכונות. זהו עוד אזור שבו הזקיף משתנה באופן דרמטי. התוקפים זוכים בחיוב מגן נוסף, המספק לשחקן כוח התקפי יותר. מגנים זוכים בכיפה כמעט בלתי פגיעה, המזכירה את הגורל 1. מפקדים מסוגלים להגביר את הנזק לצוות תוך הגנה על חברי הצוות. אפשרות אחרונה זו שימושית במיוחד במהלך בוסי פשיטה. הזקיף הוא בעצם חרב פיפיות. אף אחד ממסלולי המעמד של הזקיף לא מספק יתרון ברור על פני שחקנים אחרים. עם זאת, שחקנים יכולים לבחור בדיוק אילו חוזקות וחולשות הם רוצים. זוהי בחירה אידיאלית עבור אפוטרופוסים שנהנים מכל מה שיש ל-Destiny להציע, מבוסי פשיטה ועד פסי אוזיריס עם הימורים גבוהים ועד לאירועים עונתיים. זה מגבש את הזקיף כמעמד A.

דירוג כוח: 87/100

Titan: Sunbreaker (דרג B)

יש לו פטיש, והוא בוער. די אמרו.

מעיל השמש היה הרסני ב-Destiny המקורי אבל איבד מעט מהאש שלו במהלך המעבר ל-Destiny 2. בתיאוריה, פסק השמש הוא ללא תחרות. לוחם בוער עם פטיש מתפוצץ, איך מביסים את זה? ובכן, כמעט עם כל יכולת על אחרת, מסתבר. יכולת העל של שובר השמש מבוססת טווח, אבל אין לו את המרחק והעוצמה של אקדח הזהב או פצצת נובה. הפטיש חסר את האפשרויות ההגנתיות של מגן הזקיף ואת הכוח העצום של אגרופי ההרס של החלוץ. היכולות האישיות אינן טובות בהרבה. הרימונים של שוברת השמש אינם מזיקים או ייחודיים במיוחד, ורוב היכולות קשורות לפטיש הפגום של סול. עם זאת, למרות חסרונותיו הרבים, מעיל השמש מצטיין בתחום אחד: בקרת קהל. שובר השמש יכול לנקות קבוצות גדולות של אויבים מהר יותר מכל מחלקה אחרת. זה עושה את מעיל השמשהבחירה הטובה ביותרלמשימות ופשיטות רבות המבוססות על סיפורים. הפטיש פשוט חזק מספיק כדי להביס את רוב האויבים הקטנים במכה בודדת, וכל זריקה בודדת משתמשת בכמות זעירה של אנרגיית על. הפטיש יכול גם להוריד את בריאותו של הבוס בצורה מפתיעה במהירות עם זריקות ממוקדות. בהתאם לנתיב המעמד של השחקן, הרג ייצור מחדש בריאות או יגרמו לאויבים לגרום נזק לאזור גדול יותר. זה מאפשר לטיטאן להמשיך לזרוק זמן רב יותר. למעמד הזה יש אולי כמה חולשות כלליות, אבל יש לו חוזק אחד שאין שני לו.

דירוג כוח: 82/100

Warlock: Dawnblade (B Tier)

Dawnblade נמצא בדרגת S האסתטיקה.

הכיתה הזו מדליקה את עצמה וזורקת נשק תגרה. נשמע מוכר? כמו מעיל השמש, גם יכולת העל של ה-Dawnblade מרשימה מבחינה קולנועית אך לא יעילה במיוחד. היכולות של Dawnblade הן ייחודיות, אבל למחלקות אחרות יש אפשרויות מעולות. הכיתה הזו יושבת בדרג ב' כי היא לא עושה שום דבר בצורה יוצאת דופן או גרועה במיוחד. הרימונים של השחר יעילים, אבל לא יעילים כמו החלוץ. שיעור זה מספק הרבה אפשרויות ריפוי, אבל טיטאנים יכולים לספק תמיכה שווה לחברי הצוות וה-voidwalker יכול לרפא את עצמו ביעילות רבה יותר. למרבה הצער, אין הרבה מה לומר על השחר. מחלקה זו אינה חלשה במיוחד, אך אינה מספקת יתרונות משמעותיים על פני מחלקות אחרות.

דירוג כוח: 80/100

צייד: Gunslinger (דרג B)

אקדח הזהב הוא הנשק הכי אייקוני בכל הגורל. RIP Cayde.

זהו, ללא ספק, המעמד הקשה ביותר לדירוג. הניסיון שיש לשחקן בתור אקדוחן מבוסס כמעט כולו על מיומנות. זה אומר שהאקדוחן יעיל ביותר במקרים מסוימים, וכמעט חסר תועלת במקרים אחרים. הטווח הזה של הגיוני כשאתה מסתכל על היכולות של הכיתה הזו. אקדח הזהב האייקוני, למשל, יורה 3 יריות המסוגלות למוות מיידי. ניתן לשנות את הסופר לירות יותר יריות או פחות, יריות חזקות יותר עם חלקי שריון ויכולות מסוימות, אבל בדרך כלל לשחקן יש שלוש הזדמנויות להרוג. בניגוד לסופרים אחרים, אקדח הזהב הוא בסיכון גבוה ביותר. תת-מחלקות אחרות יכולות להמשיך להשתמש ביכולות שלהן עד שהסופר מסתיים (פרט ל-Voidwalker S-tier), אבל אם אקדוחן מחטיא זריקה, זה הכל. לתותחן חסרים גם שריון ותחזקי מהירות של סופרים אחרים, מה שמותיר את הצייד פגיע בזמן שמסדרים הרג. סגנון משחק זה בסיכון גבוה מראה גם דרך יכולת התגרות של הכיתה. התותחן הוא הכיתה היחידה שמשתמשת בהתקפת תגרה מטווחים ללא קשר לנתיב תת המעמד. לטווח הנוסף הזה יש יתרונות ברורים עבור הצייד, מכיוון ששחקנים יכולים לתקוף מטרות שבדרך כלל יהיו מחוץ לטווח תגרה. עם זאת, אם ההתקפה מוחמצת, השחקן נשאר עם התקפת התגרה הכי פחות מזיקה במשחק. זה אומר ששחקנים יצטרכו דיוק מדויק כדי להשתמש בכיתה בצורה טובה. מעניין שכמה משחקני Destiny הטובים ביותר מעדיפים את המעמד הזה. זה הגיוני; לאנשי המקצוע אין בעיה לשמור על הדיוק והרפלקסים המהירים שהשיעור הזה דורש. עם זאת, האקדוחן אינו יעיל כמו השיעורים הקודמים עבור שחקנים רבים. ככזה, הוא יושב בשכבת B.

דירוג כוח: 80/100

צייד: Arcstrider (C Tier)

Arcstriders הם מאסטרים עתיקים להכות דברים עם מקלות.

ה-arcstrider נראה כמו גיבור פעולה שמישהו מצא בחטיבת הביניים. אם זה נשמע כמו עלבון, זה לא. ה-arcstrider הוא בעצם לוחם נוכל שמפעיל ברק ברק. השיעור הזה מרגש, הוא מרשים מבחינה ויזואלית, והוא פונה לעיצוב גיבורי העל הכללי שכולנו מכירים ואוהבים. אבל זה חלש ביותר. לסובב מקל נראה מגניב, אבל מקל הוא עדיין רק מקל כשאתה מתחיל להכות איתו אנשים. יכולת העל של ה-arcstrider היא ככל הנראה הגרועה ביותר ב-Destiny 2, והיכולות האחרות של הכיתה לא מדהימות באותה מידה. אחד ממסלולי הכיתה של arcstrider מתמקד בהתקפות תגרה, בעוד אחר מתמקד במהירות התנועה ובזמינות מתמדת של יכולות. שתי האפשרויות הללו נשמעות נחמדות, אבל התקפת התגרה של arcstrider בקושי יעילה יותר ממכת סכין רגילה, והרימונים לא מזיקים במיוחד. משמעות הדבר היא שמסלול התגרה אינו מומלץ, וקצב טעינה מהיר ליכולות מספק מעט תועלת. הדרך הסופית מספקת שינויים באופן שבו הסופר עובד, אבל היא לא הופכת את הסופר, או כל יכולות אחרות, ליותר אפקטיביות. חבר את כל זה יחד, ויש לך רעיון נהדר שנפל הרבה מתחת לאפשרויות האחרות.

דירוג כוח: 72/100

Warlock: Stormcaller (C Tier)

ידי ג'אז ברק.

רוב הביקורות על arcstrider חלות גם כאן. מתקשר הסערה יכול לצוף ולירות ברק מקצות אצבעותיו. עד כאן, כל כך טוב. עם זאת, מתקשר הסערה דורש הרבה יותר זמן להרוג יריבים בהשוואה למעמדים אחרים. משמעות הדבר היא שחלוץ בעל ביטחון עצמי יכול להיסגר במהירות על ידי חלוץ מהיר חשיבה עם אגרופים של הרס. הכוונון של נתיב ההולכה אמנם משפר את כוחו של רימון הקשת היעיל ממילא, אבל זה הגורם הגואל היחיד של המעמד הזה. למחלקות אחרות יש גם גישה לרימון arcbolt, מה שאומר שהאס של קורא הסערה בחור רחוק מלהיות ייחודי. התנועה של הכיתה הזו יכולה להרגיש מאוד זורמת, אבל היא לא מהירה. ליכולת העל יש תחושה "ציפה", והגלישה האיטית של הקוסם מייצרת מטרה קלה. ה-blink teleport הוא בחירה אידיאלית שמוסיפה הרבה כיף לכיתה הזו, אבל הכיף נעלם כאשר כדורים עפים. זהו עוד שיעור שאמור להיות אחד הטובים ביותר, אך למרבה הצער נופל.

דירוג כוח: 68/100

מַסְקָנָה

רובים.

ההחלטה לבחור כיתה יכולה להיות מכריעה. אם בחירה מסוימת מושכת אותך, כנראה שזו הדרך הטובה ביותר קדימה. ייתכן שתבחין שאפילו הכיתה עם הדירוג הנמוך ביותר יושבת הרבה מעל דירוג של 50. אף אחת מהשיעורים ב-Destiny 2 אינה חסרת ערך, וכל אחת מהן מתייחסת להעדפות וסגנונות משחק מסוימים. אם אתה עדיין לא בטוח, עיין במדריך זה לקבלת המלצות בזמן שאתה מנסה כל שיעור. Destiny 2 מאוזן באופן מפתיע, אבל המעמדות השונים בתכלית משאירים מקום להתאמות מתמדת לעוצמה ויעילות. ייתכן שתגלו שהשיעור האהוב עליכם מפתיע יעיל יותר לאחר עדכון. לעת עתה, צאו לשם ודחיקו את החושך. בהצלחה, אפוטרופוס.