15 מחלקות D&D הטובות ביותר שכיף לשחק בהן

שיעורים הם חלק מרכזי במבוכים ודרקונים. אבל לפעמים רק שיעור אחד לא מספיק לך. וכאן נכנס ריבוי מחלקות ופותח דלתות שמעולם לא חשבת שתוכל לעבור בהן בכל הנוגע להוספת תכונות חדשות לכיתה הראשית שלך. זה עשוי להיות קצת מבלבל להבין מה אתה צריך ואת השיעורים הטובים ביותר ללכת. אז זו הסיבה שמאמר זה כאן, כדי להדריך אותך דרך 15 השיעורים המובילים של D&D שכיף לשחק!

15. וורלוק / נוכל

נוכל/וורלוק במצוד אחר משהו "לשחרר" מבעליו

נוכלים הם כבר אחד המחלקות המגוונות ביותר במשחק עוד לפני שאתה חושב על ריבוי מחלקות. אז למה לא לפזר שם גם כמה לחשים? ו-Warlocks מתאימים לרוב השיעורים, אז אם אתם מוצאים את עצמכם רוצים לפוצץ איזו נשמה אומללה עם כישוף לפני שתדקרו את חברם מהצללים, ללכת ל-Warlock יכול להיות בדיוק בשבילכם.

כשאתה צולל לתוך וורלוק בתור נוכל, יש לך המון הפוך. אתה מקבל את היתרונות של הקסמים שיש לוורלוק, תוך שהוא גם לא חסר תועלת בתגרה כי אתה נוכל. תלוי באיזו תת-מחלקה אתה הולך, אתה יכול להפוך לסוחר נזקי תגרה ענק או לצלף לחשים ערמומי שיכול פחות או יותר לירות בכל אחד עם הגלגולים הנכונים, אבל אני לא הייתי לוקח יותר משלוש רמות של Warlock.

הכיף של הרב-מעמד הזה נובע מהעובדה שאתה יכול להיות כל כך יצירתי איתו. יש כל כך הרבה דרכים ללכת ודברים שאתה יכול לעשות שהגבול היחיד הוא מה ה-DM שלך אומר ומה אתה יכול להמציא.

למה Warlock / Rogue זה נהדר:

  • שדרגו את נזקי התגרה שלכם עם נסיעות של Warlock כמו Booming/Green-Flame Blade וקבלו Thunderclap או Eldritch Blast עבור התקפות לחשים.
  • קבל גישה למתאמני כריזמה בגלילי ההתקפה שלך ולהתקפות התגנבות משודרגות כשאתה עובר על Pact of the Blade ו- Swashbuckler.
  • אם אתה רוצה להיות טנקי, קח את Hexblade עבור מיומנות השריון הבינונית כדי לתת דחיפה ל-AC שלך.

בחר Multiclass זה אם:

  • אתה רוצה לשחק נוכל עם נזק קצת יותר עקבי בגלל הלחשים שוורלוק נותן.
  • אתה רוצה את ההזדמנות לבנות ריבוי מחלקות ייחודי שיכול להגיע לכל מקום בהתאם למה שאתה בונה.
  • אתה אוהב להסב נזק עצום בכל פעם שאתה יכול ואתה נהנה להוסיף לחשים לתערובת עם מכניקת ההתקפה המתגנבת.
  • ערבוב של קסם ונזקים פיזיים זה משהו שמעניין אותך ואתה מרגיש שטוב לך

14. Artificer / Ranger

ריינג'ר/אומן יורה ירייה חוזרת עם קשת משופרת בצורה קסומה

הריינג'ר יכול לשרוד כמעט בכל מקום. הם יכולים להשתמש ביכולות שלהם כדי להצליח אפילו באזורים המרוחקים ביותר. ועם היכולת של Artificer ליצור פריטים קסומים ולשים אפקטים קסומים על פריטים, זה יכול להפוך ריינג'ר אפילו טוב יותר במה שהוא עושה.

בדרך כלל, בעת ריבוי מחלקות כ-Ranger/Artificer, אתה מייצר נשק שלא צריך תחמושת ויש לו +1 כדי לפגוע ולתקוף גללים. עם זאת, אם אתה רוצה טעם נוסף, אתה יכול ליצור מגפיים המאפשרים לך לבצע טלפורטציה במרחק של 15 רגל ממך לבריחה או כדי לגרום נזק, או אולי אפילו טבעת שנותנת חריץ לחש בחזרה.

משולבת הכיתה הזו מהנה כי היא משפרת את היכולות של כיתה שאנשים רואים כחלשה ומאפשרת לה להיות טוב יותר בעוד מצבים. זה גם מאפשר לך לעשות יותר מחוץ לקרב, מכיוון שלפריטים הקסומים שיוצרו על ידי Artificer יש פוטנציאל נחמד למשחק תפקידים.

למה ריינג'ר / Artificer הוא נהדר:

  • ממלא חלק מהפערים בערכה של הריינג'ר עם העירויים הקסומים כדי לטשטש נזקים או יכולות אחרות.
  • עוזר לריינג'ר לשרוד יותר על ידי מעבר לתת-כיתת Armourer עם Arcane Armor ברמה 3
  • אתה יכול לשכפל פריטים קסומים ברמה 2 כולל תיק של החזקות ומשקפי לילה, מה שהופך את החיים להרבה יותר קלים ופירושו שאתה לא מפספס תכונות ריינג'ר ברמה גבוהה.
  • ללכת ל-Goom Stalker Ranger ואלכימאי יכול להוביל לתנועה של 50ft עם שיקוי תנועה.

בחר Multiclass זה אם:

  • אתה רוצה להשתמש בפריטים קסומים כדי לשפר את החוזקות של הדמויות שלך ולעשות יותר ממה שהכיתה שלך נותנת לך בדרך כלל
  • אתה רוצה להשתמש ביותר לחשים ממה ש-Ranger יכול עכשיו עם יותר טעם ונושא שונה.
  • שיפור הריינג'ר עם חליטות קסומות זה משהו שמעניין אותך.

13. נזיר / ברברי

נזיר/ברברי באמצע שדה הקרב

נזיר יכול לתקוף הכי הרבה ב-D&D עם נקודות ה-ki שלו. ומכיוון שברברי יכול להוסיף עוד נזק לכל התקפה שהם עושים עם Rage, השניים האלה עובדים יחד בצורה מדהימה. אתה יכול להיות קצת תותח זכוכית, אז היזהר.

מכיוון שלשתי המחלקות יש הגנה לא משורגנת והן לא נערמות, ה-AC שלך יכול להיות מעט נמוך. אבל הצד השני של זה הוא שאתה פוגע כמו משאית מוחלטת, והרבה משאיות בזה. כל התקפה שתבצע תקבל את בונוס ה-Rage כלומר תקבל +2 לגלילות הנזק שלך, ותוסיף את Flurry of Blows לתערובת... כן, הרבה כיף להיות עם זה.

אז אם אתה מוצא שאתה יכול לזרוק יותר מדי אגרופים כדי לספור על מישהו ואז לחלק מספרים עצומים בכיף נזק, אז זה לא פשוט לנסות. רק תיזהר ותוודא שאתה לא מת בזמן שאתה מכה אנשים באגרופים.

למה נזיר/ברברי זה נהדר:

  • פלט הנזק שלך מרקיע שחקים עם מספר רמות בלבד בכל מחלקה ואתה יכול להיות תוקף מפחיד די מוקדם.
  • אתה יכול לנוע די מהר בגלל העלייה של 10 תנועות במהירות שעוברת 2 רמות ב-Monk נותן, תוך כדי ה-HP של ברברי.
  • ללכת לכל כיתה כעיקרית מאפשרת טעמים שונים (וכיפיים) של אופי, בהתאם למה שאתה רוצה ללכת.
  • אתה יכול ללכת בדרך של נזיר היד הפתוחה כדי לשים מישהו נוטה לאחר שלל מכות עבור אפילו יותר נזק בהתקפה הבאה שלך.

בחר Multiclass זה אם:

  • לא אכפת לך להחליף AC נמוך עבור תפוקת נזקים גבוהה עם התקפות ה-Rage שלך.
  • לנזק זה לא משהו שאתה דואג לגביו עם ה-AC הנמוך שיש לך.
  • לנוע מהר תוך כדי מכה קשה זה משהו שנשמע לך כיף בגלל חובב התנועה שמקבלים נזירים כשהם לא לובשים שריון
  • אתה רוצה לתקוף מספר פעמים עם Flurry of Blows ואומנויות לחימה מ-Monk.

12. בארד / מכשף

בארד/מכשף מתכונן להטיל כישוף ברק

דבר אחד שלפייטן נוטה לחסר הוא נזק רציני בפקודה. ולקחת אפילו רמה אחת של מכשף יכולה לתת לך ארבעה קסמים, כן קראת נכון, כמו גם שני לחשים ברמה 1. זה פותח עולם של נזק בקצות אצבעותיך לעשות מה שאתה רוצה.

לא תצטרכו להתעסק עם ציוני היכולות שלכם מכיוון ששתי השיעורים מסתמכים על כריזמה כדי להיכנס/לצאת ממנה, מה שהופך את בניית הרב-מחלקה הזו להרבה יותר קלה. נקודות הכישוף הן יתרון נחמד אם אתה רוצה להטיל יותר קסמים, אבל הם בדרך כלל מיועדות ל-Metamagic שלך כדי לתת לקסמים שלך קצת יותר עומס. נטילת שלוש רמות היא הבטוחה ביותר, כך שלא תפספסו חלק מהלחשים ברמה הגבוהה יותר של בארד, ועדיין תקבלו יתרונות מטבילת ה-Sorcerer שלכם.

אם אתה נהנה להטיל המון לחשים, אז אתה באמת יכול ליהנות כאן. Warlocks מקבלים גישה לכמה לחשים טובים באמת ברמה 1 ו-2, כך שאתה יכול לזרוק את הנזק די מוקדם עם הרב-מעמד הזה. תת המחלקות בשילוב הזה גם מאפשרות לך ללכת עם זה בהרבה דרכים, אז תן לראש שלך להשתולל!

למה בארד / מכשף נהדר:

  • אתה יכול להשתמש בנקודות הכישוף שלך כדי לעזור להגביר את הקסמים שלך עם Metamagic ליותר נזק, כדי להאריך את משך הקסמים המועילים ועוד.
  • ללכת למכשף הנשמה האלוהית נותן לך לחשים מרשימת הכומר, כמו גם מרשימת המכשפים בעת הרמה, מה שמאפשר לך להתגמש לריפוי כלשהו להישרדות.
  • לקחת את קולג' אולקנס בתור בארד אומר שאתה יכול לגרוע מספר מהצלת זריקות של יצור בטווח של 60 רגל ממך, מה שמאפשר לך להכות לחשים בקלות רבה יותר ולעזור לחברי הצוות שלך.

בחר Multiclass זה אם:

  • אתה רוצה לעשות יותר נזק עם הקסמים שאתה מטיל בגלל היכולת Metamagic
  • לא אכפת לך להקריב כמה לחשי בארד בתמורה לכמה כישופי מכשף נזק גבוה
  • שימוש בנקודות כישוף כדי לשפר את הקסמים שלך או להטיל יותר מרשימת הלחשים הנוכחית שלך הוא משהו שאתה נהנה ממנו.
  • אתה רוצה שתי תת-מחלקות מוקדמות לשילוב הרב-מחלקות שלך, מכיוון שהן מופיעות ברמה השלישית עבור בארד וברמה הראשונה עבור הקוסם

11. איש דת / לוחם

איש דת / לוחם הקורא לאלוהיו לקסם

אנשי דת מדהימים להכניס כמעט לכל רב-מעמדי, שכן לחשי הריפוי שאתה מקבל מהם עוזרים באופן מסיבי להישרדות. אבל למה לא להוסיף חלק מהנזק של פייטר לתערובת? כשאתה עושה זאת, אתה יכול ליצור איש דת שלא מפחד להתנדנד מול אויב.

שילוב זה נעשה בצורה הטובה ביותר עם רק רמה או שתיים לתוך Fighter (שלושה מקסימום), כך שאתה לא מתחייב לשום דבר גדול מדי לטבילת ה-Fighter ובמקביל לקבל את היתרונות. אתה מקבל גישה לסגנון לחימה שיעזור לך במספר עצום של דרכים, ובמקביל מקבל Action Surge שהוא תמיד שימושי להפליא. אם תחליטו על שלוש רמות ב-Fighter, תקבלו גישה לתכונת המשנה הראשונה שלכם, שיכולה לפתוח המון דלתות לעבור.

הייתי ממליץ על המבנה הזה אם אתה נהנה להטיל כישוף ריפוי תוך כדי תגרה ולא אכפת לך לעשות קצת נזק בזמן שאתה נמצא בזה. אם תבחר לקחת תת-מחלקה קרב, אני באמת ממליץ על Battle Master להגביר את הכיף, התמרונים שיש לך יכולים להיות ממש כיף להתערבב.

למה איש דת/פייטר נהדר:

  • זה מאפשר לך לחלק ריפוי עם Action Surge שלך ​​וזה יכול לשמור אותך בחיים עם Second Wind.
  • ללכת ל-Forge Domain Cleric יכול להיות לך קשה יותר להפיל עם Blessing of the Forge ו-+1 שלו לשריון שאתה יכול להוסיף לנשק אם אתה רוצה לגרום נזק
  • לקחת את Rune Knight כתת-מחלקת ה-Fighter שלך מעניקה לך רונים שתוכל להשתמש בהם בלחימה כדי לעשות דברים כמו לגרום נזק אש 2d6, להגביר את השלכות החסכון בחוזק ובחוקה ועוד.

בחר Multiclass זה אם:

  • אתה נהנה מקרב תגרה אבל גם רוצה לקבל כמה לחשי ריפוי כדי לשמור אותך ואת הצוות שלך בחיים
  • אתה רוצה להוסיף קצת קסם מזיק מרשימת אנשי הדת למבנה Fighter שהיית רוצה שיהיה יותר.
  • הוספת תחום אלוהי לכיתת הפייטר שלך היא משהו שנשמע לך מהנה.
  • אתה אוהב להשתמש בדברים כמו Channel Divinity מתחום הכומר שלך כדי להגביר את הנזק שלך.

10. ריינג'ר / דרואיד

ריינג'ר / דרואיד עם חיה מוקסמת שמוכנה לתקוף

לשניים האלה כבר יש קשר נושאי טוב, כששניהם מתאימים לטבע. אבל הם עובדים גם במונחים של מכניקה. אז למה לא להוסיף עוד קצת טבע בתור ריינג'ר או כדרואיד, כי זה יכול ללכת לשני הכיוונים?

אם אתה רוצה, אתה יכול לקחת כמה רמות של דרואיד בתור ריינג'ר כדי לעזור להגביר את הקסם שלך תוך שמירה על כוח הלחימה שלך. ואם לתת לעצמך רגל בלחימה נשמע טוב, אתה יכול לטבול בריינג'ר בתור דרואיד. לא משנה באיזו דרך תלך, אתה מקבל את התמורה של מולטי קלאס טוב גם אם אתה מעכב כמה יכולות מאוחרות יותר.

המשולב הזה מאפשר לך לתקן חלק מהחורים בכל אחת מהשיעורים כראשי, מה שיכול להחזיר חלק מהכיף שהפסיד אם תלך רק באחד מהשיעורים האלה. הכל תלוי מה אתה רוצה לעשות ואיך אתה רוצה לעלות, אבל אתה לא צריך לדאוג לגבי הפרטים, לך מה שאתה רוצה!

למה דרואיד / ריינג'ר הוא נהדר:

  • אתה מרוויח קצת שרידות עם לחשי ריפוי דרואידים תוך כדי יכולת לבנות תגרה
  • ריינג'ר שומר נחילים מגיע לנושא הטבע תוך שהוא נותן לך כמה אפשרויות נזק טובות בקרב תגרה.
  • Going Circle of Spores for Druid נותן לך נזק יפה אם אתה רוצה לבנות תגרה עם Halo of Spores. גם ישות סימביוטית עובדת היטב, ועולה רק פעולה.
  • ריינג'ר Gloomstalker נותן תכונות טובות אפילו ברמה השלישית כאשר Dread Ambusher נותן עוד התקפה ונזק נוסף.

בחר Multiclass זה אם:

  • אתה רוצה ליצור דמות כללית טובה יותר ללחימה עם הלחשים כדי לאפשר לחימה לטווח ארוך יותר
  • מסחר בתכונות ברמה גבוהה עבור כמות גדולה יותר של תכונות ממוצעות מעניין אותך.
  • בניית מבנה תגרה כדי להשתמש נכון בתכונות המשנה שלך בשתי השיעורים נשמע כיף.
  • אתה רוצה להתמודד עם יותר נזק עם הדברים שיש לך כרגע

9. וורלוק / לוחם

וורלוק / לוחם משחרר את נשק ההסכם שלו לפני הקרב

לוורלוקים כבר יש מיומנות לחימה טובה כשהם הולכים Hexblade, אבל האם אתה יודע מה עושה את זה טוב יותר? לוֹחֶם. הוספת פייטר לתערובת יכולה באמת להגביר את הנזק שלך ולעזור לך להיות בקרב תגרה בתדירות גבוהה יותר, תוך שמירה על הקסמים שלך לנזק אחר.

היופי במבנה הזה הוא שהוא יכול ללכת לשני הכיוונים. אם אתה רוצה להתחיל ב-Warlock ואז לטבול לתוך Fighter for HP, אתה יכול לעשות את זה כדי לתת לעצמך קצת פחות דאגה. אבל אם אתה רוצה להתחיל ב-Fighter בשביל הכישורים בכלי נשק פשוטים ולחימה, אתה יכול לעזור לנזק הכולל שלך, ואז לקחת רמה או שתיים של Warlock כדי לתת לך טיולים כמו Eldritch Blast עבור נזק עצום מוקדם, כמו גם לחשים ל לעזור לך.

אם אתה נהנה לרוץ מול אויבים ולזרוק חבורה של התקפות ותקיעות על מישהו כדי לגרום נזק עצום וליהנות איתו, אז המבנה הזה הוא בשבילך. אתה יכול להיות די מפחיד בשלב מוקדם של המשחק עם ה-multiclass הזה, בגלל התכונות שיש לשניהם, מה שמאפשר לך לגרום נזק גדול ברמה נמוכה ולהיות דמות עזר בו זמנית.

למה Warlock / Fighter הוא נהדר:

  • שימוש ב-Hexblade יכול להגביר את הטנקיות שלכם עם מיומנות השריון הבינונית כדי לשרוד, ובמקביל גם נותנת לכם את הקללה של Hexblade כדי להטיל דופי על יצורים.
  • Action Surge הוא עצום כאן, הפעולה הנוספת עבור לחשי עזר או נסיעות נזקים יכולה להפוך קרבות
  • לצאת ל-Battle Master Fighter עובד ממש טוב עם Pact Magic מכיוון ששניהם מקבלים שימוש בחזרה במנוחה קצרה, מה שמאפשר לך להשתמש בהם יותר.
  • Pact of the Tome עושה כאן פלאים, ומאפשר לך להשתמש ב-cantrips מיותרים מכל רשימת לחשים כרצונך, מה שקשור ל- Action Surge אפילו יותר.
  • ה-Eldritch Invocations מוסיפות עומק ללוחם, ומביאות שדרוגים ללחשים/הקסמים שלך.

בחר Multiclass זה אם:

  • אתה רוצה להוסיף קצת קסם לקרב התגרות של הלוחם מרשימת לחשי הוורלוק המדהימה.
  • בא לך להביא תועלת לצוות עם לחשים כמו Hex, Bane ו-Cuse Fear כדי לעזור לך ולצוות שלך לצאת.
  • היכולת להטיל קסמים בין התקפות תגרה נשמעת לך מהנה עם יכולת ה-Action Surge
  • הוורלוק שלך קצת חסר תגרה ואתה רוצה לשפר את זה

8. נוכל / ברברי

נוכל/ברברי נצמד לצללים לפני שהוא מזנק החוצה להתקפה

בדרך כלל, לא היית חושב שנוכל ברברי יעבוד, נכון? נראה שהם לא משתלבים זה עם זה בכלל, כאשר אחד משתמש בהתגנבות ובמיומנות כדי לגרום לנזק עצום מהצללים, והשני נכנס ללא טיפול בעולם ומניף גרזן ענק עם הכוח שלהם. אבל אתה תטעה.

כשזה מגיע ל-Sneak Attacks, אתה לא באמת צריך את Dex כדי לתקוף, אתה רק צריך נשק מטווחים או עדינות. אז אתה יכול לגרום לברברי להשתמש בנשק עדינות כמו Scimitar או Dagger תוך שימוש ב-Strength ועדיין להסב נזק ל-Sneak Attack. הוסף התקפות פזיזות לעוד נזק ופעולה ערמומית כדי להיכנס לקרב... אתה יכול לראות לאן אני הולך.

הכי כיף שאתה יכול לעשות עם המבנה הזה (ויש הרבה מה לעשות) לדעתי הוא לדחוף את ה-Cunning Action אל טווח התגרות, Reckless Attack ו-Sneak Attack עבור נזק של 2d6 על גבי הנזק שלך ב-Rogue Level 3. זו רק דרך אחת לעשות את זה. אתה יכול ללכת חבורה של מסלולים שונים עם השילוב הזה ואני ממליץ לבדוק מה אתה מסוגל לעשות.

למה ברברי/נוכל זה נהדר:

  • אתה מספיק טנקי עם קוביית ה-d12 של Barbarian כדי להישאר בלחימה אחרי התקפת התגנבות או איבוד התגנבות, כלומר אינך בסכנה גדולה כל כך.
  • ההגנה הלא משוריינת שברברי נותן לך מוסיפה לטנקיות שלך ובמקביל גם נותנת סיבה לקבל ציון טוב של Dex
  • ללכת לברברי קסם פראי יכול להביא תועלת כלשהי לרב-מעמד ממוקד תגרה
  • Rogue Phantom ו-Wails of Death מאפשרים לך לפגוע במספר מטרות בבת אחת

בחר Multiclass זה אם:

  • לא אכפת לך להיפגע או למטרה העיקרית להתקפות כי אתה נמצא בפנים של האויב
  • התמודדות עם כמויות עצומות של נזק ובמקביל להיות ממש מוצק די מוקדם נשמע לך כיף
  • אתה רוצה לערבב ארכיטיפ נוכל לברברי כדי לשפר את הכיתה הבסיסית שלך.

7. איש דת / מכשף

איש דת / מכשף משתמש בקסם המולד שלהם

במבט ראשון, ייתכן שהשיעורים האלה לא יעבדו יחד, תוך שימוש בציוני יכולות שונות כדי להטיל לחשים. אבל, זה יכול לעבוד כשהוא בנוי נכון. וזה יכול לעבוד היטב, תלוי מה אתה הולך ואיך אתה בונה.

קחו למשל את רשימת הלחשים. אנשי דת מקבלים הרבה קסמים שימושיים, ריפוי וחובבים ש-Warlocks לא, מה שיכול להשאיר אותם ואת חברי הצוות שלהם בחיים לפעמים, כמו גם כמה לחשים מזיקים טובים. אם אתה מתמקד פחות בנזק ויותר בעזרה לצוות שלך, אז זה הופך את החוכמה הנמוכה שלך לפחות בעיה.

המבנה הזה מהנה כי רשימות הלחשים עובדות כל כך טוב ביחד, מה שאומר שהחוויה לא כאב להיכנס אליה. ואתה הופך למישהו שיכול להגן על הקבוצה שלו וגם לגרום נזק, מה שמוסיף לך עומק במשחק.

מדוע איש דת/מכשף נהדר:

בחירת דת תחום החיים יכולה לגרום למכשף הנשמות האלוהי לרפא יותר עם יכולת תלמיד החיים שלו

אתה מביא יותר עומק כישוף לכל אחת מהמעמדות, מביא נזק לאיש דת או הגנה ותועלת למכשף.

שימוש בנקודות מכשף פירושו שאתה יכול להטיל יותר קסמי הריפוי שלך כדי לשמור על הצוות שלך בחיים

איש דת של Tempest יכול באמת לגרום למכשף הסערה לזרוח עם יכולת ה-Channel Divinity שלו

בחר Multiclass זה אם:

אתה רוצה להוסיף סגנון משחק חדש לכיתה הראשית שלך עם לחשי ריפוי מאיש דת או נזק ממכשף

ריפוי חברי הצוות שלך אינו בעיה עבורך ואתה נהנה להשתמש בסוגים שונים של לחשים.

השימוש ב-Metamagic כדי לשפר את לחשי הדת שלך הוא כיף ואתה רוצה לראות מה אתה יכול לעשות איתו.

6. אשף / מלאכותי

קוסם/אומן עם אחד מחפצי הקסם שלהם ביד

על פני הדברים, נראה ש-Artificers and Wizards עובדים די טוב מבחינה נושאית. שניהם משתמשים בקסם, שניהם יכולים להשתמש בו כדי לשפר פריטים עם קסם (Enchantment for Wizards) ויש עוד קישורים נושאיים קטנים, אבל זה גם עובד די טוב בתור בנייה מרובה מחלקות.

Artificer באמת יכול לעזור לקוסם לשרוד עם מיומנות בשריון קל ובינוני. העובדה ששני השיעורים הללו מבוססים על Intelligence גם עוזרת לגרום להם לעבוד בצורה מושלמת ביחד, אתה לא צריך להקריב את ציון הנזק שלך למען מחלקה אחרת. ואז אתה מקבל את כל הפריטים ש-Artificer יכול לעשות כדי לעזור לקוסם? זה פשוט מושלם.

המבנה הזה יכול לתת את הכיף ממצב שבו אתה משתמש בצד Artificer עד המקסימום שלו, תוך שימוש בחליטות העומדות לרשותך כדי לתת לקוסם שלך דחיפה. אין צורך להתפשר גם על ציון ה-Int שלך הוא עצום, כלומר אתה עדיין יכול להסב נזק עצום תוך כדי קבלת היתרונות של Artificer. לחשי הריפוי שיש ל-Artificer יכולים להיות שימושיים גם הם, ולהציל את הקוסם (שבדרך כלל היה מת כהרף עין) בחיבוק ידיים.

למה אשף / Artificer הוא נהדר:

  • התחלת שריון עם אשף קסם מלחמה יכולה באמת להשאיר אותך בחיים עם הסטת ארקנית שמוסיפה +2 ל-AC שלך ו-+4 לחיסכון בהטלות כתגובה יחד עם ארקיין ארמור, כלומר אינך צריך לדאוג לגבי הבטיחות שלך.
  • לקחת ארטילריסט לתותח אלדריץ' יכול להוסיף נזק או אוהד לבבי לחברי הצוות שלך עם ציון Int הגבוה שלך
  • Artificer Alchemist והשיקויים שלהם יכולים להביא כמה אפקטים מעניינים לשולחן עם בונוס לתקוף לחמניות, HP או AC שלך, תלוי מה יש לך

בחר Multiclass זה אם:

  • אתה רוצה להגביר את הקוסם שלך עם קצת הישרדות ממיומנות Arcane Armor ו- Armor ש-Artificer נותן
  • שימוש בפריטים מושקעים בקסם נשמע כיף
  • כבר יש לך ציון Int גבוה ואתה רוצה לשפר את שני השיעורים עוד יותר
  • הוספת כמה לחשי ריפוי או לחשי עזר אחרים מתת-הכיתה שלך או מרשימת לחשי ה-Artificer תעזור לך.

5. דרואיד / איש דת

דרואיד / איש דת עם חיה ידידותית שעפה אליהם

זה באמת נוטה לריפוי, ולמה לא? לשני השיעורים הללו בפני עצמם יש כמה מהריפויים ביותר במשחק, אז בואו נחבר אותם וניצור מכונת ריפוי. אתה לא תאבד חברים לקבוצה עם המבנה הזה, זה בטוח.

שני השיעורים האלה מסתמכים על Wisdom לליהוק, כלומר אתה הולך להיות חזק להפליא מההתחלה. הוסף סינרגיה עם חלק מתת-המעמדות הדרואידים והפקידות ותוכל להיות סוחר נזקים עצום וגם מישהו שיכול לשמור על כל המסיבה שלך בחיים. רב כיתתי מעוגל היטב עם פוטנציאל רציני.

הכיף במבנה הזה נובע מהעובדה שיש לך כל כך הרבה פוטנציאל ריפוי. הלחשים והקסמים ששני השיעורים הללו מקבלים פירושם שאתה מחלק ריפוי נדיב בשלב מוקדם מבלי להפיל נזק. יש גם הרבה מרחב פעולה, מכיוון שהרבה מתתי המחלקות הדרואידים מתאימות כאן די טוב, הכל תלוי בכם.

למה דרואיד / איש דת הוא נהדר:

  • גישה לתחום טבע יכולה לתת כמה תכונות נושאיות טובות ותכונות במשחק עם לחשים כמו לדבר עם חיות וקבלת ביקור דרואידי נוסף בחינם תוך כדי מיומנות בשריון כבד
  • בחירת מעגל הכוכבים הדרואיד יכולה לעזור להגביר את נזקי התגרה שלך או את הריפוי שלך, תלוי באיזה צורה אתה הולך
  • איש דת מהחיים הוא תמיד אפשרות טובה להגביר את הריפוי שלך עם תלמיד החיים ויכולת האלוהות בערוץ שלהם
  • הילה של נבגים ממעגל הנבגים תמיד שימושית לנזק נוסף כשאתה בקרב תגרה

בחר Multiclass זה אם:

  • אתה רוצה לקבל ריפוי מאסיבי בקצות האצבעות מרשימת הלחשים המשולבת
  • אתה נהנה להיכנס לקרב תגרה עם כישורי הדת שהוא נותן לך
  • התמודדות עם נזקי קסם עם לחשים גם נשמעת מהנה עם רשימת הלחשים המשולבת שעומדת לרשותכם

4. בארד / וורלוק

וורלוק/פייטן שמפעילים קסם ולהב ההסכם שלהם בקרב

תתקשה למצוא מעמד שמתאים יותר לפייטן מאשר לוורלוק. שניהם ממש חזקים לבד אבל ביחד? הו ילד, יש לך כוח בלתי ניתן לעצירה בידיים שלך ואתה יכול לבנות אותו בהרבה דרכים שונות.

את הסינרגיה בין שני אלה אפשר לנצח רק על ידי כמה קומבינות. שניהם משתמשים בכריזמה לליהוק, מה שהופך אותך לסוחר נזקי מפלצת מההתחלה, והם יכולים להביא כמה אפשרויות מעניינות למשחק תפקידים. ורשימת הלחשים שיש לוורלוק רק הופכת את הפייטן לקטלני עוד יותר עם נזק לפי פקודה מהחטיפות והלחשים שלהם.

הכיף מהמבנה הזה נובע מהעובדה שאתה יכול לקחת כמה מה-Invocations החזקות של Warlock ולהרוויח נזק חינם מדברים כמו Eldrich Blast, ובמקביל גם לא להקריב את יכולות ה-Bard שלך ואת הכוח שהם נותנים. אז השתולל! תת המחלקות רק מעצימות את הכיף ואתה יכול לבחור מבין הרבה מהן כדי לתת יכולות שעושות אותך אפילו יותר חזק.

למה בארד / מכשף הוא נהדר:

  • College of Swords משתלב ממש טוב עם Warlock מבוסס תגרה כמו Hexblade ו-Pact of the Blade עם כישורי הבונוס וסגנונות הלחימה הזמינים
  • ה-Genie Warlock נותן כמה לחשים נוספים נחמדים ועובד היטב עם Elquence Bard כמו גם נותן הזדמנויות מעניינות למשחק תפקידים
  • ציון הכריזמה הגבוה שלך מתאים לשני הכיתות ונותן דחיפה חזקה לנזק שלך מלחשים ומכשפים

בחר Multiclass זה אם:

  • אתה רוצה לגרום נזק עצום להטלת כישוף בגלל נתון הכריזמה הגבוה שלך ולחשי נזק
  • הזדמנויות שונות למשחק תפקידים עם הפטרון שלך זה כיף לך ויכול לפתח את הדמות שלך
  • מתחשק לך להוסיף יכולת התקפית ל-Bard שלך עם קסמים חדשים ולחשים מרמה אחת עד שתיים בלבד ב-Warlock

3. ריינג'ר / לוחם

ריינג'ר / לוחם רוכב על בן לוויה החיה שלהם לפני שפגע

הפייטר הוא אחד משיעורי הלחימה הפשוטים בכל ה-D&D. אבל זה לא אומר שזה רע. הפייטר נותן לריינג'ר כמה כלים מדהימים כדי לעזור ליכולת הלחימה שלהם להרקיע שחקים.

שוב, אפילו רק רמה או שתיים בפייטר הופכת את הריינג'ר לכוח שצריך להתחשב בו. זה נותן לריינג'ר סגנון לחימה נוסף, כמה יכולות ריפוי והיכולת החזקה להפליא Action Surge, ואלה רק משתי רמות. אם אתה הולך לרמה שלישית אז אתה מקבל תת מחלקה נוספת מהפייטר, אז בסך הכל מדובר במולטי קלאס מאוד מאוד חזק

המבנה הזה כל כך מהנה בגלל מה שהוא עושה כדי להפוך ריינג'ר לחזק יותר. זה ממלא כמה מהחורים שיש לריינג'ר ואם אתה רוצה ללכת בדרך אחרת, אתה נותן לפייטר כמה לחשים טובים ודרכים שונות לגשת למצב לחימה. אבל המשיכה העיקרית היא ריינג'ר צולל בפייטר ולא בכדי.

למה ריינג'ר / פייטר נהדר:

  • אלדריץ' נייט וכשפי הקוסם שהוא נותן יכולים לעזור להעלות את הנזק שלך ולהוסיף טעם אחר של נזק
  • מאסטר הקרב הוא תמיד טוב, התמרונים שיש לו יכולים באמת לשנות את התוצאה של קרב לטובתך
  • ה-Arcane Archer Fighter נותן שדרוגים טובים מאוד להתקפות הטווח שלכם כמו פירסינג דרך קירות, גרימת לו להתפוצץ ועוד תוך שהוא מתאים לנושא של ריינג'ר די טוב.
  • ה-Gloomstalker Ranger שימושי, יכולת ה-Dread Ambusher שלו מאפשרת 3 התקפות בסיבוב עם Action Surge ויכולה באמת לשאוב נזקים החוצה
  • בחירה בסגנון הלחימה של חץ וקשת מעניקה לך 2+ ישר לגלגלי ההתקפה שלך

בחר Multiclass זה אם:

  • אתה רוצה להתמודד עם סוגים שונים של נזק עם הלחשים החדשים העומדים לרשותך מאביר אלדריץ'
  • אתה רוצה מבנה שיכול להיות הגיוני מבחינה נושאית עם תת המחלקות הנכונות
  • השימוש ב- Action Surge כדי להתמודד עם יותר נזק עם ההתקפה הנוספת הוא משהו שאתה נהנה ממנו

2. נוכל / איש דת

נוכל / איש דת מחייה את חברם לקבוצה לאחר הקרב

זה עוד אחד מהמצבים שבהם על פני השטח, שני השיעורים האלה לא נראים כאילו הם עובדים בכלל. הם מסוכסכים מבחינה נושאית ועם סגנונות המשחק שלהם כל כך שונים, אפשר לחשוב שזה לעולם לא יעבוד. אבל אתה תטעה.

רק רמה ב-Cleric יכולה לתת ל-Rogue כמה לחשים טובים כדי לשמור אותם בחיים כשהם יוצאים מהתגנבות והתת-קלאס שלהם מגיע גם לרמה אחת אז זה בונוס נחמד. אלוהות הערוץ שכל אנשי הדת מקבלים תמיד נחמדה ויכולה באמת לעזור להגביר את הנזק של נוכל. הוסף לזה מיומנות שריון בינונית שאולי אין לה חסרון התגנבות וגם אתה טנקייר, אז זו אפשרות לא רעה להסתכל עליה

המבנה הזה מהנה כי אתה באמת יכול להישען על תגרה או לכיתוב, הבחירה היא בידך. הצוות שלך בוודאי יודה לך כאשר למישהו אחר יש כישופי ריפוי מחוץ למרפא המיועד לו, כי הוא זקוק לו במהירות.

למה נוכל / איש דת הוא נהדר:

  • על ידי זיווג של כוהן קבר ונוכל מתנקש ושימוש באלוהות הערוץ שלך עם תכונת ההתנקשות שלך, אתה יכול להסב כמויות אדירות של נזק ברמה נמוכה מאוד.
  • בחירת איש דת ידע יכולה להעניק לך כמה כישופים נוספים טובים תוך מתן כמות של כישורים נוספים
  • יציאה ל-Phantom Rogue עם Twilight Cleric יכולה לעזור לך ולצוות שלך לשרוד עם אלוהות הערוץ שלו ויכולה לעזור לך להיכנס תחילה לקרב עם התכונה Vigilant Blessing

בחר Multiclass זה אם:

  • אתה רוצה להוסיף קצת הישרדות לנוכל רגיל עם שריון בינוני וכישופי ריפוי
  • אתה רוצה את ההזדמנות להסב נזק עצום מרמה 4 ואילך עם השילוב הנכון
  • הוספת מיומנויות נוספות לרשימה הארוכה ממילא של הנוכלים היא משהו שנשמע לך מעניין
  • לא אכפת לך להשתמש בהתגנבות והתקפות התגנבות

1. ברברי / לוחם

ברברי / לוחם מסתער לתוך להט הקרב

ראית את הפייטר בטופ 10 הרבה ומסיבה טובה. זה שיעור פשוט לטבול בו אבל טוב מאוד. היתרונות ברמות נמוכות בלבד הם ללא תחרות והברברי רק הופך את היתרונות הללו לטובים עוד יותר.

רק על ידי לקיחת שלוש רמות ב-Fighter, אתה מקבל גישה ל-Action Surge, תת-מחלקה Fighter ו-Second Wind. כל אלה הופכים אותך למכונה בקרב. הוסף את הזעם של הברברי, התקפות פזיזות וביקורתיות אכזרית ברמות מאוחרות יותר... אתה לא צריך שאני אגיד לך את זה, אתה מפלצת מוחלטת.

הכיף די ברור כאן, ניתן להתמודד בקלות עם נזקים גדולים כשאתה עובר לכיתה הזו, והמגבלה היחידה היא ה-HP שלך. וגם אז יהיה לך קשה להפיל הודות להגנה הלא-שריון שלך. אז כן, כשאתה מתחיל להתנדנד, אתה לא הולך להפסיק עם המשנה הזו.

למה ברברי/פייטר זה נהדר:

  • על ידי ערבוב של Beast Barbarian עם Battle Master Fighter, אתה יכול להוסיף תמרונים להתקפות שלך כדי לתת אפקטים נוספים ולחזק את ההתקפות שלנו אפילו יותר
  • Second Wind נותן דחיפה נחמדה ל-HP שלך כשאתה צריך אותה במצבים קשים
  • A Path of the Zealot Barbarian נותן לך קובייה נוספת עבור הפגיעה ביצור הראשון שלך בתורך, וזה תמיד נחמד עם היכולות שפייטר נותן לך
  • Going Champion נותנת ביפ נחמד להתקפות שלך עם ה-Improved Critical

בחר Multiclass זה אם:

  • אתה רוצה להוסיף עוד התקפות לברברי שלך
  • אתה רוצה לגרום נזק עצום בשלב מוקדם של המשחק ולא אכפת לך להקריב קצת בריאות כדי לעשות את זה
  • אתה רוצה להיות מוצק להפליא וקשה להורדה תוך כדי יכולת לנקות שדה קרב כמעט בעצמך.

ייתכן שתתעניין גם ב: