החל מהרג מפלצות, חשיפת מבוכים או סתם בילוי בבר המקומי, למבוכים ודרקונים יש משהו לכולם, לא משנה אם אתה מתחיל או ותיק,
לתקתק לקרבות ולמפגשים של משחקי תפקידים יכול להיות מפתה, אבל תמיד טוב שיש מגוון, וקצת זריקת פאזלים חכמה יכולה להיות מהנה להפליא.
זה תמיד כיף לראות שחקנים דנים בהתלהבות על הרמזים שלך ולבסוף מפצחים את הקוד הסודי. למזלכם, יש כמה חידות נהדרות בחוץ, הנה כמה מהן שיתנו לכם השראה!
15. דם על הקיר
המסיבה נכנסת לחדר דל וטחוב מכוסה באפר, אבנים שבורות ועצמות גדולות. הלפיד שלהם מאפשר להם לראות קיר אבן מיושן ושומם על ידי הזמן עצמו.
על הקיר הזה חרוטה חידה: "המפתח נמצא בתוכך, השתמש במפתח כדי לצבוע אותי באדום, היה מודע למה שהוצאת, כי זה עשוי להיות הסוף".
עכשיו כשיש להם את החידה, השחקנים שלך יתחילו להרוס את המוח שלהם בדרכים להבין את זה. הפתרון פשוט: המפתח הוא דם. אולי הם חייבים להשתמש בדם שלהם כדי לצבוע מפתח על הקיר, או אולי הם צריכים פשוט למרוח אותו כדי שייפתח, הפרטים תלויים בכם!
מה כיף בפאזל Blood on the Wall:
- זה נותן את הטון מהר מאוד. לאחר השימוש, השחקנים שלך ירגישו את הסכנה של מה שיבוא.
- לחימה היא לא הדרך היחידה לרוקן את משאבי המפלגה. עם פאזלים כאלה, אתה יכול לשלוט במידת הפציעה של המסיבה לאורך ההרפתקה.
14. שילוב היסודות
לאחר שהביסו קוסם מטורף, המפלגה מקרקרת את המגדל שלהם מלמעלה למטה, ומוצאת דלת יוצאת דופן שלא ניתן לפתוח באמצעים קונבנציונליים, במקום זאת, נוסחאות אלכימיות מוזרות מציפות את המנעולים.
פאזל זה מורכב מדלת, מחסום או מכשול דומה שננעל מעבר לאמצעים הרגילים. הוא מוקף בסימני חריכה, כוויות חומצה, ריח של אוזון וצינת הקבר.
כדי לפתוח אותו, על המפלגה להביא לפחות נקודה אחת מהנזק היסודי הראוי למנעול התקין.
מה כיף בפאזל שילוב האלמנטים:
- זו דרך מצוינת לגרום לדמויות שלך לבזבז את משבצות הכישוף שלהן או משאבים יקרי ערך, להגדיר אותם לפני גילוי גדול או קרב.
- זה מעודד יצירתיות מכיוון שהשחקנים עשויים לבחור להביא את האלמנטים האמורים ממקורות חלופיים, ולתת לעורמה שלהם לזרוח.
13. אמת או שקר
קלאסיקה נצחית, המסיבה שלך מוצאת את עצמה מול שתי דלתות ששומרות על ידי שני שומרים. האחד אינו אומר דבר מלבד האמת, השני? שום דבר מלבד שקרים.
המלכוד? המפלגה יכולה לשאול שאלה אחת בלבד כדי להבין איזו דלת מובילה לבטיחות.
פתרון נפוץ לבעיה זו הוא לשאול שומר אחד "מה היה אומר לי השומר השני מוביל לבטיחות?" בהתבסס על התשובה, הצד יבחר בדלת ההפוכה שאמרו להם, ללא קשר לשומר שיבקשו.
מה כיף באמת או בשקר
- מעבר למשחק תפקידים, זה מעודד את השחקנים שלך לעבוד יחד כדי להמציא שאלה נכונה עבור האפוטרופוסים.
- אם המפלגה נמצאת תחת איזושהי מגבלת זמן, היא עשויה לדחוף אותה לנקוט בצעדים קיצוניים יותר נגד השומרים, מה שיוביל לתוצאות יותר ויותר יצירתיות.
12. מראה מראה
קלאסיקה נוספת, הרעיון המרכזי של הפאזל הזה הוא שהקבוצה מוצאת את עצמה בחדר לפני מראה גדולה יותר. עד מהרה, שחקנים עם תפיסה טובה (או חקירה) מבחינים שהחדר המשתקף במראה שונה בתכלית.
ברגע שהמסיבה מסדרת מחדש את החדר כך שיתאים לזה בהשתקפות, הפאזל נמחק.
מה כיף בפאזל המראה במראה:
- זה מאפשר לדמויות המבוססות על הכישורים שלך לזרוח. אתה יכול לשנות את הדרישות כדי לארגן מחדש את החדר, מחוזק גבוה כדי להעביר ארון בגדים גדול לאינטליגנציה הגונה כדי להבין את הדפוסים הנכונים.
- במקום לגרום לשחקנים שלך להרוס להם את המוח, הפאזל הזה פשוט מספיק כדי לא לגרור את המשחק שלך לעצירה.
11. מבחן הספינקס
עוד קלאסיקה נצחית.
ספינקס (או יצור אינטליגנטי אחר) חוסם את הדרך קדימה. מתוך ידיעה כי הלחימה בו עלולה להתברר קטלנית, הספינקס מציע למסיבה מבחן שכל כדי להמשיך.
המבחן האמור הוא סדרה של חידות, אולי משהו כמו:
"מה צריך להישבר לפני שתוכל להשתמש בו?" (ביצה).
מה כיף במבחן הספינקס:
- מכיוון שהיא מבוססת על חידות, אתה יכול להתאים במהירות את הקושי של החידה כדי להתאים לעניין של המפלגה שלך.
- זה מספיק פתוח כדי ששחקנים לא ייאלצו לפתור את זה בדרך אחת. אולי הם משכנעים את הספינקס שזה לא הכרחי, הם חומקים על פניו או אפילו פשוט נלחמים בו במקום.
10. צבע לי את זה
פאזל פשוט לזרוק מפתח ברגים על השחקנים שלך, במיוחד אם יש להם חשק!
בתוך חדר חשוך מסתתרים כמה אבני חן צבעוניות (אודם, אזמרגד, אבני ספיר וכו'). המפלגה צריכה למצוא אותם, אולי לנצח אותם מסכנות אורבות, ולהציב אותם על כן צבעוני.
מה כיף בפאזל Color me this:
- Darkvision עובד בגוונים של אפור, אז זו אחת הדרכים לגרום לשחקנים שלך לשחק עם ברק או לסבול מההשלכות!
- מהיר, קל ופשוט, זו דרך מצוינת לאתגר את השחקנים שלך ולהציע להם אוצר.
9. קר אבן
המסיבה מגיעה לחדר עם פסל של NPC חשוב באמצע, הפסל האמור מביט ישירות בפסל של ראש מדוזה. השחקנים מבחינים במקגאפין חשוב על הפסל, אבל הוא גם מאובן!
הפתרון? הם חייבים איכשהו לחתוך את קו הראייה בין שני הפסלים, אבל היזהרו, כי המבט המאבן של ראש המדוזה עלול גם לאבן אותם.
מה כיף בפאזל הקרה:
- זו דרך מצוינת לגרום לשחקנים שלך לקיים אינטראקציה עם הסביבה.
- אתה יכול להגדיל כניסה חשובה של NPC על ידי הצגתם בדרכים לא שגרתיות, כמו זו.
8. דו קצה
כשהם חוקרים ג'ונגל טעים, המסיבה נתקלת במזבח עגול מלא בכלי נשק ואוצרות שונים, החוסם את הכניסה לחדר תת קרקעי. לפני המזבח, לוח כתוב "הנשק החד ביותר חתוך פעמיים".
אם דמות מושכת כל אחד מכלי הנשק, הופעה צללית מתגלה ופוגעת בדמות השחקן!
הפתרון? רוב כלי הנשק גורמים לנזקי חיתוך, מלבד פטיש יחיד החבוי בתוך יער החרבות. אם הם מרימים אותו, הכניסה מתגלה.
מה כיף בפאזל הדו-פיפי:
- זה שילוב פשוט בין חשיבה ללחימה.
- אם אתה רוצה להציג כלי נשק מקוללים, זו דרך חלקה לעשות זאת.
7. אולם חד כיווני
כשאתה חותך את הפינה במסדרונות המתפתלים של מעמקי הצינוק, אתה מגיע למבוי סתום, מסתובב יש חומה חמישה מטרים מאחוריך, לוכד אותך בפינה.
על אחד הקירות, הכתובת "שמור את העיניים קדימה ואתה יכול ללכת". שחקנים חייבים ללכת אחורה כדי לברוח.
מה כיף באולם חד כיווני:
- אתה יכול להשתמש בו כמעט בכל מקום, מה שמאפשר לך ליישם אותו תוך כדי תנועה בעת הצורך.
- אם השחקנים שלך יתמודדו עם אילוצי זמן כדי להגיע למטרה שלהם, מפתח הברגים הקוף הזה יעצור אותם וייתן לנבלים שלך יתרון!
6. התמודדות עם רוחות רפאים
כשיורדים במדרגות ספירליות, המפלגה נסחפת במיאזמה שחורה, רוחות רוח צהבהבות מתגלות, אחת לכל חבר במפלגה.
הטריק? הכל אשליה, המפלגה עומדת אחת מול השנייה, אבל הם לא יודעים את זה. כאשר חבר מפלגה אחד תוקף ופוגע, רוח רפאים אקראית תוקפת תגובה נגד חבר מפלגה אחר.
הם יכולים להבין שזו אשליה על ידי חקירה אקטיבית של רוחות הרפאים מכיוון שהם לא עושים שום דבר שהמסיבה לא עושה.
מה כיף בהתמודדות עם Ghost:
- בעוד ש-PvP בדרך כלל מונעים, זוהי דרך מצוינת ליישם אותו מבלי לגרום לחיכוכים בתוך המפלגה מכיוון שהכל באשמת הנבל.
- זוהי מערכה נהדרת עבור אויבים עם כוחות שליטה בנפש, כעת המפלגה יודעת לא לסמוך על כל מה שהם רואים.
5. חושך לפנינו
כשהמסיבה חוקרת כמה חורבות, נתקלת המסיבה באולם מואר לפידים. לפניו נכתב בכתובת "האור מגן עלינו מפני צללים, אך רק דרך החושך נוכל להגיע אל האור שבקצה הדרך".
אם המסיבה יורדת במסדרון, היא לעולם לא תסתיים, וממשיכה עד אין סוף כשהם צוברים רמות של תשישות.
עם זאת, אם הם יכבו את כל מקורות האור, הם יגיעו לקצה האולם בכמה צעדים.
מה כיף ב- Darkness Ahead:
- זה מסית שחקנים לחשוב מחוץ לקופסה.
- שלא כמו רוב החידות המבוססות על ברק, זה מערער את הציפיות בכך שהוא דורש שלא יהיה אור כדי למצוא את היציאה.
4. נשמה-חול
לאחר הליכה במשך שעות במדבר בצבע אפור, המסיבה נתקלת בשינוי פתאומי באופק: המדבר מסתיים בפתאומיות לפני שהוא מפנה את מקומו לג'ונגל שופע.
עם זאת, כמה מונוליטים עומדים כמו שומרים בקצה, עם כתובות "אם תדרוך כף רגלך מחוץ לחולות הזמן, חייך יאבדו"
השחקנים יכולים להמציא פתרונות יצירתיים, אולי הם לוקחים חופן חול ומניחים אותו על הנעליים שלהם?
מה כיף ב-Soul-sand:
- אתה משאיר את הפתרון כולו לשחקנים, זו אחת מהחידות שבהן אתה יכול לשבת בחיבוק ידיים ולקבל כל פתרון שתמצא יצירתי מספיק.
3. המערות האינסופיות
בחקירת מערכת מערות חשוכה ומאובקת, המסיבה מוצאת מזלג בכביש: המערות מונחות לפניהן, ולכל אחת מהן אבנים מוערמות לפניהן.
לאחת יש אבן יחידה שטוחה, לשנייה שתיים, שלוש האחרונות. מה הקאץ'? אם השחקנים יורדים באחת מהמערות מלבד זו עם סלע שטוח, הם מגיעים לאותו חדר.
הם צריכים לרדת במסדרון עם אבן אחת, אחר כך שתיים, ושלוש האחרונות. אתה יכול לסדר אותם בכל דרך שתרצה.
מה כיף במערות האינסופיות:
- ממערות ועד אולמות, כל סביבה מקורה יכולה להשתמש בחלל המעוות הזה כפאזל.
- זה יכול להיות מסובך בצורה מטעה אם המפלגה שלך אוהבת לחשוב יותר מדי על דברים.
2. נימוסים!
לפני המסיבה ניצבת דלת יפה, כמה עצמות, כפפות וסימני חריכה מסודרים לפניה.
הדלת לא יכולה להיפתח באופן קונבנציונלי והיא נעולה בצורה קסומה, ואם מנסים לפגוע בה, היא נוגסת בחזרה.
השחקנים חייבים להרים את אחת הכפפות לפני שהם דופקים עליה, ולאחר מכן היא נפתחת בחן.
מה כיף בנימוסים:
- גחמני, מצחיק ויבש, לפעמים כל מה שנדרש כדי להצניע את קבוצת הרציחות האלים שלך הוא שיעור בנימוסים בסיסיים.
- אתה יכול למקם אותו כחלק ממערכת אזעקה עבור NPC חשוב, להשתמש בו כתירוץ כדי לקבוע את דעתם על המפלגה בהתאם לאופן שבו הם עוקפים אותו.
1. התהום המטריפה
הזמן הוא המהות; המפלגה חייבת לחצות תהום גדולה בצורה בלתי אפשרית עטופה בחושך.
גשר של לוחות מתכתיים חלודים הוא הדרך היחידה לעשות זאת באופק, עם זאת, הוא רועש. ואחרי כל רעש נשמעים צלצול תהום, שמתעסק במוחו של חבר המפלגה, מבלבל אותם ואולי אפילו משכנע אותם לקפוץ.
כדי להסתובב ללא פגע, הם חייבים להיות שקטים ככל האפשר, לטוס בגניבה, או להיות יצירתיים.
מה כיף בתהום המטריפה:
- סאונד הוא אלמנט שמתעלמים ממנו לעתים קרובות שיכול לקחת את הפאזל שלך לשלב הבא ולאתגר את המסיבה שלך.
ייתכן שתתעניין גם ב:
[טופ 5] מירוץ הקשת הטוב ביותר של D&D - מהו המירוץ הטוב ביותר לארצ'ר
[טופ 10] D&D פריטי קסם השירות הטובים ביותר שהם מצוינים
[טופ 15] D&D הטובים ביותר פריטי קסם נדירים מאוד שהם מצוינים