עם ארבע עשרה שיעורים בסך הכל (שתים עשרה מהן נמצאו בספר היד של השחקן הכללי), נראה כי לצינוקים ודרקונים יש כמות מוגבלת של אפשרויות ליצירת אופי. ברגע ששיחקת ברד או נוכל לראשונה, לא? עם אותו דפוס של מכניקה והתקדמות אופי, האם שיעורי תווים לא הופכים להיות חוזרים ומשעממים?
תת -סוגים מספקים אפיון ומגוון נוסף לשיעורי אופי הבסיס. נזיר עשוי להתמקד בריפוי, הגנה, נזק או תמיכה המבוססת על תת המשנה שהם בוחרים. דת או וורלוק עשויים לבחור פטרון אחר עם אישים מנוגדים, מניעים או יכולות ארעיות.
להלן חמש עשרה התת -עשר המובילות שלי כדי לתבל את דמות ה- D&D הבאה שלך ולהפוך אותם לשיעור משלהם.
15. המכללה לרהיטות (Bard, TCOE)
מכשפי החוף: קצין גיוס מאת יוהאן גרנייה
ברדים ידועים בזכות יכולתם בכריזמה. הם יכולים להפוך את המצבים חסרי התקווה ביותר ליתרון שלהם על ידי פשוט לבקש זאת. המכללה לרהיטות ברדס לוקחת צעד אחד קדימה על ידי קבלת מיומנויות משופרות לשכנוע ולהתחיל.
עם מומחיות על כל השפות והלשונות, המכללה לרהיטות ברדס יכולה לשכנע את ההמונים לעשות את הצעותיהם. הם יכולים לקסום את עצמם ובני ברית, להעלות את אויביהם ולקבל יכולות שימושיות לעורר השראה. הם מצוינים בתרחישים מתפתלים לטובתם, הופכים חסרון בטוח לרגע התהילה שלהם.
השראה ברדי היא אחת היכולות השימושיות ביותר של Bard. מבחינה מכניקה, קוביות נוספות אלה יכולות להטות את מאזני הגורל, להעניק בונוס או מפריע בדיוק כשאתה זקוק לו. בנוסף, היכולת לדבר על כל הימצאות ברהיטות יכולה להוביל לרגעי עלילה מרכזיים בתוך הקמפיין שלך, ולקחת לך מקומות שלעולם לא היית מצפה להם.
באיזה מכללה לרהיטות מצטיינים ב ...
- כַּרִיזמָה:באמצעות שכנוע או הונאה, הברד שלך יוכל לשכנע כמעט כל אחד לעשות את ההצעה שלך. מדרבן אותם לעבר פעולה או להניא אותם מלהצטרף למאבק.
- שָׂפָה:הברד שלך זוכה ליכולת לשכנע מישהו להצטרף למטרה שלהם, אפילו אלה שמדברים שפה אחרת. הם יכולים גם להשתמש בכישוריהם במילים כדי לנתק את אויביהם, להסיח את דעתם ממעשיהם המדהימים.
- השראה ברדי:השראה ברדי היא מיומנות אדירה, ומעניקה בונוסים לחברים כדי להעביר אותם. המכללה לרהיטות ברדס יכולה כעת להעניק השראות רב-שימושיות ולהשתמש בהשראתם כדי להרתיע את אויביהם.
בחר במכללת הרהיטות אם ...
- אתה ברד
- אתה אוהב לשכנע את ההמונים
- אתה יודע שיש לך את הפיתרון המושלם, אם רק מישהו היה מקשיב ...
- אתה רוצה להפוך את השראה ברדי לחזקה עד כדי גיחוך
פרטי תת -סוג:
תומכי המכללה לרהיטות שולטים באומנות האורטוריה. שכנוע נחשב לאמנות גבוהה, וטיעון מנומם היטב, מדובר היטב, מוכיח לעיתים קרובות חזק יותר מאשר אמת אובייקטיבית. ברדים אלה מחזיקים תערובת של היגיון ומשחק מילים תיאטרלי, מנצחים על ספקנים ומלעיזים בטיעונים הגיוניים, ומריסים במיתרי הלב כדי לפנות לרגשות של קהלים שלמים.
- לשון כסף
- החל ברמה השלישית, אתה אדון באומרו את הדבר הנכון בזמן הנכון. כשאתה מבצע כריזמה (שכנוע) או כריזמה (הונאה) לבדוק, אתה יכול להתייחס לגליל D20 של 9 ומטה כאל 10.
- מילים מעורערות
- כמו כן ברמה השלישית, אתה יכול לסובב מילים שרוכות בקסם שמטילות יצור וגורמות לו לפקפק בעצמה. כפעולת בונוס, אתה יכול להוציא שימוש אחד בהשראת הברדי שלך ולבחור יצור אחד שתוכל לראות בטווח של 60 מטרים מכם. גלגל את ההשראה הברדית למות. על היצור לחסר את המספר מגולגל מהזרקת החיסכון הבאה שהוא עושה לפני תחילת התור הבא שלך.
- השראה בלתי פוסקת
- ברמה השישית, דברי ההשראה שלך כל כך משכנעים עד שאחרים מרגישים מונעים להצליח. כאשר יצור מוסיף אחד מקוביות ההשראה הברדי שלך לבדיקת יכולתו, להקיף את גליל או לזרוק את הזריקה והגליל נכשל, היצור יכול לשמור על ההשראה הברדית למות.
- דיבור אוניברסלי
- כמו כן ברמה השישית, קיבלת את היכולת להפוך את הדיבור שלך למובן לכל יצור. כפעולה, בחר יצור אחד או יותר במרחק של 60 מטר ממך, עד מספר שווה לשינוי הכריזמה שלך (מינימום יצור אחד). היצורים שנבחרו יכולים להבין אותך קסם, ללא קשר לשפה שאתה מדבר, למשך שעה.
- לאחר שתשתמש בתכונה זו, אינך יכול להשתמש בה שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה, אלא אם כן תוציא משבצת איות כדי להשתמש בה שוב.
- השראה זיהומית
- ברמה ה -14, כשאתה מעורר השראה בהצלחה של מישהו, כוח הרהיטות שלך יכול כעת להתפשט למישהו אחר. כאשר יצור שנמצא במרחק של 60 מטרים מכם מוסיף אחד מקוביות ההשראה הברדיות שלך לבדיקת יכולתו, להקיף את גליל או לחסוך את הזריקה והגליל מצליח, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כדי לעודד יצור אחר (מלבד עצמך) שיכול לשמוע אותך במרחק של 60 מטרים מכם, ולהעניק לו השראה ברדי למות מבלי להביס את השימוש בהשראה שלך.
- אתה יכול להשתמש בתגובה זו מספר פעמים השוות לשינוי הכריזמה שלך (מינימום פעם אחת), ואתה מחזיר את כל השימושים המוצלחים כשאתה מסיים מנוחה ארוכה.
דירוג המכללה לרהיטות: 61/100
14. קסם פראי (מכשף, PHB)
מכשפי החוף: כריכת לייין מאת כריסטי בלנסקו
קסם פראי מאכיל את האנרגיה הכאוטית בתוך כל אחד מאיתנו. חוסר היכולת לחיזוי שלה הוא חלק מהקסם שלו, פתיחת אפשרויות לבונים מדהימים או לתוצאות איומות. מכששי קסם פראיים משחקים עם גליל הקוביות הזה, רודפים אחרי ההרפתקה הגדולה הבאה.
גלילי קסם פראי יכולים להיות פיצוץ לכלול בקמפיינים שלך. אפילו את התוכניות שהונחות הטובות ביותר יכולות להיזרק על ידי המכשולים בדרך וניתן להתגבר על מכשולים בלתי עבירים. בנוסף, מכשפי קסם פראי יכולים להשיג חובבי איות ונזק נוסף ברמות גבוהות יותר.
מכיוון שהוא כל כך בלתי צפוי, קסם פראי לא עובד בכל קמפיין. אבל אם אתה רק רוצה לצחוק ולגלגל את הקוביות, קסם פראי הוא בשבילך. אפילו פחות מתוצאות אופטימליות יכולות להוביל לרגעי משחק נהדרים, אז צאו לטיול בצד הפראי ותהנו!
באיזה מכשפי קסם פראי מצטיינים ב ...
- תוֹהוּ וָבוֹהוּ:קסם פראי משגשג בכאוס. אתה אף פעם לא יודע מה אתה הולך להשיג: בון, חזה או משהו בין לבין!
- מגלגל את הקוביות:טבלת הקסמים הפראית מארחת עבורך מגוון אפקטים אקראיים להפעלה. אם אתה אוהב משחקי מקריות ומגלגל את הקוביות, המשנה הזה הוא בשבילך. אל תאשים אותי כשאתה מטיל על עצמך כדור אש!
- מקסום נזק לכישוף:בנוסף לזרם הקסם הפראי שלך, גם המכשף שלך משיג יתרון על גליל, וברמות גבוהות, נזק בונוס כשאתה מתגלגל גבוה בגלל נזקי איות.
- שינוי גורלך:מי צריך את המסע של הגיבור? קסם פראי מעניק לך את היכולת לבחור את הגורל שלך, בין אם זה חובב/מתנפנף על גליל יצור אחר או להפוך לצמח עציצים.
בחר קסם פראי אם ...
- אתה מכשף
- אתה אוהב כאוס
- אתה גובלין קוביות ו/או רוצה דרכים נוספות להשתמש ב- D10 שלך
- אתה באמת רוצה זקן של נוצות
פרטי תת -סוג:
הקסם המולד שלך נובע מכוחות הבר של הכאוס העומדים בבסיס סדר הבריאה. יתכן שסבלת חשיפה לסוג כלשהו של קסם גולמי, אולי באמצעות פורטל מישורי המוביל ללימבו, למטוסים היסודיים או לתחום הרחוק המסתורי. אולי התכתבת על ידי יצור עוצמתי של Fey או שסיומן על ידי שד. או שהקסם שלך יכול להיות פלוי מלידתך, ללא סיבה נראית לעין. עם זאת, קסם הקסם הכאוטי הזה מתנשא בתוכך ומחכה לכל מוצא.
- נחשול קסמים פראי
- החל כשאתה בוחר מקור זה ברמה הראשונה, שידור האיות שלך יכול לשחרר נחשולים של קסם לא מאולף. לאחר סיבוב, ה- DM יכול לגרום לך לגלגל D20 מיד לאחר שתטיל כישוף מכשף ברמה הראשונה ומעלה. אם אתה מגלגל 1, גלגל על שולחן נחשול הקסם הפראי כדי ליצור אפקט קסום. אם השפעה זו היא כישוף, היא פרועה מכדי להיות מושפעת מהמטמגיות שלך, ואם היא בדרך כלל דורשת ריכוז, היא אינה דורשת ריכוז במקרה זה; הכישוף נמשך למשך הזמן המלא שלו.
- גאות ושפל של כאוס
- החל ברמה הראשונה, אתה יכול לתפעל את כוחות המקריות והכאוס כדי להשיג יתרון על גליל התקפה אחד, בדיקת יכולת או חיסכון. לאחר שתעשה זאת, עליך לסיים מנוחה ארוכה לפני שתוכל להשתמש בתכונה זו שוב.
- בכל פעם לפני שתחזיר את השימוש בתכונה זו, ה- DM יכול לגרום לך להתגלגל על שולחן נחשול הקסם הפראי מיד לאחר שתטיל כישוף מכשף ברמה הראשונה ומעלה. לאחר מכן אתה חוזר על השימוש בתכונה זו.
- לכופף מזל
- החל ברמה השישית, יש לך את היכולת לסובב את הגורל באמצעות הקסם הפראי שלך. כאשר יצור אחר שתוכלו לראות עושה גליל התקפה, בדיקת יכולת או זריקת חיסכון, תוכלו להשתמש בתגובה שלכם ולהוציא 2 נקודות כישוף כדי לגלגל 1D4 ולהחיל את המספר מגולגל כבונוס או עונש (הבחירה שלכם) על גליל היצור. אתה יכול לעשות זאת לאחר גלילי היצור אך לפני שתתרחש השפעות של הגליל.
- כאוס מבוקר
- ברמה ה -14 אתה מקבל מודר של שליטה על נחשולי הקסם הפראי שלך. בכל פעם שאתה מתגלגל על שולחן נחשול הקסם הפראי, אתה יכול לגלגל פעמיים ולהשתמש בשני המספר.
- הפצצת איות
- החל ברמה ה -18, האנרגיה המזיקית של הכישופים שלך מתעצמת. כשאתה מגלגל נזק לכישוף ומגלגל את המספר הגבוה ביותר האפשרי בכל אחת מהקוביות, בחר באחת מאותן קוביות, גלגל אותו שוב והוסיף את הגליל הזה לנזק. אתה יכול להשתמש בתכונה רק פעם אחת בכל סיבוב.
- נחשול קסמים פראי
- ראה שולחן קסמים פראי
- אתה מחזיר את כל נקודות הכישוף שהוצאו.
דירוג כוח קסם פראי: 64/100
13. דרך הרחמים (נזיר, TCOE)
מכשפי החוף: מטהר שורש מאת ג'וסטינה גיל
דרך הרחמים היא עבור נזירים שרוצים להרים אחרים, להחזיק את החברים שלך במאבק תוך שהם גם מפגינים את כישוריך. לא כל השיעורים יכולים לרפא, כך שיד עוזרת נוספת לתיקון בעלות בריתכם היא תמיד שימושית. אבל דרך נזירי מרסי לא מפסידים את היכולות המדהימות שלהם - הם יכולים להילחם עם הטובים שבהם, ובמקביל גם לדאוג שכולם יישארו חזקים.
דרך הרחמים מגדירה את הנזיר שלך להצלחה בכל תרחיש בו הם מוצאים את עצמם. היכולת לרפא אחרים מועילה במיוחד בקמפיינים מסוכנים ובלתי צפויים. דרך הרחמים אינה חלה רק על ריפוי, אם כי - לפעמים רחמים לרוכבי הרוח נוטלים צורה של נזק ותבוסה.
בנוסף לריפוי, הנזיר שלך זוכה למסכה מיוחדת כדי להראות לעולם את כוחם! אתה יכול להתאים אישית את המסכה הזו עם הטבלה הנתונה או להמציא בעצמך תיאור! אתה יכול לשחק דרך של מרסי נזיר ככל שתרצה, לעצב את הסיפור שלך יהיה אחד של אלטרואיזם או של חובת צדק.
איזו דרך נזירי רחמים מצטיינים ב ...
- מַרפֵּא:אין מרפא? אין דאגות! דרך הרחמים מאפשרת לנזיר שלך לרפא את בעלי בריתם, אפילו להסיר אפקטים של סטטוס מציקים כמו רעל.
- לְאַזֵן:אתה כאן כדי לעזור לחברים שלך ולפגוע באויבים שלך. דרך הרחמים לא שוללת את תפוקת הנזק שלך, אפילו לא מאפשרת לך לרפא אחרים כמו גם להתמודד עם נזק באותה תור.
- מסכות:יצירת תווים עוסקת באסתטיקה. דרך נזירי רחמים זוכים למסכה נושאית כדי להציג את יכולותיהם הזרועות החדשות. בחר את החזות הרצויה שלך כדי להודיע לאחרים שאתה מתכוון לעסקים.
בחר דרך רחמים אם ...
- אתה נזיר
- אתה רוצה לרפא את בני הזוג שלך ו/או שאין שום מרפא במסיבה שלך
- אתה אוהב את האווירה של המסכה הרחמנית
- אתה רוצה להתמודד עם נזק כמו גם לרפא
פרטי תת -סוג:
נזירי דרך הרחמים לומדים לתפעל את כוח החיים של אחרים להביא סיוע לנזקקים. הם משוטטים רופאים לעניים ונפגעים. עם זאת, לאלה מעבר לעזרתם, הם מביאים סוף מהיר כמעשה רחמים.
מי שעוקב אחר רחמים עשוי להיות חברים בסדר דתי, המנהל לנזקקים ובחירות עגומות מושרשות במציאות ולא באידיאליזם. חלקם עשויים להיות מרפאים בעדינות, האהובות על ידי הקהילות שלהם, בעוד שאחרים עשויים להיות מעבירים רעולי פנים של רחמים מקאבריים.
ההולכים בדרך זו בדרך כלל תורמים גלימות עם רפות עמוקות, ולעתים קרובות הם מסתירים את פניהם עם מסכות, ומציגים את עצמם כמביאים חסרי פנים של חיים ומוות.
- יישומי רחמים
- כשאתה בוחר מסורת זו ברמה השלישית, אתה מקבל מיומנות בכישורי התובנה והרפואה, ואתה מקבל מיומנות עם ערכת הרפאליזם.
- אתה מקבל גם מסיכה מיוחדת, שלעתים קרובות אתה לובש כשאתה משתמש בתכונות של תת -סוג זה. אתה קובע את המראה שלו, או מייצר אותו באופן אקראי על ידי גלגול על שולחן המסכות הרחום.
D6 | מראה מסכה |
---|---|
1 | עוֹרֵב |
2 | שחור ולבן |
3 | חזות בוכה |
4 | צוחק חזות |
5 | גוּלגוֹלֶת |
6 | פַּרְפַּר |
- ידי ריפוי
- ברמה השלישית, המגע המיסטי שלך יכול לתקן פצעים. כפעולה, אתה יכול לבזבז נקודת קי 1 כדי לגעת ביצור ולהחזיר מספר נקודות להיט השוות לגליל אומנויות הלחימה שלך מתה + שינוי החוכמה שלך.
- כשאתה משתמש במכות המכות שלך, אתה יכול להחליף את אחת השביתות הלא חמושות בשימוש בתכונה זו מבלי לבזבז נקודת KI לריפוי.
- ידי פגיעה
- ברמה השלישית אתה משתמש ב- KI שלך כדי לגרום לפצעים. כשאתה פוגע ביצור עם שביתה לא חמושה, אתה יכול להוציא נקודת קי 1 כדי להתמודד עם נזק נמק נוסף שווה לגליל אחד של אומנויות הלחימה שלך Die + שינוי החוכמה שלך. אתה יכול להשתמש בתכונה זו רק פעם אחת בכל סיבוב.
- מגע של רופא
- החל ברמה השישית, אתה יכול לנהל תרופות גדולות עוד יותר עם מגע, ואם אתה מרגיש שזה הכרחי, אתה יכול להשתמש בידע שלך כדי לגרום נזק.
- כשאתה משתמש בידי ריפוי על יצור, אתה יכול גם לסיים מחלה אחת או אחד מהמצבים הבאים המשפיעים על היצור: מסונוור, חירש, משותק, מורעל או המום.
- כשאתה משתמש בידי פגיעה ביצור, אתה יכול להכניס את היצור הזה למצב המורעל עד סוף התור הבא שלך.
- מתלהב של ריפוי ופגיעה
- החל ברמה ה -11, אתה יכול כעת להטיל נוחות של נוחות וכאב. כשאתה משתמש בכיבוש מכות, אתה יכול כעת להחליף כל אחת מהשביתות הלא חמושות בשימוש בידי הריפוי שלך, מבלי לבזבז נקודות Ki לריפוי.
- בנוסף, כשאתה מבצע שביתה לא חמושה עם מכה של מכות, אתה יכול להשתמש ביד פגיעה עם שביתה זו מבלי לבזבז את נקודת ה- KI בידי נזק. אתה עדיין יכול להשתמש בידיים של נזק רק פעם אחת בכל סיבוב.
- יד של רחמים אולטימטיביים
- ברמה ה -17, השליטה שלך באנרגיית החיים פותחת את הדלת לרחמים האולטימטיביים. כפעולה, אתה יכול לגעת בגווייתו של יצור שנפטר ביממה האחרונה ולהוציא 5 נקודות KI. לאחר מכן היצור חוזר לחיים, מחזיר מספר נקודות פגיעה השוות ל- 4D10 + שינוי החוכמה שלך. אם היצור נפטר כשהוא נתון לאחד מהתנאים הבאים, הוא מחיה איתם מוסרים: עיוור, חירש, משותק, מורעל והומה.
- לאחר שתשתמש בתכונה זו, אינך יכול להשתמש בה שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
דרך דירוג הכוח של רחמים: 67/100
12. מעגל הירח (דרויד, PHB)
מכשפי החוף: גירית בוג מאת סם בורלי
צורה פראית היא אחד ההיבטים המהנים ביותר של משחק דרואיד. היכולת להתעצב לשלל יצורים שלם היא יכולת כה עוצמתית שניתן להשתמש בה במגוון דרכים, החל מהתגנבות ועד לחימה ועד להיות רק לצחוק. מעגל הירח מחזק את צורתו הפראית של הדרואיד עוד יותר, ומאפשר להם אפשרויות וכוח נוספות ככל שהן מתייחסות.
מעגל הירח דרואידים מקבלים גישה ליצורים ברמה גבוהה יותר לעבור אליהם, החל מעכביש ענק ומתקדמים ליצורים חזקים כמו דרקון צעיר או וויברן. בנוסף, מעגל הירח דרואידים יכולים גם להפוך לאלמנטים, רוחות עוצמתיות של מטוסים אחרים. ההתקפות שלהם הולכות ומתחזקות ככל שהן זוכות לחיבורים עמוקים יותר לעולם הטבע, תוך שהם מקבלים את הקסם בעצם העולם סביבם.
מעגל הירח מרתק את היכולות הקיימות של דרואיד שלך וזורק כמה מיומנויות חדשות לתערובת. בעוד שיעורים אחרים יכולים רק לעצב דרך שידור איות, יש לך את היכולת הטבעית לעשות זאת דרך הזיקה שלך לטבע. ברמות גבוהות יותר, אתה יכול אפילו לשנות את המראה הבסיסי שלך ולהגביר את הנזק שלך בקרב.
באיזה מעגל הירח דרואידים מצטיינים ב ...
- צורה פראית:צורת הבר נמצאת בבסיס היכולות הדרואידיות. מעגל הירח הופך את צורתך הפראית לחזקה עוד יותר, ומאפשרת לך לעבור ליצורים חזקים וקטלניים יותר.
- הֲסָטָה:בנוסף לבונוסים בצורת בר, מעגל הירח מעניק צורות חדשות להן, כולל אלמנטים ובסופו של דבר היכולת לשנות את המראה שלך כרצונך.
- פִּראוּת:מעגל הירח לא רק לטעם. היכולות החדשות שלך זורמות את ההתקפות שלך ומעניקות לך נזק נוסף בקרב.
בחר מעגל הירח אם ...
- אתה דרואיד
- אתה אוהב את Shapeshifting
- אתה רוצה שהצורה הפראית שלך תהיה חזקה עוד יותר
- אתה רוצה לייעל את הדרואיד שלך ללחימה
פרטי תת -סוג:
דרואידים של מעגל הירח הם שומרי הפראי עזים. הסדר שלהם אוסף תחת הירח המלא כדי לחלוק חדשות ואזהרות סחר. הם רודפים את החלקים העמוקים ביותר של השממה, שם הם עשויים ללכת במשך שבועות ארוכים לפני שהם חוצים שבילים עם יצור הומני אחר, קל וחומר דרואיד אחר.
ניתן להחלפה ככל שהירח, דרואיד של מעגל זה עשוי לשטוף כחתול נהדר לילה אחד, מתנשא מעל צמרות העץ כנשר למחרת, ולהתרסק דרך הצמיחה בצורת הדוב כדי לנסוע ממפלצת הסגת גבול. הטבע נמצא בדם של הדרואיד.
- לחימה בצורת בר
- כשאתה בוחר מעגל זה ברמה השנייה, אתה מקבל את היכולת להשתמש בצורת בר בתור שלך כפעולה בונוס, ולא כפעולה.
- בנוסף, בזמן שאתה הופך על ידי צורה פראית, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי להוציא משבצת איות אחת כדי להחזיר את 1D8 נקודות פגיעה לכל רמה של חריץ האיות שהוצא.
- צורות מעגל
- טקסי המעגל שלך מעניקים לך את היכולת להפוך לצורות בעלי חיים מסוכנות יותר. החל ברמה השנייה, אתה יכול להשתמש בצורת הבר שלך כדי להפוך לחיה עם דירוג אתגר גבוה עד ה -1. אתה מתעלם מהמקסימום. עמוד CR של טבלת צורות החיה, אך חייב לעמוד במגבלות האחרות שם.
- החל ברמה השישית, אתה יכול להפוך לחיה עם דירוג אתגר גבוה כמו רמת הדרואיד שלך מחולקת ב -3, מעוגלת למטה.
- שביתה ראשונית
- החל ברמה השישית, ההתקפות שלך בבהמה נוצרות ספירת קסומות לצורך התגברות על התנגדות וחסינות להתקפות ונזק לא -מגני.
- צורת בר אלמנטרית
- ברמה העשירית, אתה יכול להוציא שני שימושים בצורת בר בו זמנית כדי להפוך לאלמנט אוויר, אלמנט אדמה, אלמנט אש או יסוד מים.
- אלף צורות
- ברמה ה -14 למדת להשתמש בקסם כדי לשנות את הצורה הפיזית שלך בדרכים עדינות יותר. אתה יכול להטיל את הכישוף העצמי של Alter כרצונו.
מעגל של דירוג הכוח של הירח: 69/100
11. Oathbreaker (פלדין, DMG)
מכשפי החוף: הגן על המשא ומתן על ידי דומיניק מאייר
שוברי שבועות הם פלדינים מרושעים, הלוחמים הקדושים שהתרחקו מהשבועה שלהם. הם החליטו לחזור מהקריאה שלהם, במקום לצלול לצללים הממתינים בצד השני. באמצעות זה הם מקבלים כוחות ויכולות כהות, מכה פחד בלבם של אויבים ובעלי ברית פוטנציאליים כאחד.
בעוד שנשלט ככיתת משנה מרושעת לחלוטין, ניתן לאפיין שוברי שבועות כגיבורים שנפלו וכאלה שנאבקים למצוא את מקומם בעולם. זה לא נרתע מנושאים כהים יותר ויכול לגרום לסיפור סיפור משכנע מאוד של קבלה עצמית וצמיחה. זה יכול לשמש גם כדי לחבק באופן מלא את תפקיד הנבל, להשיג יכולות עם נושא Necromancy ולהפוך במלוא המפלצת שהולכת בלהקעה בלילה.
ניתן לכתוב שוברי שבועות כגיבורים או נבלים. הכוח האמיתי שמגיע עם המשנה שלהם נובע מסוג האדם המספר את הסיפור, האדם שיכול לשלוט על גורלם. המשנה לא מיועד לכולם, אך הוא כולל שלל יכולות מסודרות שנמצאות רק עם דמויות חרדה יותר.
באיזה שבלתת שבועות פלאדינים מצטיינים ב ...
- אֵימָה:שוברי שבועות הם אלה שהתרחקו מהשבועה האלוהית שלהם. בכך הם הפכו למה שהכי שנאו, מגלמים אבדון וייאוש. הם יכולים אפילו לעצב את הכוונה החולה הזו לכוח ארקני.
- אוֹב:שוברי שבועות משתמשים בעיקר לחשי נמקיות, ומגניבים את כוח החיים מאויביהם. הם יכולים להתגבר על מתים ולהכות פחד לליבם של האנשים הרגילים.
- שְׁלִיטָה:הפלדין שלך לא רק זוכה לשימוש בכישופי נמק, אלא גם לחשים שמכריעים את רצונם של אחרים. הם יכולים להפוך לנבלים אמיתיים, לעצב את העולם לטעמם.
בחר Boathbreaker אם ...
- אתה פלדין
- אתה רוצה את החרדה המתוקה של דמות טובה שהופכת את הרוע
- אתה אוהב כישופי נמק ואילות של חושך
- אתה פשוט אוהב את האווירה
פרטי תת -סוג:
שובר שבועת הוא פלדין ששובר את שבועותיהם הקדושות כדי להמשיך באיזה שאיפה אפלה או לשרת כוח רע. כל אור שנשרף בלבו של הפלאדין כבה. נותר רק חושך.
פלדין חייב להיות מרושע ולפחות רמה שלישית כדי להפוך לשבון שבועת. הפלאדין מחליף את התכונות הספציפיות לשבועה הקדושה שלו בתכונות שובר שבועות.
- כישופי שבועות
- שבר שבועות פלדין מאבד בעבר כישוף לשבועה ובמקום זאת זוכה לכישופי שובר השבועות הבאים ברמות הפלדין המפורטות.
רמת פלדין | לחשים |
---|---|
שלישי | נזיפה גיהינום, גרם פצעים |
5 | כתר הטירוף, חושך |
9 | הנפשה מתה, העניקה קללה |
13 | Blight, בלבול |
17 | זיהום, אדם שולט |
- אלוהות ערוץ
- פלדין שובר שבועות ברמה השלישית ומעלה רווח את שתי האפשרויות הבאות לאלוהות בערוץ.
- לשלוט בתים. כפעולה, הפלאדין מכוון ליצירת מתים אחת שהיא או היא יכולים לראות במרחק של מטר וחצי ממנו או אותה. המטרה חייבת לבצע זריקת חיסכון בחוכמה. בהצלה כושלת, על המטרה לציית לפקודות הפלדין במשך 24 השעות הבאות, או עד שהפלדין יכול להשתמש באפשרות אלוהות ערוץ זו שוב. מתים שדירוג האתגר שלו שווה או גדול יותר מרמת הפלדין חסינה מפני השפעה זו.
- היבט נורא. כפעולה, הפלדין מנתב את הרגשות האפלים ביותר וממקד אותם בפרץ של איום קסום. כל יצור שבחרו של הפלדין במרחק של 30 מטר מהפלדין צריך לעשות זריקה להצלת חוכמה אם הוא יכול לראות את הפלדין. על הצלה כושלת, היעד מפוחד מהפלדין למשך דקה. אם יצור שמפוחד מהאפקט הזה מסיים את תורו במרחק של יותר מ -30 מטרים מהפלדין, הוא יכול לנסות לזרוק חוכמה נוספת לחיסכון כדי לסיים את ההשפעה עליו.
- הילה של שנאה
- החל ברמה השביעית, הפלדין, כמו גם כל הנשק והמתים בטווח של 10 מטרים מהפלדין, זוכה בונוס לגלילי נזק לנשק תגרה השווים לשינוי הכריזמה שלך (מינימום +1). יצור יכול ליהנות מתכונה זו מפלאדין אחד בלבד בכל פעם.
- ברמה ה -18 טווח ההילה הזו עולה לגובה של 30 מטר.
- התנגדות על טבעית
- ברמה ה -15, הפלאדין זוכה להתנגדות לפגיעה, נוקב וחתך נזק מכלי נשק לא -מגני.
- אימה לורד
- ברמה העשרים, הפלאדין יכול, כפעולה, להקיף את עצמו או עם הילה של קדרות שנמשכת דקה אחת. ההילה מפחיתה כל אור בהיר ברדיוס של 30 רגל סביבך לאור מעומע. בכל פעם שאויב שמפוחד מהפלדין מתחיל את תורו בהילה, הוא נגרם נזק נפשי של 4D10. בנוסף, הפלדין וכל היצורים שבחרו של הפלדין בהילה עטופים בצל עמוק יותר. ליצורים הנשענים על הראייה יש חסרון על גלילי התקפה כנגד יצורים עטופים בצל זה.
- בזמן שההילה נמשכת, הפלאדין יכול להשתמש בפעולה בונוס בתורו כדי לגרום לצללים בהילה לתקוף יצור אחד. הפלדין מבצע התקפת איות תגרה נגד המטרה. אם ההתקפה פוגעת, היעד נגרם נזק נמק שווה ל- 3D10 + שינוי הכריזמה של פלדין.
- לאחר הפעלת ההילה, הפלאדין לא יכול לעשות זאת שוב עד שהוא או היא יסיימו מנוחה ארוכה.
דירוג כוח Boathbreaker: 70/100
10. מאסטר קרב (לוחם, PHB)
מכשפי החוף: מירל, מגן של ארגון מאת ראיין פנקוסט
לוחמים הם הדמויות שעושות מה שנאמר על הפח - הן נלחמות, והן נלחמות היטב. מאסטר הקרב מרחיב את הרפרטואר של הלוחם, מה שהופך את הלחימה למעניינת ומרתקת לשחק. הם גם מציגים תכונות חדשות לתבל את היכולות הבסיסיות של הלוחם, ומעניקים להם בונוסים ואפשרויות אסטרטגיות.
תמרוני המאסטר הקרב מספקים מגוון רחב של אפשרויות ללוחמים בקרב. הם יכולים להסיח את דעתך, לפטור, לרפוד ולבצע שלל מהלכים אחרים. הם גם מקבלים מאגר של קוביות מיוחדות לשימוש עם התמרונים הללו. בנוסף, אדוני קרב יכולים להשיג ידע על מתנגדיהם, ולנצל את חולשותיהם באמצעות התבוננות מדוקדקת.
קרב יכול להיות משעמם לאורך זמן, וזה בושה אמיתית. קרב מאסטר פועל לתבלת קרב, ומעניק מגוון של יכולות ואפשרויות לשימוש באופן מלא לתיאטרון הנפש שלך. תת -סוג זה מהנה במיוחד מכיוון שהוא הופך את הקרבות שלך לכיפיים יותר, ומניעה את השחקנים לעסוק יותר ולתכנן קדימה.
באיזה קרב לוחמי מאסטר מצטיינים ב ...
- תמרונים:תמרוני קרב הם גולת הכותרת של תת המשנה המאסטר הקרב. בעוד שקרב גנרי יכול להיות מעופש, התמרונים הללו מוסיפים מגוון ופלייר להתקפות שלך.
- עליונות קרבית:לוחמי מאסטר קרב גם זוכים לקוביות עליונות כדי להגביר את יכולותיהם. הם יכולים לבזבז את אלה על תמרונים, הן כדי לחטוף את עצמם והן להסיח את דעתם של מתנגדיהם.
- תוֹבָנָה:לאחר תצפית מדוקדקת, תוכלו ללמוד מידע מפתח על האויבים שאתם מתמודדים. לאחר מכן תוכל לעצב את ההתקפות שלך בהתאם, ולהכות את אויביך בדיוק במקום בו כואב.
- עֲדִינוּת:בשל מגוון התמרונים שלך ושל יכולתך בקרב, הלוחם שלך יהפוך לאמן קרב אמיתי. כשאתה צומח בשלטון, כך גם יכולות המאסטר הקרב שלך, יאפשר לך להכות חזק יותר ולתבל את ההתקפות שלך.
בחר קרב מאסטר אם ...
- אתה לוחם
- אתה רוצה אפשרויות נוספות בלחימה
- אתה מרגיש עדיף
- אתה רוצה לגלות את חולשות האויב שלך
פרטי תת -סוג:
אלה המחקים את מאסטר הקרב הארכיטיפי מעסיק טכניקות לחימה שהועברו לאורך דורות. עבור אדון קרב, קרב הוא תחום אקדמי, לפעמים כולל נושאים מעבר לקרב כמו תיתית נשק וקליגרפיה. לא כל לוחם סופג את שיעורי ההיסטוריה, התיאוריה והאמנות שבאים לידי ביטוי בארכיטיפ המאסטר הקרב, אלא מי שכן הוא לוחמים מעוגלים היטב של מיומנות וידע רב.
- עליונות קרבית
- כשאתה בוחר ארכיטיפ זה ברמה השלישית, אתה לומד תמרונים שמונעים על ידי קוביות מיוחדות הנקראות קוביות עליונות.
- תמרונים. אתה לומד שלושה תמרונים לבחירתך. תמרונים רבים משפרים התקפה בדרך כלשהי. אתה יכול להשתמש רק בתמרון אחד לכל התקפה.
- אתה לומד שני תמרונים נוספים לבחירתך ברמה 7, 10 ו -15. בכל פעם שאתה לומד תמרונים חדשים, אתה יכול גם להחליף תמרון אחד שאתה מכיר עם אחד אחר.
- קוביות עליונות. יש לך ארבע קוביות עליונות, שהן D8s. מתה עליונות מושקעים כשאתה משתמש בו. אתה מחזיר את כל קוביות העליונות המוצלחות שלך כשאתה מסיים מנוחה קצרה או ארוכה.
- אתה מקבל עליונות נוספת למות ברמה השביעית ואחת נוספת ברמה ה -15.
- שמירת זריקות. חלק מהתמרונים שלך דורשים את היעד שלך כדי לזרוק חוסך כדי להתנגד להשפעות התמרון. זריקת החיסכון DC מחושבת כדלקמן:
- תמרון שמור DC = 8 + בונוס הבקיאות שלך + שינוי כוח או מיומנות שלך (הבחירה שלך)
- סטודנט למלחמה
- ברמה השלישית אתה מקבל מיומנות עם סוג אחד של הכלים של אומן לבחירתך.
- מכיר את האויב שלך
- החל ברמה השביעית, אם אתה מבלה לפחות דקה אחת להתבונן או באינטראקציה עם יצור אחר מחוץ לקרב, אתה יכול ללמוד מידע מסוים על יכולותיו בהשוואה לשלך. ה- DM אומר לך אם היצור הוא שווה, מעולה או נחות ביחס לשניים מהמאפיינים הבאים לבחירתך:
- ציון חוזק
- ציון מיומנות
- ציון החוקה
- כיתת שריון
- נקודות מכה נוכחיות
- סך כל רמות הכיתה, אם בכלל
- רמות כיתת קרב, אם בכלל
- החל ברמה השביעית, אם אתה מבלה לפחות דקה אחת להתבונן או באינטראקציה עם יצור אחר מחוץ לקרב, אתה יכול ללמוד מידע מסוים על יכולותיו בהשוואה לשלך. ה- DM אומר לך אם היצור הוא שווה, מעולה או נחות ביחס לשניים מהמאפיינים הבאים לבחירתך:
- שיפור העליונות הלחימה
- ברמה העשירית, קוביות העליונות שלך הופכות ל- D10S. ברמה ה -18 הם הופכים ל- D12s.
- חֲסַר רַחֲמִים
- החל ברמה ה -15, כשאתה מגלגל יוזמה ואין לך קוביות עליונות, אתה מחזיר לעליונות אחת למות.
דירוג כוח מאסטר קרב: 73/100
9. בית הספר לאלינה (אשף, PHB)
מכשפי החוף: הורקיל, אשף המאסטר מאת רנדי ורגאס
האם אי פעם תרצה לבדוק את העתיד? מכשפי בית הספר לאלינה מקדישים את כל חייהם בדיוק לזה - מתנשאים למה שעוד יגיע. הם לומדים לראות מה אף אחד לא צריך לראות, ואז לעצב את גורלותיהם לרצונם.
מכשפי בית הספר לאלינה יכולים להשיג מטא למדי, ולתפוס הצצות למה שעוד יגיע. הם יכולים לבחור חולשות באויביהם ולנצל את שידור האיות שלהם כדי לשנות את העולם סביבם. הם יכולים גם להשיג יכולות מיוחדות כמו DarkVision ומראה למישור האתרי, לראות את מרקם היקום.
בית הספר לאשפי דילנציה יכול להיות המון כיף לשחק ול- DM איתו. DMS יכול להקים סיפורי סיפורים מורחבים שאינם נגישים להרפתקנים ממוצעים, ומכשפים אלה יכולים לפתור חידות כיפוף מחשבות כדי לחשוף רמזים נסתרים. הם יכולים להשתמש ביכולות שלהם כדי להתעסק עם יריביהם, לשחק איתם בדיוק כשהם משתעשעים עם הגורל.
באיזה בית הספר לאשפי התפלגות מצטיינים ב ...
- Augury:דיבינציה עוסקת לראות מה שעוד יגיע. אתה יכול להשתמש ביכולות החדשות שלך כדי להציץ הצצה לפעולות האויבים שלך, כמו גם להיות מסוגל לשנות את גליל הגורל.
- שידור איות:דיבינציה היא כיתה הכל לעצמה, תרתי משמע! מכשפים המתמקדים בקסמי ניוון הופכים למהירים יותר, מיומנים יותר ואפילו להחזיר משבצות איות לשימוש במומחיותם הקשתית.
- רְאִיַת הַנוֹלָד:הציצו למטוסים אחרים וראו דברים המסתתרים מאמצעי תמותה. בית הספר לאלינה מאפשר לך להשיג ראייה בחושך, לראות דרך אשליות קסומות ולהציץ למטוס אחר.
בחר את בית הספר לאלילה אם ...
- אתה אשף
- אתה רוצה לדעת את העתיד
- אתה רוצה כישופי אשף חזקים עוד יותר
- אתה רוצה לראות למטוסים אחרים
פרטי תת -סוג:
עצותיו של מחלקה מבוקשת על ידי תמלוגים ופשוטי העם כאחד, שכן כולם מחפשים הבנה ברורה יותר של העבר, ההווה והעתיד. בתור אלוהי, אתה שואף לחלק את רעלות המרחב, הזמן והתודעה כך שתוכל לראות בבירור. אתה פועל לשלוט בכישופי הבחנה, צפייה מרחוק, ידע על טבעי וראיית הנולד.
- חיסול ניצול
- החל כשאתה בוחר בית ספר זה ברמה השנייה, הזהב והזמן שעליך לבזבז כדי להעתיק כישוף ניוון לפנקס האיות שלך הוא חצוי.
- אוֹת לַבָּאוֹת
- החל ברמה השנייה כשאתה בוחר בבית ספר זה, הצצות העתיד מתחילות להילחץ על המודעות שלך. כשאתה מסיים מנוחה ארוכה, גלגל שני D20s ומקליט את המספרים מגולגלים. אתה יכול להחליף כל גליל התקפה, שמירה על זריקה או בדיקת יכולת שנעשתה על ידך או יצור שתוכל לראות באמצעות אחד מהגלילים המנבאים האלה. עליכם לבחור לעשות זאת לפני הגליל, ותוכלו להחליף גליל בדרך זו רק פעם אחת בכל סיבוב.
- ניתן להשתמש בכל גליל מניפה רק פעם אחת. כשאתה מסיים מנוחה ארוכה, אתה מאבד את כל הלחמניות שלא נעשה בו שימוש.
- ניצול מומחים
- החל ברמה השישית, ליהוק כישופי דילנציה באים לך כל כך בקלות שהוא מוציא רק חלק ממאמצי שידור האיות שלך. כשאתה מטיל כישוף ניוון ברמה השנייה ומעלה באמצעות משבצת איות, אתה מחזיר משבצת איות אחת שהוזלה. המשבצת שאתה מחזיר חייבת להיות ברמה נמוכה מהכישוף שאתה לא יכול להיות גבוה יותר מהרמה החמישית.
- העין השלישית
- החל ברמה העשירית, אתה יכול להשתמש בפעולה שלך כדי להגדיל את כוחות התפיסה שלך. כשאתה עושה זאת, בחר באחד היתרונות הבאים, שנמשך עד שאתה לא מסוגל או שאתה לוקח מנוחה קצרה או ארוכה. אינך יכול להשתמש בתכונה שוב עד שתסיים מנוחה קצרה או ארוכה.
- DarkVision. אתה משיג DarkVision לטווח של 60 רגל.
- מראה אתרי. אתה יכול לראות למישור האתרי בטווח של 60 מטר ממך.
- הבנה רבה יותר. אתה יכול לקרוא כל שפה.
- ראה אי נראות. אתה יכול לראות יצורים וחפצים בלתי נראים במרחק של 10 מטר מכם שנמצאים בקו הראייה.
- החל ברמה העשירית, אתה יכול להשתמש בפעולה שלך כדי להגדיל את כוחות התפיסה שלך. כשאתה עושה זאת, בחר באחד היתרונות הבאים, שנמשך עד שאתה לא מסוגל או שאתה לוקח מנוחה קצרה או ארוכה. אינך יכול להשתמש בתכונה שוב עד שתסיים מנוחה קצרה או ארוכה.
- Portent גדול יותר
- החל ברמה ה -14, החזונות בחלומות שלך מתעצמים וצובעים תמונה מדויקת יותר במוחך לגבי העתיד לבוא. אתה מגלגל שלושה D20s עבור תכונת הפורטנט שלך, ולא שניים.
דירוג הכוח של בית הספר לדירוג: 77/100
8. נתיב לוחם הטוטם (ברברי, PHB)
מכשפי החוף: רונאדי, מתקשר בים מאת בילי כריסטיאן
סמליות היא כלי כתיבה חזק להעברת מסרים בצורה פשוטה ויפה. נתיב של לוחמי הטוטם ברברים לוקחים את הסמליות הזו תרתי משמע, זוכים לממצאים ותכונות ממש של הרוחות שהם מחקקים. סמכויותיהם החדשות מעניקות להם את כישוריהם של בעלי חיים ואת החוסן להילחם כמו שהם עושים.
יש מגוון רחב של אפשרויות לנתיב של לוחם הטוטם הברברי לבחירה. הם יכולים להיות מהירים, חזקים, התגנבות, אתלטי, חכם או כל שילוב של האמור לעיל. כוחות אלה יכולים לבוא לידי ביטוי במראה שלך ובממצאים/כלי נשק שאתה משתמש בהם. אתה יכול גם לקרוא לרוחם של בעלי החיים שאתה מושך מהם כוח, לזמן אותם להילחם לצידך.
נצל את מלוא המדיום לסיפור הסיפורים העומד לרשותך! צור את הדמות שלך כך שתתאים לסגנון המשחק שלך ולסיפור שאתה רוצה לשתף. אתה יכול לערבב ולהתאים אילו רוחות טוטם אתה משיג יכולות, לוקח את המיטב בכל רמות.
איזה דרך של לוחמי הטוטם הברברים מצטיינים ב ...
- זַעַם:תרצה לזעם! קבל יכולות מיוחדות ומגביר על ידי רישום על חיית הטוטם שלך במהלך הזעם האופייני שלך.
- סִמלִיוּת:כל שביל של לוחם הטוטם הוא מעט שונה. האם אתה רוצה לראות קדימה ולפנות במהירות עם טוטם הנשר, או לקחת ולהתמודד עם נזק כמו טנק עם טוטם הדוב? הסתעף ובחר איזה חיה מתאימה לך הכי טוב.
- יכולות מיטביות:כל חיה של TOTEM מעניקה לך יכולת מיוחדת ככל שאתה מפלס. עם זאת, אתה לא תקוע בסגנון אחד - אם תרצה, אתה יכול לקחת חיה אחרת של טוטם בכל פעם, ולהעניק לך את הטוב ביותר מכל דבר.
- כוונה רוחנית:נתיב לוחם טוטם מעניק לך קשר מיוחד עם תחום הרוח. השתמש ביכולות החדשות שלך כדי להתקרב לעולם הטבע סביבך ולשמור כוח מרוחו.
בחר בנתיב של לוחם הטוטם אם ...
- אתה ברברי
- אתה אוהב סמליות
- אתה אוהב אופטימיזציה
- אתה רוצה יכולות מיוחדות המחוברות לבעלי חיים
- אתה רוצה לצייר את הקסם בעולם
פרטי תת -סוג:
דרכו של לוחם הטוטם הוא מסע רוחני, שכן הברברי מקבל חיה רוחית כמדריך, מגן והשראה. בקרב, רוח הטוטם שלך ממלאת אותך במעלה טבעי, ומוסיפה דלק קסום לזעם הברברי שלך.
מרבית השבטים הברבריים רואים בחיית טוטם כקרב לשבט מסוים. במקרים כאלה, זה יוצא דופן של אדם שיש יותר מרוח בעלי חיים טוטם אחד, אם כי קיימים חריגים.
- מחפש רוח
- שלך הוא דרך המבקשת כוונה עם העולם הטבעי, ומעניקה לך קרבה עם בהמות. ברמה השלישית כשאתה מאמצ את הדרך הזו, אתה מקבל את היכולת להטיל את תחושת החיה ולדבר עם לחשי בעלי חיים, אך רק כטקסים.
- רוח טוטם
- ברמה השלישית, כשאתה מאמץ מסלול זה, אתה בוחר רוח טוטם ומשיג את התכונה שלה. עליכם ליצור או לרכוש אובייקט טוטם פיזי - קמיע או קישוט דומה - המשלב פרווה או נוצות, טפרים, שיניים או עצמות של חיית הטוטם. באפשרות שלך, אתה מקבל גם תכונות פיזיות קלות שמזכירים את רוח הטוטם שלך. לדוגמה, אם יש לך רוח טוטם דוב, אתה עלול להיות שעיר ועבה בצורה יוצאת דופן, או אם הטוטם שלך הוא הנשר, העיניים שלך הופכות צהובות בהירות.
- חיית הטוטם שלך עשויה להיות חיה הקשורה לאלה המפורטים כאן אך מתאימה יותר למולדתך. לדוגמה, אתה יכול לבחור נץ או נשר במקום נשר.
- דוֹב. כשאתה משתולל, יש לך התנגדות לכל הנזק למעט נזק נפש. רוח הדוב מקשה אותך מספיק כדי לעמוד בכל עונש.
- נֶשֶׁר. בזמן שאתה משתולל ולא לובש שריון כבד, יצורים אחרים יש חסרון על גלילי התקפה הזדמנויות נגדך, ותוכל להשתמש בפעולה של Dash כפעולה בונוס בתור שלך. רוח הנשר הופכת אותך לטורף שיכול לארוג בקלחת בקלות.
- דִישׁוֹן. בזמן שאתה משתולל ולא לובש שריון כבד, מהירות ההליכה שלך גדלה בגובה 15 מטר. רוח האיילים הופכת אותך למהיר בצורה יוצאת דופן.
- נָמֵר. תוך כדי השתוללות, אתה יכול להוסיף 10 מטר למרחק הקפיצה הארוכה שלך ו -3 רגל למרחק הקפיצה לגובה שלך. רוח הנמר מעצימה את קפיצותיך.
- זְאֵב. בזמן שאתה משתולל, לחברים שלך יש יתרון על גלילי התקפה של תגרה כנגד כל יצור שנמצא במרחק של מטר וחצי מכם העוין אותך. רוח הזאב הופכת אותך למנהיג של ציידים.
- היבט של החיה
- ברמה השישית אתה משיג תועלת קסומה על בסיס חיית הטוטם שבחרת. אתה יכול לבחור את אותה חיה שבחרת ברמה השלישית או אחת אחרת.
- דוֹב. אתה מקבל את הכוח של דוב. כושר הנשיאה שלך (כולל עומס מקסימאלי ומעלית מקסימאלית) מוכפל, ויש לך יתרון בבדיקות חוזק שנעשו כדי לדחוף, למשוך, להרים או לשבור חפצים.
- נֶשֶׁר. אתה משיג את ראיית הנשר. אתה יכול לראות עד קילומטר וחצי ללא שום קושי, מסוגל להבחין אפילו בפרטים נאים כאילו מסתכלים על משהו שלא יותר ממאה מטרים. בנוסף, Dim Light אינו מטיל חיסרון על בדיקות החוכמה (התפיסה) שלך.
- דִישׁוֹן. בין אם הוא רכוב או ברגל, קצב הנסיעות שלך מוכפל, כמו גם קצב הנסיעות של עד עשרה בני לוויה בזמן שהם במרחק של 60 מטרים מכם ואינך לא מסוגל. רוח האיילים עוזרת לך לשוטט רחוק ומהיר.
- נָמֵר. אתה מקבל מיומנות בשני מיומנויות מהרשימה הבאה: אתלטיקה, אקרובטיקה, התגנבות והישרדות. רוח החתול מתנערת מאינסטינקטים ההישרדותיים שלך.
- זְאֵב. אתה מקבל את רגישות הציד של זאב. אתה יכול לעקוב אחר יצורים אחרים בזמן נסיעה בקצב מהיר, ותוכל לנוע בהתגנבות בזמן נסיעה בקצב רגיל.
- ברמה השישית אתה משיג תועלת קסומה על בסיס חיית הטוטם שבחרת. אתה יכול לבחור את אותה חיה שבחרת ברמה השלישית או אחת אחרת.
- ספיריט ווקר
- ברמה העשירית אתה יכול להטיל את הקומונה עם כישוף טבע, אך רק כטקס. כשאתה עושה זאת, נראית לך גרסה רוחנית של אחת החיות שבחרת לרוח טוטם או היבט של החיה כדי להעביר את המידע שאתה מחפש.
- כוונה טוטמית
- ברמה ה -14 אתה משיג תועלת קסומה על בסיס חיית טוטם לבחירתך. אתה יכול לבחור את אותה חיה שבחרת בעבר או אחת אחרת.
- דוֹב. בזמן שאתה משתולל, לכל יצור שנמצא במרחק של מטר וחצי מכם שעוין לך יש חסרון על גלילי התקפה כנגד יעדים מלבדך או דמות אחרת עם תכונה זו. אויב חסיני מפני השפעה זו אם הוא לא יכול לראות או לשמוע אותך או אם אי אפשר להפחיד אותו.
- נֶשֶׁר. כשאתה משתולל, יש לך מהירות מעופפת השווה למהירות ההליכה הנוכחית שלך. תועלת זו עובדת רק בפרצים קצרים; אתה נופל אם אתה מסיים את תורך באוויר ושום דבר אחר לא מחזיק אותך בגובה.
- דִישׁוֹן. תוך כדי השתוללות, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס במהלך המעבר שלך כדי לעבור בחלל של יצור גדול או קטן יותר. יצור זה חייב להצליח בזריקת חיסכון בחוזק (DC 8 + בונוס הכוח שלך + בונוס מיומנותך) או להיות נוטה ולקח נזק מתנפח שווה ל- 1D12 + שינוי הכוח שלך.
- נָמֵר. בזמן שאתה משתולל, אם אתה זז לפחות 20 מטר בקו ישר לעבר מטרה גדולה או קטנה יותר ממש לפני שאתה מתקפת נגד נשק תגרה, אתה יכול להשתמש בפעולה בונוס כדי לבצע התקפת נשק נוסף של תגרה נגדו.
- זְאֵב. בזמן שאתה משתולל, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס בתור שלך כדי לדפוק יצור גדול או קטן יותר מועדים כשאתה מכה אותה בהתקפת נשק תגרה.
- ברמה ה -14 אתה משיג תועלת קסומה על בסיס חיית טוטם לבחירתך. אתה יכול לבחור את אותה חיה שבחרת בעבר או אחת אחרת.
נתיב דירוג הכוח של לוחם טוטם: 80/100
7. Beast Master Commave (Ranger, Phb)
מכשפי החוף: Allosaurus Shepherd מאת דאגלס שולר
בני זוג לחיות מאירה את חיינו בעולם האמיתי, מספקים חבר, נחמה וצחוק. ריינג'רס של Beast Master Master מביאים את חבריהם לבעלי החיים להרפתקאותיהם, ומאפשרים להם להילחם לצידם. הם גם יוצרים קשרים מיוחדים עם בני לוויה אלה, ומעניקים יכולות עוד יותר בעת הצטרפותם של כוחות.
חיה מאסטר סיבובים יכולים לקחת על עצמם מגוון של בני לוויה של בעלי חיים, מדוב ועד נץ לרוח טבע. כל חיה עובדת בהרמוניה עם השחקן שלהם, הופכת לעיניים או לאוזניים או טפרים. הם נאמנים לחלוטין ויכולים להעניק בונוסים מיוחדים כאשר נלחמים, מגבירים את הדמות והמסיבה שלך לניצחון.
למרות שלרוב ריינג'רס הם ציידים ולוחמים בודדים, יש רמת נחמה בהכרת בן לוויה לבעלי חיים תמיד יהיה לך הגב שלך. אתה יכול להילחם לצד יצורים אחרים של הפראי או לזמן את רוח הטבע הגדולה. כך או כך, יהיה לך חבר לחיים שיעזור לך לנתב את הרוע בעולם.
באיזה חיה מאסטר סיבובים מצטיינים ב ...
- קרבת בעלי חיים:לריינג'רס זיקה חזקה לעולם הטבע סביבם. עם Beast Master Commonave, אתה זוכה לשותף הטוב ביותר שיצטרף אליך לקרבות שלך כדי להציל (או אולי להרוס) את העולם.
- מלווים קרביים:בנוסף לחברים בבעלי חיים, הריינג'ר שלך יכול לזמן חיה ראשונית, אחת מרוחות הטבע. בהמות אלה מתמחות באלמנטים ויש להם יכולות משופרות מעבר ליצורים הממוצעים.
- זיקה לטבע:Beast Master Master Rangers זוכה גם לסגנונות לחימה מיוחדים ושיפורי לחימה כשנלחמים יחד. זה תמיד עוזר שיהיה חבר לצידך!
בחר חיה Master Master Commave אם ...
- אתה ריינג'ר
- אתה רוצה להביא את חיית המחמד שלך להרפתקאות
- אתה רוצה שבן בן הזוג שלך יילחם איתך
- אתה רוצה לזמן חיות ראשוניות מרוחות הטבע
פרטי תת -סוג:
ארכיטיפ המאסטר של Beast מגלם חברות בין הגזעים התרבותיים לחיות העולם. מאוחדים במוקד, חיה וריינג'ר עובדים כאחד כדי להילחם באויבים המפלצתיים המאיימים על התרבות והדבר כאחד. חיקוי ארכיטיפ של חיה מאסטר פירושו להתחייב לאידיאל זה, לעבוד בשותפות עם חיה כבן לוויה וחברו.
- בן לוויה של ריינג'ר
- ברמה השלישית אתה זוכה לוויה של חיה המלווה אותך בהרפתקאותיך ומאומן להילחם לצדך. בחר חיה שאינה גדולה יותר ממדיום ויש לה דירוג אתגר של 1/4 ומטה (נספח D מציג נתונים סטטיסטיים עבור הנץ, המסטיף והפנתר כדוגמאות). הוסף את בונוס הבקיאות שלך לזרם ה- AC של החיה, גלילי התקפה וגלילי נזק, כמו גם לכל זריקות ומיומנויות חיסכון בהן הוא בקיא. נקודת הלהיט שלה מקסימום שווה למקסימום רגיל או ארבע פעמים את רמת הריינג'ר שלך, מה שהיא גבוהה יותר. כמו כל יצור, החיה יכולה להוציא קוביות מכה במהלך מנוחה קצרה.
- החיה מצייתת לפקודות שלך הכי טוב שהיא יכולה. זה לוקח את תורו ליוזמתך. בתור שלך, אתה יכול לפקוד מילולית על החיה לאן לזוז (שום פעולה נדרשת על ידך). אתה יכול להשתמש בפעולה שלך כדי לפקוד עליה מילולית כדי לנקוט בהתקפה, להתנתק, להתנתק או לעזור לפעולה. אם אינך מנפיק פקודה, החיה נוקטת בפעולה של דודג '. ברגע שיש לך את תכונת ההתקפה הנוספת, אתה יכול לגרום לנשק אחד להתקף את עצמך כשאתה מצווה על החיה לנקוט בפעולת ההתקפה. כשאתה נוסע בשטח המועדף שלך עם רק החיה, אתה יכול לנוע בהתגנבות בקצב רגיל.
- אם אתה חסר יכולת או נעדר, החיה פועלת בפני עצמה ומתמקדת בהגנה עליך ועל עצמה. החיה אף פעם לא מחייבת את פקודתך להשתמש בתגובתה, למשל בעת ביצוע התקפת הזדמנות.
- כשאתה נוסע בשטח המועדף שלך עם רק החיה, אתה יכול לנוע בהתגנבות בקצב רגיל.
- אם החיה מתה, אתה יכול להשיג בן לוויה חדש על ידי הוצאת 8 שעות קשר קסום עם חיה אחרת שאינה עוינת לך ועומדת בדרישות.
- Primal Companion (אופציונלי, TCOE)
- תכונה זו ברמה השלישית מחליפה את תכונת המלווה של ריינג'ר.
- אתה מזמן קסם חיה ראשונית, שואבת כוח מהקשר שלך עם הטבע. החיה ידידותית לך ולוויה שלך ומציית לפקודות שלך. בחר את חיתת החסימה הסטטיבית שלה, חיה של הים או החיה של השמים-המשתמשת בבונוס הבקיאות שלך (PB) בכמה מקומות. אתה גם קובע את סוג החיה שהחיה היא, בוחרת סוג המתאים לבלוק הסטטוס. לא משנה מה סוג תבחר, החיה נושאת סימונים ראשוניים, מה שמצביע על מקורו המיסטי.
- בקרב, החיה פועלת במהלך תורך. זה יכול להזיז ולהשתמש בתגובתו בפני עצמו, אך הפעולה היחידה שהיא נוקטת היא פעולת דודג ', אלא אם כן אתה נוקט בפעולה בונוס בתור שלך כדי לפקוד עליה לנקוט בפעולה אחרת. פעולה זו יכולה להיות אחת בבלוק הסטטוס שלה או פעולה אחרת. אתה יכול גם להקריב את אחת ההתקפות שלך כשאתה נוקט בפעולת ההתקפה כדי לפקד על החיה לנקוט בפעולת ההתקפה. אם אתה לא מסוגל, החיה יכולה לנקוט בכל פעולה שתבחר, ולא רק להתחמק.
- אם החיה מתה במהלך השעה האחרונה, אתה יכול להשתמש בפעולה שלך כדי לגעת בה ולהוציא משבצת איות ברמה הראשונה ומעלה. החיה חוזרת לחיים אחרי דקה אחת עם כל נקודות הלהיט שלה. כשאתה מסיים מנוחה ארוכה, אתה יכול לזמן חיה ראשונית אחרת. החיה החדשה מופיעה בחלל לא תפוס במרחק של מטר וחצי, ואתה בוחר את בלוק הסטטוס והמראה שלה. אם כבר יש לך חיה מהתכונה הזו, היא נעלמת כאשר מופיעה החיה החדשה. החיה גם נעלמת אם אתה מת.
- חיית הארץ
- חיית הים
- חיית השמיים
- אימונים יוצאי דופן
- החל ברמה השביעית, בכל אחת מהתור שלך כאשר בן לוויה של החיה שלך לא תוקף, אתה יכול להשתמש בפעולה בונוס כדי לפקוד על החיה כדי לקחת את המקף, להתנתק או לעזור לפעולה בתורו. בנוסף, התקפות החיה נחשבות כיום כקסמות לצורך התגברות על התנגדות וחסינות להתקפות ונזק לא -מגני.
- זעם הכי טוב
- החל ברמה ה -11, כשאתה מצווה על בן לוויה של Beast שלך כדי לנקוט בפעולת ההתקפה, החיה יכולה לבצע שתי התקפות, או שהיא יכולה לנקוט בפעולה הרב -פעמית אם יש לה פעולה זו.
- שתף לחשים
- החל ברמה ה -15, כשאתה מטיל כישוף שממוקד לעצמך, אתה יכול גם להשפיע על בן לוויה של החיה שלך עם הכישוף אם החיה נמצאת במרחק של 30 מטר ממך.
דירוג הכוח של Beast Master: 81/100
6. מוח סוטה (מכשף, TCOE)
מכשפי החוף: סרוק מחשבה של ג'ולי דילון
מכשקי מוח סוטים טובלים בכוחות הקדומים ממש מעבר לעולם הידוע. כוחות אלה מחזקים (או מחלישים) את דעתם, ומעניקים להם גישה ליכולות חזקות כמו טלקינזיס. ניתן להשתמש בכוחות אלה לטוב או לחולה, ומאפשרים לך לראות אל הלא נודע ולהשפיע בעדינות על העולמות שמעבר.
לחשים psionic מעניקים לך לחשים נוספים מעבר ליכולות הבסיסיות של המכשף. בנוסף לכישופים האלה, אתה יכול לדבר דרך דעתך, ליצור קשרים עם בעלי ברית ואויבים מעצבנים. בנסיבות קיצוניות, אתה מעוות את עצם היותך, צובר יכולות על טבעיות כמו גם תכונות סוטה.
מכששי נפש סוטים פותחים מגרש משחק חדש לגמרי לדמות שלך. במקום לתהות אם הצלחת לשכנע מישהו או לאחל לך שיהיה לך קשר עם בעל ברית רב עוצמה, אתה יכול לבדוק את דעתם כדי ללמוד את האמת. אתה יכול גם להישען לאופי העולם האחר של כוחותיך על ידי חיבוק היכולות והתכונות הבלתי מעורערות.
באיזה מכשפי מוח סוטים מצטיינים ב ...
- כוחות טלפתיים:מכשקי מוח סוטים יכולים לדבר בתוך דעתך! צפו במחשבות ובסיכון לרמת השטח לצלול עמוק עוד יותר, וחושף את הסודות נעולים. מכשקי המוח הסוטים זוכים גם להגנות מיוחדות כדי למנוע מאויביהם לסובב את מחשבותיהם שלהם.
- קישורים נפשיים:צור קשרים עם חברים ואויבים כאחד באמצעות קשרים נפשיים. אלה יכולים להיות מעשיים מאוד למרחקים ארוכים או בתרחישים מסוכנים. מכששי נפש סוטים מתמחים גם הם בכישופים נפשיים, מתעסקים במוחם של אויביהם.
- השפעות אחרות בעולם:היכולות הטלפתיות הללו נאלצו להגיע ממקום כלשהו. אילו כוחות קדומים מעדת על הצד שלך או קפץ לצדך?
- יכולות על -אנושיות:מכשקי מוח סוטים יכולים לעשות יותר מאשר לדבר בראש שלך. הם יכולים לעוות את גופם כך שיתאימו לסביבות סביבן, לצבור תכונות מיוחדות לזמן קצר.
בחר מוח סוטה אם ...
- אתה מכשף
- אתה רוצה טלפתיה
- אתה רוצה להביס את אויביך מבפנים
- אתה אוהב זוועות אלדריץ '
פרטי תת -סוג:
השפעה חייזרית עטפה את קנוקיה סביב דעתך, והעניקה לך כוח פסיוני. כעת תוכלו לגעת במוחות אחרים עם הכוח הזה ולשנות את העולם סביבכם על ידי השימוש בו כדי לשלוט על האנרגיה הקסומה של המולטי -גוונים. האם הכוח הזה יאיר ממך כמגדלור מלא תקווה לאחרים? או שאתה יהיה מקור טרור למי שחוש את דקירה של דעתך ותעיד על הביטויים המוזרים של כוחך?
כמכשף מוח סוטה, אתה מחליט כיצד רכשת את כוחותיך. נולדת איתם? או שמא אירוע בהמשך החיים הותיר אותך מאיר במודעות פסיוניית? עיין בטבלת המקורות הסוטה לקבלת מקור אפשרי של כוחך.
- מקורות סוטים(ראה טבלה)
רמת מכשף | לחשים |
---|---|
1st | זרועות של הדר, לחישות דיסוננטיות, רסיס נפש |
שלישי | רגשות רגועים, לזהות מחשבות |
5 | רעב של הדר, שולח |
7 | זרועות שחורות של Evard, זימון סטייה |
9 | הקשר הטלפתי של RARY, טלקינזיס |
- נאום טלפתי
- החל ברמה הראשונה, אתה יכול ליצור קשר טלפתי בין המוח שלך למוחו של אחר. כפעולת בונוס, בחר יצור אחד שאתה יכול לראות בטווח של 30 מטר ממך. אתה והיצור שנבחר יכולים לדבר טלפתית זה עם זה ואילו שניכם נמצאים במרחק של מספר מיילים אחד מהשני שווים לשינוי הכריזמה שלכם (מינימום של קילומטר וחצי). כדי להבין אחד את השני, כל אחד צריך לדבר נפשית בשפה שהאחר יודע.
- החיבור הטלפתי נמשך מספר דקות השוות לרמת המכשף שלך. זה מסתיים מוקדם אם אתה לא מסוגל או מת או אם אתה משתמש ביכולת זו כדי ליצור קשר עם יצור אחר.
- כישוף psionic
- החל ברמה השישית, כשאתה מטיל כישוף כלשהו ברמה הראשונה ומעלה מתכונת הכישופים הפסיוניים שלך, אתה יכול להטיל אותו על ידי הוצאת משבצת איות כרגיל או על ידי הוצאת מספר נקודות כישוף השוות לרמת הכישוף. אם אתה מטיל את הכישוף בעזרת נקודות כישוף, הוא אינו דורש רכיבים מילוליים או סומטיים, והוא אינו דורש רכיבים חומריים, אלא אם כן הם נצרכים על ידי הכישוף.
- הגנות נפשיות
- ברמה השישית אתה מקבל התנגדות לנזק נפש, ויש לך יתרון בחיסכון בזריקות נגד קסמים או מפוחדים.
- התגלות בבשר
- החל ברמה ה -14, אתה יכול לשחרר את האמת הסוטה המסתתרת בתוכך. כפעולת בונוס, אתה יכול לבזבז 1 נקודות כישוף או יותר כדי להפוך את גופך קסם למשך 10 דקות. עבור כל נקודת כישוף שאתה מוציא, אתה יכול להשיג את אחד היתרונות הבאים לבחירתך, שההשפעות נמשכות עד שטרנספורמציה מסתיימת:
- אתה יכול לראות כל יצור בלתי נראה במרחק של 60 מטר ממך, בתנאי שהוא לא מאחורי הכיסוי הכולל. העיניים שלך גם הופכות לשחורות או הופכות לקנוקרים חושיים מתפתלים.
- אתה משיג מהירות מעופפת שווה למהירות ההליכה שלך ויכול לרחף. כשאתה עף, העור שלך נוצץ עם ריר או זורח עם אור עולמי אחר.
- אתה משיג מהירות שחייה השווה לפי מהירות ההליכה שלך, ואתה יכול לנשום מתחת למים. יתר על כן, זימים צומחים מהצוואר או המאוורר מאחורי האוזניים שלך, האצבעות שלך הופכות לחוות אינטרנט, או שאתה מגדל סיליה מתפתלת המשתרעת דרך הבגדים שלך.
- גופך, יחד עם כל ציוד שאתה לובש או נושא, הופך להיות רזה וגמיש. אתה יכול לעבור דרך כל חלל צר כמו סנטימטר בלי לסחוט, ותוכל לבלות תנועה של מטר וחצי כדי לברוח ממגבלות לא -ממגיות או להתמודד.
- החל ברמה ה -14, אתה יכול לשחרר את האמת הסוטה המסתתרת בתוכך. כפעולת בונוס, אתה יכול לבזבז 1 נקודות כישוף או יותר כדי להפוך את גופך קסם למשך 10 דקות. עבור כל נקודת כישוף שאתה מוציא, אתה יכול להשיג את אחד היתרונות הבאים לבחירתך, שההשפעות נמשכות עד שטרנספורמציה מסתיימת:
- עיוותה עיוות
- ברמה ה -18, אתה יכול לשחרר את כוחך הסוטה כאנומליה עיוות בחלל. כפעולה, אתה יכול לטלפור לחלל לא תפוס שאתה יכול לראות בטווח של 120 מטר ממך. מיד לאחר שנעלמת, כל יצור במרחק של 30 מטר מהחלל שהשארת חייב לעשות זריקה לחיסכון בחוזק. על הצלה כושלת, יצור נזק לתואר 3D10 כוח ונמשך ישר לעבר החלל שעזבת, מסתיים במרחב לא מאוכלס קרוב ככל האפשר לחלל הקודם שלך. בהצלה מוצלחת, היצור לוקח נזק מחצית מהנזק ואינו נמשך.
- לאחר שתשתמש בתכונה זו, אינך יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה, אלא אם כן אתה מוציא 5 נקודות כישוף כדי להשתמש בה שוב.
דירוג כוח מוחי סוטה: 86/100
5. שריון (אומנות, TCOE)
מכשפי החוף: בריח דיוק מאת גרזגורז רוטקובסקי
אומנים הם בונים ויוצרים, מעצבים אמצעי מניעה וכלי נשק שהעולם מעולם לא ראה. אומרי השריון מתמחים בשיפורי הגנה ושיפורי ארקנים, ומעניקים להם הגנה מפני האויבים הנוראיים ביותר. הם גם זוכים ליכולות מיוחדות להשתמש הן בקרב ומחוצה לו, ומעניקות להם בונוסים להתקפות כבדות ותמרונים עדינים.
שריון מתמחה ביותר מסתם הגנה. הם יכולים להגביר את השריון שלהם לצורך התמודדות עם נזק מאסיבי ולהביא אותו לאנרגיה ארקנית. השריון השומר הופך אותם למיכל כדי להתמודד עם נזק בקווי החזית, ואילו שריון המסתננות מאפשר להם להתגנב במהירות ולהעניק חסרון לאויביך. באמצעות אומנותם מעמיקה, הם מקבלים התמחות עם הכלים והקסם שלהם, ומעניקים להם אפשרויות נוספות לכל תרחיש.
בעוד שתת המשנה לתוכנית מציג קומץ של תכונות נוצצות וצעצועים חדשים, Armorer Artificer מעניק מגוון רחב יותר של יכולות לחטוף את הדמות שלך. הם יכולים להטיל ברקים, במהירות לעבור על מכשולים ולהחיל קסמים נפרדים על כל מאמר שריון. השריון הוא המעשי והלבבי ביותר של תת -המשנה של המלאכות, ומעניק לך את הטוב ביותר מכל תכונה.
באיזה אומנות השריון מצטיינים ב ...
- הֲגָנָה:השריון מצטיין ביצירת ההגנה הטובה ביותר האפשרית, גם לעצמם וגם לבני בריתם. הם יוצרים קשר חזק עם השריון שלהם, ומשפרים אותו כך שיתאים לצרכים שלהם ושומרים עליהם מפני נזק.
- מתעסק:בנוסף לשריון רגיל, תוכלו להוסיף בונוסים ותכונות מיוחדות ליצירות שלכם. בונוסים אלה מתמחים בבנייה מסוימת, כמו אפוטרופוס או הסתננות. בחר את זה שמתאים לסגנון המשחק שלך בצורה הטובה ביותר.
- שיפור ארקני:השריון של שריון מתפוצץ בעוצמה ארקנית! לזרוק לחשים וצבר קסמים קסומים לכל פיסת שריון שאתה מלאכה. השתמש בכישופים אלה בלחימה כדי להכות כאשר האויב שלך הכי פחות מצפה לזה.
- הִתגַנְבוּת:אומנים משוריינים בכבדות עשויים להיראות רועשים ומגושמים, מצטיינים בהגנה אך חסרים בדקויות. שריון יכול להתמחות בהתגנבות, להכות בשקט ולשמור על הצללים גם כששריון כבד.
בחר שריון אם ...
- אתה אומן
- אתה חושב שהעבירה הטובה ביותר היא הגנה טובה
- אתה רוצה להיות משוריין בכבדות ובכל זאת גם נזק מאסיבי
- אתה רוצה לפוצץ דברים
פרטי תת -סוג:
אומן המתמחה כשריון משנה את שריון לתפקוד כמעט כמו עור שני. השריון משופר כדי לחדד את הקסם של המלאכה, לשחרר התקפות עוצמתיות ולייצר הגנה אימתנית. המלאכות מתקשרת עם השריון הזה, הופכת לאחד איתו אפילו כשהם מתנסים איתו ומצמצמים את יכולותיו הקסומות.
- כלי הסחר
- כשאתה מאמצ את ההתמחות הזו ברמה השלישית, אתה מקבל מיומנות עם שריון כבד. אתה גם מקבל מיומנות עם הכלים של סמית '. אם כבר יש לך מיומנות כלי זה, אתה מקבל מיומנות עם סוג אחד אחר של הכלים של אומן לבחירתך.
- כישופי שריון
- החל ברמה השלישית, תמיד יש לך כישופים מסוימים שהוכנו לאחר שתגיע לרמות מסוימות בכיתה זו, כפי שמוצג בטבלת האשיות של Armorer. לחשים אלה נחשבים עבורך כישופים אומנים, אך הם לא נחשבים כנגד מספר הכישופים המוכנים שאתה מכין.
רמת אומנות | כישופי שריון |
---|---|
שלישי | טיל קסם, רעם |
5 | תמונת מראה, מתנפצת |
9 | דפוס מהפנט, ברק ברק |
13 | מגן אש, אי נראות גדול יותר |
17 | קיר קיר, קיר הכוח |
- שריון ארקני
- החל ברמה השלישית, העיסוקים המתכתיים שלך הובילו אותך להפוך את שריון לצינור לקסם שלך. כפעולה, אתה יכול להפוך חליפת שריון שאתה לובש בשריון ארקני, בתנאי שיש לך את הכלים של סמית '.
- אתה משיג את היתרונות הבאים כשאתה לובש שריון זה:
- אם בדרך כלל יש לשריון דרישת חוזק, לשריון הארקני חסר דרישה זו עבורך.
- אתה יכול להשתמש בשריון Arcane כמוקד שידור איות עבור לחשי המלאכות שלך.
- השריון מתחבר אליך ולא ניתן להסיר אותו בניגוד לרצונך. זה גם מתרחב לכיסוי כל גופך, אם כי אתה יכול לחזור בו או לפרוס את הקסדה כפעולה בונוס. השריון מחליף את כל הגפיים החסרים, המתפקד זהה לחלק גוף שהוא מחליף.
- אתה יכול לסלק או לתרום את השריון כפעולה.
- השריון ממשיך להיות שריון ארקני עד שאתה תורם חליפת שריון נוספת או שאתה מת.
- דגם שריון
- החל ברמה השלישית, אתה יכול להתאים אישית את השריון הארקני שלך. כשאתה עושה זאת, בחר באחד מדגמי השריון הבאים: אפוטרופוס או מסתנן. הדגם שתבחר נותן לך יתרונות מיוחדים בזמן שאתה לובש אותו.
- כל דגם כולל נשק מיוחד. כשאתה תוקף עם הנשק הזה, אתה יכול להוסיף את שינוי המודיעין שלך, במקום כוח או מיומנות, להתקפה ולפגיעה בלחמניות.
- אתה יכול לשנות את דגם השריון בכל פעם שאתה מסיים מנוחה קצרה או ארוכה, בתנאי שיש לך את הכלים של סמית ביד.
- אַפּוֹטרוֹפּוֹס. אתה מעצב את השריון שלך כדי להיות בקו הקדמי של הסכסוך. יש לו את התכונות הבאות:
- כפפות רעם. כל אחד מהכפפות של השריון נחשב כנשק תגרה פשוט בזמן שאתה לא מחזיק בו שום דבר, והוא עוסק בנזק רעמים של 1D8 בלהיט. יצור שנפגע מהכפפה יש חסרון על גלילי התקפה כנגד יעדים שאינם אותך עד תחילת התור הבא שלך, שכן השריון פולט קסם דופק מסיח את דעתו כאשר היצור תוקף מישהו אחר.
- שדה הגנתי. כפעולת בונוס, אתה יכול להשיג נקודות מכה זמניות השוות לרמה שלך בכיתה זו, ולהחליף את כל נקודות הלהיט הזמניות שיש לך כבר. אתה מאבד את נקודות הלהיט הזמניות האלה אם אתה מכה את השריון. אתה יכול להשתמש בפעולה בונוס זו מספר פעמים השוות לבונוס הבקיאות שלך, ואתה מחזיר את כל השימושים המוצלחים כשאתה מסיים מנוחה ארוכה.
- מִסתַנֵן. אתה מתאים אישית את השריון שלך לקבלת התחייבויות עדינות. יש לו את התכונות הבאות:
- משגר ברק. צומת דמוי אבני חן מופיע על אחד מאגרופי השריון שלך או על החזה (הבחירה שלך). זה נחשב כנשק טווח פשוט, עם טווח רגיל של 90 רגל וטווח ארוך של 300 רגל, והוא עוסק בנזקי ברק של 1D6 בלהיט. ברגע שבכל אחת מהתור שלך כשאתה מכה איתו ביצור, אתה יכול להתמודד עם נזק נוסף של 1D6 ברקים למטרה זו.
- צעדים מופעלים. מהירות ההליכה שלך גדלה בגובה מטר וחצי.
- שדה הרטיב. יש לך יתרון בבדיקות מיומנות (התגנבות). אם השריון בדרך כלל מטיל חסרון על בדיקות כאלה, היתרון והחסרון מבטלים זה את זה, כרגיל.
- אַפּוֹטרוֹפּוֹס. אתה מעצב את השריון שלך כדי להיות בקו הקדמי של הסכסוך. יש לו את התכונות הבאות:
- התקפה נוספת
- החל ברמה החמישית, אתה יכול לתקוף פעמיים, ולא פעם אחת, בכל פעם שאתה מבצע את פעולת ההתקפה בתור שלך.
- שינויים בשריון
- ברמה ה -9, אתה לומד להשתמש בחליטות המלאכות שלך כדי לשנות במיוחד את השריון הארקני שלך. השריון הזה נחשב כעת כפריטים נפרדים למטרות פריטי ההפרעה שלך: שריון (חתיכת החזה), מגפיים, קסדה והנשק המיוחד של השריון. כל אחד מהפריטים הללו יכול לשאת באחד החליטות שלך, והחליטות מעבירות אם אתה משנה את דגם השריון שלך עם תכונת דגם השריון. בנוסף, המספר המרבי של הפריטים שתוכלו להחדיר בבת אחת גדל ב -2, אך פריטים נוספים אלה חייבים להיות חלק מהשריון הארקני שלכם.
- שריון מושלם
- ברמה ה -15, השריון הארקני שלך זוכה ליתרונות נוספים על פי המודל שלו, כמוצג להלן.
- אַפּוֹטרוֹפּוֹס. כאשר יצור ענק או קטן יותר אתה יכול לראות מסתיים בתורו במרחק של 30 מטר ממך, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כדי לאלץ את היצור בצורה קסומה כדי לבצע זריקה לחיסכון בחוזק כנגד הכישוף שלך להציל את DC, למשוך את היצור עד 30 מטר לעברך לחלל לא מאוכלס. אם אתה מושך את המטרה לחלל שנמצא במרחק של מטר וחצי מכם, אתה יכול לבצע התקפת נשק תגרה נגדו כחלק מתגובה זו.
- אתה יכול להשתמש בתגובה זו מספר פעמים השוות לבונוס הבקיאות שלך, ואתה מחזיר את כל השימושים המוצלחים בו כשאתה מסיים מנוחה ארוכה.
- מִסתַנֵן. כל יצור שלוקח נזק לברק מצד משגר הברק שלך נוצץ באור קסום עד תחילת התור הבא שלך. היצור הנוצץ שופך אור עמום ברדיוס של מטר וחצי, ויש לו חסרון על גלילי התקפה נגדך, כאשר האור מטלטל אותו אם הוא תוקף אותך. בנוסף, לגליל ההתקפה הבא נגדה יש יתרון, ואם ההתקפה הזו תגיע, היעד לוקח נזק נוסף של 1D6 ברקים.
- אַפּוֹטרוֹפּוֹס. כאשר יצור ענק או קטן יותר אתה יכול לראות מסתיים בתורו במרחק של 30 מטר ממך, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כדי לאלץ את היצור בצורה קסומה כדי לבצע זריקה לחיסכון בחוזק כנגד הכישוף שלך להציל את DC, למשוך את היצור עד 30 מטר לעברך לחלל לא מאוכלס. אם אתה מושך את המטרה לחלל שנמצא במרחק של מטר וחצי מכם, אתה יכול לבצע התקפת נשק תגרה נגדו כחלק מתגובה זו.
- ברמה ה -15, השריון הארקני שלך זוכה ליתרונות נוספים על פי המודל שלו, כמוצג להלן.
דירוג כוח השריון: 88/100
4. תחום Forge (דת, xgte)
מכשפי החוף: ליטה, מהנדס מכונות מאת ברטק פדיצ'אק
דת דומיין של Forge, כמו אומנים, הם בעלי מלאכה טבעית. עם זאת, כאשר אנשי דומיין Forge נבדלים זה מזה, היא דרך הקסם האלוהי שלהם, מתן קסמים חדשים ופריטים מיוחדים למסיבה כולה (אם אתה מרגיש נדיב). אתה גם זוכה ליכולות מולדות דרך החוויה שלך בזיוף, לוקח על עצמו התנגדות ובונוסים נוספים כדי לחזק אותך בקרב.
תחום Forge הוא תחום הדת המועדף עלי. זה לא רק מגביר את יכולת הלחימה שלך, אלא זה גם מאפשר לך ליצור פריטים וכלי נשק קסומים משלך. ניתן לקסום פריטים אלה לטעמך, ומעניקים תכונות ייחודיות שיתאימו לצרכים שלך. אתה יכול אפילו להטיל נזקי אש נוספים בזמן ההתקפה.
שריון וכלי נשק הם הפריטים הקסומים הראשונים שעולים בראש בקמפיין מו"פ, אבל אתה יכול לעשות כל כך הרבה יותר עם מעט יצירתיות. רוצים מנורה קסומה שיכולה להאיר מכשולים נסתרים? רוצה מפתח שיכול לפתוח כל מנעול? דת דומיין Forge שלך יכול לעשות את כל זה ועוד!
מה שזייף דגימות דומיין מצטיינים ב ...
- יצירה:מי רוצה לחכות בחנות קסומה לפריטים קסומים? כחלק מתחום Forge, אתה יכול ליצור פריטים קסומים משלך, ולהטמיע אותם בכוח אלוהי.
- עיצוב יסודי:חלק מהפריטים הקסומים שלך יכולים להשפיע מקסם אלמנטרי. הקסם שלך מקבל תכונות אלמנטריות אלה, וצובר תכונות ויכולות מיוחדות בהשראת ה- Forge.
- התנגדות לחום:מכל הזמן שבילוי בזיוף, אתה מקבל התנגדות לנזק אש ומגביר את ה- AC שלך. אתה גם מקבל מיומנות עם הכלים שאתה משתמש בהם לרוב.
- נֵזֶק:כל אחד מהתכונות והיכולות של דומיין Forge הופך אותך ללוחם חזק יותר ומקשה. צייר את המלאכה שלך והקסם האלוהי שבתוכו כדי לטפל נזק משמעותי באויביך.
בחר תחום Forge אם ...
- אתה איש דת
- אתה רוצה לבנות פריטים קסומים משלך
- אתה רוצה להתמודד הרבה נזק
- אתה בסתר רוצה לנסות נפחות
פרטי תת -סוג:
אלוהי הזיוף הם פטרונים של בעלי מלאכה העובדים עם מתכת, מנפח צנוע ששומר על כפר בפרסות ולהבי מחרשה ועד לאומני האלף האדיר שחיציו המוטלים על יהלום מיתריל היו לורדי שדים. אלוהי הזיוף מלמדים כי עם סבלנות ובעבודה קשה, אפילו המתכת הבלתי נסבלת ביותר יכולה להפוך מגוש עפרות לחפץ מחושל להפליא. אנשי דת של אלוהות אלה מחפשים חפצים שאבדו לכוחות החושך, משחררים מוקשים שהוצפו על ידי אורקים וחושפים חומרים נדירים ומופלאים הנחוצים ליצירת פריטי קסם חזקים. חסידי האלים הללו גאים מאוד בעבודתם, והם מוכנים לעצב ולהשתמש בשריון כבד ובנשק רב עוצמה כדי להגן עליהם. אלוהויות תחום זה כוללות את גונד, רורקס, אונטר, מורדין, הפסטוס וגויבניו.
רמת הדת | לחשים |
---|---|
1st | זהה, צורב סמיט |
שלישי | חום מתכת, נשק קסם |
5 | נשק אלמנטרי, הגנה מפני אנרגיה |
7 | בדים, קיר האש |
9 | הנפשה חפצים, יצירה |
- מיומנויות בונוס
- כשאתה בוחר תחום זה ברמה הראשונה, אתה מקבל מיומנות עם כלי שריון כבד וכלים של סמית '.
- ברכת הזיוף
- ברמה הראשונה אתה מקבל את היכולת להגיש קסמים לנשק או שריון. בסוף מנוחה ארוכה, תוכלו לגעת באובייקט אחד שאינו מגני, שהוא חליפת שריון או נשק פשוט או לחימה. עד סוף המנוחה הארוכה הבאה שלך או עד שתמות, האובייקט הופך לפריט קסם, ומעניק בונוס +1 ל- AC אם זה שריון או בונוס +1 לתקוף ולפגיעה בלחמניות אם זה נשק.
- לאחר שתשתמש בתכונה זו, אינך יכול להשתמש בה שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
- אלוהות ערוץ: ברכת אומן
- החל ברמה השנייה, אתה יכול להשתמש באלוהות הערוץ שלך כדי ליצור פריטים פשוטים.
- אתה מבצע טקס בן שעה שמאפשר פריט שאינו מגני שצריך לכלול מתכת: נשק פשוט או לחימה, חליפת שריון, עשרה חתיכות תחמושת, סט כלים או חפץ מתכת אחר. היצירה הושלמה בסוף השעה, מתלכדת במרחב לא מאוכלס לבחירתך על משטח במרחק של מטר וחצי מכם.
- הדבר שאתה יוצר יכול להיות משהו ששווה לא יותר ממאה רופאים. כחלק מטקס זה, עליכם לפרוש מתכת, שיכולה לכלול מטבעות, עם ערך שווה ליצירה. המתכת מתלכדת באופן בלתי פוסק והופכת ליצירה בסוף הטקס, ויוצרת קסם אפילו חלקים לא מתכתיים של היצירה.
- הטקס יכול ליצור כפילות של פריט לא -ממקם המכיל מתכת, כמו מפתח, אם יש לך את המקור במהלך הטקס.
- החל ברמה השנייה, אתה יכול להשתמש באלוהות הערוץ שלך כדי ליצור פריטים פשוטים.
- נשמת הזיוף
- החל ברמה השישית, השליטה שלך ב- Forge מעניקה לך יכולות מיוחדות:
- אתה מקבל התנגדות לפגיעה באש.
- כשאתה לובש שריון כבד, אתה מקבל בונוס +1 ל- AC.
- החל ברמה השישית, השליטה שלך ב- Forge מעניקה לך יכולות מיוחדות:
- שביתה אלוהית
- ברמה השמינית, אתה מקבל את היכולת להחדיר את מכה בנשק שלך בכוח הלוהט של הזיוף. לאחר כל אחת מהתור שלך כשאתה פוגע ביצור עם התקפת נשק, אתה יכול לגרום להתקפה להתמודד עם נזק נוסף של 1D8 אש למטרה.
- כשמגיעים לרמה ה -14, הנזק הנוסף עולה ל- 2D8.
- קדוש זורה ואש
- ברמה ה -17, הזיקה המבורכת שלך לאש ומתכת הופכת לחזקה יותר:
- אתה משיג חסינות לנזקי ירי.
- כשאתה לובש שריון כבד, יש לך התנגדות לבלבול, נוקב וחתך נזק מהתקפות לא -ממגיות.
- ברמה ה -17, הזיקה המבורכת שלך לאש ומתכת הופכת לחזקה יותר:
דירוג כוח תחום Forge: 91/100
3. טריקים ארקנים (Rogue, PHB)
מכשפי החוף: קורא עצמות נזומי מאת לאונרדו סנטנה
סורגים ערמומיים לשמצה, הם מסוגלים להבהיר את הצללים ומחוצה לה ולערבב את אויביהם מבלי להשמיע צליל. עם קסם, כוחם גדל פי עשרה! טריקסטרים ארקניים משתמשים הן בכישוריהם הטבעיים והן ביכולות ארקניות כדי להפוך להרפתקנים הטובים ביותר שהעולם ראה אי פעם!
אם אתה נותן סורר קצת קסם, מה יקרה? טריקסטרים ארקניים צוללים לעולם הקסם והאשליה, תוך שימוש בקסם החדש שלהם כדי להגביר את כישוריהם. Mage Hand הוא הכישוף שלהם ומשיג כמה חובבים משמעותיים, כמו להפוך בלתי נראה וליהוק בפעולה בונוס. לחשים אחרים יכולים להגדיל את התגנבותם הטבעית, כמו מתן חסרון לאויבים עליהם מטילים לחשים.
ארקין טריקיין מעניק רק קצת יותר כאוס לכיתה הסוררת. היכולת שלהם להטיל לחשים אינה רק מהנה אלא יכולה להיות שימושית להפליא בקמצוץ. היכולות הנוספות שהוענקו על ידי איות איות, כמו להשיג לחשים חדשים על ידי צפייה בשודדי איות אחרים, הן גם סופר מגניבות וממש בסמטה של סורג.
איזה טריקסטרים ארקנים שורגים מצטיינים ב ...
- קֶסֶם:כלוחמים מבוססי תגרה בדרך כלל, רוגס יכול כעת לקחת על עצמם יכולות ארקניות! צלול לעולם של שידור האיות תוך שהוא נשאר בטוח ומלא טריקים.
- הִתגַנְבוּת:השתמש בשידור האיות החדש שלך כדי לשפר את ההתגנבות שלך. כעת תוכלו לבחור מנעולים מהטווח והטקת לחשים בשקט, ונשאר מוסתר אפילו מהאויבים הכי מצויינים.
- קֶסֶם:סורגי טריקים ארקניים משיגים יותר מהיכולת להטיל לחשים. הם יכולים להגדיל את יכולותיהם הטבעיות בקסם, להטיל חסרון על אויביהם ולהגביר את היכולות שלהם.
- רַמָאוּת:טריקסטרים ארקניים הם בדיוק זה - טרייקסטרים! הם יכולים להתעסק עם אחרים דרך Mage Hand ואפילו לסובב כישוף כדי למקד את איות האיות שלו, להכות אותם בכישוף שלהם! תיהנו ותיהנו מהכאוס!
בחר טריקים ארקניים אם ...
- אתה נוכל
- אתה רוצה לנסות את איות איות
- אתה חושב ש- Mage Hand הוא כישוף שכבה עליונה
- אתה רוצה ללמוד לחשים על ידי צפייה בהם
פרטי תת -סוג:
חלק מהסוגות משפרות את כישוריהם המשובחים של התגנבות וזריזות עם קסם, לימוד טריקים של קסם ואשליה. הסורגים הללו כוללים כיסים ופורצים, אך גם קונדס, יצרני שובבות ומספר משמעותי של הרפתקנים.
- שידור איות של טריקים ארקנים(ראה טבלה)
- צבא יד של Mage
- החל ברמה השלישית, כשאתה מטיל יד Mage, אתה יכול להפוך את היד הספקטרלית לבלתי נראית, ותוכל לבצע את המשימות הנוספות הבאות איתו:
- אתה יכול לאחסן חפץ אחד שהיד אוחזת במיכל שחוק או נשא על ידי יצור אחר.
- אתה יכול לאחזר חפץ במיכל שנלבש או נשא על ידי יצור אחר.
- אתה יכול להשתמש בכלי הגנבים כדי לבחור מנעולים ומלכודות מנשק בטווח.
- אתה יכול לבצע אחת מהמשימות הללו מבלי שתבחין ביצור אם אתה מצליח על מיומנות (סחף יד) בדיקת בדיקת חוכמת היצור (תפיסה) של היצור.
- בנוסף, אתה יכול להשתמש בפעולת הבונוס שניתנה על ידי הפעולה הערמומית שלך כדי לשלוט על היד.
- החל ברמה השלישית, כשאתה מטיל יד Mage, אתה יכול להפוך את היד הספקטרלית לבלתי נראית, ותוכל לבצע את המשימות הנוספות הבאות איתו:
- מארב קסום
- החל ברמה ה -9, אם אתה מוסתר מיצור כשאתה מטיל עליו כישוף, ליצור יש חסרון בכל זריקת חיסכון שהוא עושה כנגד הכישוף הזה.
- טריקים רב -תכליתיים
- ברמה ה -13 אתה משיג את היכולת להסיח את דעתו של יעדים עם יד ה- Mage שלך. כפעולת בונוס בתורכם, תוכלו לייעד יצור במרחק של מטר וחצי מהיד הספקטרלית שנוצרה על ידי הכישוף. פעולה זו נותנת לך יתרון על גלילי התקפה נגד אותו יצור עד סוף התור.
- גנב איות
- ברמה ה -17 אתה מקבל את היכולת לגנוב קסום את הידע כיצד להטיל כישוף מפישוף אחר.
- מיד לאחר שיצור מטיל כישוף שממקד לך או כולל אותך בתחום האפקט שלו, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כדי לאלץ את היצור כדי לבצע זריקה חסכונה עם שינוי יכולת האיות שלו. ה- DC שווה לכישוף שלך שמור DC. על הצלה כושלת, אתה שולל את השפעת הכישוף נגדך, ואתה גונב את הידע של הכישוף אם זה לפחות ברמה הראשונה וברמה שאתה יכול להטיל (זה לא צריך להיות כישוף אשף). במשך 8 השעות הבאות אתה מכיר את הכישוף ויכול להטיל אותו באמצעות משבצות האיות שלך. היצור לא יכול להטיל את הכישוף הזה עד ש- 8 שעות עברו.
- לאחר שתשתמש בתכונה זו, אינך יכול להשתמש בה שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
דירוג הכוח של טריקים ארקנים: 92/100
2. ההקסבלייד (וורלוק, xgte)
מכשפי החוף: זבלור, גלות אלטורל מאת דייוויד רפוזה
מנעולי המנעלים של Hexblade נחשבים ברובם לאחד מתתי המשנה החזקים ביותר של Warlock. יתכן שהם לא סוחרי הנזק החזקים ביותר, אך אין להתעלם מהשפעתם. השפעתו של Shadowfell מעניקה להם משושים מסוכנים וקללות אחרות לרדת גשם על אויביהם.
Warlocks יכול לסבול ממשברי האיות המוגבלים שלהם. בעוד שתת -סוג זה אינו שולל את הנושא, Hexblade מסתעף אותם לקרב תגרה ועם זאת מעניק להם לחשים חזקים כדי להפיל את יריביהם. ברמות גבוהות יותר, Warlock שלך יכול אפילו לאגד את אויביהם המובסים לשירותם.
קללות ה- hexblade הן חזקות ביותר, וגורמות להתעצמות ברמות נמוכות יותר ומחייבים את אויביכם לשירותכם בגבוהים יותר. ככל שאתה הופך להיות חזק יותר, כך המשושים שלך קטלניים הופכים להיות יותר. כדי לסיים את האסתטיקה, אתה מקבל גם כלי נשק מותאמים אישית מלאים בקסם אפל כדי לחטט את כוח החיים של אויביך.
במה מצטיינים Warlocks hexblade ב ...
- צללים:מנעלי הקסבלייד משופעים בקסם של Shadowfell, ומושכים את המצב הכהה שלו לכוח. כוחות אלה גורמים להקסים וצופים, ומגניבים את קסם הצללים מתחום החושך.
- קללות:מנעלי הקסבלייד ידועים בזכות המשושים והקללות שלהם, ומסובבים את חוקי היקום כדי להביא הרס על אויביהם. הם יכולים להטיל קללות כהות על אויביהם, ולגרום להם למעוד וליפול.
- תִגרָה:מנעלי מלחמה אלה יכולים גם להעלות נשק אפל לשימוש בלחימה. נשקם הנשק שלהם מנגן אנרגיה מצד צל, מעניק להם מיומנות תגרה והופך אותם לקטלניים כלוחמים עזים.
בחר את ההקסבלייד אם ...
- אתה וורלוק
- אתה אוהב את Shadowfell ו/או רוצה להיות בקמפיין Shadowfell
- אתה רוצה להטיל קללות
- אתה אדון הלהב
פרטי תת -סוג:
עשית את ההסכם שלך עם ישות מסתורית של Shadowfell - כוח שמתבטא בכלי נשק קסמים רגילים מגולפים מחומר הצל. החרב האדירה Blackrazor היא הבולטת ביותר מבין כלי הנשק הללו, שנפרשו על פני המולטי -גוונים לאורך הדורות. הכוח המוצל מאחורי כלי הנשק הללו יכול להציע כוח למלוקות אשר יוצרים איתו הסכמים. מנעלי משושה רבים של Hexblade יוצרים נשק המחקים את אלה שנוצרו ב- Shadowfell. אחרים מוותרים על זרועות כאלה, מרוצים לארוג את הקסם האפל של אותו מטוס לשידור האיות שלהם.
מכיוון שידוע כי מלכת העורב זייפה את הראשון מבין כלי הנשק הללו, חכמים רבים משערים שהיא והכוח הם אחד וכי הנשק, יחד עם משרעי משושה, הם כלים שהיא משתמשת בהם כדי לתפעל אירועים במטוס החומרי למטרותיה הבלתי ניתנות לערעור.
- רשימת איות מורחבת
- Hexblade מאפשר לך לבחור מתוך רשימת לחשים מורחבת כשאתה לומד כישוף Warlock. הכישופים הבאים מתווספים לרשימת האיות של Warlock עבורך.
רמת איות | לחשים |
---|---|
1st | מגן, זועף |
שני | טשטוש, מיתוג סמיט |
שלישי | מהבהב, נשק יסודי |
רביעי | רוצח פנטסמלי, סמיט מדהים |
5 | גירוש מכה, חרוט של קור |
- קללת הקסבלייד
- החל ברמה הראשונה אתה מקבל את היכולת למקם קללה נמרצת על מישהו. כפעולת בונוס, בחר יצור אחד שאתה יכול לראות בטווח של 30 מטר ממך. היעד מקולל למשך דקה. הקללה מסתיימת מוקדם אם המטרה מתה, אתה מת או שאתה לא מסוגל. עד שהקללה תסתיים, אתה מקבל את היתרונות הבאים:
- אתה משיג בונוס כדי לפגוע בלחמניות כנגד היעד המקולל. הבונוס שווה לבונוס הבקיאות שלך.
- כל גליל התקפה שתבצע נגד היעד המקולל הוא להיט קריטי על גליל של 19 או 20 ב- D20.
- אם היעד המקולל נפטר, אתה חוזר לנקודות פגיעה השוות לרמת ה- Warlock שלך + שינוי הכריזמה שלך (מינימום של נקודת פגיעה אחת).
- אינך יכול להשתמש בתכונה זו שוב עד שתסיים מנוחה קצרה או ארוכה.
- החל ברמה הראשונה אתה מקבל את היכולת למקם קללה נמרצת על מישהו. כפעולת בונוס, בחר יצור אחד שאתה יכול לראות בטווח של 30 מטר ממך. היעד מקולל למשך דקה. הקללה מסתיימת מוקדם אם המטרה מתה, אתה מת או שאתה לא מסוגל. עד שהקללה תסתיים, אתה מקבל את היתרונות הבאים:
- לוחם הקס
- ברמה הראשונה אתה רוכש את האימונים הדרושים כדי לחמש את עצמך ביעילות לקרב. אתה מקבל מיומנות עם שריון בינוני, מגנים וכלי נשק לחימה.
- השפעת הפטרון שלך מאפשרת לך גם לנתב את רצונך באופן מיסטי באמצעות נשק מסוים. בכל פעם שאתה מסיים מנוחה ארוכה, אתה יכול לגעת בנשק אחד שאתה בקיא בו וזה חסר את הנכס הדו-ידיים. כשאתה תוקף עם הנשק הזה, אתה יכול להשתמש בשינוי הכריזמה שלך, במקום כוח או מיומנות, לצורך ההתקפה והפגיעה בלחמניות. יתרון זה נמשך עד שתסיים מנוחה ארוכה. אם מאוחר יותר תקבל את הסכם של תכונת הלהב, תועלת זו משתרעת על כל נשק הסכם שאתה מעלה עם התכונה הזו, לא משנה מה סוג הנשק.
- הספקת מקוללת
- החל ברמה השישית, אתה יכול לקלל את נשמתו של אדם שאתה מורט, ומחייב אותו באופן זמני בשירותך. כשאתה מורט הומנואיד, אתה יכול לגרום לרוחו להתעלות מגוויתה כמרופדת. כאשר מופיע הרוח, הוא זוכה לנקודות להיט זמניות השוות למחצית רמת ה- Warlock שלך. יוזמת ROLL עבור Specter, שיש לה סיבובים משלה. זה מציית לפקודות המילוליות שלך, והוא זוכה בונוס מיוחד לגלילי ההתקפה שלו השווים לשינוי הכריזמה שלך (מינימום של +0).
- הספקטר נשאר בשירותך עד סוף המנוחה הארוכה הבאה שלך, ובשלב זה הוא נעלם לחיים שלאחר המוות.
- לאחר שתקשר ספירת תכונה זו, אינך יכול להשתמש בתכונה שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
- שריון משושים
- ברמה העשירית, המשושה שלך מתחזק יותר. אם היעד שקולל מהקללה של Hexblade שלך פוגע בך עם גליל התקפה, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כדי לגלגל D6. על 4 ומעלה, ההתקפה מתגעגעת אליך, ללא קשר לגליל שלה.
- אדון משושים
- החל ברמה ה -14, אתה יכול להפיץ את קללת המשושה שלך מיצור נהרג ליצור אחר. כאשר היצור מקולל על ידי קללת Hexblade שלך נפטר, אתה יכול להחיל את הקללה על יצור אחר שאתה יכול לראות בטווח של 30 מטרים מכם, בתנאי שאינך לא יכולת. כשאתה מיישם את הקללה בדרך זו, אתה לא מחזיר נקודות להיט ממותו של היצור המקולל בעבר.
דירוג הכוח hexblade: 97/100
1. סדר הלייקאן (צייד הדם, מו"פ מעבר)
מכשפי החוף: מגרש חתונה מאת אלכסנדר מוקוב
אנשי זאב הם יצורים מקוללים מלאים בחוזק וחריפות פראית. הם ידועים ברחבי הפולקלור כמפלצות אימתניות ויצורים לא מובנים. סדר של ציידי הדם הלייקאנים בוחן מה פירוש קללת הליקנתרופית עבורם, ומה המשמעות של שאר העולם.
סדר של ציידי הדם הלייקניים צולל במלואו ביכולות העל -טבעיות של מעצב. הם זוכים ליכולות ומיומנויות מוגברים, הם הופכים לצורה היברידית ומאמצים את מהות החיה. בנוסף לכישוריהם החדשים, הם מנצלים את הקסם העובר בעורקיהם ומשיג יכולת קרב, נותנים לשום דבר לעמוד בדרכם.
סדר כלשהו של ציידי הדם הלייקניים משגשג בצורותיהם ההיברידיות. אחרים מחפשים דרכים להיפטר מהקללה שלהם. איזה סוג של צייד דם תהיה? רק היזהר לא לאבד את עצמך למוח החיה ...
איזה סדר של ציידי הדם Lycan מצטיין ב ...
- ליקנתרופיה:מי לא חלם (או אימה) יהפוך לזאב זאב? סדר של ציידי הדם הלייקניים הופך למה שהם הכי רצויים ו/או פחדו מהם, לוקחים על עצמם את צורתם וכוחותיהם של חיות ראשוניות.
- קרב פראי:בצורותיהם ההיברידיות, סדר ציידי הדם הלייקני הופך להיות אכזרי יותר, לא מתרומם וקטלני. חבקו את הפראות בפנים ותנו למפלצת לצאת!
- כוח ראשוני:לא רק שהצורה ההיברידית שלך מעניקה לך אכזריות מוגברת, אתה גם גדל יותר אדיר ואתלטי, לוקח על עצמו את זריזותו וכוחו של הזאב. הבריאות שלך מתחדשת גם כן, ומשאיר אותך נעול במאבק.
- דָם:כצייד דם, אתה מכיר את הנזק והעסקה בנזק. אתה לוקח תאורה בדם בצורתך ההיברידית, הופך עוד יותר לוחם תזזיתי. אבל היזהר - בעוד שהוא מעניק כוח מדהים, אתה עלול להחליק לפיתוי החיה ולעולם לא לחזור ...
בחר את סדר הלייקאן אם ...
- אתה צייד דם
- אתה רוצה לעצב
- אתה רוצה את הכוחות של חיה אכזרית
- אתה באמת רוצה להיות זאב
פרטי תת -סוג:
הקללה העתיקה של הליקנתרופיה חוששת מכמעט כל העמים והתרבויות, עוברת דרך דם וזריעה מארח עם כוח הפראי והרעב לאלימות של חיה מרושעת. סדר הלייקאן הוא קבוצה גאה של ציידי דם שעוברים "האילוף" - ההגעת הטקסית של ליקנתרופיה על ידי חבר בכיר בהוראת, למי שלא נושאים את הקללה לפני שביקש דרך זו. ציידים אלה משתמשים אז בקסם הדם שלהם כדי לרתום את כוח המפלצת שהם נוהגים, מבלי לאבד את עצמם אליו. בעזרת טקסי קסם דם אינטנסיביים וטקסים סודיים, חברי סדר הלייקאן לומדים לשלוט ולשחרר את צורותיהם ההיברידיות לפרקי זמן קצרים. יכולת גופנית משופרת, חוסן לא טבעי וטפרי חריפה כתער הופכים את הלוחמים האלה לאויב נורא לכל רע שחוצה את דרכם. עם זאת, שום אימונים אינם מושלמים, וללא טיפול ומיקוד מוחלט, אפילו הגדולה מבין ציידי הדם יכולים לאבד את עצמם באופן זמני לרעב שלהם.
- חושים מוגברים
- כשאתה בוחר ארכיטיפ זה ברמה השלישית, אתה מקבל את החושים המשופרים של טורף טבעי. יש לך יתרון בחוכמה (תפיסה) בדיקות הנשענות על שמיעה או ריח.
- טרנספורמציה היברידית
- כמו כן ברמה השלישית, אתה לומד לשלוט בקללה הליקנתרופית העוסקת דרך הוורידים שלך. כפעולת בונוס, אתה הופך לצורה היברידית מיוחדת למשך עד שעה. אתה יכול לדבר, להשתמש בציוד וללבוש שריון בזמן זה, ויכול לחזור לצורתך הרגילה כפעולה בונוס. אתה חוזר אוטומטית לצורתך הרגילה אם אתה נופל מחוסר הכרה או מת.
- תכונה זו מחליפה את הכללים ללייקנתרופיה במדריך המפלצת. לאחר שתשתמש בתכונה זו, עליך לסיים מנוחה קצרה או ארוכה לפני שתוכל להשתמש בה שוב. בזמן שאתה הופך, אתה מקבל את התכונות הבאות:
- פראית עשויה. יש לך יתרון בבדיקות חוזק וזריקות חיסכון בחוזק, ויש לך בונוס +1 לגלילי נזק לתגרה. בונוס זה עולה ל- +2 ברמה ה -11 ול- +3 ברמה ה -18.
- מסתור עמיד. יש לך התנגדות לפליטה, נוקב וחתך נזק מהתקפות לא -ממגיות שלא נעשו עם נשק מכסף. בנוסף, בזמן שאתה לא לובש שריון כבד, יש לך בונוס +1 ל- AC.
- שביתות טורפות. אתה יכול להחיל את תכונת Trimson Rite שלך על השביתה הלא חמוש שלך, אליהם אתה מתייחס כאל כלי נשק אחד. אתה יכול להשתמש במיומנות במקום בחוזק להתקפה ופגיעה בלחמניות של שביתות לא חמושות שלך, העוסקות בנזק 1D6 BludgeNoning או חותך (הבחירה שלך). נזק זה עולה ל- 1D8 ברמה ה -11.
- בנוסף, כשאתה משתמש בפעולת ההתקפה כדי לבצע שביתה לא חמושה, אתה יכול לבצע שביתה אחת לא חמושה נוספת כפעולה בונוס.
- תאוות דם. אם אתה מתחיל את תורך עם פחות נקודות מכה מאשר מחצית מקסימום נקודת הלהיט שלך, עליך להצליח בזריקת חוכמה של DC 8 או לנוע ישירות לעבר היצור הקרוב ולהשתמש בפעולת ההתקפה נגד אותו יצור. אם אתה מתרכז בכישוף או שאתה תחת השפעה שמונע ממך להתרכז (כמו תכונת הזעם של הברברי), אתה נכשל אוטומטית בזריקת החיסכון הזו.
- אם יש לך את תכונת ההתקפה הנוספת שלך, אתה יכול לבחור אם להשתמש בה להתקפה תזזיתית זו. אם יותר מיצור אחד קרוב אליך באותה מידה, גלגל באופן אקראי כדי לקבוע את היעד שלך. ברגע שההתקפה שלך נפתרת, אתה חוזר לשליטה על עצמך.
- יכולתו של סטלקר
- ברמה השביעית המהירות שלך עולה בגובה 10 מטר, ואתה מוסיף 10 רגל למרחק הקפיצה הארוכה שלך ו -3 רגל למרחק הקפיצה הגבוהה שלך. הטופס ההיברידי שלך זוכה גם לתועלת הנוספת הבאה.
- שיפור שביתות טורפות. יש לך בונוס +1 לתקוף גלילים שנעשו עם השביתה הלא חמושה שלך. בונוס זה עולה ל- +2 ברמה ה -11 ול- +3 ברמה ה -18. בנוסף, כשיש לך טקס ארגמן פעיל על השביתה הלא חמושה שלך בזמן שאתה בצורתך ההיברידית, השביתות הלא חמושות שלך נחשבות לקסומות לצורך התגברות על התנגדות וחסינות להתקפות ונזק לא -מגני.
- ברמה השביעית המהירות שלך עולה בגובה 10 מטר, ואתה מוסיף 10 רגל למרחק הקפיצה הארוכה שלך ו -3 רגל למרחק הקפיצה הגבוהה שלך. הטופס ההיברידי שלך זוכה גם לתועלת הנוספת הבאה.
- טרנספורמציה מתקדמת
- ברמה ה -11 אתה לומד לשחרר ולשלוט יותר על החיה שבתוכו. אתה יכול להשתמש בתכונת הטרנספורמציה ההיברידית שלך פעמיים, להחזיר את כל השימושים שהוצאו כשאתה מסיים מנוחה קצרה או ארוכה. הטופס ההיברידי שלך זוכה גם לתועלת הנוספת הבאה.
- התחדשות לייקאן. בתחילת כל אחת מהתור שלך כשיש לך לפחות נקודת פגיעה אחת, אך פחות נקודות מכה ממחצית נקודת הכה שלך מקסימום, אתה צובר נקודות פגיעה השוות ל -1 + שינוי החוקה שלך (מינימום 1). אם אתה במצב היברידי, אתה משיג את נקודות הלהיט הללו לפני שאתה חייב לבצע את זריקת החיסכון עבור תאוות הדם שלך.
- ברמה ה -11 אתה לומד לשחרר ולשלוט יותר על החיה שבתוכו. אתה יכול להשתמש בתכונת הטרנספורמציה ההיברידית שלך פעמיים, להחזיר את כל השימושים שהוצאו כשאתה מסיים מנוחה קצרה או ארוכה. הטופס ההיברידי שלך זוכה גם לתועלת הנוספת הבאה.
- המותג של ה- VORAURY
- החל ברמה ה -15, יש לך יתרון בזריקת החיסכון עבור תאוות הדם שלך כשאתה בצורה היברידית. בנוסף, מותג ההילוכים שלך יכול כעת לקשור אויב לחריפות הצייד שלך. כשאתה בצורתך ההיברידית, יש לך יתרון על גלילי התקפה מול יצור הממותג על ידך.
- שליטת טרנספורמציה היברידית
- ברמה ה -18 שלטה בטורף הפנימי שלך. אתה יכול להשתמש בתכונת הטרנספורמציה ההיברידית שלך במספר בלתי מוגבל של פעמים, והצורה ההיברידית שלך נמשכת עד שתחזור לצורתך הרגילה, נופל מחוסר הכרה או מת.
- אתה גם מקבל את קללת הדם של היללה לתכונה שלך למודיקט בדם. זה לא נחשב כנגד מספר קללות הדם שלך הידועות.
סדר דירוג הכוח של לייקאן: 100/100