10 לחשי הקוסמים הטובים ביותר של D&D (מהדורה חמישית)

שלום רב, הרפתקן! הפעם, אנחנו הולכים להכין רשימה של 10 לחשי הקוסמים הטובים ביותר שבוודאי תרצו להכין לקוסם מעוגל היטב.

קוסמים יכולים לזרוע הרס רציני מהשורה האחורית. אבל ברמות נמוכות יותר, רק חץ אחד הממוקם היטב יגרום להם לפגוע במזרן מהר יותר ממה שאתה יכול להגיד זאפ! זו הסיבה שאתה חייב להיות שילוב מאוזן של לחשים המאפשרים לך לפגוע באויבים ולחוות בעלי ברית מבלי למות בתהליך.

ברשימה זו, אני אראה לך את שילוב הלחשים שאתה צריך, החל מרמה אחת, על מנת להגן בצורה הטובה ביותר על הקוסם שלך ולעזור להרפתקנים אחרים שלך בלחימה ומחוצה לה.

10. שריון קוסם

אפוד חסין חצים.

1 - דחיית רמה. נגיעה ביצור ללא שריון מעניקה לו דרגת שריון בסיסית (AC) של 13 + שינוי מיומנות לשמונה השעות הבאות, עד שהלחש יפסל כפעולה, או שהמטרה תלבש שריון.

תאר לעצמך את הקוסם שלך בעיצומו של קרב, זורקים ברגי אש. לפתע, חץ מגיע שורק באוויר בדיוק ללבו או שלה, רק כדי להישבר או להקפיץ נגד גלימות רגילות לכאורה. זו הסיבה שזהו אחד הלחשים הטובים ביותר שחובה חייבים בארסנל של הקוסם שלך, זה מפצה על חוסר בקיאות השריון של הקוסם כשהוא מוטל על עצמו.

רק זכור להגביר את ציון המיומנות שלך כך שכאשר אתה מטיל את הכישוף הזה, בסופו של דבר תהיה לך גלימות חזקות כמו חולצות שרשרת, דואר אבנית או חושן.

שריון קוסמים נכנס למשחק בעיקר במהלך הקרב.

  • Mage Armor משמש כהגנה על הדמות באותו אופן שבו מחלקות אחרות משתמשות בשריון.
  • אם הקוסם ישיג מיומנות בשריון על ידי ריבוי מחלקות, Mage Armor יכול לשמש על יצור אחר שאינו לובש.

9. מצא מוכר

כל מטיל כישוף צריך חבר.

1 - הילולה ברמה (טקס). אתה מזמן שמימי, פיי או שטן שלובש צורה וסטטיסטיקה של חיה שאתה בוחר. זה יכול להיות עטלף, סרטן, צפרדע (קרפדה), נץ, לטאה, תמנון, ינשוף, נחש רעיל, דג (קוופר), חולדה, עורב, סוס ים, עכביש, או סמור.

לרוחות האלה יש עשרות יישומים עבור קוסמים יצירתיים, אבל זה יכול גם להיות בעל ברית מועיל בקרב. ראו, מוכרים מגלגלים את התור שלהם לקרבות, ולמרות שהם לא יכולים לתקוף, הם עדיין יכולים לבצע פעולות. לחלופין, אתה יכול להשתמש בתגובות שלהם כדי להטיל כישוף מגע על יצור אחר, לשחוק בעלי ברית או להרחיק אויבים.

אם המוכר נופל ב-0 HP, הוא פשוט נופל לשכחה. אבל אתה תמיד יכול להוציא את המוכר שלך שוב על ידי הטלת הלחש פעם נוספת.

הדבר המגניב ב-familiars הוא שהם באמת שימושיים כאשר משוטטים בטבע או זוחלים מבוכים.

  • שלח את המוכרים שלך לסייר קדימה בשבילך. כל עוד אתה נשאר בטווח של 100 רגל ממנו, אתה יכול להשתמש בפעולה כדי לראות ולשמוע דרך החושים של המוכרים שלך. זה כמו שיש לך מזל"ט טבעי.
  • רוצה לנסוע קל? שחרר את המוכר שלך למימד כיס.
  • כלוא מאחורי קווי האויב? הזמינו אותו בחזרה בטווח של 30 רגל מכם ופקדו אותו טלפתי להביא לכם את המפתחות.
  • רוצים לצותת לשיחה? הטלו שוב את הכישוף ושנו את צורת החיה שלו למשהו דיסקרטי יותר, כמו עכברוש או לטאה, כדי לרגל אחר מטרות תמימות.

8. חיפזון

ערכת קבל-דקס-מהיר אמיתית.

3 - טרנסמוטציה ברמה. השליך את זה על יצור בטווח כדי להכפיל את מהירותו. בנוסף, המטרה מקבלת בונוס 2+ ל-AC שלו, יתרון בהטלת זריקות חיסכון, והכי טוב, פעולה נוספת בכל אחד מהתורים שלה שבה היא יכולה להשתמש כדי לתקוף, לדחוף, להתנתק, להסתיר או להשתמש בחפץ. ..

עכשיו תארו לעצמכם כמה נזק המסיבה שלכם יכולה להסב לבוס אם הייתם מעבירים את זה לשיעורי לחימה מרמה חמש ומעלה. זכור שאחד התפקידים העיקריים של הקוסם הוא לשבור בעלי ברית ו/או להרחיק אויבים. ובכן, מלבד להמטיר אש לעזאזל בשדה הקרב.

הנה המלכוד: ברגע שהקסם מסתיים, המטרה תהיה כל כך עייפה שהיא אפילו לא תוכל לזוז או לבצע פעולות עד התור הבא שלה. ובכל זאת, דקה של התקפות תגרה ללא כבילות נגד האויב בהחלט יכולה לתת למפלגה שלך יתרון להמשך הקרב.

החיפזון עדיף להשתמש כאשר:

  • נלחם באויבים מרובים או בבוס.
  • לעזור לחבר הכי איטי במפלגה לרוץ מהר יותר כדי להימלט ממלכודות.

7. אינטרנט

עצרו אותם על עקבותיהם.

רמה שניה - הילולה. סובב רשת בכל מקום בטווח של 60 רגל ממך ובמשך שעה שלמה, האזור הזה הופך לשטח קשה. הקורים מכסים קובייה של 20 רגל המונחת בין שני משטחים לפחות, או יוצרים שכבה עמוקה של 5 רגל על ​​משטח שטוח. אם הקורים לא יהיו מעוגנים, הם יקרסו וייעלמו בתחילת התור הבא שלך.

כל סיכוי שיש לך להאט את האויב, קח אותה. ואיזו דרך טובה יותר לעשות זאת מאשר להדביק אותם עם קורי עכביש דליקים? נכון. אתה יכול להדליק אותו ולראות את המטרה הזו חוטפת נזקי אש 2d4. אל תלך על פיירו מלא. כל קוביית רשת באורך 5 רגל שעלתה באש תישרף בסיבוב, ובכך תשחרר את המטרה... חרוכה, אך רופפת.

יעדים שנכנסים או מתחילים את התור שלהם ברשת חייבים להצליח בזריקת הצלה במיומנות או להיות מאופקים. הם יכולים לגלגל בדיקת חוזק מול Spell Save DC שלך כדי להשתחרר.

  • רסן את האויבים שלך והשאיר אותם פתוחים למפלגתך לתקוף.
  • השלך אותו מאחוריך כשאתה בורח מנחיל של אויבים.

6. איטי

סלואו-מו ללא טריק המצלמה.

רמה 3 - טרנסמוטציה. בחר מקסימום שישה יצורים בקובייה של 40 רגל בטווח. כל יצור חייב לגלגל זריקת חוכמה חיסכון. אם הם נכשלים, המהירות שלהם מופחתת בחצי. הם גם לא יכולים להשתמש בתגובות, וה-AC שלהם מופחת ב-2 נקודות. הם גם לוקחים מינוס 2 לזריקות חיסכון במיומנות, בנוסף הם מוגבלים במהלך התור שלהם לפעולה בודדת או פעולת בונוס.

אם היצור עמד להטיל כישוף עם משך פעולה אחד, אתה יכול לגלגל d20. אם אתה מקבל 11 או יותר, הלחש נכנס לתוקף בתורו הבא של היצור, שבמהלכו עליו להשתמש בפעולה שלו כדי לסיים את הלחש. המטרה יכולה לבצע זריקה נוספת של חיסכון בחוכמה בסוף תורו כדי לסיים את הכישוף.

אני יודע, זה די הרבה לזכור, אבל התוצאות שוות את זה. הלחש הזה לא רק מאט את האויב, הוא גם מגביל את פעולותיו, מה שמבלבל את מטילי הכישוף בגדול.

  • תן למסיבה דחיפה תוך כדי מאבק באויבים מרובים.
  • עברו בין אויבים מושפעים ועזרו לבעל ברית מבלי להפעיל התקפות הזדמנויות.

5. לעוף

הדרך הבטוחה ביותר לטייל.

3 - טרנסמוטציה ברמה. גע ביצור והעניק לו מהירות טיסה של 60 רגל למשך 10 דקות.

ב-D&D, להיות חזק זה לא רק כמה נזק אתה יכול לגרום במכה אחת. זה גם קשור להישרדות ולהיות מועיל לקבוצה על ידי עשיית דברים שמעט שחקנים אחרים יכולים. טיסה היא אחד הדברים האלה, והחלק הכי טוב הוא שזה שימושי כמעט בכל תרחיש שאתה יכול לדמיין.

בין אם מדובר על חקירת חורבות שורץ מלכודות, או התרחקות מאדם זאב תוך כדי פיצוץ מלמעלה, הלחש הזה ייתן לך ולמסיבה שלך סיכוי טוב יותר לשרוד.

הנה כמה מצבים ספציפיים שבהם אתה עשוי למצוא את הכישוף הזה שימושי:

  • הימנעות ממלכודות על הרצפה.
  • ריחוף על פני שטח קשה או אויבים תמימים.
  • הגעה לנקודת תצפית טובה יותר תוך כדי קרב.
  • הגעה בקלות לחפצים או למקומות.
  • להרחיק הרפתקן עמית מצרות.
  • שולחים את כל המסיבה לטוס על חשבון משבצת לחש גבוהה יותר.

4. כדור אש

בלהט הרגע.

רמה שלישית - evocation. אתה גורם לפיצוץ בנקודה בטווח. כל יצור בכדור של 20 רגל ברדיוס חייב לבצע זריקת מיומנות חיסכון או לספוג נזקי אש 8d6. היעד לוקח חצי מזה בשמירה מוצלחת.

כמעט כל כישוף אחרי רמה 5 הוא חזק להפליא, אבל יש כמה מזיקים מטורפים בין הרמות הנמוכות שתרצה לרשום, החל מ-Fire Ball. כשמכסה 60 נקודות של נזק פוטנציאלי לכמות בלתי מוגבלת של יצורים בכיפת אש, הלחש הזה עשוי להפוך את הקרב לקצר הרבה יותר, אם הוא לא יגמור אותו על הסף.

זה כישוף לא רק שורף יצורים, הוא גם מצית דברים דליקים שאינם מחזיקים או נישאים באש. אתה יכול להשתמש באש הזו בסביבה לטובתך.

  • להפיל אויבים בלהבות.
  • מדליקים חיצים.
  • עזרו לשחקנים ללא תכונת Darkvision.
  • נסה את ה-DM ושחק תפקידים במצב סחיטה שבו אתה מאיים להשמיד משהו חשוב לאויב.

3. שרשרת ברק

הלם ויראה.

רמה 6 - evocation. ירה ברק לתוך מטרה ופגע בשתי מטרות אחרות בטווח של 30 רגל מהראשונה. המטרות גורמות נזק של 10d8 בזריקת הצלה כושלת במיומנות, או חצי מזה בזריקה מוצלחת. הרחב משבצת לחש ברמה 7 עבור ברק נוסף ועוד שלוש מטרות.

בדיוק בזמן שאתה הופך לאשף רמה 11, תתחיל להתמודד מול מפלצות עם כ-130 נקודות פגיעה כל אחת, כמו איטיס מתועב. דמיינו לעצמכם ריכוך של שלושה איטי רק כדי לתת למסיבה שלכם לעשות את השאר ולסיים את הקרב בשניים עד שלושה סיבובים. זה מפגש קל של 15,000 XP שם.

  • אין הרבה תועלת לאחד הזה חוץ מלהטות אויבים.

2. הצעה המונית

אלו הם הלחשים שאתה מחפש.

רמה 6 - כישוף. הנחו 12 יצורים לבחירתכם בטווח של 60 רגל שיכולים להבין אתכם לבצע פעילות (מתוארת במשפט או שניים). אם הם נכשלים בזריקת חיסכון בחוכמה, הם מבצעים את ההוראות שלך. אבל אם הם מצליחים, או שההוראות אובדניות בבירור (כמו לדקור את עצמם), הלחש מסתיים.

הלחש הזה יכול לקבוע את התוצאה של משחק בדרכים יצירתיות ומהנות באמת. אתה יכול לשכנע יצור להחליף את הפריט הנדיר שאתה צריך כדי להשלים את החיפוש אחר "קמע הקסם היקר הרבה יותר" שלך, שבמציאות הוא רק תכשיט נפוץ שקנית בשוק פשפשים.

החוכמה כאן היא להשתמש בשקר שנשמע הגיוני או להציע פעילות לא מזיקה שמעדיפה אותך. כעת יישמו את אותו עיקרון על קבוצת יצורים ובקרוב יהיו לכם שומרים שינטשו את עמדותיהם כדי ללכת לשחות, עצה של שליטים עריצים שיחלקו את הונם לעניים, וכן הלאה.

תהיו יצירתיים ותוכלו:

  • לפרק אויבים מנשקם.
  • להשיג פריטים נדירים.
  • הצלת בני ערובה.
  • דלג על קרבות.

1. משאלה

תיזהר במה שאתה מייחל.

רמה 9 - הילולה. זהו אחד הלחשים האולטימטיביים שמשנים את התוצאות שלא יכולנו לפספס ברשימה זו. מתואר כהלחש האדיר ביותר שיצור בן תמותה יכול להטיל, הלחש הזה אינו בדיחה. זה מאפשר לך לכופף את המציאות לרצונך.

  • משוך חפץ מהאוויר. האובייקט לא יכול להיות שווה יותר מ-25,000gp ולא יותר מ-300ft.
  • שכפל לחש רמה 8 ללא רכיבי החומר היקרים.
  • הענק ל-10 יצורים או פחות חסינות נגד לחשים מסוימים. או לתת להם התנגדות נגד סוג מסוים של נזק.
  • שחזר את כל נקודות הפגיעה של עד 20 יצורים. סיים את כל ההשפעות שהם עלולים לסבול.
  • גלגל מחדש כל גליל עם יתרון. אתה יכול לבחור את הגליל החדש או לשמור את הקודם.

לחלופין, אתה יכול לעשות את המייל הנוסף ולבקש משהו אחר שלא מתואר בכללים. אבל זכרו: ככל שהמשאלה מקוממת יותר, כך גדל הסיכוי שהיא תשתבש נורא.

עליך להיזהר בניסוח המשאלה שלך, אחרת ה-DM יכול להפנות אותה נגדך. נניח שהיית רוצה שהאויב לא היה קיים מעולם; אם אתה לא ספציפי, ה-DM יכול לשלוח אותך למציאות אחרת שבה האויב מעולם לא היה קיים.

דבר נוסף, ברגע שתטיל אותו, תקבל נזק נמק של 1d10 על כל כישוף שתטיל לפי רצונך עד שתעשה מנוחה ארוכה. השתמש בו בחוכמה.

---

אלו הם 10 לחשי הקוסמים הטובים ביותר ב-D&D מהדורה 5 במונחים של צדדיות ונזק. אבל אל תהסס לנסות כל שילוב שאתה אוהב. הרבה מזה תלוי ב-Dungeon Master, בקמפיין ובמגוון השחקנים, אבל בטוח לומר שהלחשים האלה מכסים את כל הבסיסים של קוסמים גדולים שמשחקים טוב עם אחרים ועדיין יכולים להחזיק את עצמם.

אולי יעניין אותך גם ב: