[טופ 20] D&D יצורים למסע אימה

אם אתם מתכננים להפעיל מסע פרסום שנועד לזחול ולהפחיד את השחקנים שלכם אבל צריך קצת עזרה בבחירת המפלצות והיצורים הטובים ביותר כדי להשיג זאת, אל תחפשו רחוק יותר.

ממפחיד ומפחיד ועד לעורר סיוט ממש, בואו נסתכל על רשימה של יצורי האימה הטובים ביותר עבור מסע אימה.

20. טופר זוחל

בדיוק כמו דבר מיום רביעי, אבל פחות עוזר ויותר הורג.

כשהקהל עוזב לאחר שראה את האיש האשם ברצח תלוי מגרדום העיר, דמות צללית מגיחה מתחת לרציף נושאת חבילה מסתורית נוטפת דם. טפרים זוחלים הם ידיהם הכרותות של רוצחים שהושבו על ידי קוסם אפל או קוסם באמצעות קסם הנמק. ככל שהיד רעננה יותר כך טוב יותר, וזו לרוב הסיבה שתראה דמות כהה מסתובבת בהוצאות להורג פומביות כדי לקבל את הטפרים הכי רעננים שהם יכולים. היצור הזה הוא לא הכי מאיים מבחינת קרב, אבל הוא משמש היטב כיד מסייעת (הבנתם?) לעשות את רצונו של אדונו. וזה יכול להגדיר את מצב הרוח בשלב מוקדם בקמפיין מבוסס אימה.

תרחישים

  • המסיבה שלכם נכנסת לבית נטוש לכאורה, העץ חורק כשהם נעים באולמות העקרים שלו. הם יכולים לשמוע רטט משמאלם, אלה עם תפיסה נמוכה מתגלגלים מניחים שזו עכברוש, אבל אם הם יעברו את ה-DC שלך הם יבחינו ביד הכרותה נעה במהירות על פני הקירות ומנסה לא להיראות.
  • המסיבה שלך נכנסת לבית קברות בציפייה שהכל יהיה מת כמו הלילה, השחקנים שלך ללא חזון חשוך מועדים קדימה. אם הם נכשלים בזריקת חיסכון במיומנות הם נופלים, בהנחה שהם מעדו על סמן קבר תועה. אם השחקנים שלך יכולים לראות בחושך הם ישימו לב שהטופר מנופף לעברם באצבעותיו.
  • המפלגה שלך עברה בהצלחה את כל אמצעי ההגנה של הקוסם הרשע אל המאורה שלו. הצד שלך מניח שהם בטוחים להתחיל לחפש את המגילה שהם צריכים כאשר ליד אחת הדמויות של השחקן בראש זכוכית מתנפצת לאחר שנזרקה אל הקיר על ידי טופר זוחל.

סטטיסטיקות

כיתת שריון - 12 נקודות פגיעה - 2 מהירויות - 20 רגל, טיפוס 20 רגל

STR - 13 DEX - 14 CON - 11 INT - 5 WIS - 10 CHA - 4

חסינות נזק: רעל

חסינות מצב: מוקסם, תשישות, מורעל

חושים: ראייה עיוורת - 30 רגל, תפיסה פסיבית - 10 רגל

שפות: נפוצות (מבין אבל לא יכול לדבר)

אתגר: 0 (10xp) בונוס מיומנות: +2

19. שלד

מעולם לא חשבתי שאפחד משקית ישנה של עצמות אבל הנה אנחנו כאן.

ברגע שאתה מת הגוף שלך סוף סוף מקבל מנוחה, לפחות עד שמתרגל של קסם נמק אפל מרים את העצמות שלך בחזרה כדי לעשות את רצונו. שלד עשוי להיות מורם ישירות על ידי נמק או בעקיפין באמצעות כמויות המוניות של מוות וקסם אפל שעלולים לתקוף את מקום המנוחה האחרון של השלדים. השלד אינו זקוק למזון, מים, אוויר או שינה. אם מופרדים על ידי האדם שגידל אותם, שלד עשוי לעשות פעילויות רגילות יותר לכאורה, אבל אם הם ישימו לב לנוכחות חדשה זכותם היחידה היא לתקוף. עבור מסיבות ברמה נמוכה שלדים יכולים להיות מפחידים, במיוחד מכיוון שבדרך כלל לא מוצאים שלדים לבד. למרבה המזל אבל כל עוד יש לך חבר מפלגה שיכול להכות בכוח מסוים, המפגש לא ייקח יותר מדי זמן.

תרחישים

  • המסיבה שלכם עושה את דרכה אל מעמקי הצינוק מנסה כמיטב יכולתה לשמור על שקט. השמיעה די מקרקשת קדימה. המפלגה שלך רואה שלד בודד בשריון השומרים מתערבב.
  • עמוק בפנים קריפטה, המסיבה שלכם יודעת שהיא מוקפת בגופות, מה שהיא לא מצפה היא כשהן מוקפות לפתע בשלדים מניפים מקבות ואלות.
  • ייתכן שהמפלגה שלכם חשבה שנסיעה דרך הים בטוחה מהמתים, פרט לצוות הפיראטים השלד שעולה על הסירה שלהם בזמן שהם ישנים.

סטטיסטיקות

מחלקת שריון - 13 נקודות פגיעה - 13 מהירות - 30 רגל

STR - 10 DEX - 14 CON - 15 INT - 6 WIS - 8 CHA - 5

פגיעויות בנזק: בלדגון

חסינות נזק: רעל

מצב חסינות: תשישות, מורעל

חושים: Darkvision - 30 רגל, תפיסה פסיבית - 9

שפות: כל מה שהוא ידע בחיים (מבין אבל לא יכול לדבר)

אתגר: 1/4 (50xp) בונוס מיומנות: +2

18. Will-o'-Wisp

אתה זוכר ב"אמיצה" איך האמא קיללה להפוך לדוב? אותו רעיון חוץ מהקללות שלהם הרבה יותר קשה לבטל.

כדורים זוהרים רכים צפים ומהבהבים רק מחוץ לעיני המסיבה. מגדלור של תקווה בחושך, או אות אבדון. Will-O'-Wisps הם נשמותיהם של יצורים מרושעים ששוטטו באזור שהם רודפים כעת. הם נוטים להימצא לעתים קרובות יותר במקומות גדולים עם ייאוש כמו שדות קרב ישנים. המטרה של Will-O'-Wisps היא לפתות את המפלגה שלך פנימה ולנקז את כוח החיים שלה. Will-O'-Wisp עשוי לעבוד עם יצורים אחרים שידוע כי הם חיים באזורים שבהם הם רודפים. למרות שנדמה שהיצור הזה יהיה קל לטפל בו, הוא למעשה די קשה ובגלל כמה קשה להרוג אותו אמור להפחיד את המסיבה שלך. וגם אם ה-Will-O'-Wisp עצמו לא יוציא את המפלגה שלך, המקורבים שהוא שומר ירצו.

תרחישים

  • חבר המפלגה היחיד שלך שעומד בשעון מבחין בהבהוב הרך של כדורים זוהרים בקצה אתר הקמפינג שלהם. אם חבר המפלגה הער שלך בוחר לצאת לבד שאר חברי המסיבה מוצאים אותם נעדרים בבוקר.
  • המסיבה שלכם לא יכולה לעצור כדי לעשות מחנה באזור הביצי הזה של היער, אולם ככל שהלילה נמשך המסיבה שלכם הופכת נואשת יותר למקום לנוח בו. מרחוק מבצבץ זוהר רך של אור, מפתה את המסיבה שלך עם הבטחה לבטיחות.
  • המשימה הוטלה על המפלגה לחסל אגף הידוע כרודף את היערות ליד העיר. כשהמסיבה שוקעת השמש מתחילה לשקוע, ברגעים המוקדמים של הדמדומים המסיבה שלך מתחילה לראות כדורים זוהרים שמובילים אותם לכאורה לאנשהו, אבל האם זו מלכודת?

סטטיסטיקות

כיתת שריון - 19 נקודות פגיעה - 22 מהירות - 50 רגל טיסה

STR - 1 DEX - 28 CON - 10 INT - 13 WIS - 14 CHA - 11

עמידות בפני נזקים: חומצה, קור, אש, נמק, רעם, התפרצות, פירסינג וחיתוך מהתקפות לא קסומות

חסינות נזק: ברק, רעל

חסינות למצב: תשישות, מתגוששת, משותקת, מורעלת, נוטה, מאופקת, מחוסרת הכרה

חושים: Darkvision - 120 רגל, תפיסה פסיבית - 12

שפות: אלו שידע בחיים

אתגר: 2 (450xp) בונוס מיומנות: +2

17. זולל אינטלקט

אל תדאג הם אוכלים רק אנשים עם מוח.

חיה איומה, כלבי הציד של נפילות הנפש, מוח על רגליים שריריות וקורבן של טקס נורא שייווצר. זוללי האינטלקט הם הסימן הראשון לפלאייר בשטח. מרחיקים יוצרים את היצורים הללו על ידי חילוץ מוחו של חוסם (חובל הוא אדם משועבד שתחושתו מדוכאת על ידי איליתיד או ניאוגי) ומעבירים אותו לטקס שבו הוא מנבט רגליים. הוא אוכל את האינטליגנציה של יצורים אחרים ואם הוא מכוון ליצור חסר יכולת הוא יכול להשתלט על הגוף ולכלה את המוח שלו ברגע שהוא מתחבר לתודעתו, לפני שהוא משתמש בגוף כמו בובה. זה לא יצור שהמפלגה שלך רוצה לרוץ אליו בכל עת. היכן שזולל אינטלקט הוא נדחק תודעה ודאי יבוא בעקבותיו. אם לחברי המפלגה שלך יש ציון אינטליגנציה של 3 ומעלה אז הם מיד על הרדאר שלה ומעט מאוד מלבד המוות יעצור את זה.

תרחישים

  • כשהמסיבה שלכם עושה את דרכה למטה אל החושך, קול המים הזורמים משתלט לפתע על ידי קול הכפות הדוהרות לעברם. כשהמראה של מוח של רגליים עושה את דרכו למסיבה שלך, זה מאוחר מדי, הם יצטרכו לגלגל יוזמה.
  • המסיבה שלך מוצאת מעבדה נסתרת תוך כדי חיפוש אחר החדר הראשי בטירה. באמצע המעבדה הם יבחינו ביצירתם הנוראה של עשרות זוללי אינטלקט.
  • המפלגה שלך איבדה עקבות אחר אחד מחבריה בחושך, לאחר שעות של חיפושים אתה מוצא אותם, במצב רע. הם מתנהגים בצורה לא נכונה וזה לא רק בגלל הפציעות, משהו נראה לא בסדר, כמעט כמו מישהו שמשתמש בהם כבובה.

סטטיסטיקות

מחלקת שריון - 12 נקודות פגיעה - 21 מהירות - 40 רגל

STR - 6 DEX - 14 CON - 13 INT - 12 WIS - 11 CHA - 10

מיומנויות: תפיסה +2, התגנבות +4

עמידות בפני נזקים: חבטות, פירסינג וחיתוך כתוצאה מהתקפות לא קסומות

מצב חסינות: עיוור

חושים: ראייה עיוורת - 60 רגל, תפיסה פסיבית - 12

שפות: דיבור עמוק (מבין אבל לא יכול לדבר), טלפתיה - 60 רגל

אתגר: 2 (450xp) בונוס מיומנות: +2

16. בנשי

היא לוקחת את מלכת הצעקה לשלב הבא.

כשם שנרקיס טבע כשהיה כל כך מאוהב בבבואתו, גם הבנשי היה יופי גדול. בחיים היא הייתה אשת אלפים יפהפייה ובמוות היא שומרת על המראה שלה עד שהיא תוקפת. הבנשי הוא הרוח המתה של שדון שהשתמשה ביופיה כדי להשחית אחרים ולשלוט בהם במקום לעזור לעולם. כשהם לא מצליחים לשנות את דרכיהם, הגוף שלהם מתחיל לנבול ולהתכלות עד שלא נשאר דבר מלבד רוח נקמנית. הבנשי לעולם לא יוכל לעזוב מהמקום שבו הוא מת, נאלץ לחיות לנצח במקום מותו. הבנשי יכול להיות משימה קשה לטיפול, הוא חסין למספר סוגי נזק ועמיד בפני אפילו יותר. מכיוון שגם לראות וגם לשמוע את הבנשי יכול לגרום לנזק לשחקנים שלך להיות מסוגלים לתקוף את הראש שלה יכול להיות אתגר.

תרחישים

  • המסיבה שלך מוצאת שלל של חפצי חן ואוצרות יפים במערה על חוף הים, מתוך מחשבה שהם זכו בקופה שהמסיבה שלך מתחילה לקחת מהערימה מיד. כל כך מוסחים מהפריטים היפים שלפניהם הם לא שמים לב לרוח המרחפת של שדון נקמני שעולה מאחוריהם.
  • הבנשי בוהה על המפלגה שלך מעבר לשדה, בוהה בהם כל אחד אחד בוחן אותם, עד שהוא עומד פנים אל פנים עם חבר מפלגה בשריון מתכת מצוחצח. כשהיא רואה את ההשתקפות שלה בשריון היא עפה במלוא המהירות במסיבה בצרחות.
  • המסיבה שלך רואה אישה יפהפייה מרתקת מתייפחת לאור הירח. האם הם מעיזים לגשת אליה או ללכת בדרך הבטוחה?

סטטיסטיקות

כיתת שריון - 12 נקודות פגיעה - מהירות 58 - טיסה של 40 רגל

STR - 1 DEX - 14 CON - 10 INT - 12 WIS - 11 CHA - 17

חיסכון זריקות: WIS +2, CHA +5

עמידות בפני נזקים: חומצה, אש, ברקים, רעמים, התפרצות, פירסינג וחיתוך מהתקפות לא קסומות

חסינות נזק: קר, נמק, רעל

חסינות מצב: מוקסם, תשישות, מבוהל, נאחז, משותק, מאובן, מורעל, נוטה, מאופק

חושים: Darkvision - 60 רגל, תפיסה פסיבית - 10

שפות: נפוצות, אלווית

אתגר: 4 (1,100xp) בונוס מיומנות: +2

15. חיה עקירה

שימו לב לחזית שלכם! לא, חכה, מאחוריך!

סיפור עתיק יומין, דמויי אדם מוצאים יצור עם תכונות מסוימות שהם רוצים לנצל, והם מגדלים את היצור באופן סלקטיבי כדי לקבל את האיזון המושלם של התכונות הללו למטרותיהם. יצורים אלה נראים דומים לחתול טורף גדול הדומה לפנתר אולם יש לו תכונות שונות באופן ניכר מפנתר טיפוסי. אלה כוללים 6 רגליים ושני מחושים ארוכים הבולטים מגבם עם רפידות עם קוצים בקצהם. חיות עקירה היו ילידי הפייווילד והבחינו והובאו בשבי על ידי בית המשפט הבלתי נמי. בית המשפט גידל באופן סלקטיבי את חיות העקירה כדי להפוך לציידי עילית של טרף קסום כמו חדי קרן ופגאסי. עם זאת, בשל העובדה שלחיות העקירה יש לפחות קצת אינסטינקט הישרדות עדיין בזמן השבי הן ברחו והחלו להתרבות בחופשיות בטבע. זה הביא אותם לידיעת בית המשפט של סילי שניסה להסיע אותם לשולי הפייווילד, מה שגרם לרבות מחיות העקירה לחצות מהפייווילד למישור החומרי. בגלל טבעם של דובים אלה הם עלולים להיות קשים במיוחד להתמודד מולם. הטקטיקה העיקרית שבה משתמשות החיות העוקרות היא שבירת האור כך שהן יופיעו במרחק של כמה מטרים מהמקום שבו הן נמצאות בפועל. זה מקשה מאוד על מיקוד נכון ליצור.

תרחישים

  • בעודם לכודים במבוך, המסיבה שלכם מגיעה למבוי סתום שבו הם חייבים לבחור ללכת שמאלה או ימינה, או שהם יכולים לחזור אחורה. המפלגה שלך מסתכלת שמאלה ורואה פנתר שחור מלוטש מתרוצץ לעברם, הם מתחילים לצעוד אחורה כשהאדם בחלק האחורי של המסיבה נפגע, גלגל ליוזמה.
  • המפלגה שלך איכשהו מצאה את עצמה בחברת חבר בית המשפט של סילי וכלב המחמד שלהם. תוך כדי הליכה בהיקף גני החצר כלב המצמוץ נוהם לפתע וכשהם מרימים את מבטם הם רואים עיניים זוהרות של חיה עקירה.
  • המפלגה שלך קיבלה את ההחלטה הגרועה לפצל את המפלגה כשהם הולכים ביער. גבוה מעל העצים מחכה החיה העקירה, רודפת את טרפה.

סטטיסטיקות

מחלקת שריון - 13 נקודות פגיעה - 85 מהירות - 40 רגל

STR - 18 DEX - 15 CON - 16 INT - 6 WIS - 12 CHA - 8

חושים: Darkvision - 60 רגל, תפיסה פסיבית - 11

שפות: לא

אתגר: 3 (700xp) בונוס מיומנות: +2

14. Flameskull

מה קרה לשאר הגוף של גוסטרידר?

כפי שזה קורה במבוכים ודרקונים, אף אחד לא באמת זוכה לנוח ברגע שהוא מת. מטיל כישוף אפל יכול ליצור את היצור הזה מגולגולת של קוסם מת. ברגע שהטקס מסתיים, עיני הגולגולת זוהרות מהחיים כשלהבות ירוקות פורצות מסביב לה. The Flameskull יכול להטיל כל לחשים שידעה בעודו בחיים, כמו גם כמה לחשים אחרים שהושגו באמצעות טקס היצירה שלו. Flameskull נוצר עם מטרה, זה יכול להיות לשמור על המעבדה של היוצר או על נקודת האוצר החבויה. היצור עוקב אחר ההוראות שלו לטי, ולכן היוצר שלו חייב להיות מאוד ספציפי בהוראות שלו. אם ה- Flameskull כבר לא יכול להשלים את משימתו או אם פעם אחת הושמדה ושופנתה המשימה כבר לא שם, ה- Flameskull הופך לבלתי תלוי ביוצרו וזוכה לרצון חופשי. גולגולת להבה תתחדש לאחר שעה, אלא אם כן יזרקו את החלקים במים קדושים, או שתפריך קסם/תסיר קללה. כל גולגולות הלהבות נוצרות כדי לשרת מטרה, והן יעשו הכל כדי להשלים את המטרה הזו, כולל להכניס את עצמן לקו האש (תרתי משמע). מכיוון שלפלמסקוללים אין רצון חופשי והם מחויבים למלא אחר ההוראות שלהם, הם מסוכנים לקרב כי הם לא מעלים לפוצץ את עצמם גם כן.

תרחישים

  • המסיבה שלך נכנסת לספרייה עתיקה כדי לנסות למצוא ספר כישוף עם התשובות האפשריות להצלת העולם. עם הכניסה לחדר הראשי המסיבה שלכם מבחינה בקירות זוהרים באור ירוק, וכשהם מתקרבים, העיניים האדומות הבוהקות של פלמסגול מסתובבות ומפוצצות קרני אש במסיבה.
  • המסיבה שלך עוקבת אחר היעד הנוכחי שלהם עד לאתר הקמפינג האחרון שלהם כדי לגלות שהוא נראה נטוש לאחרונה בזמן מהיר. נראה שמפוזרים על פני האדמה רסיסים קטנים של משהו, אם המסיבה שלך יכולה לעבור בדיקת תרופות הם יכולים לזהות אותו כעצם. בדיוק כשהמפלגה מתכננת להמשיך בניסיון למצוא את המטרה, שברי העצמות מתחילים לרעוד ולחזור לטוס יחד ויוצרים את הפלמסקול מחדש.
  • המפלגה שלך מתמודדת מול גולגולת להבות שמנסה להגן על אוצר לפי הנחיות היוצר שלו. אם למפלגה שלכם יש ידע מוקדם על גולגולת הלהבות הם יכולים להתכונן ולנסות לנטרל את הפעולה הקרובה, אם אין להם אז כדור האש המטיל את גולגולת הלהבים שבמרכזו עצמו יבוא להם בהלם.

סטטיסטיקות

כיתת שריון - 13 נקודות פגיעה - 40 מהירות - 40 רגל טיסה

STR - 1 DEX - 17 CON - 14 INT - 16 WIS - 10 CHA - 11

מיומנויות: ארקנה +5, תפיסה +2

עמידות בפני נזקים: ברק, נמק, פירסינג

חסינות נזק: קור, אש, רעל

חסינות מצב: מוקסם, מבוהל, משותק, מורעל, מועד

חושים: Darkvision - 60 רגל, תפיסה פסיבית - 12

שפות: נפוצות

אתגר: 4 (1,100xp) בונוס מיומנות: +2

13. וייט

תחשוב על צועדים לבנים ממשחקי הכס, אבל פחות קפואים.

אדם שלבו מלא רוע והבל עלול לקרוא לאל שפל או אדון שד, בבקשה לחסוך לו מוות נצחי, אלא להישאר איפשהו בין החיים למתים, ובתמורה הם ינהלו מלחמה נגד החיים לנצח. . הווייט יכול לזכור את חייו ויש לו רצון חופשי אך ימלא אחר הוראות האדון המרושע החדש שלו ומכיוון שהוא לא מתעייף הוא יכול להמשיך במשימתו בלי סוף. למרות שה-Wights מסתתרות מהשמש כשהן שונאים את האור שלה, כשהן יוצאות בחושך הן יכולות לספוג את כוח החיים של כל היצורים החיים שהיא נוגעת בה. החלק המפחיד ביותר בהתמודדות אפילו עם וייט אחד הוא אם מישהו מהמפלגה נהרג, חברי המפלגה הנותרים לא יזכו להחיות ולהציל את חברם, מכיוון שכל מי שנהרג על ידי וייט מתרומם כזומבי בפיקודו.

תרחישים

  • המפלגה שלך מתמודדת מול אורקוס למטה באנדרדארק, הם מצפים שתהיה להם יד על העליונה מול אדון השדים אבל הם שוכחים איך נוצרים וייטס וכשהם מוצאים את אורקוס לקרב הם מוצאים גם את צבא הוויטים שלו.
  • המסיבה שלך בילתה את כל שעות הלילה בריצה ביער תוך הימנעות מלכידה של שומר של העיר. עם עלות השחר הם עייפים וצריכים לנוח, המסיבה מוצאת מערה עם מערכת מנהרות קטנה מגולפת המובילה מתחת לאדמה ומחליטה שזה יהיה מקום בטוח למנוחה. הם לא ידעו שזו מארת וייט.
  • המסיבה נכנסת להריסות מבצר צבאי משנים עברו. המלחמה הייתה ידועה כאחת העקובות מדם ומרושעות בכל הזמנים בממלכה. בחיפוש אחר חפץ מהתקופה ההיא, המסיבה נצפתה על ידי וייט בודד שמשחיז את נשקו מחכה לבשר טרי.

סטטיסטיקות

מחלקת שריון - 14 נקודות פגיעה - 45 מהירות - 30 רגל

STR - 15 DEX - 14 CON - 16 INT - 10 WIS - 13 CHA - 15

מיומנויות: תפיסה +3, התגנבות +4

עמידות בפני נזקים: נמקים, חריצים, פירסינג וחיתוך מהתקפות לא קסומות שאינן כסף

חסינות נזק: רעל

מצב חסינות: תשישות, מורעל

חושים: Darkvision - 60 רגל, תפיסה פסיבית - 13

שפות: אלו שידע בחיים

אתגר: 3 (700xp) בונוס מיומנות: +2

12. גורגון

מתערב שחשבת שאתה הולך לראות את מדוזה, לא?

רבים השומעים את שמו של הגורגון חושבים מיד על דמותה של אישה עם נחשים לשיער ושהמראה שלה יכול להפוך אדם לאבן ברגע אבל היצור הזה הוא לא זה. זוהי חיה מכוסה מתכת קשיחה קרה שכוונה להוציא אותך ואת המסיבה שלך החוצה. גורגון יכול ללבוש צורה של כמה בעלי חיים שונים, אך הוא לרוב נראה בצורת שור. נראה שהחיה עשויה ממתכת אבל היא למעשה מכוסה בלוחות משוריין, השמנים של הגוף שלה מתחת לשריון שומרים אותה משוחררת ומסוגלת לנוע במהירות. אם גורגון נשאר צייתן ולא זז במשך זמן רב מדי הצלחות שלו מתחילות להחליד. מהלך החתימה של הגורגון הוא לרסס גז רעיל שגורם לאויביו להפוך לאבן. ואם הגורגון יבחר כך הוא יכול להרוס את אויבי האבן ולאכול את ההריסות כמזון. ייתכן שהצדדים נגד היצור הזה יצטרכו למצוא פתרונות יצירתיים כדי להימנע מנשימת האדים הרעילים שיתאבן אותם. ליצור הזה יש גם דרגת שריון גבוהה מאוד מה שהופך אותו לקשה לפגיעה ואם יש לכם מסיבה של גלגלי קסם, הם נמצאים בתקופה רעה.

תרחישים

  • המסיבה שלכם נכנסת לקולוסיאום גלדיאטורים ישן, פזורים סביבם רואים שברי פסלים מפוזרים. בקש מהמסיבה שלך לבדוק היסטוריה ואם הם עוברים הם מרגישים רעד של פחד יורד להם על עמוד השדרה. תנו להם לגלגל בדיקת תפיסה עם קושי נמוך לעבור ובמעבר הם שומעים מתכת מתגרדת יחד.
  • המסיבה נכנסת לאחו יפה בתקווה לנוח למשך הלילה. בזמן הקמת המחנה הם מציתים אש כדי לבשל ארוחת ערב. הזוהר מושך את תשומת ליבו של גורגון שמסתובב ביערות הסמוכים והוא מתכונן לטעינה.
  • חבר מפלגה איבד את שאר הקבוצה במבוך והוא מועד בניסיון למצוא את דרכם בחושך. הם הולכים קדימה עד שהם פוגעים בקיר ללא מוצא, קיר קר מאוד, עשוי מתכת, זה נושם?

סטטיסטיקות

כיתת שריון - 19 נקודות פגיעה - 114 מהירות - 40 רגל

STR - 20 DEX - 11 CON - 18 INT - 2 WIS - 12 CHA - 7

מיומנויות: תפיסה +4

מצב חסינות: מאובן

חושים: Darkvision - 60 רגל, תפיסה פסיבית - 14

שפות: לא

אתגר: 5 (1,800xp) בונוס מיומנות: +3

11. חיקוי

כלל ראשון של מבוכים ודרקונים: כל דבר יכול להיות חיקוי אז הכו אותו קודם עם מקל!

אם אי פעם ראית ספר או תיבת אוצר ויש לו שיניים או לשון סביר להניח שיש לך עסק עם חיקוי. לחיקויים יש את היכולת לשנות צורה לכל עצם דומם עד לאותו מרקם של האובייקט האמיתי. ההבדל היחיד הוא שהחיקוי מחכה להרפתקאות תמימות לשוטט ולגעת בה או לצחצח בה מספיק כדי להפעיל את התחושה שלה. וברגע שזה יקרה, ההרפתקאות יראו פה מלא חריקות שיניים ולשון ארוכה כמו תוספת נדבקת לטרף שלו ומכניסה אותו ללסתותיו לארוחת צהריים. מסיבת הרפתקאות מול חיקוי בודד אמורה להיות מסוגלת להתמודד עם זה, ללא בעיה. הבעיה שהיצור הזה מביא לקמפיין היא הפרנויה שהשחקנים שלך יתמודדו איתו. אף פעם לא לדעת אם החפצים בחדר בטוחים באמת להתקרב אליהם.

תרחישים

  • המסיבה שלכם נכנסת לחדר בצינוק שנראה כחדר אוצר, הם מתחילים לחגוג נרגשים לעבור את השלל החדש שלהם. הצד מבחין בארגז יפהפה על פני החדר מוקף במטבעות זהב, הם מתקרבים אליו והולכים לפתוח אותו כאשר יד השחקנים הקרובה ביותר מוצמדת אליו.
  • המפלגה שלך גוועת ברעב והיא פושטת על חווה נטושה בשביל כל שאריות מזון או לפחות משהו אכיל. נראה שבמרתף נמצא בשר מלוח ותוצרת צנצנת משומרים לשימור. חבר מפלגה להוט ממהר ומושך צנצנת מהמדף וכשהם מושכים אותה למטה, הוא מגחך.
  • למפלגה שלך נאמר שבחדר המיטה של ​​מכשף עתיק מחזיק ספר שנדרש כדי לסיים את התוכניות המרושעות של הדרקון המבוגר, אבל הם הוזהרו, לקוסם יש כמה אמצעי הגנה כולל מאגר של חיקויים המחופשים לאותו ספר.

סטטיסטיקות

מחלקת שריון - 12 נקודות פגיעה - מהירות 58 - 15 רגל

STR - 17 DEX - 12 CON - 15 INT - 5 WIS - 13 CHA - 8

מיומנויות: התגנבות +5

חסינות נזק: חומצה

חסינות מצב: נוטה

חושים: Darkvision - 60 רגל, תפיסה פסיבית - 11

שפות: לא

אתגר: 2 (450xp) בונוס מיומנות: +2

10. ערפד

יש יותר מסתם Strahd במשחק הזה אתה יודע.

דרקולה, נוספרטו, סטרהד, כולם ערפדים מפורסמים ממיתוסים וסיפורים שונים מרחבי העולם. רבים מהם חולקים את אותם מאפיינים; אין להם השתקפות, לא יכולים להיות בשמש, ישנים בארון, ויתד דרך הלב הורג אותם. רוב זה נכון לגבי ערפדים במבוכים ודרקונים. רוב הערפדים מתחילים בתור שרצת ערפד שנולד על ידי ערפד אמיתי אחר. הערפד שותה את הדם של הקורבן שלהם ואם הקורבן יאכיל חלק מדם הערפדים הוא יתחיל להשתנות. הערפדים רעבים לדם אבל כל רגשות או זיכרונות שיש להם כבני אדם הופכים לאובססיה, אהבה לאישה עם שיער אדום הופכת לאובססיה לא בריאה לנשים צעירות הדומות לאותה אהבה קודמת. ערפד מלא הוא מסוכן, לא רק שהם אויב אדיר ללכת איתו רגל אל רגל אלא יש להם גם פעולות שמגיעות עם המאורה שלהם מה שהופך את הלחימה בהם על הדשא שלהם לקשה פי שניים. לערפדים יש גם את היכולת להקסים בני אדם בנוכחותו, כך שאם הם שמו את עיניהם לאחד מחברי המפלגה שלך, לא סביר שהם ייצאו ללא פגע.

תרחישים

  • המסיבה שלכם נכנסת לקבר בתקווה לאסוף מרכיבי שיקוי שהמרפא של העיר הסמוכה צריך. לאחר חיפוש בארונות קבורה כדי למצוא את המרכיבים, המסיבה נתקלת בקופסת עץ מוזנחת, ללא סימון שם או אינדיקציה של מי זה היה פעם, כשהמסיבה שלך מתקרבת לחפש בה גופה עולה מבפנים, עם עיניים אדומות זוהרות ומבט של רעב על פניו.
  • המפלגה שלך נקראה לעיר העומדת בפני מקרה מסתורי של היעלמות של נשים צעירות. כולם בערך באותו גיל עם שיער חום ארוך ונמשים פזורים על פניהם. מלבד המראה שלהן נראה שאין קשרים בין הבנות. המסיבה מסופרת על אגדה מקומית ישנה של דוכס שנישא לאישה בתיאור הדומה לילדות הנעדרות, אך היא מתה בלידה. נאמר שהדוכס השתגע לאחר מכן והחל לחפש דרכים להחזיר אותה, כולל נמק, אבל המחקר שלו היה שגוי, במקום להחזיר את אהבתו, הוא היה מקולל לחיות לנצח.
  • באווירה מודרנית המסיבה שלכם יוצאת בליל ליל כל הקדושים לבושה בתחפושות בתקווה פעם אחת שיהיה ערב שליו. אחד מהצדדים לבוש בתור הרוזן דרקולה ועושה לעג מהרוזן. הכל כיף ומשחקים עד שגבר מבוגר למראה מכובד רואה את זה ומקמט את מצחו בכעס.

סטטיסטיקות

מחלקת שריון - 16 נקודות פגיעה - 144 מהירות - 30 רגל

STR - 18 DEX - 18 CON - 18 INT - 17 WIS - 15 CHA - 18

זריקות חיסכון: DEX +9, WIS +7, CHA +9

מיומנויות: תפיסה +7, התגנבות +9

עמידות בפני נזקים: נמקים, חריצים, פירסינג וחיתוך מהתקפות לא קסומות

חושים: Darkvision- 120 רגל, תפיסה פסיבית - 17

שפות: השפות שידע בעודו בחיים

אתגר: 13 (10,000xp) בונוס מיומנות: +5

9. ים

אפילו דרקונים מפחדים מהחבר'ה האלה, למה אתה לא?

יצור בקנה מידה זוחל בצורת מרבה רגליים או רב רגליים זוחל דרך כדור הארץ נושם ברקים לעבר אויביו. Behirs נוצרו על ידי ענקי הסופה כדי לסייע במלחמתם הבלתי נגמרת נגד הדרקונים. למרות שאולי כבר לא יהיו כל כך הרבה עימותים, הבהירים עדיין מחזיקים את השנאה שהועלתה אליהם לדרקונים ואם אחד מתקרב יותר מדי למאורתם הם יעשו כל שביכולתם כדי לגרש אותו. למרות שהמפלגה שלך אולי לא האויב המועדף של הבהיר, הם לא מתנגדים להרוג את המפלגה ולטרוף אותם כארוחה הבאה שלה אם תיכנס למאורה שלה. Behirs יכול להיות מאבק מסובך עבור הלא מוכנים שנקלעים אליו, שכן ברק אינו נפוץ בסוג הרפתקאות הנזק.

תרחישים

  • המסיבה שלך חוקרת מערכת מערות תת-קרקעית, הם קיוו למצוא את הכניסה למכרה, אבל במקום זאת מצאו את עצמם אבודים עשרות מטרים מתחת לפני האדמה. כשהם עושים את דרכם דרך המערה הם עשויים להתחיל להבחין בסימני טפרים ובמה שנראה כמו חריכות לאורך הסלעים. בקש מהמפלגה לבצע בדיקת תפיסה עם מעבר גבוה, ואם הם יצליחו הם יבחינו בבזק של קשקשים כחולים עזים מתרוצצים מאחוריהם.
  • המפלגה שלך עשתה עסקה עם דרקון ברונזה עתיק כדי להחזיר חלק מהמטמון שלו שנלקח על ידי ענקי הסופה לפני שנים רבות. המסיבה בטוחה שזו תהיה משימה קלה שכן ענקי הסופה עזבו את האזור מאות שנים לפני כן, מה שהדרקון לא הזכיר הוא שהפריט מאוחסן במרכזן של כמה מאורות.
  • המסיבה מבחינה ביצור כחול גדול שנראה ישן או מת בדרכו קדימה, נשמה אמיצה מתקרבת ודוחפת אותו בכף רגלה. עיניו מתעוררות בלהט כשהיא מתחילה להתרומם בדרישה לדעת מי העז להפריע לו בזמן שהוא מעכל את ארוחתו.

סטטיסטיקות

כיתת שריון - 17 נקודות פגיעה - מהירות 168 - 50 רגל, טיפוס 40 רגל

STR - 23 DEX - 16 CON - 18 INT - 7 WIS - 14 CHA - 12

מיומנויות: תפיסה +6, התגנבות +7

חסינות נזק: ברק

חושים: Darkvision - 90 רגל, תפיסה פסיבית - 16

שפות: דרקונית

אתגר: 11 (7,200xp) בונוס מיומנות: +4

8. דופלגנגר

כשהראייה שלך דועכת לאט, הדבר האחרון שאתה רואה הוא הפנים שלך מחייכות אליך.

לכולם נאמר שיש להם דופלנג'ר בעולם, ובכן, אם זה נכון אז אתה צריך לפחד אי פעם לפגוש את שלך. דופלגנרים נולדים מנשים דמויות אנוש וגברים דופלגנרים מחופשים. הגברים מפתים את הנשים אך משאירים אותן לגדל את הילד לבד. הילד ייראה כגזע כמו אמו עד למתבגרים מוקדמים, כאשר טבעו משנה הצורה יתגלה. דופלגנרים מסוגלים לקרוא מחשבות ברמה מאוד משטחית של דמויי אנוש סביבם כדי להשיג ידע בסיסי על המטרות שלהם. ברגע שהם ירגישו שיש להם מספיק מידע כדי שלא יתגלו הם יחסלו את הטרף שלהם ויקבלו על עצמם את הפנים שלהם. זה יכול להיות מאוד קשה לדעת אם המפלגה שלך נתקלה בדופלנג'ר מכיוון שלא רבים יכולים לראות מבעד לתחפושות שלהם. אם מישהו הצליח לחדור למפלגה שלך אז יש סיכוי שתוכל להציל את האדם הזה, אבל הסבירות הגבוהה יותר היא שהאדם הזה כבר לא והדופלגנר יחיה כמותם עד שישעמם ממנו.

תרחישים

  • המסיבה שלך מתעוררת בעיירה אליה הצליחו להיכנס בבטחה בלילה הקודם. תושבי העיר נראים ידידותיים מספיק, אבל נראה שאף אחד מהצדדים לא מבין מה נאמר. יחלפו מספר ימים כשלפתע נראה כי חבר מפלגה מבין מה תושבי העיר אומרים אך מתקשה לדבר עם המפלגה. מבט מדוקדק על חבר המפלגה יראה הבדל קטן במראה החיצוני, צלקת או שומה חסרה מלפני כן.
  • המסיבה שלך לוקחת על עצמה את העבודה של ליווי קרוואנים כדי לייצר קצת זהב נוסף. מתוך מחשבה שהשיירה מורכבת מסוחרים ישרים, המסיבה שלכם ממקדת את תשומת הלב שלה כלפי חוץ, ובינתיים בתוך הקרונות הנעים במורד הכביש, קבוצה של דופלגנזים מתאמנת בהחלפה למסיבה שלכם ומחייכת.
  • המסיבה שלך מוצאת בחורה צעירה משוטטת ביער לבדה נראית מפוחדת ואבודה. הם מציעים לעזור לה להביא אותה לעיר הקרובה והיא עושה מחנה עם המסיבה בלילה. במהלך משמרת השמירה השנייה או השלישית שומר הלילה נרדם. דמות חסרת מזל אחת מעירה מהילדה הקטנה שאומרת שהיא חייבת ללכת לשירותים והיא מפוחדת מכדי ללכת לבד. הם הולכים איתה וכשהם מפנים את הגב כדי לתת לה פרטיות היא פוצעת אותם לפני שהם מקבלים את צורתם וחוזרים לאש.

סטטיסטיקות

מחלקת שריון - 14 נקודות פגיעה - 52 מהירות - 30 רגל

STR - 11 DEX - 18 CON - 14 INT - 11 WIS - 12 CHA - 14

מיומנויות: הונאה +6, תובנה +3

חסינות מצב: מוקסם

חושים: Darkvision - 60 רגל, תפיסה פסיבית - 11

שפות: נפוצות

אתגר: 3 (700xp) בונוס מיומנות: +2

7. חסה

חשבתי שצפרדעים אמורות להיות חמודות?

מזמן יצרו שליטי המודרון פנינה חדורה בכוחו של החוק. פנינה זו שימשה בתקווה לספוג כאוס ולעצור את התפשטותו למחוזות אחרים. לרוע המזל, פנינה זו הגיעה עם תופעת לוואי טרגית, ה-Slaadi. בגלל שסלאדי הם יצורים של כאוס המטרה שלהם היא לחסל כל סדר, והם התחילו עם המודרונים. משם הם הפיצו את הכאוס שלהם הלאה אל המחוזות. על מנת ליצור יותר סלאד יש שתי דרכים לעשות את זה, הראשונה היא כאשר סלאד מזריק לנואיד עם ביצים שבוקעות מתוכם. הדרך השנייה היא כשהם מדביקים יצור בפאג הכאוס והם הופכים לאט לאט לסלאד. ישנם מספר צבעים של סלאדי ולכל אחד מהם יש יכולת אחרת, החזקים ביותר הם אפור וסלאד מוות. זה לא יצור שהמפלגה שלך רוצה לעמוד מולו פנים אל פנים. הם יכולים להטיל לחשים, לשנות צורה ולתקוף עם הטפרים שלהם. אם המפלגה שלך נתקלת בסלאד, אני מקווה שהצוואות שלהם מסודרים כי אם הם לא מפלגה ברמה גבוהה אין להם סיכוי לצאת מזה בחיים.

תרחישים

  • פורטל נפתח בעיירה כמה מעבר לזו שבה המסיבה נמצאת, אין הרבה מידע שיוצא מהעיר אבל המעט שמשתפים זה נשמע כאילו יצורים מוזרים של צפרדע אדום וכחול הופיעו בהמוניהם מחכה לפקודה.
  • המפלגה נמלטת בקושי ממפגש עם מחבל מוות, רק חבר מפלגה אחד נדקר בבטנו. ברגע שהצד בטוח שהם בטוחים הם לוקחים רגע לחבוש את הפצע. מרפא המסיבה בזמן ניקוי הפצע מבחין במרקם מוזר דמוי בועה מתחת לעור הפצע, כמעט כמו ביצי צפרדע.
  • אמצע הקרב עם סלאד שהמפלגה שלך רואה אותו נופל, בתקווה שהם סוף סוף הורידו אותו למספר נקודות פגיעה בלבד. לרוע מזלם, הוא נוהם ומחייך בזמן שהוא עולה במעלה פצעיו ונסגר כמו בקסם.

סטטיסטיקות (מוות סלאד)

מחלקת שריון - 18 נקודות פגיעה - מהירות 170 - 30 רגל

STR - 20 DEX - 15 CON - 19 INT - 15 WIS - 10 CHA - 16

מיומנויות: ארקנה +6, תפיסה +8

עמידות בפני נזקים: חומצה, קור, אש, ברק, רעם

חושים: ראייה עיוורת - 30 רגל, Darkvision - 60 רגל, תפיסה פסיבית - 18

שפות: סלאד, טלפתיה - 60 רגל

אתגר: 10 (5,900xp) בונוס מיומנות: +4

6. אבולת'

זה רק רוצה להשתלט קצת על העולם, זה לא כל כך נורא.

הם באים מתקופה שלפני האלים, האבולת'ים רק רוצים לשלוט בעולם שוב לאחר שנמחצו על ידי האלים האמיתיים של בני התמותה. הם שוחים במים העמוקים העכורים של העולם מושיטים יד עם נפשם אל יצורים העוברים דרך המאורות שלהם בתקווה למשוך אחד פנימה כדי לסייע בתוכניותיו. ה-aboleths משתמשים בטלפתיה שלהם כדי ללמוד על התקוות והמשאלות הגדולות ביותר של יצור כדרך תנו להם מניפולציות לעשות את רצונם, אך הוזהר אם לא תציית או תכבד אותה כפי שהיא דורשת, סביר להניח שתסיים בתור הארוחה הבאה שלה. יצור זה עשוי להיות יצור פחות נפוץ בפני הצד, שכן ייתכן שהם אינם נמצאים במים לעתים קרובות מספיק, אך אם למסיבה אין מזל מספיק להיתקל באחד ממאורות היצורים הללו, אין זה סביר שהם יעזבו מרצונם החופשי. שָׁלֵם.

תרחישים

  • המסיבה יוצאת לדרך מעבר לאגם במעבר החשוך לעיירה גובלת בתקווה למשאבים כדי לחדש את האספקה ​​שלהם. בזמן שהם עושים את דרכם באיטיות, בקש מהם לגלגל בדיקת תפיסה, אם הם יצליחו הם יראו דג מוזר, גדול בהרבה מכל דג שראו בעבר, והם נאלצים לפתע לעצור את הסירה שלהם.
  • המסיבה נכנסת למישור היסודי של המים. בעודם מנסים לפלס את דרכם לאיזה מראית עין של אדמה יבשה, הם מבחינים בציורים מוזרים זרוקים על קירות מתחת לפני השטח שנראים מספרים את סיפורה של חיה לבנה גדולה שזוכה לכבוד ומתפללים לה על ידי יצורים דמויי אדם.
  • המפלגה שלך תפסה ספינת פיראטים והם יוצאים לעיר הנמל הבאה. בלילה סוער במיוחד הספינה נטרפת והמסיבה מתרסקת למים. כשהם שוחים כדי לנסות ולהישאר לצוף, בקש מהם להציל חוכמה, אם הם עוברים את ה-DC, הם ממשיכים להתמקד בהצלת עצמם אבל אם הם נכשלים הם מתחילים לשחות למטה.

סטטיסטיקות

כיתת שריון - 17 נקודות פגיעה - מהירות 135 - 10 רגל, שחייה 40 רגל

STR - 21 DEX - 9 CON - 15 INT - 18 WIS - 15 CHA - 18

זריקות חיסכון: CON +6, INT +8, WIS +6

מיומנויות: היסטוריה +12, תפיסה +10

חושים: Darkvision - 120 רגל, תפיסה פסיבית - 20

שפות: דיבור עמוק, טלפתיה - 120 רגל

אתגר: 10 (5,900xp) בונוס מיומנות: +4

5. Elder Oblex

ממתי ג'לו הוא רע?

אובלקס מבוגר הוא גרסה מפותחת למבוגרים של הרפש הזה. מגניבות הנפש פיתחו את היצור הזה בדומה לזוללי האינטלקט. בתור סליים מפותחים לגמרי הם מסוגלים לספוג את הזיכרונות והמחשבות של היצורים שהם סופגים ויש להם טעם לחכמים יותר. מכיוון שהאובלקס הבכור יכול לספוג את כל הזיכרונות של הטרף שלו, הוא יכול גם להוציא עותקים של אלה שספגה, עותקים אלה מושלמים למעט ריח הגופרית הקל שעוקב אחריהם. מכיוון שהיצור הזה הוא חכם להפליא והוא גם מסוגל ללבוש צורה של כל יצור שהוא ספג קודם לכן, הוא יוצר אויב חזק. לא רבים יוכלו לדעת שזהו אלכסוני רק בגלל הריח שלו. אם המסיבה שלך נתקלת באחד ההימור הטוב ביותר שלה שלא להיות התוספת החדשה שלה הוא לרוץ הכי מהר שהם יכולים.

תרחישים

  • מפלגתך נשלחה למשימת חיפוש והצלה עבור בנו של ראש העיר. בהינתן מפה של האזור שמסביב, המפלגה מחליטה לחפש בפיר מוקשים ישן מתוך מחשבה שייתכן שהוא נפל לתוכו. כשהם מתקרבים למכרה יש לו ריח של גופרית אבל למפלגה אין חשיבות, בקש מהם לבצע בדיקת תפיסה, אם הם עוברים הם ישמע את הבכי הקלוש של בנו של ראש העיר או לפחות מישהו שנשמע כמוהו.
  • לפני הכניסה לחושך המסיבה שלך מוזהרת מפני פודינגים, סליים ואובלקסים. חלק גדול מהמפלגה שלך חושב שהוא חכם מדי מכדי להערים על רפש. כשהם מוצאים פונדק להניח את ראשם ללילה, חברי המפלגה הגאים מתגעגעים לקנוקציית הרפש האדומה הזוהרת שנוטפת מבעל הפונדק, רק מציינת את הארומה המוזרה של גופרית.
  • בזמן שהמסיבה שלכם עוברת באולם הצינוק, האדם בראשו פוגע בחוט שפותח דלת נסתרת, המסיבה שלכם מביטה במסדרון ורואה מה שנראה כאדם מבוגר שסונוור מהזמן שלו בחושך. כשהם קוראים לו ללכת בעקבות קולם הם מבחינים בצליל לחיצה ברור כשהוא מתקדם, ואחריו צחנת הגופרית.

סטטיסטיקות

מחלקת שריון - 16 נקודות פגיעה - 115 מהירות - 20 רגל

STR - 15 DEX - 16 CON - 21 INT - 22 WIS - 13 CHA - 18

חיסכון זריקות: INT +10, CHA +8

מיומנויות: ארקנה +10, הונאה +8, היסטוריה +10, טבע +10, תפיסה +5, דת +10

חסינות מצב: עיוור, מוקסם, חרש אוזניים, תשישות, נוטה

חושים: ראייה עיוורת - 60 רגל, תפיסה פסיבית - 15

שפות: נפוצות, בתוספת 6 שפות נוספות לפי בחירת DM

אתגר: 10 (5,900xp) בונוס מיומנות: +4

4. Star Spawn חסר

אם לעכבישים ולסלנדרמן היה תינוק, זה היה הבחור הזה.

יש יותר בעולם הזה מאשר רק העולם שאנו מכירים. בעומק החלל חיים רשעים מבוגרים, עתיקים שלא ירצו יותר מאשר להסכים למישור החומרי. אולם רבים מהזקנים הללו אינם מסוגלים לעזוב את המרחב הנוכחי שלהם ולכן הם יוצרים שרצים של כוכבים. שרצים כוכבים אלה מסוגלים להגיע למישור החומר בדרך כלל מתרסק על שביט. ה-Manglers במיוחד הם שרצת כוכבים מגעיל. הם מתחבאים בצללים וזוחלים לאורך הקירות, וממקמים את עצמם כדי להיראות הרבה יותר קטן ממה שהוא באמת. אבל אל תזלזל בהם, היצורים האלה הם מתנקשים מרושעים. לעתים קרובות נשארים בצל וכשהם בטוחים שהמפלגה שלכם לא יכולה לראות אותם הם תוקפים. למרות שהיצור הזה אינו האויב החזק ביותר, היכולת שלו להתחבא בתאורה עמומה אפילו הופכת אותו ליצור מסוכן להתמודד מולו.

תרחישים

  • המפלגה שלך חדרה למחבוא כת מקומי בתקווה לאסוף מידע על התוכניות הבאות של הכת. תוך כדי ניסיון לנווט אל חדרי האחזקה המרכזיים, גלגל באקראי מספר המבוסס על מספר השחקנים בקבוצה, על איזה מספר שהוא נוחת עליו, השחקן הזה נפגע פתאום עם שלל התקפות טפרים, לכאורה משום מקום.
  • שומר הלילה של המסיבה שלך מבחין בכוכב נופל לילה אחד, אבל משהו כבוי, נראה שהוא מתקרב יותר ויותר למחנה המסיבה שלך. הם רואים אותו מתנגש באדמה במרחק של כ-200 רגל משם וכשהם מעירים את שאר חברי המסיבה כדי לחקור הם רואים משהו עולה ממנו, עם 6 זרועות עם טפרים חדים נוצצים באור הירח.

סטטיסטיקות

כיתת שריון - 14 נקודות פגיעה - מהירות 71 - 40 רגל, טיפוס 40 רגל

STR - 8 DEX - 18 CON - 12 INT - 11 WIS - 12 CHA - 7

חיסכון זריקות: DEX +7, CON +4

מיומנויות: התגנבות +7

עמידות בפני נזקים: קור

חסינות נזק: מדיום

חסינות מצב: מוקסם, מבוהל, נוטה

חושים: Darkvision - 60 רגל, תפיסה פסיבית - 11

שפות: דיבור עמוק

אתגר: 5 (1,800xp) בונוס מיומנות: +3

3. דרקוליץ' למבוגרים

מתים? לִבדוֹק. רַע? לִבדוֹק. דְרָקוֹן? לִבדוֹק.

כמה דרקונים פשוט מאוהבים בעצמם מכדי למות ברגע שהם צריכים. הדרקונים הנרקיסיסטים הללו, שבדרך כלל היו מעוותים על ידי תחושת האגו שלהם, יעשו הכל כדי לשמר את חייהם או לפחות מראית עין שלהם. דרקולים מבוגרים הם דרקונים מבוגרים שבמקום למות בחרו לשנות. באמצעות טקסים מרושע הדרקון הבוגר הופך ללא מת, קשקשיהם ובשרו כאילו נופלים ומשאירים רק שלד מונפש. עם זאת, אל תלכו שולל לחשוב שאפשר להביס את זה בקלות כמו כל שלד אחר. בדומה לכל ליץ' אחר בטקס על מנת להפוך לבלתי מתים נוצרת תפילין. וכל עוד אבן החן נמצאת באותו מישור כמו ה-DracoLich כאשר היא תובס, רוחה תשתפר. היצור הזה משלב כל מה שקשה לנצח לגבי דרקון רגיל עם הסכנות של מאבק בליץ'. כשלעצמם קשה להפליא להתמודד עם היצורים האלה, אבל השילוב ביניהם יוצר יריב מאתגר ביותר עבור המסיבה שלך. אל תעמיד את המפלגה שלך מול היצור הזה לא מוכן.

תרחישים

  • על המפלגה שלך הוטל להרוג דרקון. כל המידע שסופק הצביע על כך שזהו דרקון כחול והמסיבה שלך לוקחת את הזמן הדרוש כדי להתכונן למלחמה בדרקון כחול. כאשר הם מגיעים לשומר הדרקון, אולם משהו כבוי. האוויר מריח של מוות ושום דבר במשמורת לא מעיד שמשהו כאן חי.
  • המפלגה שלך שמעה על כת סוגדת לדרקונים בתוך חומות העיר. התוכנית שלהם היא להיכנס ולחסל את הכת הזו וכל איום אפשרי שהיא עשויה להכיל. הם מסוגלים לקבוע את המיקום והשעה של המפגש הבא של הכת. הם פשוט לא ציפו להיכנס לטקס השינוי של דרקוליץ'
  • המפלגה שלך מרגישה מנצחת; הם מאמינים שהם ניצחו את DracoLich. אם יש קוסם או מכשף במסיבה, בקש מהם לגלגל בדיקת היסטוריה או בדיקת ארקנה. אם הם עוברים הם מגיעים להבנה הפתאומית שלמרות שייתכן שהם ניצחו את צורתו הפיזית אלא אם כן הם יכולים לאתר ולהשמיד את התפילין הקרב הזה עדיין לא הסתיים.

סטטיסטיקות (Adult Blue Dracolich)

כיתת שריון - 19 נקודות פגיעה - מהירות 225 - 40 רגל, מאורה 30 רגל, טיסה 80 רגל

STR - 25 DEX - 10 CON - 23 INT - 16 WIS - 15 CHA - 19

חיסכון זריקות: DEX +6, CON +12, WIS +8, CHA +10

מיומנויות: תפיסה +14, התגנבות +6

עמידות בפני נזקים: נמקית

חסינות נזק: ברק, רעל

חסינות מצב: מוקסם, תשישות, מבוהל, משותק, מורעל

חושים: ראייה עיוורת - 60 רגל, Darkvision - 120 רגל תפיסה פסיבית - 24

שפות: נפוצות, דרקוניות

אתגר: 17 (18,000xp) בונוס מיומנות: +6

2. עריץ מוות

הו! זה לא אמור להיות נורא! זה רק עוד גולגולת, נכון?

אחת התכונות העיקריות של מתבונן היא שהם בעצם בני אלמוות. עם זאת, לפעמים כשהם ישנים, המחשבות שלהם מתחילות לנדוד ואם במקרה הם מתחילים לחשוב איך החיים שאחרי המוות עשויים להיות כמו שינוי עשוי להתחיל להתרחש. העור שלהם מתחיל להישמט ומותיר מאחוריהם רק גולגולת עם עין זוהרת יחידה באמצע ומחושי פנטום המקיפים אותה, עריץ מוות. לעריצות המוות יש את כל היכולות שהיו להם בחיים, אבל עכשיו יש להם גם סוג של תשוקה למתים. הם יכולים ליצור ולשלוט בצבאות זומבים כדי לבצע את הצעתם. זה מה שהעין במרכז הגולגולת יכולה לעשות ברגע שהמתבונן הופך לרודן מוות. בדיוק כמו שמתבוננים מפחידים בכל קמפיין מבוכים ודרקונים, עריץ מוות מפחיד במיוחד בקמפיין אימה עם מבוכים ודרקונים. לא רק בגלל שזו גולגולת צפה מאסיבית שיכולה להפוך יצור לזומבי עם מבט יחיד, אלא גם בגלל שיש לה את כל אותם הכוחות והקסמים שהיו ל-Beholder כשחי. זה הופך אותו למסוכן כמעט פי שניים מהתמודדות עם מקבילו החי.

תרחישים

  • המפלגה שלך עושה את דרכה למה שהם מאמינים שהוא מאורה של מתבונן נטוש. האנשים שמצאת בפאתי העיר אמרו שהם ראו מדי פעם עקבות של המתבונן אבל לא ראו כבר כמעט שנה. זה מביא למסיבה הסקרן שלך לרצות לחפש את המאורה שלו. כשהם מגיעים הם מוצאים מה שנראה כערימה של בשר נרקב. בתקווה שהמתבונן נוצח איכשהו, המפלגה מתחילה לבזוז את המאורה. זה בזמן הזה עריץ המוות חוזר הביתה.
  • המפלגה שלך עומדת בפני בחירה: הם נתקלו במתבונן שדורש מחבר מפלגה להישאר איתו לנצח נצחים, כיוון שהוא מוצא אותם מעניינים או שהמפלגה כולה יכולה למות. המסיבה שואלת אם הם ולמתבונן יכולים לקבל לילה לישון על הרעיון, ובזמן שהמתבונן ישן אחד מגלגלי הקסם שלך יכול להטיל חלום ולהיכנס לחלומו של המתבונן ולשכנע אותו לחשוב על חיים שאחרי המוות. ברגע שהשינוי מתחיל, המפלגה יכולה לנצל את ההזדמנות לרוץ, אבל אם היא נשארת היא עומדת בפני סכנה גדולה יותר ממה שהייתה בה קודם.
  • איכשהו המפלגה שלך נעצרה בעיירה שבה הם לא דוברים את השפה המשותפת והם לא מסוגלים להסביר את עצמם או להבין מה הם עשו לא בסדר. תן להם לעשות בדיקת מודיעין כללית אם מישהו מהם בקי בדת הם יכולים לגלגל את זה. אם הם יעברו, הם עשויים להתחיל לשים לב שלתושבי העיר נראה שיש פצעים של ריקבון על פצעים שהיו צריכים להחלים אבל במקום זאת נראים כאילו הם מתפרקים. אם אחד מהם יעבור בדיקת דת הוא היה מזהה שמדובר בזומבים שנוצרו ונשלטים על ידי עריץ מוות.

סטטיסטיקות

כיתת שריון - 19 נקודות פגיעה - מהירות 187 - טיסה של 20 רגל

STR - 10 DEX - 14 CON - 14 INT - 19 WIS - 15 CHA - 19

זריקות חיסכון: STR +5, CON +7, INT +9, WIS +7, CHA +9

מיומנויות: תפיסה +12

חסינות נזק: רעל

חסינות מצב: מוקסם, תשישות, משותק, מאובן, מורעל, מועד

חושים: Darkvision - 120 רגל, תפיסה פסיבית - 22

שפות: דיבור עמוק, פחות שכיח

אתגר: 14 (11,500xp) בונוס מיומנות: +5

1. Mind Flayer

לרוע המזל, שער Balder גורם לבחורים האלה להיראות הרבה יותר כיפיים ממה שהם באמת.

Mind Flayers הם סוג של מפלצת שאף צד לא רוצה להתמודד אי פעם. ידועים לממלכות כעבדים, רודנים ומוחות מרושעים. יש להם פנים של תמנון ויכולת להשתלט על מוחו של יצור חי. אף על פי שהמנדף עשוי לקצור מוחו של דמוי אדם כדי לעשות עליו ניסויים, הם מעדיפים לאכול אותם, לרוקן את המוח מזיכרונותיהם, עבורם זה מעדן. זהו אחד היצורים הגרועים ביותר שמסיבה יכולה להתמודד איתם. יש להם את היכולת להשתלט על המוח של כל יצור ולאלץ אותם לעשות את רצונם, וברגע שיש להם אותך בשליטתם, יש מעט עד אין תקווה למושיע.

תרחישים

  • המפלגה שלך נקנתה כשכירי חרב כדי לטפל באיום ללא שם בכמה עיירות שהפסיק כל תקשורת ומסחר. כשהמסיבה נכנסת לעיירה, הם היו מבחינים בגופות המתות של הטרולים, המפלצות והעוקצניות, עיניהם פנויות כאילו אין להם עוד מוח משלהם. בקש מהמפלגה לבצע בדיקת תפיסה, ואם הם עוברים הם מבחינים שהגופות מתחילות להסתובב וכשהמקורבים קמים את מנהיגם, מרחפת מחשבות נכנסת למרכז העיר בזרועות פתוחות.
  • המסיבה שלך נכנסת למחסן ישן, הם מחפשים בו ולא מוצאים הרבה מכלום מלבד חביות שנראות מלאות במין כלשהו עם אולי דגים ששוחים בהן. אולם כאשר אחד מחברי המפלגה מושיט יד כדי לנסות לתפוס את אחד מהדגים הללו, המפלגה מבינה מאוחר מדי שמדובר בחביות מלאות בהשראת מוח פלאייר.
  • בזמן שחוצים בחושך המפלגה שלך נקלעת למארב של חבורה של זוללי אינטלקט, הם באמת מצפים לא להתעורר, אבל כשהם מסתכלים מסביב מבולבלים, הם הובאו למה שנראה כמו מאורה. בקש מהמפלגה לבצע בדיקת מודיעין כללית, ואם הם עוברים הם הופכים קפואים מפחד, כשהם מבינים שהם הובאו למאורה של פלייר מחשבתי.

סטטיסטיקות

מחלקת שריון - 15 נקודות פגיעה - מהירות 71 - 30 רגל

STR - 11 DEX - 12 CON - 12 INT - 19 WIS - 17 CHA - 17

זריקות חיסכון: INT +7, WIS +6, CHA +6

מיומנויות: Arcana +7, Deception +6, Insight +6, Perception +6, Persuasion +6, Stealth +4

חושים: Darkvision - 120 רגל, תפיסה פסיבית - 16

שפות: דיבור עמוק, תת נפוץ, טלפתיה - 120 רגל

אתגר: 7 (2,900xp) בונוס מיומנות: +3

אם נהנית מהמאמר הזה, בדוק את המאמר האחרים האלה!