מהם הלחשים החזקים ביותר ב-D&D?
להיות מטיל כישוף ב-D&D יכול להיות חוויה מדהימה - לחשים נותנים לך את הכוח לבצע הישגים שאחרת היו בלתי אפשריים. אתה יכול לירות אש מכפות הידיים שלך, להערים על אויביך לראות דברים שאינם שם, או לרפא את הפצעים של חבריך.
אבל ככל שאתה צובר כוח כמטיל קסמים, זה עלול להיות מכריע בבחירת הקסמים שלך. יש מאות לחשים זמינים בספרי המקורות של D&D, ולפעמים קשה להבין מה כדאי להכניס לרפרטואר שלך. לעתים קרובות, אני מוצא את עצמי חוזר לאותם לחשים ישנים שוב ושוב.
אני מקווה שמאמר זה יוציא עבורך חלק מהניחושים ממנו. להלן 15 הלחשים החזקים ביותר ב-D&D.
15. ראיית הנולד
לחש זה מאפשר לך להעניק ליצור מוכן עם מבט זמני אל העתיד המיידי. בעיקרו של דבר, הידע הזה נותן ליצור יתרון בכל מה שהם יכולים לעשות במהלך הלחש הזה - ביצוע התקפות, ניסיון משימות או הימנעות מנזק. הלחש הזה נמשך 8 שעות, מה שהופך את היצור הזה לאורקל לטווח קצר למשך יום שלם.
מדוע ראיית הנולד היא כישוף נהדר:
Foresight הוא החובב האולטימטיבי עבור חברי הצוות שלך - יש סיבה שזה לחש ברמה 9. אם אתה מצפה לקרבות או משימות קשות לפניך, לתת למישהו יתרוןממש כל מה שהם עושיםהיא דרך טובה להטות את הסיכויים לטובתך.
הכישוף הזה טוב במיוחד אם הוא מוטל על דמות טנק - לוחמים, ברברים או דמויות אחרות ממוקדות תגרה שהולכות להיות בעיצומו של הקרב בהחלט יכולים להפיק תועלת מהצצה קטנה למי הולך להניף גרזן לעברם. ראש כמה שניות לפני שזה קורה.
פרטי ראיית הנולד
- ספר מקורות:מדריך הנגן (עמוד 244)
- רמת איות/בית ספר:ניבוי רמה 9
- שיעורים:בארד, דרואיד, וורלוק, אשף
- כיתות משנה:ארקנה (קלריק), ארקיין טריקסטר (נוכל), אלדריץ' נייט (פייטר)
- מצא את תיאור הכישוףכָּאן.
14. שיבוט
האם השחקנים שלך מודאגים ממה שעלול לקרות אם הדמות שלהם ימות בקרב? תחיית המתים היא יקרה, ואולי הדמות שלך מזלזלת באנשי דת או בדת שסביר להניח שתקים אותם לתחייה אם הם יסבלו מכישלון קריטי בזמן לא מתאים.
שיבוט הוא הפתרון למחוללים שיש להם גישה למקום לשמור כלי ענק לכפיל שלהם לגדול בו. בעיקרון, אתה מסיר חתיכה מהבשר שלך, מבצע את הטקס ונותן לשבט לגדול בכלי שלו במשך 120 יום . לאחר שהוא יתבגר, הנשמה שלך תעבור אליו אוטומטית כשתמות. אם ככה מריו מקבל את כל החיים הנוספים האלה?
מדוע שיבוט הוא כישוף נהדר:
בסדר, אני יכול להודות שזה כישוף שהשחקנים שלך לא ישתמשו בו לעולם. זה יקר (בערך 3000 זהב בסך הכל עבור טקס אחד) ודורש מהשחקנים שלך בסיס בית בטוח כדי לאחסן את גופם החירום שלהם. עם זאת, זהו כישוף ממש טוב לתת לנבלים שלך.
תחשוב על זה: המפלגה סוף סוף מתחקה אחר הרע הגדול שלהם והורגת אותו. הבעיה נפתרה, נכון? הם מתעסקים, רק כדי לגלות שלמרבה הפלא, האיש שהם הרגו עדיין בחיים, מסתובב ומגיע למעשיו המרושעים. זוהי נקודת עלילה נהדרת או דרך להרחיב את ההרפתקה שלך.
פרטי שיבוט
- ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 222)
- רמת איות/בית ספר:נמק ברמה 8
- שיעורים:אַשָׁף
- כיתות משנה:ארקנה (קלריק), ארקיין טריקסטר (נוכל), אלדריץ' נייט (פייטר)
- מצא את הפרטים שלוכָּאן.
13. סערת נקמה
אם אתה רוצה להמטיר נקמה מהשמיים על כל מי שחוצה אותך, אז שים את הלחש הזה בספר הלחשים שלך. אתה מעלה על הדעת ענן סערה עצום וגועש ברדיוס של 360 רגל. כל יצור בודד מתחת לענן הזה חייב לבצע זריקת הצלה בחוקה כאשר הוא מופיע - זה יכול להיות שדה קרב שלם של אויבים!
אם זה עוד לא היה מדהים, אתה יכול להמשיך לעשות נזק עם הסופה כל עוד אתה מתרכז בה, עד 10 סיבובים. הענן מעלה גשם חומצי, ברקים, ברד וגשם קפוא. שום דבר ואף אחד לא בטוח מהזעם שלך!
מדוע סערת נקמה היא כישוף נהדר:
בכנות, הכישוף הזה הוא רק קצת מוגזם. לעשות מה שהוא בעצם נזק קבוע במשך עשרה סבבי קרב שלמים זה מטורף. אבל זה כישוף ברמה 9, כלומר אתה יכול להטיל רק אחד ביום. זהו קלף מנצח של מוצא אחרון עבור דרואיד במצב צר.
בנוסף, לקסם הזה יש הרבה פוטנציאל קולנועי. תאר לעצמך את המסיבה שלך, מחוברת בין שני צבאות. נגמר להם הלחשים, והם חוששים ממחיקה מוחלטת. ואז הדרואיד אוסף את אחרון הקסמים שלהם כדי להטיל את הכישוף הכי חזק שהם מכירים. הסופה פוגעת באויבים הסובבים, ומשאירה בעקבותיה גופות ואויבים פצועים. זה יהיה מפגש שאדבר עליו עד סוף חיי.
פרטי סערת הנקמה
- ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 279)
- רמת איות/בית ספר:הילולה רמה 9
- שיעורים:דרואיד
- כיתות משנה:אַף לֹא אֶחָד
- מצא את הפרטים שלוכָּאן.
12. קיר מנסרתי
קיר פריסמטי, או כמו שאני אוהב לקרוא לזה, קשת המוות הוודאי, היא אולי הדרך הצבעונית ביותר לעשות נזק רציני לאויבים שלך בכל המשחק. אתה יוצר קיר אנכי יפהפה וזוהר - הוא יכול להיות גדול ככל שתרצה, באורך של עד 90 רגל וגובה של 30 רגל. זה רק סנטימטר בעובי, אבל זו לא סיבה לזלזל בו.
כאשר יצור מנסה לעבור דרך הקיר, עליו לעבור דרך שבע שכבות נפרדות, כל אחת בצבע שונה של הקשת. לכל שכבה יש אפקט שונה ויש לה שיטה ספציפית אחרת להרוס אותה.
מדוע קיר פריזמטי הוא כישוף נהדר:
זהו כישוף נהדר הן לדמויות השחקנים והן ל-NPCs. זה די ייחודי ומוסיף מכניקה מעניינת ללחימה. זה יכול לעשות המון נזק, במיוחד ליצורים מטומטמים מכדי להימנע ממנו או להרוס אותו, או שהם לא מיומנים מספיק כדי לבצע את ההצלה נגד ההשפעות של כל שכבה.
אני גם מאוד אוהב את הכישוף הזה בגלל היכולת שלו להפוך לפאזל צינוק. להבין איך לפזר כל שכבה יכולה להיות משימה מהנה עבור שחקנים שעדיין לא יכולים להטיל את הכישוף הזה (ולכן לא יודעים את המכניקה שלו).
פרטי קיר מנסרתי
- ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 267)
- רמת איות/בית ספר:ביטול רמה 9
- שיעורים:אַשָׁף
- כיתות משנה:ארקנה (קלריק), ארקיין טריקסטר (נוכל), אלדריץ' נייט (פייטר)
- מצא את הפרטים שלוכָּאן.
11. כליאה בכוח
יש לך אויב שהיה חלקלק בצורה מעצבנת? למה לא ללכוד אותם בקובייה קסומה בלתי ניתנת להזזה? זה כל הרעיון מאחורי Forcecage. אתה יוצר קופסה קסומה שחוסמת את הקסם החיצוני, מפריעה לטלפורטציה ולנסיעות בין-מפלסיות, ומתרחבת לתוך המישור האתרי כדי למנוע עוד יותר בריחה.
אתה יכול להחזיק את האסיר האומלל שלך בקופסה הקסומה שלהם עד שעה, או עד שהם מצליחים להעביר שמירה כריזמה כדי לצאת החוצה. יש לציין, אתה לא יכול לתקוף אותם בזמן שהם שם, אבל אתה יכול לשמור אותם בדיוק איפה שאתה רוצה אותם.
מדוע Forcecage הוא כישוף נהדר:
אני מאוד אוהב את הכישוף הזה בגלל השימושיות שלו. תחקור NPC לא משתף פעולה? שים אותם בקופסה בלתי נמנעת. תופסים פושע אדון הידוע בבחירת מנעולים? שים אותם בקופסה בלתי נמנעת. כועסת על הפייטן שלך שפיתה את כל מה שלא ממוסמר? פסק זמן בקופסה קסומה בלתי נמנעת.
זה כישוף די יקר, אבל אתה יכול בקלות לתת אותו ל-NPC לשימוש נגד השחקנים שלך אם הם כל הזמן יוצאים ממלכודות פשוטות יותר.
פרטי כלוב
- ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 243)
- רמת איות/בית ספר:evocation ברמה 7
- שיעורים:בארד, וורלוק, אשף
- כיתות משנה:ארקנה (קלריק), ארקנית טריקסטר (נוכל), אלדריץ' נייט (פייטר)
- מצא את הפרטים שלוכָּאן.
10. עצור זמן
אתם מכירים את הטיפוס הזה בסרטי אנימציה כשהדמות ההיפרית באמת שותה משהו עם קפאין ומתחילה לנוע כל כך מהר שהזמן נעצר סביבם? זה האפקט הזה אבל בצורת לחש. למרבה הצער, יש לך פחות שליטה ממה שיש לדמויות המונפשות בזמן ההשפעה הזו, אבל אתה עדיין יכול להשתמש בזה לטובתך.
אולי אתה צריך זמן להטביע מלכודת מתחת לאויב או להתחמק מהתקפה שעלולה להפיל אותך מחוסר הכרה. אולי אתה רק צריך שבריר שנייה כדי לחלץ בעל ברית מתוך סכנה קרובה. איך שאתה משתמש בו, עצירת זמן עשויה להיות רק קלף המנצח שאתה צריך כדי לצאת ממצב דחוק.
מדוע עצירת זמן היא כישוף נהדר:
מניפולציה של זמן ומרחב היא עניין גדול, אבל להשתמש בו כדי להטות מדי פעם את הכף לטובתך יכול להיות ממש כיף. לחש הזה יש פוטנציאל רב לשימוש בדרכים יצירתיות על ידי שחקנים ערמומיים. כשניתן ל-NPC, זה באמת יכול לזרוק מפתח ברגים של קוף לתוכניות של מסיבה. איך שתפרוס אותו, זה אחד מלחשי השירות המעניינים ביותר שיש.
פרטי עצירת זמן
- ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 283)
- רמת איות/בית ספר:טרנסמוטציה ברמה 9
- שיעורים:מכשף, אשף
- כיתות משנה:ארקנה (קלריק), ארקנית טריקסטר (נוכל), אלדריץ' נייט (פייטר)
- מצא את הפרטים שלוכָּאן.
9. הנפשת אובייקטים
אתה צריך כמה מיניונים זריזים, אבל אין לך שום חומר אורגני בסביבה. אתה, לעומת זאת, בבית מלא ברהיטים וחפצים קטנים. דקה לאחר מכן, יש לך עד 10 חברים שיכולים לעזור לך בקרב או להגן עליך מפני איומים.
Animate Objects עובד בדומה ליכולות ולחשים אחרים של יצירת מיניונים, עם ההבדל הבולט שניתן להשתמש בו כמעט על כל דבר, בתנאי שהאובייקט אינו קסום ואינו נלבש או נישא על ידי יצור.
מדוע הנפשת אובייקטים היא כישוף נהדר:
ראשית, זה די חזק עבור לחש ברמה 5. היכולת ליצור משרתים מכל מה שיש לך שוכב מסביב יכולה להפוך את חפירת הצינוק למשחק כדור שונה לחלוטין. מתן הלחש ל-NPC יכול להעמיד את השחקנים שלך במצב דביק שבו כל דבר סביבם יכול להפוך לאויב. מדברים על צינוק מפחיד!
הנפשת פרטי אובייקטים
- ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 213)
- רמת איות/בית ספר:טרנסמוטציה ברמה 5
- שיעורים:אומן, בארד, מכשף, קוסם
- כיתות משנה:ארקנית טריקסטר (נוכל), Clockwork Soul (מכשף), אלדריץ' נייט (פייטר), פורג' (קלריק)
- מצא את הפרטים שלוכָּאן.
8. Arcane Eye
אם אתה צריך לשים עין על משהו - או מישהו - אז הכישוף הזה הוא בשבילך. אתה יוצר עין בלתי נראית המרחפת באוויר עד שעה. עין זו מעבירה לך מידע חזותי, ואתה יכול להשתמש בפעולה כדי להזיז אותו.
למה Arcane Eye הוא כישוף נהדר:
הלחש הזה חזק בצורה שונה מכמה מהאחרים - הוא בעצם מאפשר לך לרגל אחר דברים שלא זוהו. זהו מחליף משחק, במיוחד בקמפיינים הכוללים משימות ריגול או דיפלומטיה. זה ברור יותר מאשר לבכות, והעין אינה ניתנת לזיהוי לאף אחד מלבד המטיל.
החלק הכי טוב? זהו רק לחש ברמה רביעית, כך שהוא נמצא בהישג ידם של חברי המפלגה שלך מוקדם יותר בקמפיין מאשר רוב הלחשים האחרים ברשימה זו.
פרטי עין מסתוריים
- ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 214)
- רמת איות/בית ספר:ניבוי רמה 4
- שיעורים:אומן, אשף
- כיתות משנה:מוח חריג (מכשף), ארקנה (איש דת), טריקסטר אפקטיבי (נוכל), אלדריץ' נייט (לוחם), ידע (כהן), Swarmkeeper (סייר), מחפש (וורלוק)
- מצא את הפרטים שלוכָּאן.
7. להתפרק
תזוז, תאנוס; מישהו אחר יתחיל לצלם. הכישוף הזה עושה בדיוק את מה שהשם מרמז - הוא עושה המון נזק, ואם הנזק הזה מפחית את המטרה ל-0 HP, הם מתפרקים לאבק. ניתן להשתמש בו על יצורים, חפצים דוממים או יצירות קסומות כמו לחש חומת הכוח. כל יצור שנהרג על ידי הלחש הזה יכול להיות מוחזר רק על ידי תחייה אמיתית או משאלה. בהצלחה עם זה.
מדוע להתפורר הוא כישוף נהדר:
הכישוף הזה מגוחך עבור לחש ברמה 6. זה סוג הלחש שהורס קרבות בוס ויכול לדרדר מערכה שלמה. אבל, כאשר הוא נמצא בידיו של שחקן אחראי, זה יכול להיות מאוד שימושי. כי זכור, אתה לא צריך רק להטיל אותו על האויבים שלך - אתה יכול להשליך אותו גם על חפצים ומחסומים קסומים.
אם המפלגה שלך רוצה להיכנס לבניין, והם לא דואגים להיות מתוחכמים לגבי זה, אז Disintegrate יעשה את העבודה. אם הם לכודים בתוך מחסום קסום, אזי התפוררות עשויה פשוט להציל את חייהם. ואתה יכול גם לצמצם את ה-NPC המעצבן הזה לערמת אבק אם תרצה.
לפרק פרטים
- ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 233)
- רמת איות/בית ספר:טרנסמוטציה ברמה 6
- שיעורים:מכשף, אשף
- כיתות משנה:ארקנה (קלריק), ארקנית טריקסטר (נוכל), אלדריץ' נייט (פייטר)
- מצא את הפרטים שלוכָּאן.
6. Simulacrum
אם אתה חולם בהקיץ על היכולת לקיים הרפתקאות D&D עם פרוסטי איש השלג, אני ממליץ לך בחום לבדוק את הכישוף הזה. אתה יוצר כפיל של חיה או דמוי אדם שאתה נוגע בו - השכפול הזה עשוי משלג או קרח, אבל זה נראה כמו היצור המקורי.
לאחר שיצרת אותו, הסימולאקרום קיים עד שהוא יורד ל-0 נקודות פגיעה או שתטיל את הלחש שוב. אז אם תשחקו את הקלפים שלכם נכון, תוכלו להפוך לחבר מפלגה חדש לגמרי!
מדוע Simulacrum הוא כישוף נהדר:
לקסם הזה יש כל כך הרבה פוטנציאל. למרות שזה די יקר להטיל (איזה כישוף חזק הוא לא?), זה יכול להיות מחליף משחק. קודם כל, התיאור של הלחש אף פעם לא קובע שהיצור שאתה משכפל חייב להיות חי. שנית, לסימולאקרום יש את כל אותם הנתונים הסטטיסטיים של היצור ששכפלת, עם החריג הבולט שיש לו מחצית מהבריאות המקסימלית של היצור המקורי והוא לא יכול להחזיר לעצמו משבצות כישוף שהוצאו. אז, למשל, אם אתה הורג NPC חזק או מאבד חבר בקרב, אתה יכול תיאורטית ליצור עותק שלהם.
אתה יכול גם להשתמש בכישוף הזה כסחיטה רגשית עבור השחקנים שלך - לדוגמה, NPC מרושע משתמש בו כדי ליצור עותק של אחד מהחברים המתים של המפלגה כדי להשתמש נגדם מאוחר יותר. רק למקרה שרצית לעשות טראומה לשחקנים שלך.
לחשי סימולאקרום
- ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 276)
- רמת איות/בית ספר:אשליה ברמה 7
- שיעורים:אַשָׁף
- כיתות משנה:ארקנה (קלריק), ארקנית טריקסטר (נוכל), אלדריץ' נייט (פייטר)
- מצא את הפרטים שלוכָּאן.
5. Power Word Kill
זה עושה בדיוק מה שכתוב על הקופסה - אתה מדבר מילה עתיקה של כוח שגורמת למטרה שלך ליפול מתים, בתנאי שיש להם פחות מ-100 נקודות פגיעה כשאתה מטיל את הלחש. למרות שהאפקט עשוי להיראות מעט אנטיקלימקטי בהשוואה לקרב בוס אפי, בהחלט יש משהו מספק ברעיון להגיד לאויב שאתה רודפת אחריו להפיל מתים ולבקש ממנו להקשיב.
מדוע Power Word Kill הוא כישוף נהדר:
אם זה היה משהו אחר מלבד לחש ברמה 9, הייתי אומר שהוא חזק מדי. עם זאת, מכיוון שניתן ללהק אותו רק פעם ביום, הוא הופך להיות יותר מוצא אחרון או משחק כוח פורח, תלוי איך הדמות שלך מרגישה לגבי הליהוק.
בנוסף, אין תיאור של מהי בעצם מילת הכוח, כלומר אתה יכול להתאים את הרגע הקולנועי הזה לצרכים שלך. זה יכול להיות רציני, מעורר יראה, סרקסטי או מגוחך, תלוי בדמות שמלהקת אותו.
Power Word Kill פרטים
- ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 266)
- רמת איות/בית ספר:קסם ברמה 9
- שיעורים:בארד, מכשף, קוסם, קוסם
- כיתות משנה:ארקנה (קלריק), ארקנית טריקסטר (נוכל), אלדריץ' נייט (פייטר)
- מצא את הפרטים שלוכָּאן.
4. שמש
אם אתה נלחם בצבא של שדים או מתים, או אולי סתם ערפד מעצבן, למה שלא תכה אותם בכוח השמש? Sunburst יוצר הבזק ענק של אור שמש מבריק, מסנוור הכל ברדיוס של 60 רגל שלא מצליח להציל את החוקה. זה גם עושה אעָצוּםכמות הנזק - 12d6, ליתר דיוק. מישהו מקבל רוטב טבילה לערפד הפריך במיוחד הזה?
מדוע Sunburst הוא כישוף נהדר:
הלחש הזה הוא כישוף AOE ממש טוב להילחם בכל מה שפגיע לנזק קורן - שזה הרבה יצורים שמסיבות D&D בדרך כלל נלחמות בהם. אני מאוד אוהב שזה גם דוחה אויבים.
נוסף על כל זה, זהו אחד הלחשים הבודדים ברשימה הזו שזמינים לדרואידים - אנחנו מבצע שכולל כיתה כאן, אנשים.
פרטי Sunburst
- ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 279)
- רמת איות/בית ספר:evocation ברמה 8
- שיעורים:דרואיד, מכשף, קוסם
- כיתות משנה:ארקנה (קלריק), ארקנית טריקסטר (נוכל), אלדריץ' נייט (פייטר)
- מצא את הפרטים שלוכָּאן.
3. כדור אש
אם ל-D&D היה אלבום "Greatest Hits", הלחש הזה היה הרצועה הראשונה. אתה יודע את זה, אתה אוהב את זה - 8d6 של נזקי אש שפוגעים בפניהם של כל האויבים בתוך כדור של 20 רגל. זה Fireball, שאנל מספר 5 של מטיל הקסמים.
מדוע כדור אש הוא כישוף נהדר:
מלבד כל הבדיחות, זהו אחד הלחשים הנגישים ביותר ברשימה שלנו. זה רק רמה שלישית, מה שהופך אותו זמין עבור השחקנים שלך מיד בהתחלה. הוא גם משתנה בהתאם לרמת משבצת הכישוף שבה אתה משתמש כדי להטיל אותו - כדור אש ברמה 9 יעשה נזק עצום של 14d6, והורג את כולם מלבד האויבים הקשים ביותר שנתפסו בעקבותיו.
כמו כן, עובדה כיפית קטנה: לפי תיאור הכישוף, הלהבות מ-Fireball יכולות להתפשט סביב פינות. לגובלין המסכן הזה שמתכווץ מאחורי העמוד אין סיכוי.
פרטי כדור אש
- ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 241)
- רמת איות/בית ספר:evocation ברמה 3
- שיעורים:מכשף, אשף
- כיתות משנה:טריקסטר אפקטיבי (נוכל), ארטילריסט (אומן), אלדריץ' נייט (לוחם), שקרן (וורלוק), ארבעה אלמנטים (נזיר), ג'יני (וורלוק), אור (כהן), להט (כהן)
- מצא את הפרטים שלוכָּאן.
2. נחיל מטאורים
זה הכישוף האידיאלי כשפשוט נמאס לך להיות בלחימה עם אויבים קשים. אתה רותם את כל התסכול והאנרגיה הקסומה שלך להמטיר מטאורים מהשמיים ברדיוס של 40 רגל. סלעי החלל הבוערים האלה גם מרסקים את האויבים שלך וגם מעלים אותם באש, ועושים 20d6 בכל שריפה ונזקים. זה ישאיר חותם!
מדוע נחיל מטאור הוא כישוף נהדר:
בתור DM, פעם שנאתי את הכישוף הזה. הוא עושה כמות מגוחכת של נזק, הרדיוס שלו עצום, וגם אם יצור יצליח בזריקת החיסכון שלו במיומנות, הוא עדיין ייפגע. נהגתי להביט במכשף שלי למטה בשולחן בכל פעם שהם מזכירים שאני רוצה להשתמש בו.
אבל ככל שרכשתי יותר ניסיון במשחק D&D עם שחקנים אחראיים ונלהבים, הכעס שלי על הכישוף הזה התפוגג. אחרי הכל, זה כישוף פנטסטי למארב לאויבים שלך, להפיל עליהם לפני שיש להם סיכוי לפגוע בך. וזה כישוף ברמה 9, מה שהופך את זה לכמעט בלתי אפשרי לשחקן להתעלל.
פרטי נחיל מטאור
- ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 259)
- רמת איות/בית ספר:evocation ברמה 9
- שיעורים:מכשף, אשף
- כיתות משנה:ארקנה (קלריק), ארקנית טריקסטר (נוכל), אלדריץ' נייט (פייטר)
- מצא את הפרטים שלוכָּאן.
1. משאלה
כולנו מכירים את זה, וכולנו או אוהבים אותו או שונאים אותו. המשאלה היא "הלחש האדיר ביותר שיצור בן תמותה יכול להטיל." בעיקרו של דבר, מותר לך לכופף את המציאות לרצונך עבור פעולה אחת - אתה יכול להשתמש בה כדי ליצור מחדש כישוף נוסף, ליצור חפץ, לרפא עד 20 אנשים, להעניק התנגדויות לנזק או חסינות לאיית, או לבטל אירוע אחרון. בעצם, אתה הופך לאל לרגע אחד בזמן.
מדוע משאלה היא כישוף נהדר:
אני יודע שהרבה DMs קצת מפחדים מהכישוף הזה - אחרי הכל, זה ידוע בקהילה ככישוף שמאפשר לשחקנים שלך לעשות הכל. זה לא לגמרי נכון - Wish הוא חזק להפליא ובהחלט יכול לשבור משחק, אבל לך בתור ה-DM יש הרבה יותר שליטה על התוצאות ממה שאתה חושב.
מה שאני מתכוון הוא שאתה לא צריך פשוט להתהפך ולאפשר לשחקנים שלך לעשות מה שהם רוצים כשהם מלהקים את Wish. על פי תיאור הלחש, אתה רשאי להיענות למשאלה במלואה, אך עם השלכות בלתי צפויות או כישלון חלקי אם תבחר.
נוסף על כך, Wish הוא אחד הלחשים היחידים במשחק שיש לו השלכות לאחר הטלתו (אלא אם כן אתה מכשף פראי, כמובן). הטלת לחשים לאחר הטלת Wish גורמת לך לספוג נזק של 1d10 לכל רמת כישוף וציון הכוח שלך יורד ל-3 במשך ימים לאחר מכן. אם זה לא היה מספיק, יש סיכוי של 33% שלעולם לא תוכל ללהק את Wish שוב לאחר שעשית זאת פעם אחת.
הלוואי שעוד לחשים ב-D&D יהיו כאלה - לגרום לשחקנים לשקול את ההשלכות של בחירות הקסם שלהם גורם לכמה הזדמנויות מעניינות באמת למשחק תפקידים ורגעים קולנועיים.