בעוד משאבי חקר וחקלאות רלוונטיים בכל הקשור להארכת ההישרדות המורחבת שלך, המקום שבו אתה בוחר להתקשר הביתה יכול ליצור או לשבור כל משחק אל Don't Starve. אין תשובה 'נכונה' מוחלטת לגבי היכן להטמיע את הבסיס שלך, מכיוון שלכל אחד מהחלקים השונים של המפה יש הטבות וקשיים משלהם - אבל חלק מהתחומים הם בהחלט פרקטיים יותר מאחרים.
בשלמותה, המפה 'אל תרעב' כמעט דומה לפאזל ענק, כאשר כל אחד מהאזורים והשטחים השונים (המכונים ביומות) מתחברים עם הבא ויוצרים גוש אדמה אחד גדול. ביומים שונים ידועים בתכונות ובמאפיינים השונים שלהם; הפרטים שלהם שונים ממשחק למשחק אבל היסודות נשארים עקביים.
ליתר דיוק, ישנם משאבים מסוימים, תפאורות, ישויות ודברים שיכולים להיות מועילים מאוד בטווח של זריקת אבנים מהיישוב שלך. בשל האופי האקראי של עולם השרצים שלך, לא תמיד ניתן למחנה בקרבת כל אלה, מה שהופך את זה לפעמים קצת קשה לבחור לאילו אתה מתכוון להתחייב. מאמר זה יבקש לפרט עבורך את כל הדרישות הספציפיות הללו, ולדרג אותן לפי סדר הנוחות שלהן.
עבור מאמר זה, אתייחס אך ורק לביומות ממשחק הבסיס, והמשלימים שנוספו בהרחבת Reign of Giants. יתרה מזאת, בעוד שמבחינה טכנית יהיה אפשר להתבסס בהם, אני גם לא אזכיר אזורים כלשהם שנמצאים מתחת לפני הקרקע, כגון ביומות של מערות וחורבות.
10. שחמט.
תשכחו ממה שאתם יודעים על משחק הלוח, כי ביומת שחמט לא תמיד משחקת לפי הכללים.
ללא ספק הקטן ביותר מבין הביומות, אנו מתחילים את הרשימה הזו עם האזורים הקטנים והחנוקים הידועים בשם שח. על פני השטח, המקומות האלה אולי נראים עוינים ולא מזמינים, אבל המראה יכול להטעות, כי זה לא מונע מהם להיות בעל הכשרון שלהם. הקמת בסיס בקרבת מקום יכולה להיות מועילה עבור השחקן בדרכים שאולי לא ברורות מיד.
ביומות שחמט מאוכלסות כמעט תמיד על ידי ישויות המכונות יצורי השעון. הדברים האלה דומים לכלי שחמט אנתרופומורפיים, הם מאוד אגרסיביים, גורמים כמויות גדולות של נזק ותוקפים אותך לעין. אז למה שתרצו לגור לידם, אתם אולי שואלים? לשאלה זו יש מספר תשובות…
קודם כל, היצורים המכניים האלה מציעים הגנה מצוינת מפני המון מסוכן אחר, כמו התקפות כלב ציד הידועים לשמצה. קל למדי להסיח את דעתם גם עם האויבים האחרים האלה, מה שמשאיר אותך בטוח להמשיך את היום שלך כרגיל. גם יצורי שעון יפילו הילוך עם מותם עצמם, שהם פריט בעל ערך להפליא - במיוחד עבור שחקני WX-78.
בנוסף לכך, לביומת השחמט יש כמה משאבים נהדרים, כמו עצי שיש. זה מעניק לשחקנים גישה נוחה לפריטים שימושיים שאחרת יכול להיות טריק יותר להגיע אליהם. רק וודא שאתה לא מתבסס קרוב מדי, אחרת אתה עלול להיות בסכנה של ביקור פתע לא רצוי.
9. יער
מחסה מתחת למקבץ עצים יכול להגן עליך מפני הגשם - כל עוד לא כורת אותם.
ביומות יער מתאפיינות בעיקר בשפע העצים הצפוף שלהן. זה יכול להיות שימושי להפליא עבור שחקנים שרק מתחילים את דרכם, מכיוון שעץ הוא מרכיב חיוני ביצירת הפריטים החיוניים ביותר. בתנאי שאתם שותלים עץ חדש עבור כל אחד שאתם כורתים, קמפינג ביער יכול להיות דרך מצוינת לגשת לאספקה אינסופית של עצים.
יערות מכילים גם יחס הגון של זרדים ושיחי פירות יער, שבכנות לעולם לא תוכל לקבל יותר מדי מהם. בכך שהם כבר גדלים בסמיכות למחנה שלך, לעולם לא תצטרך לדאוג שיגמר. דשא יכול להיות קצת יותר קשה להשגה, אבל מכיוון שאתה יכול בקלות לעקור את הגדילים ולהעביר אותם למקום אחר, זה לא בדיוק אמור להיות שובר עסקה עבורך.
למרבה הצער, יערות יכולים להיות רגישים בקלות לשריפות יער, בשל תכונות הדליקה של העצים והדרך שבה האש מתפשטת. אמנם זה נהדר להשגת פחם, אבל זה אומר שתצטרך להיות זהיר מאוד כדי להבטיח שהשריפות האלה לא יחסלו את אספקת העצים שלך - וכמובן את הבסיס שלך. שחקני מגורי יער יצטרכו להבטיח שיש להם מספר הולם של מוטות ברקים מנוקדים סביב בית הגידול שלהם כדי לאזן זאת.
בנוסף לכך, מזון יכול להיות מעט דל באזורים מיוערים. אל תבין אותי לא נכון; השפע של שיחי פירות יער הוא בונוס עצום, אבל הם לא המקור היעיל ביותר למזון. מחוץ לאלה, סביר להניח שהיערות לא יציעו לכם הרבה יותר מכל מרכיב אחר המתחדש בקלות.
8. רוקילנד
אם טכנולוגיית עידן האבן היא הקטע שלך, אז תרגישי ממש בבית בארץ הסלעית.
לאחר מכן ברשימה זו, יש לנו את אזורי האדמה הסלעיים, המוכרים על ידי ריצוף האבן המחוספס שלהם והסלעים והסלעים השופעים שלהם. מכיוון שאף ביומה אחרת לא יכולה להבטיח את האחרון בכמות כל כך מרוכזת, ביומות רוק יכולות להיות מקום נהדר עבור שחקנים אם הם רואים את עצמם חיים בבית יציב ומבוצר. קירות אבן הם בקלות המחסום היעיל ביותר נגד המון, כלומר מי שמתיישב באזורי הסלעים ייהנה מהמותרות של בסיסים כמעט בלתי חדירים.
בנוסף לכך, הסבירות להבחין בזהב בביומות אלו גבוהה בהרבה מבחינה סטטיסטית - פשוטו כמשמעו! מכיוון שזהב הוא משאב חיוני להתקדמות במשחק (כמו גם שהוא מרכיב חשוב בכל הציוד המבוסס יותר על מדע), זהו יתרון שאי אפשר להתעלם ממנו.
למרות זאת, הריצוף הסלעי הקשה שנמצא באזורים אלו מבטל את היכולת שלך לשתול דברים. מכיוון שעצים, דשא, זרדים וכל הצמחים החיוניים האחרים שלך יסרבו לגדול בביום הזה, זה יכול להיות קשה להקים חוות פונקציונליות. אמנם ניתן מבחינה טכנית להעביר יותר דשא לעיבוד כדי לאפשר שתילה קלה יותר, אך הדבר עדיין מהווה אתגר נוסף (וככל הנראה, מיותר).
הציפורים הגבוהות הידועים לשמצה גם שוהות באזורים אלה, מה שיכול להוות מטרד אמיתי לשחקנים שאינם מוכנים לחלוטין להתמודד איתם. העופות הענקיים האלה חסרי הטיסה, מגוננים בחירוף נפש על הביצים והצעירים שלהם, ירדפו אחריך באגרסיביות למרחקים ניכרים על פני המפה אם הם רואים אותך כאיום מיידי. מצד שני, עם זאת, זה כן פותח את ההזדמנות לגשת לאספקה קבועה של בשר - אם אתה מסוגל לקחת אותם.
7. בית קברות
אתה תדע שנכנסת לביומה של בית קברות ברגע שערפל דק מתחיל לבלוע את המסך שלך.
אם אתה מוכן להתעלם מהתחושה המפחידה הכוללת, הביומה של בית הקברות יכולה להפוך למקום מצוין להתקשר הביתה. האזורים הללו עמוסים (אולי באופן לא מפתיע) במספר מצבות ואתרי קבורה גסים, שהמרושעים מבינינו יותר ממוזמנים ללכת לחטט בהם. בעוד שכל קבר שנשדד יעלה לשחקן הפוגע עשר נקודות מהשפיות שלהם, הם יכול להכיל גם כמה אוצרות קבורים מגניבים, כולל פריטים ייחודיים וקשים להשגה.
עם זאת, הקפד לזכור כי שוד קברים הוא סוג של עסקה חד פעמית; ברגע שנחפר פעם אחת, לא ניתן יהיה לחפור אותו שוב. זה משאיר את אורך החיים של בית הקברות לדיון.
עם זאת, אין זה נדיר למצוא גושי זהב מפוזרים בין הקברים, כמו גם פריטים שימושיים אחרים כמו זרדים, עצים וסלעים. כפי שהוזכר בעבר בסעיף הרוקילנד, זהב הוא משאב שלא יסולא בפז וגישה נוחה אליו היא בונוס שאין להכחישו. עם זאת, שום דבר לא מונע ממך פשוט לאסוף את הכל ולקחת את זה איתך למקום אחר.
דבר נוסף שכדאי לזכור לגבי הביומות של בית הקברות הוא שהם רדופים מבחינה טכנית. פעם ירח מלא, רוחותיהם של הנפטרים תצאנה ממראות הקבורה שלהם בנקמה, מחפשות לתקוף כל דבר וכל מה שנכנס בדרכם. למרבה הצער, זה כולל גם אותך.
6. מדבר
הקפד לארוז בקבוק קרם שמש אם תחליט להקים בסיס במדבר.
המילה מדבר אינה קשורה לעתים קרובות לרעיון של אדמה ראויה למגורים, אז אולי תופתעו לגלות שהתבססות באחת אינה רעיון רע בשום אופן. ראשית, לביומות המדבריות יש כמה תכונות די ייחודיות שלא תוכל למצוא בשום מקום אחר, כמו צמח הקקטוס, נשרים ועזי וולט. זה נהדר כי זה אומר שלא תצטרך לבזבז זמן בקצירתם, מכיוון שלא ניתן להעביר הרבה מהתכונות הללו.
מכיוון שצמחי קקטוס מספקים חומרים חיוניים לשרוד את הקיץ, ועזי וולט הן אספקה קבועה של מזון וכלי נשק, אתה ממש לא תרצה להיות רחוק מדי מהמדבר. ולפי המקרה, זה לא פחות טוב...
שלא כמו רוב הביומות האחרות, עולמות 'אל תרעב' שנוצרו לרוב יולידו רק אזור נטוש אחד, שהוא בדרך כלל גדול למדי וממוקם בחלק מבודד יותר של המפה. זה יכול להפוך אותם לקצת יותר מסובך להגיע אליהם מביומות אחרות, עם אפשרות לגבות את עצמך לפינה. על ידי הצבת המחנה שלך בתוך אחד, לכן אתה מצמצם את הנסיעה שלך לעבודה.
עם זאת, היתרון העיקרי של צרוב במדבר הוא השכיחות של עשבים. אמנם זה נכון שאפשר למצוא עשבים מקפצים סביב חלקים אחרים של המפה, אבל שום מקום לא יכיל הרבה כמו המדבר. אלה שימושיים להפליא מכיוון שהם מספקים מקור אינסופי של זרדים, דשא ופריטים מיוחדים אחרים - אפילו בתקופת החורף כאשר היבולים לא יצמחו.
עם זאת, הקפד להקשיב לנביחות ולנהמות, מכיוון שמדבריות הן הביומות היחידות שמכילות חלקים קבועים המכונים תלולי ציד. כמו ערימה של עצמות, אלה יולידו חבורה של חיות טורדניות בכל פעם שתתקרב יותר מדי לאחת. מכיוון שגלי ציד יכולים להוות איום אדיר על השחקן, האפשרות לגידול דרמטי של אוכלוסיות ציד היא ממש לא אידיאלית.
5. שטחי דשא
יש משהו די אידילי באדמות העשירות והפוריות האלה.
שטחי העשב הם בדרך כלל אזור בטוח למדי למצוא את עצמך בו, כפי שמצוין בריצוף הירוק השופע שלהם ובשפע הפרחים היפים שלהם. יש גם שפע של אפשרויות מזון פוטנציאליות שיוצאות משטחי העשב, כמו כוורות דבורים ותלי שומות. הפרחים גם יולידו מספר לא מבוטל של פרפרים, שהם לא רק נהדרים לריפוי אלא גם ניתנים לשתילה כדי ליצור פרחים חדשים.
פרחים חיוניים גם לדבורים להאבקה ולייצר דבש, אותו ניתן לעבד באמצעות קופסאות דבורים. בעוד שפעולת הבנייה והשימוש בקופסה יחמירו את הדבורים האמורות, ההמונים האלה עושים כמויות נמוכות של נזק וקל למדי להרוג אותם, אפילו בנחילים. רק היזהרו מהדבורים האדומות האגרסיביות משמעותית, שמציעות לשחקנים תועלת קטנה ויתקפו ממראה עיניים.
למרות שפע המזון שלהם, שטחי עשב יכולים לעתים קרובות להיות קצת מעורבים. חלק מהזמן, הם יהיו זרועים לחלוטין בדשא, זרדים, שיחים ועצים, בעוד שבפעמים אחרות הם יכולים להיות מעט ריקים ועקרים - זה באמת הימור. למרבה המזל, לעתים קרובות יותר מאשר לא יהיו כמה מהם מנוקדים ברחבי עולם המשחק.
הדבר העיקרי שיש לצפות בו הוא מחנות הוולרוס האימתניים, שסביר להניח שיופיעו באזורים אלה. למרות שהם לא מזיקים רוב השנה, במהלך תקופת החורף הם מולידים אויב המכונה MacTusk, שיכול להיות אתגר להתמודד איתו. לא משנה מה תעשה, וודא שאתה מבסס את המחנה שלך בשום מקום ליד ביתו.
4. פסיפס
בא לכם פרוסה קטנה מהכל? נשמע שהביומה של הפסיפס היא המתאימה לך.
ביומת הפסיפס היא תוספת מעניינת לרשימה הזו, שכן היא מורכבת מגרסאות קטנות בהרבה של כל שאר הביומות המחוברות יחדיו כאחת - בדומה לפסיפס. למרות שהוא לא מציע שום דבר חדש או ייחודי לטבלה, זה שולל את הצורך לבחור ביומה אחת על פני אחרת. מכיוון שלכל האזורים השונים שנמצאים על פני מפת 'אל תרעב' יש יתרונות משלהם, קשה להתעלם ממחווה של כל החלקים הטובים ביותר.
למרות שהוא לא מכיל שום דבר בשפע, לביומת פסיפס יש מעט מכל מה להציע, הכל מעובה בצורה נוחה לאזור הרבה יותר ניתן לניהול. בין אם אתה מעריך אבנים, עצים, שיחי פירות יער או זרדים; ביומת הפסיפס יש הכל.
עם זאת, החיסרון בכך הוא שיש להם נטייה להשמיט כמה מהיצירות המיוחדות יותר. זה אומר שלמרות שאולי יש לך קטע עשב, למשל, הוא כנראה יחסר את כוורות הדבורים המיוחדות שלו. זה יכול להתגלות כמעט מתסכל, ולהביא לראש את המשפט: "בעל מקצוע, אבל אדון בשום דבר".
בנוסף לכך, האופי המפוצל של הביומה הזה אומר שיש לו נטייה להשריץ אגמים. גם אלה אינם מסוג הדיג, אלא יותר כמו הגרסאות הפנימיות של הקצוות הבלתי חדירים של מפת המשחק. אמנם זה לא מהווה בעיה בדיוק, אבל זה יכול להפוך פסיפסים למטרידים ביותר למעבר, על ידי כך שיאלץ אותך לבצע עקיפות מיותרות סביב האגמים האלה.
3. מארש
אמנם אזור הביצות עשוי להיראות מאיים, אבל אל תתנו לאיומים הפוטנציאליים לדחות אתכם.
למרות שניתן לטעון אחת מהביומות העוינות יותר של המשחק, אדמות ביצות יכולות לשמש כמקומות יעילים מאוד להקמת מחנה אם אתה מוכן להתאים את סגנון המשחק שלך סביב הסכנות שבו. הסכנה הבולטת והברורה העיקרית היא המחושים הלא ממופים, שייצרו מהאדמה כדי להסב כמויות גדולות של נזק לכל שחקנים תמימים שיסתכנו קרוב מדי. מיפוי אלה יכול להיות מאתגר, אבל לא בלתי אפשרי ושווה את הזמן והמאמץ שלך אם תעשה זאת.
היתרון של אדמות הביצות הוא שהם המקום היחיד בו תמצאו קנים, משאב יקר להפליא שהמשחק לא מאפשר לעקור מהשורש. במקום לקרב אותם אליך, לכן זה הרבה יותר הגיוני רק למקם את הבסיס שלך קרוב יותר אליהם.
בריכות נמצאות בדרך כלל גם באזורים דמויי ביצות אלה, אך בניגוד לאגמי הפסיפס, ניתן לדוג את אלה. זה יכול להציע לשחקנים מקור כמעט אינסופי של פירות ים.
יתרון ענק נוסף לביום הזה הוא שהוא ביתם של המון מועיל אחרים. למרות שהם עוינים מבחינה טכנית בפני עצמם, ידוע כי עכבישים, יתושים, יתושים ואפילו חזירים מתאספים באזורים אלה, מה שאומר שיש סיכוי שהם יריבו זה עם זה בדיוק כמו שהם עם עצמך. מכיוון שכל היצורים האלה מפילים פריטי מזון עם מותם, אתה יכול לקצור את כל היתרונות ולעולם לא לדאוג לחפש מזון שוב - כל עוד אתה יכול להימנע להיגרר לקרב בעצמך.
2. יער נשירים
אם אתה אוהב את הרעיון של יער, אבל חושב שזה יכול להסתדר עם היותו קצת יותר נשיר, אז אל תחפש רחוק יותר.
עדיף בהרבה על שמו האמור לעיל, היער הנשיר הוא אחד האזורים הטובים ביותר במשחק לבנות לעצמך בסיס. אזורים אלה בדרך כלל תמיד שופעים חיים, וזו הזדמנות מצוינת לאוכל קל. בניגוד לאדמות הביצות, רוב היצורים המצויים כאן - כמו חזירים, קטקוונים ותולעי חפרפרת - הם ניטרליים לנוכחותך, כלומר הם יפריעו לך רק אם תפריע להם.
נראה כי יערות נשירים הם הביומה המועדפת על החזירים. באופן כללי, אם אתה עומד להיתקל בכפר חזירים חצי אוטונומי (או יותר טוב, מלך החזירים), זה יהיה בביום הזה. חזירים יוצרים בעלי ברית גדולים בשל נכונותם להילחם והקלות שבה אתה יכול להתיידד איתם; מלך החזירים הוא בעל ברית טוב עוד יותר מכיוון שאתה יכול לסחור איתו זבל תמורת זהב.
גם זה לא הכל, שכן בשעות הלילה היער הנשיר מתהדר גם בשפע גדול של גחליליות. אמנם אתה לא יכול ישר לאכול את החבר'ה האלה, אבל גחליליות חיוניות לבנייה ולתדלוק של כובע הכורים, מה שמאפשר לך לראות בחושך. מכיוון שהזמן שלך יקר ב-Don't Starve, לפינוי זמן נוסף להשלמת משימות יש חשיבות עליונה, והאספקה הבלתי מנוצלת של שריפות שיילכדו ביערות אלה היא תוספת שימושית.
בנוסף להתפאר בכל הפריטים החיוניים הרגילים, יערות נשירים מכילים גם מגוון מיוחד של עצים, המכונה אגוז ליבנה. הזרעים המשמשים לשתול יותר מהעצים הללו ניתנים לאכילה כאשר הם צלויים, כלומר, באופן טבעי תרכוש מאגר מזון קטן פשוט על ידי משחק המשחק. ניתן לשלב אותם גם עם גרגרי בר כדי ליצור מקור פנטסטי לריפוי, בצורה של תערובת שבילים.
1. סוואנה
הסוואנה היא האלופה הבלתי מעורערת בכל הנוגע לחיפוש ביומה לחיות בה.
המקום הטוב ביותר להקים את המחנה שלך הוא ללא ספק ביומה של הסוואנה. אמנם גוש היבשה המאובק הזה עשוי להיראות על פני השטח מעט דליל, ריק ועקר, אך לאחר בדיקה נוספת מתברר במהירות שהוא מספק את כל מה שצריך כדי להקים בסיס נהדר. ברגע שתבנו את כל היסודות הבסיסיים, בתיאוריה אולי לעולם לא תצטרכו לעזוב את הנוחות של הסוואנה שוב.
נקודת המכירה העיקרית שיש לסוואנה להציע היא עושר הארנבים שלה. מכיוון שקל להפליא לבנות וגם להציב מלכודות על חורי ארנב, אתה יכול להבטיח אספקה קבועה ומתחדשת של בשר כדי לשמור על הבטן שלך מלאה. למעשה, סביר להניח שבסופו של דבר תקבלו כל כך הרבה בשר שתצטרכו להפוך את העודף למקומט, כדי למנוע ממנו להתקלקל לפני שתהיה לכם הזדמנות לאכול אותו.
כאילו זה לא מספיק, הסוואנה'ס הם מקום נהדר להיתקל בעדר של ביפאלו. וודא שאתה רושם את זה אם אתה עושה זאת, שכן ביפאלו הם מרכיב חיוני בחקלאות. זבל Beefalo נדרש לא רק לבניית החוות עצמן, אלא גם לדישון הגידולים שגדלים, כלומר קיום עדר בקרבת מקום יחסוך לכם הרבה מאוד זמן ומאמץ.
אמנם זה נכון שהחומרים של הסוואנה מורכבים בעיקר מדשא, מסלע מוזר ולא הרבה יותר, אבל זו למעשה לא בעיה גדולה מדי. להיפך, זה יכול להיות מאוד נוח להתבסס בתוך כתם דשא נובט. הסיבה לכך היא שזרדים הרבה יותר קל להקצות מחדש מאשר דשא; הראשונים אינם דורשים שום סוג של דשן כדי לצמוח שוב לאחר שנעקרו. לכן זה הרבה יותר הגיוני להביא זרדים לאזור כבר עשב, ולא להיפך.