[טופ 10] DOOM Eternal הסצינות הקולנועיות הטובות ביותר

10. Hell On Earth Intro Cinematic

המשחק נפתח על מסך שחור טהור, וקול ענק מתחיל להגיד לנו בדיוק מה אנחנו רוצים לשמוע מהפתיחה של משחק Doom. כדור הארץ בהריסות, השדים לכאורה בלתי ניתנים לעצירה, ונותר רק כוח אחד שיש לו סיכוי לעצור את מבול הגיהנום, רוצח הדין.

הסצנה מתנתקת משחור כדי לחשוף מראה מוכר, מאדים, שהוא המקום בו התרחש Doom 2016. לאחר מכן אנו טסים מעל כוכב הלכת האדום, שם כדור הארץ בוער מגיע לעין. ואנחנו יכולים לראות את מבצר האבדון, מרחף במסלול מעל כדור הארץ המתפורר. רוצח הדין מכין את השריון החדש והארסנל המשודרג שלו, וכשהנושא הקלאסי של Doom מתנגן, נוכל לראות פורטל נפתח, ומפנה את מקומו לרוצח הדין להגיע לכדור הארץ כדי למגר את השדים, ולבסוף מסתיים במסך הכותרת של Doom Eternal. .

הסצנה הזו היא בדיוק מה שהייתם רוצים עבור הקדמה של משחק כמו Doom Eternal. הכל עניין של הצטברות וציפייה, כי ללא התקנה הגונה, התמורה לא תהיה מספקת. אבל יש איזון עדין לעשות, יותר מדי נרטיב או סוג שגוי של מערך נרטיבי יוציא את כל התערובת מאיזון. הקריינות המשגשגת של ההקדמה וכדור הארץ שנחרב גורלו מספרים לנו את כל מה שאנחנו צריכים לדעת כדי להיכנס היישר לתפקיד של מושיע האנושות.

9. הקולנועי הבוגד

הסצנה הזו מגיעה מיד לאחר ביצוע לחימה אינטנסיבית ופלטפורמה הגונה, נלחמת בקקודמונים תוך כדי קפיצה לפלטפורמות נעות המרחפות מעל לבה. וכך, אנחנו עוברים ישר מתרחיש מסוג האחים מריו למערה מבוקרת שהייתה חמושה עד לשיניים במלכודות מדע בדיוני. הדבר הראשון שאנו רואים בחדר הוא מחסום של קרני לייזר, ותותחי הארטילריה ששומרים על התחום הזה בטוח.

רוצח הדין ניגש אל הבוגד, לאט ובשקט. מהשורה הראשונה שנאמרה על ידי הבוגד, אנו יכולים לדעת כי ל-Doomslayer יש קצת היסטוריה אישית עם הדמות הזו, שלא דומה לשום דבר שנראה במשחקי Doom קודמים. רוצח הדין היה בעצם דמות שלא הייתה קיימת באופן נרטיבי בשום צורה מלבד היותו גיבור בודד ושקט אבל אנחנו צריכים להשיג את מה שבשבילו באנו לכאן, מכשיר הכוח שאנחנו צריכים כדי להגיע לקטע הבא של הרמה. הבוגד נותן לנו את המכשיר הזה אבל חושף יותר על העלילה, ועל הנרטיב המתגלגל הכולל יצורים שעדיין לא פגשנו או הבנו, החאן מאיקר.

בעוד ש-Doom 2016 היה צעד אדיר קדימה בסיפורים ובסיפורים עבור הזיכיון, המשחק כולו כלל תרחישים מגוף ראשון שבהם דמויות אחרות היו יורדות לנו חשיפה במשך דקות בכל פעם, כמעט מדברות על קוטל הדין ובמקום זאת מספרות לשחקן ישירות מה יש ממשיך. סצנת הבוגד מציבה את הסטנדרט קדימה לפיו המשחק הזה יכלול את רוצח הדין כדמות ממשית שיש לה היסטוריה ומניעים שקיימים מחוץ לשליטה הישירה של השחקן.

8. להביס את החאן מאיקר

החאן מאיקר יכול להיות קרב בוס מסובך במיוחד, אז אולי יהיה הוגן להניח שהרבה שחקנים יעודדו ויצעקו כשיראו את ההקדמה של הקטע הזה. אחרי שחתכת שוב ושוב את בר הבריאות של חאן מאיקר, זה סצנה שאתה באמת מרגיש שהרווחת.

עם הבסתם של החאן מאיקר, אנו זוכים לראות את החאן מאיקר מטיח בחזרה לקרקע עם פלומת ברק. אנו זוכים לראות את פניו של החאן מאיקר למראה החייזרי החשוף כשהם מתלוננים על הפרעה שלנו בתוכניותיו. ברגע האחרון של החאן מאיקר הוא מקלל אותנו על תפקידנו בסיפור הזה, ואז מת בעדינות, האור שלו קמל ואנו רואים כדור צהוב של אנרגיה פועם החוצה מגופו ואז נורה לשמיים. לאחר מכן, הרוצח בורח מזירת הלחימה.

זה קטע פשוט אבל האופי המאופק יותר שיש לו עובד לפי הטון של הבוס והבוס. פחות בומבסטי ואפי מהסוף של קרב אייקון החטא, ופחות מאני מהקדמה של קרב הגלדיאטור. בעוד שכל אויב אחר במשחק אנחנו בסופו של דבר הורגים בלי שום קשר, משום מה נראה שהקרב הזה נושא משקל רב יותר מכל האחרים, ולכן לסצנה יש סוג מסוים של משקל שאף אחרים במשחק לא עושים.

7. סצנת BFG 10,000

אנחנו נכנסים לסצנה קדחתנית, מתקן Mars Core מתפרק ואנחנו יכולים לראות שדים מעירים את השמים. אנשים עדיין מנסים לעבוד אבל המתקן נמצא במצב פאניקה. . תותחים יורים קרני לייזר ירוקות ענקיות כאשר אנו יכולים לשמוע את הקולות הרחוקים והקרובים של קרב והרס.

רוצח הדין עובר במתקן, ואנשים מגיבים בצורה קומית. הם נבהלים וקופצים כאילו הם רואים שד, ברגע זה אין להכחיש כי רוצח הדין הוא כל כך הרבה יותר מאדם בשלב זה. בדרך כלל כשאנחנו נכנסים לחדר אנחנו רגילים לנהמות של שדים ולמבטים דמוניים סטואיים בלתי מרתקים. רק במצב הזה שבו אנחנו מרגישים באמת גדולים מהחיים, אנחנו האגדה החיה, כוח בלתי פוסק של כוח. ולבסוף אנחנו שולפים כרטיס מפתח אדום בשרוך של העובדים כדי לעבור דרך דלת נעולה, לעבור ולהיתקל ב על ידי אבטחה שנכנעה לנו לחלוטין, מוסרת את רובה הלייזר במקום בו אנו נכנסים למעלית למטה למתקן הליבה התחתון של מאדים.

למרות שזוהי סצנה פשוטה בדומה לזו הקודמת של הבוגד, מצב הרוח והטון של הסצנה הזו שונים מאוד. למרות שלבוגד היה נימה סטואית קודרת, הקולנוע הזה בבירור מוגזם וקומי, מה שעובד היטב כדי לתת למשחק הזה כמות מסוימת של גיוון באופן שבו האווירות של הרמות נקבעות.

6. מבוא צייד הדום

הסצנה מתחילה במבט מגוף ראשון של ה-Slayer שהולך לתוך מה שהוא ללא ספק זירת בוס. לאחר מכן אנו רואים פלטפורמה מוזרה נפתחת ומושכת כלפי מעלה מפלצת ביו-מכאנית, שבשלב זה כבר ראינו מספר פעמים. בכל הבסיס של Doom Hunter אנחנו יכולים לראות את Doom Hunter מוזז ומורכב, אז אין ספק שהעימות מתרחש עכשיו כשאנחנו מגיעים לחדר הזה.

ה-Deag נותן הצצה ליכולת הלחימה של צייד האבדון כאשר הפלטפורמה שמחזיקה את גופו המכני נועל את החצי העליון של היצור לתוך פלטפורמת הלחימה המיליטריסטית שלו. ולמרבה המזל יש שפע של צילומי תקריב של לא רק צייד האבדון והנשקים המובנים שלו, אלא גם החצי התחתון של חליפת המכונית שלו והנשק שיש לחלק הזה במיוחד. צייד האבדון נדלק ואז אנו רואים מבט מגוף ראשון של צייד האבדון ננעל על קוטל הדין.

תמיד עדיף שיהיה קולנוע מגניב לבוסים שאנחנו הולכים להילחם בהם במהלך המשחק. כל דבר שיכול לתת יותר אישיות לעולם שאנו מקיימים איתו אינטראקציה יכול להיות שיפור עצום, ובהתחשב בכך שצייד האבדון הוא אויב שייעשה בו שימוש חוזר בכמות ניכרת לאורך כל המשחק, קולנוע הקדמה הזה הוא תוספת טובה לקטעי החיתוך. של Doom Eternal.

5. השגת BFG

הסצנה נפתחת על זוג מאבטחים שמתבדחים על פגישתם עם רוצח הדין, רק כדי להתייצב מולו פנים אל פנים, והם יוצאים לרוץ. ואז וגה מודיעה לנו שהגענו ל-BFG 10,000.

יש כבר אדם בתוך האקדח, אבל אנחנו פשוט זורקים אותו ישר ממושב השליטה ותופסים לעצמנו את הג'ויסטיק. מעלית מושכת אותנו למעלה דרך מספר קומות ואז חושפת את מאדים, שם הקוטלת בוחר לכוון את כוכב הלכת האדום עם נשק העל. אנו מפעילים את הנשק ומפיצים קרן לייזר ירוקה סופר מסיבית, כדי לפוצץ חור ישר לתוך כוכב הלכת. הסצנה מסתיימת בכך שאנו מושכים את ה-BFG מהרציף שלו, ואז הנשק שאנו עומדים בתוכו מתרסק על הקרקע. אנחנו קופצים מכלוב הפלדה המקומט, מוכנים ולהוטים להשתמש בנשק החדש שרכשנו.

Doom 2016 ללא ספק יצר תקדים להגדרת תרחיש מגניב כדי לקבל את ה-BFG. ה-BFG הוא אחד מכלי הנשק האייקוניים ביותר של זיכיון Doom, ומתן נשק זה לשחקנים מוקדם מדי או בצורה נטולת יד לא יעניק למכשיר כה חזק את הכבוד המגיע לו. ה-BFG יציל את השחקן ממוות פעמים רבות, אז אנחנו צריכים לדעת שזהו נשק שעולה בהרבה על כל דבר אחר במשחק. זה מדהים להגיע לפוצץ חור לתוך כוכב לכת שלם עם ה-BFG ולקחת אותו איתנו למסע.

4. קטע של Marauder

קטע ה-Marauder הוא קטע ממושך ועמוס בפרטים בהשוואה למה שראינו ברשימה הזו עד כה. ואתה יודע שלמרוד הייתה צריכה להיות כניסה מפוארת, במיוחד כשלוקחים בחשבון את העובדה שהמפה הוא מקביל לרוצח הדין.

כצפוי, הסצנה הזו נפתחת עם קוטל הדין במתחם הקשת, שנכנס פנימה ואז עובר דרך מעלית. מדען של Arc עוסק בתערוכה כלשהי איתנו, ומספר לרוצח הדין על כמה מהדברים שהתרחשו בין המשחק האחרון לעכשיו. אנחנו יכולים לראות את כור ההיתוך, חפץ של גיהינום שלמענו נלחמנו בשיניים וברובה ציד ברמות האחרונות של Doom 2016. ואז אנחנו נכנסים לחדר חדש של המתקן, שבו נוכל לראות צוות של מדענים שמטפל במה שנשאר מהבית. פגז של סמואל היידן. אנחנו מושכים באגרסיביות את הגוף המכני שלו מהפלטפורמה שהוא יושב בה, רק כדי להיות מופרע בגסות על ידי עמיתו הדמוני.

פורטל אדום כדם מגיח במתקן, והשודד מטייל החוצה בצורה מאיימת. אנחנו מקבלים כמה צילומי תקריב נחמדים של הציוד של השודד, אנחנו יכולים לראות את הנשק והשריון שלו. לפתע נפתח שער כחול מאחורי רוצח הדין וסמואל היידן נזרק לתוכו. ואז השודד ממש מדבר איתנו, ובאמצעות הדיאלוג המאיים שלו אנחנו יכולים לדעת שהפורד הזה חייב להיות בעל היסטוריה אישית או ידע על רוצח הדין. בעוד שרוב השדים האחרים אנחנו מתמודדים מול צרחות וצרחות, ברור שזה יריב שנועד להקביל לא רק לאכזריותו של השחקן, אלא להתחרות באינטליגנציה שלהם. בהתחשב בחשיבותו של ה-Marauder לזהותו של Doom Eternal, זוהי סצנת חובה.

3. סנטינל פריים פלאשבק

מכל הקטעים ב-Dom Eternal, זה אולי המפתיע ביותר. בעוד Doom Eternal ו-Doom 2016 עושות עבודה רבה כדי למלא את הרקע של קוטל הדין באמצעות קטעי אספנות של סיפורים ודיאלוג סיפור, סצנה זו היא בולטת במונחים של סיפור הרקע של הרוצח.

הסצנה נפתחת כשאנחנו עוברים על פני שני שומרי זקיף, אנחנו פתאום מבזיקים בחזרה, רואים זירת לחימה דרך עיניו של הדום-בחור. כל הלוחמים האחרים שוכבים על הקרקע או נסחפים, ככל הנראה כולם הוכו בלחימה על ידי הדום-בחור, שלאחר מכן צורח בזעם מטורף. הדיאג מדבר אלינו ומודיע לנו שזה מתרחש הרבה לפני שה-Dom-guy יהפוך לרוצח האגדה.

אבל אז אנחנו מבזיקים קדימה, בחזרה לרגע הנוכחי. וסצנת החתך מסתיימת בהולוגרמה של הדיאג מתפרצת החוצה, ואז נוכל לראות את הגלדיאטור מתנשא מבעד לדלת. זהו המבוא לקרב הגלדיאטורים, וסצינת החתך משמשת כמעבר מדהים כדי להחליק את השחקן למפגש הקרב הקשה. השחקן מקבל מידע חדש ומגניב על הסיפור והרקע של קוטל הדין כדי לחשוב עליו בזמן שהוא נכנס לחום הקרב. בעוד אפיון של Doomslayer אינו המוקד העיקרי של זיכיון Doom, זהו סוג הסצנה שהמעריצים רצו במשך זמן רב.

2. להביס את אייקון החטא

סצנה נחמדה לסיום סיום הסיפור של המשחק הראשי. בהתחשב בכמה זמן יכול לקחת כדי לנצח את קרב הבוסים של Icon of Sin, זו הייתה החלטה טובה שהסוף הזה יהיה קצר ומתוק, כמעט מזכיר את ההרגשה שאפשר היה לנצח בוס במשחק מנוע בנייה ישן.

אנחנו נפתחים מיד לקוטל הדין המתנפל על המוח החשוף של אייקון החטא, עם כור ההיתוך ביד. כור ההיתוך צולל לתוך מוחו של השד המכני הענק ואנו מקבלים צילום אפי של רוצח הדין מסובב את הלהב, והוא מתפרק אל אייקון המוח של החטא. רוצח הדין בורח במהירות, כאשר אייקון החטא מתחיל לקצר ולעמוד בחזרה. לאחר מכן הוא נופל, כאשר מה שנשאר מהגולגולת שלו נחבט על הבניין ששימש כזירת הלחימה הקודמת, ואנו מקבלים צילום נהדר של רוצח הדין העומד ישירות מול הפנים השפופות של אייקון החטא.

קוטל הדין פשוט מתרחק, כשהפסקול מתחיל להיכנס לאט לאט והקריינות מתגברת. אנחנו מקבלים קריינות מגניבה מהמלך נוביק, במקביל לנאום שלו מתחילת הרמה הראשונה, ומקבלים גם זום אאוט כדי לחשוף כדור הארץ שנראה הרבה פחות בוער. הסוף הזה הוא בחלקו כל כך נהדר כי הרגעים האחרונים מתפקדים באופן תמציתי כהיפוך של תחילת המשחק, ולכן אנו מרגישים שקוטל הדין הציל את האנושות ויש סופיות לסיפור הראשי, אבל ברור שיש לנו עוד מה לעשות כדי להשלים את Doom Eternal.

1. האלים העתיקים חלק 2: סצנת פורטל הנוקמים

מכל הקטעים של Doom Eternal זה ללא ספק הגדול והאפי ביותר שיש למשחק להציע. זה המקום שבו כל המאמץ שלנו, לא רק במשחק הראשי, אלא גם ב-DLCs המורחבים מתכנסים בעימות האפי האחרון.

אנו רואים את רוצח הדין עומד מול שער ענק, ואז אדון האופל מופיע בחליפת המכונית הגדולה שבה הוא משתמש. ואז אנחנו מקבלים הצטברות יפה שבה נוכל לראות את כוחות הצבא השדים עושים את דרכם לעברנו. ואנחנו רואים את כל האויבים שאנחנו מכירים, את שדי העכביש, והאימפקטים, וה-Revenants, ושדי סייבר, ואז אנחנו אפילו רואים ספינות חלל מופיעות לקרב. ברור שהפאר של הסצנה הזו תוכננה בכוונה כדי לעשות יותר מכל מה שראינו במשחק Doom עדיין. הבוגד מופיע עם גיבוי, ופתאום יש לנו פמליה משלנו של בחורים גדולים וחלליות שיתאימו לאויבים שלנו, ואז אנחנו קופצים לקרב.

הסצנה הזו אמנם עובדת כל כך טוב כי היא לוקחת את מה שכבר היה מגניב בזיכיון ומעלה את הכל לדרגה, אבל יש גם משהו מספק ללא ספק בלראות את בני בריתנו באים לעזרתנו בקרב האפי הזה. זה מדגיש שזה לא רק סיפור כמו זה של משחקי Doom הקלאסיים, כאשר כל העניין הוא לשרת משחקיות ותו לא. Doom Eternal כולל קוטל דום שהוא דמות ממשית, שיש לו קשר אמיתי לאנשים אחרים בעולם הזה, זה מרגיש עוצמתי פעם אחת במשחק Doom להיות קצת בן אדם. לא יכולה להיות דרך טובה יותר להתקדם לקרב האחרון של Doom Eternal.