מה זה מידלנר בדוטה 2?
Dota 2 הוא משחק בעל אוריינטציה קבוצתית, הדורש מהשחקנים לאמץ תפקידים מסוימים ולבחור גיבורים מסוימים כדי להגדיל את סיכויי הזכייה שלהם. ישנם חמישה עמדות בתוך dota. בהתאם לסגנון המשחק שלך, ישנם חמישה תפקידים נפרדים שאתה יכול לבחור מהם במשחק- תמיכה קשה, תמיכה רכה, אופלנר, אמצע ליין ו- Hard Carry.
מאמר זה יתמקד ב-Mid-laner.
ה-Mid-laner הוא גיבור עמדה 2 של דוטה 2, הנקרא לפעמים ה-semi-carry. ה-Mid-laner הוא לרוב, גיבור טמפו שמכתיב את קצב המשחק כולו בהתאם להרכבי הקבוצה. ממוקם בנתיב שנמצא באמצע המפה, ה-Mid-laner ייחודי בכך ששלב הנתיב שלהם הוא מסע סולו. זוהי אך ורק תחרות 1 נגד 1 והיא קובעת היטב מיומנות ויכולת טכנית. ככזה, הבינונים הם בדרך כלל הרמה הגבוהה ביותר בקבוצה במשך רוב המשחק והם החזקים ביותר בתחילת המשחק עד אמצע המשחק. ה-Mid-laner הוא בדרך כלל זה שאחראי על הקמת גנקים והכתבת תנאי ההתקשרויות ויצירת "מקום" ל-carry של עמדה 1 שלהם לעלות לרשת.
אזכור מיוחד: רוח סערה
Storm Spirit מגלם את האלמנט של ברק ומהירות זועמת כדי להיכנס ולצאת מהקרב, ולגרוף הרס בקרב גיבורי אויב מפוזרים או ביחד.
Storm Spirit הוא אזכור מיוחד ברשימה זו עקב התיקון האחרון 7.31d שבעצם הפך את הגיבור הזה למיותר. עם זאת, Storm Spirit תמיד שיחק אך ורק באמצע הליין והוא עדיין גיבור שיש לו פוטנציאל גרעינים מטורף כמו גם חניכה. אולי עם כמה שינויים מינוריים בעתיד, Storm Spirit שוב תטפס בסולם חזרה לדירוג Dota 2 Matches.
ניתן למצוא את סט הכישורים של Storm Spirit בקישור:
https://dota2.fandom.com/wiki/Storm_Spirit
הסיבות שבגללן כדאי לבחור ב-Storm Spirit כ-Smi-Cry:
- Storm Spirit מרוויח מאוד מהיותו הרמה הגבוהה ביותר בצוות. הוא מנצל זאת לטובתו כדי לשלוט בשדה הקרב, להקים גנקים ולנצל את הנזק המדהים שלו כדי לפרוץ מטרות בלהט של חום צורב.
- למרות שמכסת המיומנות של Storm Spirit היא גבוהה יחסית, כלומר צריך לשחק בו רק שחקנים ותיקים יותר, Storm Spirit הוא חצי נשיא אדיר שהוא אחד הגיבורים שהכי קשה להרוג הודות ליכולת האולטימטיבית שלו שמאפשרת לו לרוץ. בתוך ומחוץ למריבות כהרף עין.
- יש לו יכולות חקלאות פלאש שמאפשרות לו לבנות מאגר גדול של חווה ורמות בשלב מוקדם מאוד של המשחק. זה נותן לו את היתרון במעורבות המשחק המוקדמת
- הוא מאוד תכליתי ונייד, כלומר הוא יכול בדרך כלל להחמיא לרוב מערכי הקבוצה ולבנות פריטים כדי להחמיא למה שחסר לקבוצה שלו.
- השתמש בגיבור הזה בזהירות, אם כי טעות קלה בכישוריו יכולה לאיית את ההבדל בין חיים למוות! ניהול מאנה זהיר הוא קריטי כדי לשחק את הגיבור הזה היטב.
15. צפע
כדי להתחיל את הרשימה, נתחיל עם Viper, דראק תחתון. הגיבור הזה, שנולד מרעל ונתר-טוקסין, ידוע בהיותו אחד המסלולים החזקים ביותר במשחק. הדבר מיוחס בעיקר ליכולותיו הרעילות שלא רק מרעילות את אויביו, גורמות להם לנזק עקבי לאורך זמן, אלא גם מפחיתה את מהירות התנועה שלהם, ומשאירה אותם ללא יכולת לברוח בענן מוות חונק.
ניתן למצוא את מערך הכישורים של Viper דרך הקישור הבא: https://dota2.fandom.com/wiki/Viper
סיבות מדוע כדאי לבחור ב-Viper בתור Mid Laner:
- Viper הוא מסלול עוצמתי שלעיתים רחוקות מאבד התקשרויות 1 על 1. ככזה, הוא מתאים היטב לתפקיד הנתיב האמצעי מכיוון שהוא לא רק מסוגל להגביר את הדומיננטיות שלו בנתיב, אלא הוא גם מסוגל לוודא שאמצע המסלול של האויב לעולם לא יוכל למצות את הפוטנציאל שלו.
- צפע יכול להחדיר את ההתקפות האוטומטיות שלו במגע ארסי שעושה נזק-על-זמן (DOT), מפחית את התנגדות הקסם ומאט את האויב. זה הרבה ביטולים עבור התקפה אוטומטית אחת בלבד!
- כטיפ, נסה להביא ערימות מרובות של רעל על האויב כאשר נזקי הרעל נערמים באופן אקספוננציאלי!
- Viper הוא בחירה מצוינת נגד גיבורים שמסתמכים במידה רבה על יכולות פסיביות. אם להזכיר כמה, Viper מצטיין מול Bristleback, Spectre, Wraith King, Huskar, Dragon Knight ו-Timbersaw.
- Viper לא רק עושה הרבה DOT, הוא גם די טנקי נגד נזקים בגלל העור הרעיל שלו. לא רק זה, גיבורים שמנסים לכוון צפע נאלצים להתמודד עם הרעלה באותו זמן מה שהופך מתקפה מתואמת על צפע נחוצה.
- האולטימטיבי של Viper הוא איטי דרסטי שנוקב חסינות קסם, מה שהופך אותו לעוצמתי במידה מסוימת ברוב המשחק. עם זאת, הכוח העיקרי שלו נמצא בתחילת המשחק עד אמצע המשחק. בדרך כלל אתה רוצה לסיים את המשחק הכי מהר שאתה יכול ב-Viper כיוון שהוא יורד די מהר ונהיה מואפל על ידי ליבות כבדות יותר במשחק המאוחר.
14. זאוס
זאוס לא צריך היכרות. השליט העליון של השמים הגבוהים, זאוס הוא אל הרעם ושולט בכל נזק. ניתן לראות את זאוס כתותח זכוכית המנצל נזקי פרץ קסם גבוהים כדי לאלץ את אויביו להיכנע. ההסתמכות הרבה של זאוס על הקסמים שלו גורמת לכך שהצבתו בנתיב האמצעי היא יתרון משמעותי. עם מספיק רמות וחווה, זאוס יכול להרוס צוותים שלמים, להשמיד אויבים שחושבים שהם יכולים לצאת נגד אל חי.
ניתן למצוא את מערך הכישורים של זאוס בקישור: https://dota2.fandom.com/wiki/Zeus
סיבות מדוע כדאי לבחור בזאוס:
- לזאוס יש את אחת מיכולות הנזק הטובות ביותר לטווח ארוך במשחק, מה שהופך אותו למועמד המושלם ל-Mid-lane.
- הוא מסוגל לחבוט בגלי אויב שלמים עם ברק הקירור הנמוך ביותר שלו תוך כדי הטרדה של מרכז השייט של היריב.
- זאוס עוסק כולו בנזק וברמה מהירה. זה גורם לכך שכאשר הוא מסתובב לנתיבים אחרים, הוא מסוגל להפיל את גיבורי האויב מהר מאוד. החיסרון היחיד הוא שלזאוס יש יכולות נעילה חסרות, כשהוא מסתמך על חבריו לקבוצה שישלטו על רוב הקהל.
- האולטימטיבי של זאוס הוא אחת היכולות המפחידות ביותר במשחק, מפוצץ את כל צוות האויב וחושף את עמדותיהם. זה הופך את זאוס לגיבור המושלם להחמיא לגיבורים אחרים שפשוט אין להם מספיק נזק כדי לסיים את הקרב לחלוטין. האולטימטיבי שלו הוא גלובלי, מה שמאפשר לזאוס להישאר הרחק מאחור בבטיחות הקווים האחוריים ולהמשיך לחלק נזקים קסומים מגוחכים.
13. צלף
Sniper הוא מטוס סמי-שביל במצב בינוני שמצליח היטב בין הדרגות הנמוכות של דוטה בשל יכולתו לעשות נזק אמין עקבי מרחוק. ייתכן שהסיבה לכך היא העובדה שלשחקנים בליגות הנמוכות יש נטיות נמוכות יותר לתעדף גיבורים מסוימים בהתערבות או לא לרדוף אחר התקפה מתואמת. כך או כך, Sniper בהחלט יכול לחלק הרבה נזק ויכול להיות כמעט בלתי ניתן לעצירה במשחק המאוחר. עם זאת, זכור שאתה הגיבור של עמדה 2 ועדיין אתה צריך למצוא התקשרויות שבהן תוכל לפנות מקום לנשיאה קשה בעמדה 1 שלך.
את רשימת היכולות של Sniper ניתן למצוא בקישור: https://dota2.fandom.com/wiki/Sniper
סיבות מדוע כדאי לך לנסות את Sniper בתור מידלנר:
- ל-Sniper יש את ההתקפה האוטומטית לטווח הארוך ביותר במשחק. זה הופך אותו ללוחם אחורי שיכול לגרום נזק אך להישאר בטוח למדי.
- Sniper הוא פאב חזק, במיוחד בקרב הליגות הנמוכות. הוא מסתדר היטב מהסיבה שבדרך כלל הוא יכול לעמוד מאחור ולהשיג הרג מבלי שיצטרך להעמיד את עצמו בפני נזק רב. הוא גם לנר מצוין בכך שהוא מסוגל לפגוע ביריב שלו מרחוק בזמן שהם לא מסוגלים להגיב.
- עם זאת, נקטו אמצעי זהירות כשאתם נכנסים לליגות הגבוהות יותר שכן היריבים ישתמשו בחסרונות של צלף נגדו.
- האולטימטיבי של Sniper נותן לו את היכולת לרצוח אויבים ממרחקים ארוכים במיוחד, כלומר הוא כמעט תמיד מסוגל לסייע בהריגה או בעצמו.
- בדומה לזאוס הנ"ל, Sniper הוא דוגמה מושלמת לתותח זכוכית, מה שהופך אותו לאחד מסוחרי הנזק הגבוהים ביותר במשחק אך גם לאחד השטושים ביותר. דרושים מיקום זהיר ומודעות למפות כדי לשחק את הגיבור הזה בהצלחה.
12. לשרק
לשראק הנשמה המיוסרת היא ישות מעוותת על ידי כוחות הטבע העתיקים והעמוקים ביותר. כשרק התעמק במסתרי הקיום עצמו, זכה לכוחות טבע שגורמים נזק קסום עצום לאזור השפעה גדול. לשראק הוא בעצם אחד מאותם גיבורים שיכולים להפיל אותך מכוח מלא של כ"ס עם שימוש בנזק מתמשך כבד, להרוס את שדה הקרב עם עודף היכולות והפילוסופיה הנבונה שלו.
אתה יכול למצוא את רשימת הכישורים שלו באופן הבא: https://dota2.fandom.com/wiki/Leshrac
הסיבות מדוע כדאי לבחור בלשראק כמידלנר:
- לשראק יש את אחד הנזקים הקסומים העקביים הגבוהים ביותר במשחק. יש לו יכולת הלם קשה לנחות, אבל כשהוא נוחת עושה נזק עצום ונעילה.
- רוב היכולות של לשראק הן צינון נמוך, מה שהופך אותו למועמד ראשי לדחוף מגדלים ולאיים על עמדות אויב. זה יכול לשמש כפליים כדי להטריד את האויב באמצע laner כמו גם חוות פלאש. זה מאפשר ללשראק לעתים קרובות מאוד לכדור שלג מוקדם, להתעלות בקצבים חסרי תקדים ולצאת קילומטרים לפני אויביו.
- ספייק הכוח של לשראק מגיע לרמה 6 מה שהופך אותו לאחד מגיבורי המשחק המוקדמים המפחידים במשחק. בניגוד לזאוס, לשראק הוא טנקי למדי ויכול לרוץ ללא פחד לתוך המאבק.
11. קונקה
אדמירל הצי קלאדיש, קונקה הוא קפטן ים שתפקידו הקודם היה להגן על קווי החוף של מולדתו. עם זאת, הציים שלו נפלו על ידי הלוויתן הידוע בשם Tidehunter אשר שלח אותם לזנק לעבר המעמקים המוחצים של קרקעית האוקיינוס. קונקה יוצא לקרב כדי לנקום נקמה באויב התמותה שלו, תוך שימוש ברוחות הרפאים של עברו הקלדי ובכוח הרב שהוטבע בחרבו כדי להוריד את השדים של הקטרקט על ברכיהם.
אתה יכול למצוא את רשימת המיומנויות של Kunkka באופן הבא: https://dota2.fandom.com/wiki/Kunkka
סיבות מדוע כדאי לבחור בקונקה במידליין:
- קונקה הוא יריב קטלני במידליין בשל החרב האמינה שלו. הוא מסוגל להחדיר את ההתקפות האוטומטיות שלו עם נזק נוסף ורדיוס חיתוך ענק שהופך אותו לגיבור חזק ומסוכן במידליין.
- מערך המיומנויות של Kunkka מאפשר לו לגנק בצורה מהימנה, עם מספר מקורות לתפוס, להמם ולהשמיד את אויביו.
- קונקה הוא גיבור חזק יחסית בשל רווח הכוח שלו מעל הממוצע, מה שהופך אותו לגיבור שקשה להרוג ומאפשר לו להתייצב קצת בחזית עבור הצוות שלו.
- Kunkka יכול לזמן ספינת רפאים להתרסק על אויביו כדי להזיק ולהדהים את אויביו.
- קונקה הוא גיבור מיד, שכן הוא יכול להצהיר על דומיננטיות בנתיב ואז לעבוד בצורה אמינה בג'ונגל, מה שמאפשר לו לאסוף טנק מלא בפריטים בשלב מוקדם מאוד. זה הופך אותו לכוח סביר להתמודד איתו עד שהאויב מסוגל לבנות חסינות קסומה.
10. באטרידר
Batrider הוא אחד מאותם גיבורים ייחודיים שבהם אתה משתמש כדי לצבוע את דרכך בסולם כאשר לאויב אין תשובה עבורו. הוא גיבור גדול במיוחד נגד גיבורים שניתן להרכיב בקלות ואויבים שאין להם שום סוג של בריחה. דוגמאות טובות לכך כוללות את מדוזה, מתנקש טמפלרי ומיפו במידליין. הוא יוזם אמין חזק ויש לו לחשי קירור נמוכים יחסית שעושים נזק כבד לאורך תקופה מתמשכת. עם זאת, הגיבור הזה חלש ליכולות טיהור שהופכות את רוב הקסמים שלו לחסרי תועלת.
אתה יכול למצוא את רשימת הכישורים שלו באופן הבא: https://dota2.fandom.com/wiki/Batrider/Counters
סיבות מדוע כדאי לך לנסות את Batrider:
- גיבור מהנה ותוקפני, באטריידר ממריא בשמיים ושורף אותם עם קוקטייל המרקחות הלוהטות שלו.
- הגיבור מצטיין במרדף ומציאת אויבים חלקלקים שאוהבים להתגנב סביב עצים וצדי צוק. זה מיוחס ליכולתו להשיג חזון מעופף ולעוף מעל שדה הקרב על העטלף הגדול והגדול שלו.
- לבטרידר יש יכולת נעילה חזקה שממש גוררת מטרות מפתח לבעלות בריתו, מה שמקל עליהן להתפרץ ולקלוע להרוג.
- Batrider הוא אחד הגיבורים היותר מהנים לשחק בשל היכולת שלו להיות תמיד מוכן ללחימה ובעל נוכחות חזקה במפה. אתה לא רוצה להיות לא פעיל עם הגיבור הזה.
9. ווינדרינג'ר
Windranger הוא היורה החד של דוטה 2. היותו חמקמק במיוחד, מהיר ובעל נזק גבוה עקבי מגבש את הגיבור הזה כאחד האמצעים החזקים ביותר בדוטה 2. יתרה מכך, הגיבור הזה הוא רב-תכליתי ביותר, והוא יכול להיות משוחק בהמון תפקידים, כלומר, גם אם היא אכן מקבלת נגד. - שנבחר, אתה יכול פשוט לשים אותה בנתיב אחר שבו עדיין תהיה לה השפעה סבירה.
אתה יכול למצוא את רשימת הכישורים שלו בקישור: https://dota2.fandom.com/wiki/Windranger
סיבות מדוע כדאי לבחור בווינדרינג'ר:
- Windranger הוא גיבור חזק בכל שלבי המשחק.
- Windranger הוא שולט נתיבים מדהים. יש לה גרעין מדהים שניתן לספאם בו היא יכולה להשתמש בנתיב כדי לאבטח זחילה וגם להציק ליריב האויב. השתמש בזה כדי לדחוף את זחילי האויב לפני שאתה הולך לשני צידי הנהר כדי להבטיח לעצמך רונה.
- Windranger מהיר וקשה להרוג. זה הופך אותה לגיבורה עם נוכחות גבוהה במפה, מסוגלת לעבור מנתיב לנתיב ולקטוף מטרות ולפנות מקום לנשיאתה
- לווינדרינג'ר יש הלם מיומנות חזק מאוד שכלל לא קשה לנחיתה כפי שזה נראה.
- האולטימטיבי של Windranger נותן לה את היכולת להרוג סולו את רוב הגיבורים במשחק, מה שהופך אותה ליריבה מפחידה במיוחד לשחק מולה כאשר אינך יודע היכן היא נמצאת על המפה.
8. סכין גילוח
תער הוא יצור יסודי רב עוצמה ובדומה לרוח הסערה, יש לו כוח של ברק. הוא בחירה מצבית מובילה בקרב שחקני רמה גבוהים יותר כאנטי נשיאה בשל יכולתו לנקז נזקים מנשאי האויב. לרייזר יש שילוב טוב בין נזק פיזי וקסום ויש לו יכולות עפיפונים מולדות שהופכות אותו לגיבור מעוגל היטב עבור המידליין.
ניתן למצוא את הכישורים והיכולות של רייזר דרך הקישור למטה:
https://dota2.fandom.com/wiki/Razor
סיבות לבחור בתער:
- מיומנות חתימת גילוח, "קישור סטטי" גונב נזק לאויב כדי להוסיף לו. זה הופך אותו למועמד המושלם נגד סוחרי נזקי ריק קליק שאין להם דרך לברוח מהמטען החשמלי שלו. ככזה, רייזר היא בחירה מצוינת מול נושאות אויב כמו Wraith King, Bristleback, Phantom Assassin, Ursa ו-Sven. בדרך כלל שחקנים בעלי דירוג גבוה יותר ידרגו את היכולת הזו לנקודה השנייה או השלישית שלה ואז ממקסמים את היכולות האחרות שלו.
- לרייזר מנגנוני חקלאות יעילים המאפשרים לו לפנות מספר מחנות ג'ונגל בבת אחת. בשל הטווח הגדול של יכולת הגרעינים שלו, נסה לעבד מספר צמרמורות ניטרליות בו-זמנית על-ידי גידול הצמרמורות הניטרליות וגורם להם לרדוף אחריך לפני השימוש ביכולת.
- רייזר יכול לזמן סערת חשמל מעליו המאפשרת לו לנוע ולעשות נזק בו זמנית.
7. נקרופוס
נקרופוס הוא גיבור ייחודי בכך שהוא גיבור מודיעין שמשחק בעצם כטנק. יש לו משאב גדול של לחשי ניקוד שמטה את האיזון בין החיים למוות עצמו. נקרא בדרך כלל ה-Grim-Reaper של דוטה 2, Necrophos הוא גיבור רב עוצמה לבחירה כאשר יש כמויות גדולות של נזקים פיזיים המגיעים מצוות האויב או אם צוות האויב מסתמך במידה רבה על השימוש במשאית הקשיחה המבוססת על התקפה אוטומטית. ככל שניתן לשחק ב-Necrophos בעמדת Offplaning, Necrophos הוא גם אמצע ליין חזק מאוד בגלל מכניקת ההטרדה והשמירה החזקה שלו. בעוד מידלנרים אחרים אוהבים פעולה בקצב מהיר ומפעילים את הקצב שלהם על המשחק, Necrophos שמח לחווה ומגיע רק לאחר שהיכולת האולטימטיבית שלו מוכנה.
ניתן למצוא את סט הכישורים של Necrophos בקישור: https://dota2.fandom.com/wiki/Necrophos
סיבות לבחור Necrophos:
- Necrophos הוא טנקי בצורה מטעה. יש לו כמות גדולה של יכולות ריפוי מתפרצות שמכפילות כיכולות נזק.
- ל-Necrophos יש את אחת מיכולות השמירה הטובות ביותר במשחק. על כל חיים שהוא לוקח, בין אם זה יצור קטן או גיבור ענק, נקרופוס זוכה לבריאות פסיבית ולהתחדשות מאנה. זה הופך את הקסמים שלו לספאם ובעצם חופשיים לשימוש. ככזה, Necrophos הוא אחד הסוחרים הטובים ביותר במשחק, שמסוגל לשתק את יריביו טיפין טיפין. Necrophos יכול מבחינה טכנית להשיג בריאות אינסופית והתחדשות מאנה אם הוא מסוגל לצבור מספיק הרג באמצעות האולטימטיבי שלו. זה יכול להפוך אותו לגיבור אלוהים שקשה מאוד להפיל אותו.
- לנקרופוס יש מנגנוני חקלאות הגונים, המאפשרים לו לבנות עוד פריטים שיכולים לספק תועלת לצוות שלו או לחזק את עצמו למכונה טנקית בלתי ניתנת לעצירה.
- Necrophos יכול לכסות את עצמו בתכריכים רפאים שמונעים ממנו לנזק פיזי ומגביר את השפעות הריפוי. זה הופך אותו לנשק המושלם להתמודד עם גיבורים מבוססי קליק ימני כמו מתנקש פנטום, סלרדאר, מפקד הלגיון וויבר.
- האולטימטיבי של Necrophos הוא יכולת מטרה נקודתית שבעצם מעניקה לו חרמש קוצר לכרות אויבים שניזוקו באופן סביר. הנזק מבוסס על כמה בריאות חסר ליריב. משמעות הדבר היא כי Necrophos יעיל מאוד נגד מטרות קריטיות כמו מיקום 1 קשיח כמו גם מטרות מאגר בריאות גבוהות שקשה להפיל.
6. נביא המוות
מקולל לחיות בין החיים, קרובלוס נביא המוות מנצל את היכולות שרוקנות את החיים ואת כוחות האל-מתים כדי להרוס את אויביה. קרובלוס, שהיתה בעבר מגדת עתידות, חיפשה את גורלה שלה, שהתברר כבעל השלכות קשות. כעת היא מתגוררת במאבק הנצחי בין קרב הקדמונים כנשק של מתים עם צבא של רוחות רצונות בפיקודו.
ניתן למצוא את הכישורים והיכולות של נביא המוות באמצעות הקישור למטה:
https://dota2.fandom.com/wiki/Death_Prophet
סיבות לבחור בנביא המוות:
- לנביא המוות יש יכולת התקררות נמוכה המועילה לניקוי גלי האויב, דחיפת מגדלים וחקלאות. זה שימושי במיוחד ב-Mid-lane כדי לדחוף את הנתיב אל האויב לפני תזמונים מסוימים כדי להבטיח שרצת רונים ולמלא מחדש את הבקבוק שלה.
- היא מסוגלת להפיל גיבורים עם מטרה אחת וכן אויבים מרובים בבת אחת
- כחלק מהאולטימטיבי שלה, היא מסוגלת לזמן מספר רב של רוחות רפאים לנחיל אויבים ולרפא את עצמה. זה הופך אותה ליריבה אימתנית שגורמת נזק רב ודורשת גישה מתואמת להורדה.
- היא אחד הגיבורים החזקים באמצע המשחק ויכולה בקלות להוריד מגדלים ולדחוף מטרות לאורך כל המשחק.
- נביא המוות אוהב לדחוף מטרות ולהשתמש באולטימטיבי שלה בכל פעם שהיא מוכנה במהלך המשחק המוקדם כדי לתבוע דומיננטיות במפה. זה יכול לשמש ליתרונות גדולים, להרחיב את המפה עבור הצוות שלך לחווה ולהבטיח את ההפניה המאקרו שלהם. תקשורת ותכנון טובים עדיפים כשמשחקת בתור Death Prophet שכן היא חסרה יכולות הלם ונעילה בהשוואה לרוב ה-Mid-laners האחרים.
5. לינה
בת הלהבה ואחות בכורה לקריסטל מיידן, לינה שולטת באלמנט האש כדי לעשות את מה שהיא רוצה. היא שורפת לגדודים של אויבים עם שפחת הדרקון שלה ויוצרת אש כל כך חמה שהיא הופכת לברק. אם סגנון המשחק שלך כולל יריבים מתפרצים עוד לפני שיש להם סיכוי להגיב, אז זה הגיבור המתאים לך! לינה היא גיבורה בקצב מהיר שרץ סיבובים על יריביה, ממהר לקרב בשכנוע לוהט.
את הכישורים והיכולות של לינה ניתן למצוא כאן: https://dota2.fandom.com/wiki/Lina
סיבות לבחור בלינה:
- שתי יכולות גרעינים של קירור נמוך שיכולות לנקות גלים כמעט באופן מיידי. זה יכול לשמש שוב כדי לדחוף החוצה את הנתיב כדי להבטיח תזמוני רונים ולחווה את המחנה הקל שליד הנתיב האמצעי.
- התקפה ארוכת טווח במיוחד המאפשרת לך להציק ליריב באמצע שחקן מחוץ למסלול. קשה במיוחד להתמודד עם כלי ההטרדה של לינה במשחק המוקדם, מה שנותן לך התחלה מוקדמת בכל הנוגע לחקלאות.
- יכולת פסיבית שמגבירה את מהירות ההתקפה ומהירות התנועה שלך ככל שתטיל יותר לחשים. זה עושה אותך חזק יותר עם כל כישוף שאתה מטיל! כתוצאה מכך, אתה יכול גם לעבור למשחק גם בתור מטיל כישוף וגם בתור סמי-תקפה אוטומטית.
- צרבו את האויבים שלכם במכת הסיום שלכם, ברק שיש לו צינון מכובד למדי ונזק גבוה במיוחד. אתה יכול לשדרג את הברק הזה עם פריט שרביט של עגנים כדי לגרום אפילו יותר נזק ולחדור דרך הוראות חסינות קסם כמו בר המלך השחור.
- לינה היא המושלמת בתור אמצע ליין בדירוג מכיוון שהיא נוטה להצליח מול רוב שאר האמצע ליין בגלל יכולות הטווח יוצאות הדופן שלה. לא רק זה, גם אם היא מצליחה להתנגד לגיבורים כמו מתנקש טמפלרי או צלף, היא מסוגלת לדחוף את הנתיב ואז לסובב לג'ונגל כדי להמשיך בחקלאות שלה.
4. הוסקאר
הוסקאר הוא גיבור חוזק טווח חזק להפליא שהוא כרגע אחד האמצעים החזקים ביותר במשחק. הוא גיבור ייחודי בצורה בלתי נתפסת בכך שהוא משיג יותר כוח ככל שהוא קרוב יותר למוות. עם ניסויים, הגיבור הזה הוא בעל עוצמה יוצאת דופן בקרב מתחילים ומקצוענים כאחד מכיוון שהוא דורש כמות עצומה של מיקוד אויב כדי להפיל. אכפת לו להקהות כמויות של נזק בתחילת המשחק והאמצע והוא מסוגל אפילו להפיל את הטיטאן רושן בעצמו בשלב מוקדם של המשחק.
ניתן למצוא את הכישורים והיכולות של Huskar דרך הקישור למטה:
https://dota2.fandom.com/wiki/Huskar
סיבות לבחור בהוסקאר בנתיב האמצע:
- הגיבור דומיננטי בכל שלבי המשחק ונודע בכך שיותר ויותר קשה להרוג אותו ככל שהוא קרוב יותר למוות. מציאת הגבול הדק בין חיים למוות ומכה את היריב כשהם חושבים שיש לך אותך נגד החבל הופך את הגיבור הזה למספק ומעניין לשחק.
- מערך המיומנויות של הוסקאר מאפשר לו לקפוץ ישר לקרב ולהסב נזק מדהים לאורך זמן. זה הופך אותו לשימושי במיוחד עבור גנקים והפיכת קרבות. הוסקאר אוהב להילחם מוקדם, ומשחקי הקצב הגבוה שלו הופכים אותו ליריב אימתני במסלול האמצע.
- חניתות האש החדורות של הוסקאר מאפשרות לו לא לשאוב תוקפנות משרצי האויב (חיילי האויב). זה מאפשר לו להציק ליריביו מבלי לקחת נזק והופך אותו לשולט נתיב מדהים. שחקני הוסקאר מאבדים את המסלול לעתים רחוקות ויריבים בדרך כלל מתקשים למנוע ממנו לגדל פריטים מכריעים כמו Armlet of Mordiggian ו-Black King Bar.
- הקסמים של הוסקאר הם כולם יכולות של התקררות נמוכה, כלומר הוא יכול להילחם שוב ושוב בלי הודעה מוקדמת
- הגיבור מסוגל לסבול כמויות כבדות של נזקי קסם בשל יכולתו הפסיבית שמתעצמת באופן פרופורציונלי לכמה נמוך מאגר הבריאות שלו. ככל שהמצב הבריאותי שלו יורד, ההתחדשות הבריאותית שלו מתגברת והופכת כמויות אדירות של נזק מתפרץ הכרחי כדי להפיל את הגיבור הזה.
3. מלכת הכאב
אקאשה הוא דמוי-שד דמוי-שד שהיה כבול לשעבוד של מלך כדי להגשים את תשוקותיו המיניות והמזוכיסטיות משהו. עם מותו של המלך, היא שוחררה לממלכה, מסוגלת לשפוך הרס וכאב לכל מי שנראה לה מתאים. מערך המיומנויות שלה מורכב בעיקר מיכולות נזק שגורמות לה לעמוד בשמה כמלכת הכאב.
ניתן למצוא את הכישורים והיכולות של מלכת הכאב באמצעות הקישור למטה:
https://dota2.fandom.com/wiki/Queen_of_Pain
סיבות לבחור את Queen of Pain כגיבור האמצע שלך:
- Queen of Pain היא כיום אחת ה-Mid-laners החזקות במשחק בשל תפוקת הנזק הגבוהה שלה, הניידות הגבוהה שלה, היכולת שלה לחווה בצורה סבירה ולחץ הנתיב האסרטיבי שלה.
- למלכת הכאב יש כלי הטרדה חזק מאוד שבו היא יכולה להשתמש כדי לבצע עסקאות לא חיוביות עם האמצעי של היריב
- יש לה את אחד מכלי הניידות הטובים ביותר במשחק, יכולת מצמוץ המאפשרת לה לבצע טלפורטציה למרחקים קצרים כרצונה כדי ליזום על אויבים וגם לברוח
- יכולת הרסיס של האגנים שלה היא אחת מיכולות הרסיס הטובות ביותר במשחק, ומוסיפה כמות מכובדת של נזק כמו גם ביטול שקט לאויבים שנפגעו מרדיוס המצמוץ שלה.
- כטיפ מתקדם, ניתן להכפיל את הנזק של יכולת הרסיס שלה על ידי מצמוץ ממש ליד המטרה, מכיוון שהנזק מגיע ממיקום ההתחלה והסיום של הלחש כאחד. זהו בעצם גרעין נוסף של 250 נזקים. רק הקפד להשתמש בו בחוכמה מכיוון שהמצמוץ שלך הוא גם צורת הבריחה שלך.
2. Shadowfiend
Shadow Fiend הוא אחד מגיבורי ה-Mid האייקוניים ביותר במשחק, ומנצל את כוח הקסם והנזק הפיזי כאחד כדי להרוס נשמות שאומללות מספיק כדי להצטלב איתו. קוצר נשמות עבור המאסטר הלא ידוע שלו, Nevermore, אספן השדים הולך וגדל עם כל הריגה. הוא גיבור קטלני ששולח אפילו את הלוחמים האמיצים ביותר להתרחק בפחד. אפילו הימצאות בנוכחות אדון האופל מפחיתה את המורל של היריב ואוכלת את נשמתו.
ניתן למצוא את סט הכישורים של Shadow Fiend כאן: https://dota2.fandom.com/wiki/Shadow_Fiend
מדוע Shadow Fiend היא בחירה מצוינת של גיבור בינוני:
- Shadow Fiend הוא מסלול מאוד דומיננטי ויכול להתמודד עם מטרות קרובות ורחוקות כאחד. בשל הקירור הנמוך יחסית שלו ועלות המאנה, יכולת החתימה של Shadow Fiend "Shadow Raze" מאפשרת לו לקצור נשמות מהר מאוד תוך כדי הטרדה של האמצע הלנר היריב.
- Shadow Fiend אכן דורש קצת תרגול על מנת לשלוט ביעילות של Shadow Raze שלו מכיוון שכולם מבוססים על מיומנויות ולעיתים קשה לפגוע בהם. למתחילים כדאי לבדוק את Nevermore בעומס הגיבור כדי להבין את הטווח הבסיסי של יכולת החתימה שלו.
- ל-Shadow Fiend יש גמישות רבה עם סוג הנזק שהוא רוצה לשחרר לשדה הקרב. אם לאויב אין הגנה קסומה, הוא יכול לרכוש פריטים התומכים ביכולת הגרעין הקסומה שלו. כמו כן, אם האויב חלש מפני נזק פיזי, או אם הצוות שלו מנצל הרבה נזק פיזי, Shadow Fiend עשוי לבחור בפריטי נזק נוספים בלחיצה ימנית. כך או כך, הוא מסוגל להתאים את בחירות הפריטים שלו כך שיתאימו למצב לפי הצורך.
- האולטימטיבי של Shadow Fiend הוא אחד הגרעינים ההרסניים ביותר במשחק אם הוא ממוקם נכון. זה נותן ל-Shadow Fiend את היכולת למחוק גיבור אחד מיד בקרבות צוותים. שקול לבחור בפריטים כמו Blink Dagger, Eul's Scepter או Shadow Blade כדי להנחות את האולטימטיבי שלו ביעילות.
1. פאק
זה מביא אותנו לראש הרשימה. אחד האמצעים החזקים של דוטה 2 הוא גם אחד הגיבורים החמודים של דוטה. פאק, דרקון הפיות הצעיר, שובב כמו שקשה להרוג אותו. פאק הוא אחד הגיבורים הריאקציונרים ביותר של דוטה בשל מערך המיומנויות הניידות והמיומנות שלו בהימנעות מנזק. ל-Puck יש נוכחות חזקה בנתיב והוא שולט ברוב ההתאמות באמצע הנתיב בשל יכולות ההטרדה שלו שמשמשות גם ככלי מיקום מחדש. זה הופך את פאק לקשה ביותר לאבטחת רונים מפניהם וגם להטריד אותו.
צריך לעשות מאמץ ניכר בצוות האויב כדי להוריד את הדרקון המקסים הזה. מבחינה טכנית אין גבול לאפקטיביות של פאק בכל משחק, שכן היא טוענת על דומיננטיות חזקה של המפה בשל ערכת הכלים למיקום מחדש בניידות גבוהה, דוגמה מצוינת למה שגולשים בינוניים צריכים לעשות.
פאק הוא גיבור מבוסס מיומנויות ודורש מומחיות הן בידע במשחק והן ביכולת טכנית לניהול נכון. ככזה, היא מומלצת לא כגיבורה מתחילה. עם זאת, אם אתה כן רוצה לשחק בו, נסה את זה בכמה אימונים ועיין בכמה מדריכים לפני שאתה מביא אותו למשחקים המדורגים שלך.
ניתן למצוא את הכישורים והיכולות של פאק דרך הקישור: https://dota2.fandom.com/wiki/Puck
סיבות לבחור Puck:
- יש לו קווי קול חמודים שעושים אותו נעים לשחק איתו
- יש לו שני גרעינים חזקים בעלי קירור נמוך ומאפשרים לו למקם את עצמו מחדש. שני הגרעינים הללו חיוניים לדחיקת גלים על מנת לאבטח רונים ולעשות את דרכו החוצה אל היעד הבא שלו.
- פאק יכול להיכנס ולצאת מהמימד הזה, ולמנוע לחשים רבים המבוססים על קליעים כמו גם התקפות אוטומטיות. לחש ההתקררות הנמוך הזה גורם לכך שזה יכול להיות קשה במיוחד לנעול עם התקפות פתע או גישה מתואמת.
- פאק יכול לקשור יריבים לנקודה, מה שהופך את זה מאוד לא חכם עבורם לשבור את הרצועה אחרת יקבלו הרבה נזק ולהיות המום. לאולטימטיבי שלו יש קירור נמוך יחסית, מה שהופך את פאק לגנקר חזק במיוחד עבור הצוות שלו,
- פאק מסוגל לעשות כמויות כבדות של נזקי קסם שמתרחבים אפילו במשחקים ארוכים. גם אם יריבי האויב קולטים סרגל קינג שחור שמסוגל למתן את רוב הנזקים שלו, פאק יכול פשוט לשוב ולהתעסק במועד מאוחר יותר בגלל לחשי הניידות שלה עם התקררות נמוכה.