[טופ 5] אירופה יוניברליס IV האומות האסייתיות הטובות ביותר

Europa Universalis 4, כפי שהשם מרמז, הוא משחק מאוד ממוקד אירו. בהתחשב בכך שרוב העולם המודרני יכול להתחקות אחר שורשיו ליבשת, אין ספק רב לגבי הכוח והמשמעות של המעצמות שבאו משם. עם זאת, אירופה רחוקה ממרכז העולם, למרות מאמציה להיות בדיוק זה.

למעשה, בעוד שהרבה מאוד אימפריות היו קיימות בכל רחבי העולם, עם זאת, מעטות יכלו להשתוות לעושר של הראג'ות של הודו, או לפאר של שושלות סין. עם זאת, הנה כמה מהמדינות החזקות ביותר שקיימות באסיה בתחילת המשחק, ועם קצת מזל, יכולות להפוך במהירות למעצמות עולמיות.

1. Jaunpur (הטוב ביותר לשחק גבוה, כיבוש)

הסולטנות של ג'אונפור נוסדה היסטורית על ידי הפרדה מהסולטנות של דלהי שהלכה אז בדעיכה, שעדיין קיימת בשנת 1444. כמדינה גבורה. למעשה, דלהי היא ללא ספק המדינה עם הכי הרבה ליבות שהיא לא שולטת בה בהתחלה, רובם נמצאים, ניחשתם נכון, ג'אונפור. אבל, למה זה משנה, אני שומע אותך שואל?

ובכן, במילים פשוטות, ג'אונפור היא מדינה די טובה בפני עצמה, אבל היא ללא ספק העמדה הטובה ביותר לרפורמה בדלהי. במקום זאת, דלהי היא פשוט אחת המדינות הטובות יותר בהודו, וקל מאוד להקים אותה בתור Jaunpur. אבל, בוודאי, חייבות להיות כמה סיבות טובות להישאר כג'אונפור במקום לעשות רפורמה בדלהי, לא?

ובכן, קצת לא. הרעיונות של דלהי, למרות שהם אינם שדרוג מזה של Jaunpur, עדיין טובים. שלא לדבר על העובדה שלדלהי יש עץ משימה נהדר, המאפשר לך לכבוש את הודו, ואז ליצור את ההינדוסטאן המוסלמי, ואת העובדה שגם ברגע שתיצור את המדינה, עדיין יהיו לך ליבות נוספות לכבוש מחדש.

בכנות, אל תבינו אותי לא נכון, ג'אונפור היא אומה חזקה מאוד, עם רעיונות מוצקים והתחלה מאוד תחרותית. הבעיה היא שדלהי היא, לרוב, רק אופציה עדיפה. למעשה, ברגע שאתה יוצר את הינדוסטאן, שתהיה אחת המטרות שלך ללא קשר, אתה מקבל רעיונות טובים עוד יותר ומשימות אפילו יותר, מה שמאפשר לך להרחיב את השפעתך עוד יותר.

עם זאת, התרחבות היא לא הדרך היחידה לכוח ולעוצמה. למעשה, המטא הנוכחי של המשחק הוא לפתח את הארץ שלך ולפתח אותה קשה, מכיוון שיש לה את היכולת להגדיל את הכוח שלך כמעט אקספוננציאלית. והחלק הכי טוב בהתחלה בתור Jaunpur?

המחוזות שאתה מתחיל איתם הם מהטובים ביותר לפיתוח במשחק. לא רק שיש להם מוצרי סחר טובים, אלא שיש הרבה מהם. מאפשר לך ביעילות ליצור מגה-עיר אחרי מגה-עיר.

בסך הכל, לא משנה אם תבחרו להקים את דלהי או אפילו את הינדוסטאן, ג'אונפור נמצאת בעמדה טובה להפליא בתחילת המשחק, והמיקום שלה רק הולך ומשתפר ככל שהמשחק נמשך זמן רב יותר. חוץ מזה, כשהודו היא כל כך בלגן של מדינות, להתחיל כאחת החזקות שבהן אפשר לטעון נשמע לא רע.

במה ג'אונפור מצטיין:

  • הקרקע הטובה ביותר לפיתוח
  • שכנים אדמה עשירה
  • היווצרות קלה של עמים טובים יותר

בחר את העם הזה אם אתה אוהב:

  • משחק באימפריה עשירה וגבוהה
  • איחוד אזור Thunderdome הגדול ביותר במשחק.

ציון כוח כללי של Nationa: 61/100

2. Majapahit (הטוב ביותר לנחילת וסאלים, קולוניזציה)

בתחילת הקמפיין, מג'פאהיט מתחיל במצב רעוע להחריד. עד כדי כך ש-AI Majapahit כמעט לעולם לא יוכל להתאושש ולהכות נגד שכניו. עם זאת, זה לא חייב להיות המקרה כאשר זה בידי שחקנים.

למעשה, מבין המדינות הרבות שנפגעו משחרורו של לויתן, מג'אפהיט היא ללא ספק החזקה ביותר, בתנאי שהצלחתם להתגבר על המכשולים הראשוניים. והזהיר, קצת קשה להתמודד עם דעיכתו של מג'אפהיט, באותה רמה כמו שקיעתה של מאלי במערב אפריקה. ובדיוק כמו מלי, ברגע שהצלחת לייצב את הממלכה, תהיה לך גישה לאחד מעצי המשימה השבורים ביותר במשחק.

עם זאת, בתור התחלה, בואו נדבר על רעיונות, אזור התחלה ומטרות ארוכות טווח. הרעיונות של Majapahit מוצקים, והם בהחלט מעודדים אותך לשחק בצורה מסוימת. כך הוא, כמובן, דרכו של נחיל הווסלים.

אם אי פעם חשבתם ש-Revoking the Privilegia היה חזק, חכו עד שתתחילו לשחק בתור Majapahit. במקום זאת, ברגע שהאסון הראשוני מטופל, Majapahit נמצא בעמדה טובה מאוד לאחד במהירות את האי ההתחלתי שלהם ג'אווה. שלא לדבר על העובדה שברגע שתעשה זאת, ככל הנראה על ידי הכנעת השכנים שלך, תוכל לעשות את אותו הדבר בדיוק בכל שאר המדינות באינדונזיה.

עם זאת, היזהר, אינדונזיה היא אזור עשיר של המשחק, והציים יהיו עצומים באזורים אלה. לכן, חיל הים החזק יהיה חיוני לא רק לאי הופ, אלא גם כדי להתמודד עם המעצמות האחרות של האזור, כלומר מלאקה וברוניי. בסופו של דבר, עם זאת, בסופו של דבר תכבוש או תכניע את כל האופוזיציה, ואז תוכל ליצור את מלאיה.

מלאיה היא... בכנות לא כל כך נהדרת. יש לו צבע מפה יפה מאוד, ודגל די מגניב, עם זאת, הרעיונות שלו לא כל כך מעולים ואפילו אין לו משימות, אז זה תלוי בך אם אתה רוצה לשחק כמוהם. עם זאת, בשלב זה, עץ המשימה של Majapahit יאפשר לך להתחיל להכניע את מדינות היבשת, ובסופו של דבר אף יוביל אותך להתמודדות עם עליונותה והמנדט של סין. ובהתחשב בכך שאינדונזיה כל כך עשירה, שלא לומר שקל להגן עליה עם צי חזק, אין ספק שאתה יכול לעשות בדיוק את זה.

כמובן, יש גם המון אדמות מעורערות מסביבך, והגעה ליבשת אמריקה היא גם אופציה לכל מי שמוכן לחקור את שבעת הימים ולעזוב את המסע הארוך והקשה מזרחה. יש גם את ה-Land Down Under לכל מי שלא מתרגש במיוחד מהיציאה כל כך רחוק מהיבשת שלו. עם זאת, בסופו של דבר, בין אם על ידי הצבאות שלך או על ידי הגדודי האינסופיים של הווסלים, סביר להניח שתתגלגל ישירות על כל אויב שאתה עלול להיתקל בו כ-Majapahit.

במה מצטיין Majapahit:

  • שִׁעבּוּד
  • אדמות עשירות

בחר את העם הזה אם אתה אוהב:

  • יש לך יותר וסלים ממה שאתה יודע מה לעשות איתם
  • שוחה בדליים של דוקטים

ציון כוח כללי של Nationa: 73/100

3. Jianzhou (הטוב ביותר לגיוון)

שבטי יורצ'ן של מנצ'וריה יצרו את השושלת הסינית האחרונה שהתקיימה בעולם. למעשה, אפשר לומר שהג'רצ'נים, שהפכו בסופו של דבר למנצ'וס, היו המהירה האחרונה של המדינה הסינית המסורתית. אבל כל זה הוא היסטוריה אמיתית, וה-Jianzhou של EU4 הוא הרבה יותר משעשע מאשר לקרוא על קיסר כזה או אחר!

ממש לא, ג'יאנג'ו מתחיל בתור עדר טנגרי ויובל של מינג. לרוב, זה למעשה דבר טוב, שכן זה אומר שאתה יכול כמעט לוותר על בעלי ברית אלא אם כן אתה ממש חושש שהקוריאנים עשויים לקבל כמה רעיונות. אם כי, בהתחשב בכך שהדרך שלך מתחילה אותך בתור עדר, אין באמת צורך בחברים לאן אתה הולך.

במקום זאת, מכיוון שאתה טנגרי, וחשוב מכך עדר, האיחוד של מנצ'וריה למדינת מנצ'ו הוא קל ביותר, במיוחד בהתחשב בעובדה שכמעט ולא תיווצר קואליציה. אבל ברגע שהצלחת להקים את מנצ'ו, מה אז? ובכן, אתה עדיין עדר טנגרי ויובל של מינג, אבל הפעם, יש לך רעיונות טובים יותר.

רעיונות, אגב, תמיד משתדרגים ברגע שיוצרים את האומה הבאה ברשימה. עם זאת, יש לציין שברגע שתצליחו לאחד את מנצ'וריה, יקרו כמה דברים שיעזרו לכם מאוד בהמשך הדרך. קודם כל, תרבות ה-Jurchen שלך מתהפכת למנצ'ו ומצטרפת לקבוצת התרבות הסינית.

כפי שמיקי מאוס היה אומר, זהו כלי הפתעה שיעזור לך בהמשך. מעבר לכך, אתה פחות או יותר תוכל להתרחב לכל מקום שתרצה ללא השלכות. זוכרים את קוריאה שהזכרתי קודם?

ובכן, זו מטרה קלה עכשיו, לצד המונגולים שאולי הם עוד יובל מינג או לא. כך או כך, עדיין תוכל לכבוש אותם. ואם כבר מדברים על כיבוש, בסופו של דבר, המינג עלול להתחיל לא לאהוב אותך על כך שאתה גדל כל כך חזק וינסה לקצץ אותך לגודל, וזה, במקרה, יהיה החלק שבו מתחיל הכיף האמיתי.

מיותר לציין שלמינג לא יהיה זמן טוב להילחם בך, מהכוח שלך ועד לאסונות שיהיו להם, והמנדט שהם יפסידו. וברגע שכס הדרקון ייפול בידיים שלך, תוכל להכריז על עצמך כשושלת יורש חדשה בתור צ'ינג, אומה עם אחד הרעיונות הטובים ביותר במשחק.

משם, השמיים הם באמת הגבול מבחינת בחירה והזדמנות. אתה יכול לשחק גבוה מאוד עם השטחים החקלאיים של סין, או ללכת ליישב את העולם החדש מכיוון שתהיה בעמדה טובה לעשות זאת. או שאתה יכול פשוט לגרום לבאנרים שלך להתעופף גבוה מכל הטירות של השכנים שלך.

בלי קשר לסגנון המשחק, צ'ינג מאפשר את כולם. היזהר, למרות שאתה יכול לעשות את כל זה מבלי לתבוע את המנדט, עדיין מומלץ לקבל אותו. מכיוון שלמרות שזה יכול להיות קצת קשה לניהול, השינויים החדשים הן בו והן בקונפוציאניזם הופכים אותם למושכים מאוד.

במה חואנז'ו מצטיין:

  • משחק גבוה
  • קולוניזציה
  • כיבוש

בחר את העם הזה אם אתה אוהב:

  • להיות מסוגל לשחק בעצם בכל דרך שתרצה
  • תחשוב שדת מדינה אחת היא ללוזרים

ציון כוח כללי של Nationa: 86/100

4. Ayutthaya (הטוב ביותר לנחילת וסל, כיבוש)

איותאיה היא אומה מעניינת. כי במבט ראשון הוא לא נראה חזק כמו השכנים שלו, כמו חמר, לאן קסאנג ודאי ויאט. למעשה, אפשר לומר שמבין ארבע המדינות הללו, Ayutthaya מתחילה כחלשה ביותר.

ובכן, אני יכול רק לומר שאתה טועה לחשוב כך.

בראש ובראשונה, איותאיה מתחילה עם שני וסלים, ליגור וסוחוטאי, כמו גם הרפורמה בממשלת מנדלה, שלמען ההגינות היא נפוצה למדי בהודו-סין ובדרום מזרח אסיה. Ayutthaya גם מתחילה עם רעיונות טובים מאוד, ועץ משימה נהדר המתמקד בהכנעת אזור ההתחלה שלך, בדומה מאוד ל-Majapahit. נוסף על כך, לאיוטהיה יש גם גישה מהירה מאוד למספר רב של אנדרטאות המספקות כמה חובבים נהדרים.

באמת, החיסרון הבולט היחיד של Ayutthaya הוא הדת שהם מתחילים איתה, הבודהיזם תרוואדה. אלא, שאפילו האמונה הזו לא ממש רעה, רק בינונית בהשוואה לאפשרויות אחרות. למעשה, אתה אפילו מתחיל את המשחק בתור יובל של מינג, מה שאומר שקואליציות, כמו גם בעלות ברית, פשוט לא משהו שאתה צריך לדאוג לגביו.

הקרקע שיש לה עשירה, אם כי לא מאוד ידידותית לפיתוח, ויש לך מסלולי התרחבות פתוחים בפניך כמעט לכל כיוון. למעשה, יציאה דרומה תוביל לאינדונזיה המוסלמית וההינדית ברובה, ובכל כיוון אחר הן אומות שחולקות את אמונתך, או הינדים. בכנות, Ayutthaya חלשה רק במבט ראשון, כי ברגע שתתחיל לשחק בהם, תבין מהר שהם ללא ספק תחנת הכוח הגדולה ביותר של האזור.

למעשה, ברגע שתצליחו להעיף את כל האירופאים, או אפילו למנוע מהם לנחות מלכתחילה, תוכלו ליצור סיאם. לא רק שתקבל צבע מפה יפה מאוד, אלא אפילו תקבל שדרוג ישר לרעיונות שלך. אבל, מה תוכל לעשות ברגע שתגיע לשיא הכוח הזה, אני שומע אותך שואל?

ובכן, בהתחשב בעובדה שאתה באזור הודו-סין, אולי כס הדרקון יתאים יותר דרומה יותר, ולא בתחום שושלת מינג המתדרדרת? למעשה, החוויה של משחק בתור איותאיה משקפת מאוד את זו של בורגונדי, אז אם אתה אוהב לשחק בתור ההורס הארגמן של אירופה, למה שלא תנסה את איותאיה? בסך הכל, בעוד שחלק מהמדינות האחרות עשויות להיראות כמו בחירות טובות יותר בהתחלה, Ayutthaya היא בחירה מצוינת לכל מי שנהנה מכיבוש והתרחבות.

במה Ayutthaya מצטיינת:

  • הכפפה
  • צבא חזק
  • מחוזות עשירים

בחר את העם הזה אם אתה אוהב:

  • משחק בתור בורגונדי, אבל באסיה

ציון כוח כללי של Nationa: 92/100

5. Oirat (הטוב ביותר לכיבוש)

אויראט. אין מה לומר על האומה הזו של נוודים רכובים. לא כי יש מעט מה לומר על זה, שימו לב, אלא כי אין צורך לומר הרבה.

זוהי חווית ההמון האולטימטיבית במשחק, ואולי האומה החזקה ביותר במשחק, בתנאי שאתה שחקן מיומן. עכשיו, אם אי פעם שיחקת כאומה בעבר, אתה יודע שזו חוויה. אמנם כן, אתה יכול לשחק כמו מונרכיות, רפובליקות, אפילו תיאוקרטיות ועוד הרבה יותר, המונים הם באופן לגיטימי הסוג היחיד של אומה שיש לה סגנון משחק ייחודי באמת שלא משותף לאף אחד מהאחרים שהוזכרו.

במקום זאת, אם אתה משחק בתור עדר, הדבר היחיד שאתה באמת הולך לעשות הוא לכבוש אדמה משמאל, ימין ומרכז. להמונים, בלשון המעטה, אין ממש כלכלה, וככאלה, הם מסתמכים על פשיטה וביזה של שכניהם תמורת כסף. אבל זה לא הכל, כי אתה מבין, המונים הם האומות היחידות שיכולות בעצם להפוך את ההתפתחות.

כשאתה משחק בתור עדר, ברגע שאתה כובש פרובינציה, אך עדיין לא פיתלת אותו, תוכל להעלות אותו, להנמיך את הפיתוח שלו, להפוך אותו לזול יותר לליבה, כל הזמן לצבור נקודות מונרך בתהליך. המשמעות של זה היא שבעצם, המונים הם האומות היחידות שיכולות תיאורטית להתקדם מהתחלה של אפס נקודות של מלכות אם יכבשו מספיק אדמה.

מלבד מכונאים מוגזמים, מה יש ל-Oirat עצמה להציע? ובכן, קודם כל, יש לך רעיונות פנטסטיים מוכווני כיבוש, כמו גם עץ שליחות נהדר. מעבר לזה, אתה גם מתחיל בתור Tengri, כלומר צבאות פרשים מלאים, שאליו אתה צריך לכוון בכל דרך אם אתה עדר, אפשריים.

אבל, בואו ניקח צעד אחורה אל עץ המשימה. ברגע שהצלחת לנצח את הנזלת הנצחית מהמינג, מה שלא יהיה קשה בהתחשב בעובדה שאתה עדר וזו תחילת הקמפיין, תוכל לעשות רפורמה ביואן, או על ידי נטילת המנדט לעצמך או על ידי השמדתה והפיכתה לאימפריה בדרך הישנה. ברגע שתעשה את זה, בכל אמצעי שנראה לך הכי טוב, תזכה לאחד ממערכות הרעיונות הטובות ביותר במשחק, נקודה.

משם, לכבוש את שאר סין, כמו גם את מרכז אסיה, הופך להיות משב רוח, אם כי זה לא היה קשה הרבה יותר אפילו לפני הרפורמה ביואן. עם זאת, ג'ינגיס חאן לא עצר שם, וגם אתה לא צריך, אז ברגע שהערבות ושטחי העשב ייכבשו, פרס ורוסיה יהפכו למטרות החדשות שלך. וברגע שגם אלה נכבשו?

ובכן, יהיה זה נכון להכריז על הרפורמה של האימפריה המונגולית, ולתת לך גרסה טובה עוד יותר של ממשלת ההמון הרגילה. למרבה הצער, אתה לא מקבל שום משימות או רעיונות נוספים ברגע שאתה מתקן את האימפריה של טמוג'ין, אבל בכנות, בשלב זה, העולם יהיה הצדפה שלך ורעיונות היואן הם חזקים בשפע בפני עצמם.

לכן, אם אתה רק רוצה לחוות את השמחה הטהורה של ציור מפות, אויראט היא בקלות הבחירה הטובה ביותר עבורה, בהתחשב בכך שאין לאף מדינה אחרת פוטנציאל כוח גבוה כמוה. אפילו לא העות'מאנים!

במה Oirat מצטיינת:

  • כיבוש
  • כיבוש
  • כיבוש

בחר את העם הזה אם אתה אוהב:

  • להיות ג'ינגיס חאן בהתגלמותו
  • שיש לו סייח עוקב
  • מנסה לעורר צרות
  • נשמע צרוד מכל השירה הזו בגרון

ציון כוח כללי של Nationa: 100/100

אולי יעניין אותך גם ב: