EVE Online Best Empire - במה לבחור?

מְעוּדכָּן:

30 בספטמבר 2024

ארבע האימפריות של EVE: מקוונות שולטות ברוב מערכות האבטחה הגבוהה והאבטחה נמוכה. הם מכתיבים את הפוליטיקה, המלחמות, המסחר והמנהגים של הטריטוריות שלהם.

ישנן דרכים רבות לשחקנים ליישר קו עם אימפריה, כולל:

  • בחירת גזע ההתחלה והלאום שלך
  • הפעלת משימות כדי להשיג דירוג עם אימפריה וסוכניה
  • יישור קו עם אימפריה בלוחמת סיעות
  • משחק תפקידים והיות חלק מאימפריה באמצעות קבוצת שחקנים

במדריך זה אנו סוקרים כל אימפריה ומדריכים אותך באיזו בחירה. הדעות שלנו יתבססו על יתרונות מוחשיים הזמינים לקפסולר, אבל היכרות עם הידע של כל אימפריה תינתן גם לשחקנים שמתעניינים יותר בהיבט משחק התפקידים של EVE.

שימו לב שרבות מההגבלות חוצות האימפריה הוסרו, וככזו הבחירה באימפריה היא בעיקרה קוסמטית בלבד. אין מיומנויות מוגבלות לאף גזע או לאום ספציפי, אז אנו ממליצים לך לאמן מיומנויות ולהטיס ספינות של כל אימפריה שמתאימה לך!

1. קלדרי (הטוב ביותר)

חוליית Rokhs יורה ברובי הברזל שלהם

מדינת קלדרי היא אומה מיליטריסטית אוטוריטרית הבנויה על קפיטליזם תאגידי. הטריטוריה של קלדרי מחולקת בין שמונה מגה-תאגידים, השולטים בחברה במערכות שלהם ומורכבים מאלפי חברות קטנות יותר.

למרות שהקלדרי אינם גדולים במספרם בהשוואה לגאלנטה או עמאר, הכלכלה והצבא שלהם תקינים וחזקים כמו כל אימפריה אחרת הודות לצי מטופח עם טכנולוגיה חדשנית.

הקלדרי מעריכים נאמנות, יעילות, פטריוטיות ועבודה קשה. שמם מגיע מכוכב המוצא של האנשים שלהם, קלדרי פריים.

קלדרי תופסת את המקום הראשון ברשימה שלנו בעיקר בזכות יכולתה הכלכלית. הרוב המכריע של המסחר בין שחקן ב-EVE מתרחש ב-Jita, The Forge ובאזורים שמסביב. Jita נותרה מרכז המסחר הציבורי הטוב ביותר לרכישת ספינות, מודולים ועוד, כמו גם גישה נוחה לסוכני משימה.

שחקנים המקושרים עם מדינת קלדרי מקבלים גם הנחות על עמלות קנייה ומכירה בתחנות קלדרי כמו ג'יטה.

עם הקרבה שלה ל-Jita ולמופעים של קבוצות עצמאיות אחרות, Caldari Factional Warfare (FW) רואה גם הרבה אקשן והקפסולרים שלה מיושרים לחיל הים הם מהרבים ביותר. בגלל זה, הצי קלדרי הוא נקודת התחלה טובה לשחקנים שמחפשים הזדמנויות לחימה.

חוזקות מדינת קלדרי:

  • סחר: ג'יטה היא ה-one stop shop של הגלקסיה לכל דבר ב-EVE
  • טילים: נשק נפוץ לספינות קלדרי, טילים הם אולי פלטפורמת הנשק המגוונת ביותר
  • קרב: נגישות קלה ללוחמה סיעותית, מקור הכנסה הגון

חולשות של מדינת קלדרי:

  • טנק: לספינות קלדרי יש בדרך כלל חור התנגדות EM גדול עם מיכלי המגן שלהם
  • FW: ייתכן שנקודות נאמנות שהושגו מלוחמת סיעות אינן בעלות ערך כמו אימפריות אחרות

בחר קלדרי אם:

  • אתה רוצה להתבסס ממרכז הסחר הגדול ביותר בגלקסיה
  • אתה נהנה מהרעיון של חיי חברה ושלטון
  • אתה רוצה גישה קלה למקור הכנסה מוקדם והזדמנויות לחימה
  • אתה אוהב את המוטיב הכחול-אפור ואת העיצוב של ספינות קלדרי

2. עמאר (מעולה)

קבוצת אורקל מפטרלת בחלל עמאר

אימפריית עמאר היא מדינה אימפריאלית סמכותית הנשלטת על ידי אימפריית עמאר. זוהי חברה תיאוקרטית עצומה, כמו גם הוותיקה והגדולה מבין האימפריות. האמארים היו הקבוצה הראשונה שנוצרה בעקבות קריסת שער EVE, אירוע שהותיר את המושבות משביל החלב תקועים בניו עדן.

בתוך המשחק, החברה האמרינית נתמכת על ידי בסיס רחב של עבודת עבדים. מתחילת התפשטותם, נכבשו ולא רצו לשתף פעולה נאלצו לעבדות בתואנות דתיות.

כוח העבדים העיקרי שלהם היה מורכב מהמינמטר, עד שמרד הוביל לפריצת המטרי משלטון עמאר, ויזמה מספר מלחמות שנמשכות היום לתוך לוחמת פלגים.

ה-Amarr שולט ב-Amarr, מרכז המסחר האבטחה הגבוה השני בגודלו ב-Amarr, שבו ניתן למצוא את כוכב הלכת Amarr Prime בשמו. אנחנו יודעים, זה הרבה עמארים! למרות ש-Amarr (מרכז המסחר) אינו גדול וגדוש בשום מקום כמו Jita, הוא עדיין נשאר מרכז סחר בר שירות שבו ניתן לרכוש את רוב הספינות והמודולים.

שחקנים הבוחרים לגור בחלל האמריאני נהנים מגישה קלה יותר למקורות הכנסה שונים, המפורטים להלן.

עוצמות האימפריה של אמרר:

  • מרכז הסחר הגבוה השני בגודלו
  • גישה נוחה ל-Sansha Incursions, אתרי חריגות קרח בחורף, Amarr FW, אתרי שרידי Sansha (למקרה של נפילות של לוח שריון שלם)
  • FW: קבוצה קטנה אך מובחרת של קפסולרי Factional Warfare
  • ספינות עם שריון עם התנגדות Tech II לתיקון חורים נפץ, המעניקות פרופיל התנגדות מאוזן
  • הלייזרים מקלים על החלפת תחמושת עם מרחקי מטרה עקב החלפה מיידית

חולשות האימפריה של עמאר

  • רוב הספינות הן פלטפורמות לייזר, ולכן עומס הקבלים הוא תמיד נושא של שיקול

בחר Amarr אם:

  • אתה רוצה גישה קלה ל-High-Sec Incursions, הזדמנות משתלמת ביותר לשחקנים חדשים להרוויח עד 250 מיליון ISK/שעה
  • אתה אוהב את הרעיון של חברה אימפריאלית עם גיבוי דתי
  • אתה רוצה להטיס את הספינות המפוארות הצבועות בזהב ומצופות של האימפריה

3. הפדרציה של Gallente (טוב)

טלוסס מפטרל בתחנת Gallente

פדרציית Gallente היא אחת הדמוקרטיות הוותיקות ביותר בניו עדן.

החיים בפדרציה מתוארים לעתים קרובות כאוטופיים - כל עוד יש לך את העושר. כל דבר מתחביבים ואומנות ועד שינויי גוף וסמים נוטים להיות נגישים כאן. שוב, כל עוד יש לך כסף.

אולם הפדרציה עדיין קיימת כעדות לחופש ואינדיבידואליות, ומציעה מחסה למנודים ולחוסר שביעות רצון.

בדומה ל-Amarr, גם ל-Gallente יש מרכז מסחר קטן משלהם בדודיקסי, אם כי הסמיכות יחסית לחלל קלדרי מאפשרת גם טיולי יום ל-The Forge.

החלל הגלנטי מכיל גם את נקודת ההתחלה של האחיות האפי של Sisters of EVE, נקודת כניסה משותפת לשחקנים חדשים יותר למשימה ולקרב.

חוזקות הפדרציה של גלנטה:

  • מרכז סחר בר שירות להפעלת משימה וסחורות
  • הקרבה לקלדארי ולמרחבים אחרים מאפשרת גמישות בחיי קפסולר
  • FW: הרבה מטרות קלדרי לירות!
  • מזל"טים: דגש על טכנולוגיית מזל"טים ובונוס על השימוש בהם
  • גישה לכמה הזדמנויות שחקנים חדשות

חולשות הפדרציה של Gallente:

  • ניתן להגביל את נשק הספינה לפעמים, במיוחד אם המל"טים אינם אופטימליים בתרחיש נתון
  • כמו ספינות קלדרי, התנגדויות Tech II מקטבות את הקינטי/תרמית ולא את חור השריון הנפץ
  • ספינות נעות מכל מקום בין יפה למכוער באמת. אימיקוס, מסתכל עליך!

בחר Gallente אם:

  • אתה מסוקרן מהחברה חסרת הדאגות ואתה רוצה לעזור לפדרציה להתרחב
  • אתה אוהב את הגמישות בין סחר, משימות ומיקום שמציע חלל Gallente
  • אתה שונא את הקלדרי מכל סיבה שהיא. תאמין לי, אתה לא לבד.
  • אתה רוצה להטיס את המוטיב האפור הירוק והמט של ספינות Gallente

4. Minmatar Republic (בסדר)

הוריקנים יוצאים מחור תולעת

המינמטרים היו פעם שבט מוכשר ומתקדם מבחינה טכנולוגית, עד ששועבדו על ידי העמאר. הרפובליקה המינמטרית של ימינו מורכבת מאלה ששוחררו מעבדות באמצעות מרד המוני, ונולדה בשיתוף פעולה של ארבעה שבטים גדולים.

שליש מהעמים המטריים נותרו משועבדים תחת שלטון עמאר, וכחמישית התיישבו מאז בחברה הגאלנטית, ויצרו גוש רב עוצמה שללא ספק תורם למתח שנמצא בין הגאלנט לאמאר. ככזה, שורשיהם של המינמטרים פרושים הרחק על פני הגלקסיה.

ה-Minmatar מעריך חוסן, כושר המצאה ועבודה קשה. בתחילה בעקבות הרעיונות הגאלנטיים של דמוקרטיה, הרפובליקה המינמטרית תפסה דריסת רגל כחברה שבטית. הם ממשיכים לקיים סלידה מהעמאר ויעשו מאמצים יוצאי דופן כדי להציל את בני משפחתם המשועבדים.

חוזקות הרפובליקה של מינמטר:

  • FW: בדומה לאמארר, קבוצה קטנה אך מובחרת של לוחמי קפסולרים
  • כלי נשק: ארטילריה מציעה את נזקי האלפא הגבוהים ביותר בכיתה
  • FW LP, ספינות וכלי נשק מבוקשים מאוד עבור PvP של צי גדול
  • ספינות עם מיכל מגן עם התנגדויות לתיקון חורים EM, המעניקות פרופיל התנגדות מאוזן

חולשות הרפובליקה של מינמטר:

  • סחר: גישה מוגבלת לשווקי סחר ויכולה להיות קשה להשיג ספינות/מודולים
  • מלבד FW, הזדמנויות קטנות יחסית לשחקנים

בחר Minmatar אם:

  • אתה אוהב את הרעיון לעזור למינמטר להילחם נגד המשעבדים שלהם
  • אתה נהנה ורוצה להטיס ספינות עם אסתטיקת "פח חלודה וברגים".

אולי יעניין אותך גם ב:

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

לוק ממריא מסביב לגלקסיית המשחקים - זו של תוכנה וחומרה כאחד - ב-Malediction שלו, משחק במגוון ז'אנרים שונים, ולפעמים נותן את דעותיו ל-Gons ו-Hords.

משחק כרגע:

Undertale: צהוב

3 המשחקים האהובים ביותר:

Elite: Dangerous, Counter-Strike: Global Offensive, Far Cry 4