[Top 10] Fallout 76 האפקטים האגדיים הטובים ביותר

כשאתה מדבר על משחק קצה ב- Fallout 76, נושא האגדות תמיד יעלה. הם מה שיבדיל אותך מהשחקנים האחרים ברמה 50 שם מלבד הבנייה שלך. למעשה, הם לעתים קרובות מה שאנשים מרכזו את הבנייה שלהם. הם הרגל המילולית על הערימה שאתה צריך כדי להתמודד עם כמה מהאתגרים המאוחרים יותר ולהסתלק עם לפחות חלק מאספקת חבילות הסטייה שלך והתחמושת שלא הושקעה.

הטריק, עם זאת ... הוא להשיג את אלה שאתה רוצה.

איך להשיג נשק ושריון אגדי

הלוואי ויכולתי לומר לך שיש מיקום ספציפי ללכת אליו או אויב מאוד מסוים להרוג כדי להשיג חלק מהאפקטים הטובים יותר במשחק. לרוע המזל האגדים אינם ערבות, אפילו פחות ערבות שההשפעה שאתה מחפש עומדת להיות על חתיכת נשק או שריון שרצית עליו.

ההשפעות האגדיות יורדות טיפות מאויב אגדי, אשר בעצמם יש דירוג כוכב. אומרים לי שאתה רוצה את האויבים של שלושה כוכבים בפרט מכיוון שיש להם פוטנציאל להפיל שלל טוב יותר.

ניתן למצוא אויבים אלה בנוקזונים, במהלך אירועים מסוימים של עולם פתוח, ולפעמים רק בטבע מעורבב עם אויבים רגילים. זה כמו בכל פעם שהמשחק מרגיש את זה. בחלק מהימים אתה נתקל באחד לכל אזור שפגעת בו, בימים אחרים לא תראה אחד אחד מפגש המשחק שלך.

הם יכולים להתקבל גם כתגמולים למשימות ואירועים שהושלמו בעולם, שוב באקראי, למעט SMG הייחודי, הסערה המושלמת, שמתקבלת תמיד להשלמת המסע בפארק המים. אם הכוכבים צודקים תמצאו אותם גם בחזה שלל ברמת הבוס. שוב, אקראי לחלוטין.

אבל עשיתי את זה ולא קיבלתי שום דבר שרציתי! מה עכשיו?

נניח בסופו של יום, אתה מחווה כמה מיקומים ומגלה כמה קטעים אגדיים שלא מחמיאים לסגנון המשחק שלך, או שהם פשוט ברמה נמוכה מכדי להיות טובים. אל תתייאש. תפסו את המגפיים שלכם, אנחנו הולכים לברקלי.

דרומית לחורבות ברקלי תוכלו למצוא את אחת מתחנות הרכבת הרבות המשמשות כמיקומי אספקת מחדש. כאן תמצאו את המעבר מורמר (אני קורא לה מימי). בדרך פנימה, או אם עצרת ליד תחנת רכבת כלשהי לפני כן, כנראה שעברת ליד מכונה אוטומטית למראה די מסובכת.

מטרת המכונה הזו היא שתקח את כל חתיכות ההילוכים האגדיות שאתה לא רוצה, ולהמיר אותן לתסריט. אתה לוקח את הסקריפים האלה ונכנס פנימה ורואה את מורמרג. עכשיו אתה יכול להשתמש בתסריט הזה כדי לקחת סיכוי למבחר האקראי שלה של ציוד אגדי, תלוי בכמה סקריפים אתה מוכן להוציא. שוב, אין שום ערבויות לגבי מה אתה הולך להשיג.

אני באופן אישי אוהב לחשוב שמימי לא ממש מבינה את התותחים עצמם, ופשוט מוסרת את אלה שהיא חושבת ששווה את התסריט שלך. היא מצחיקה ככה.

כעת, כשכולנו יודעים להשיג אותם, בואו נדון בהשפעות האגדיות שם ששווה לקבל.


10. שני ירייה

מה מדהים באפקט הזה

קבלת זריקה נוספת בפרץ אחד הייתה בעבר עניין די גדול, מה שהופך את שני השילוב הנפוצץ לנפץ מאוד נחשק. ישנם עדיין כמה ששרו את שבחיו כיום למרות העובדה שהמפתחים ביצעו כמה התאמות איזון פה ושם כדי להפוך את זה פחות שילוב של I WIN, במיוחד במצבי PVP.

פרטי אפקט

  • בכל פעם שנורה סיבוב, הנשק יורה פי שניים מהמספר הרגיל של הטילים. לכל טיל משני כלי הנשק הירי יש נזק בסיס שהוא 62.5% מהנזק הבסיסי של טיל מהנשק הרגיל.
  • המטה בעבר הייתה אפקט זה בשילוב חומר נפץ באגדי 3 כוכבים. מאז היו כמה נרפים מאז שהאיפור הזה יביא אותו למספר 10.

9. Quad

מה מדהים באפקט הזה

אנו מחליפים אותו למקום בו שני יריות ירו כפול מהרגיל, מרחיב קוואד כמה אתה יכול לירות לפני שתצטרך לטעון מחדש, וזה ממש נחמד לכמה מאותם כלי נשק שם עם יכולת תחמושת קטנה באמת, כמו המועדף האישי שלי, רובה ה- Bos Repon.

פרטי אפקט

  • יכולת תחמושת מרובעת. תחמושת נוספת לירי. פשוט שם את זה ממש שם במגזין שלך.

8. מדכאים

מה מדהים באפקט הזה

אם אתה כמוני, במקור חשבת שדיכוי פירושו דיכוי רעש, אבל לא. הדיכוי הוא לשים את החום על אויב כך שהם לא יכולים לרדת מהזריקה. במקרה זה, מכיוון שרוב האויבים לא באמת משתמשים בכיסוי (למעט חרוך) לדיכוי עליו, פירוש הדבר שהם מתמודדים עם פחות נזק משמעותית למשך מספר שניות.

פרטי אפקט

  • צמצם את תפוקת הנזק של היעד שלך ב 20% למשך 3 שניות

7. זועם

מה מדהים באפקט הזה

כאשר נזק ראשוני לא מצליח להוריד מטרה, האפשרות היחידה היא לגרום נזק רב יותר. ומה עדיף על יותר נזק? הגדלת הנזק שלך כשאתה מטפל בנזק, דופק את האויב שלך שוב ושוב ושוב עד שהוא יפסיק לזוז!

פרטי אפקט

  • הנזק גדל לאחר כל פגיעה רצופה באותו יעד
  • +5 נזק לערימה, 9 ערימה מקסימום בסך הכל +45% נזק
  • ערימות מאפסות ל -0 לאחר שלא פגעו ביעד למשך 10 שניות
  • ערימות לא הולכות לאיבוד בהתקפות שהוחמצו
  • ערימות מתאפסות על החלפת יעד
  • רובה ציד ושאר נשק טילים מרובים בודקים כל טיל פרטני.

6. אנטי-ארמר

מה מדהים באפקט הזה

התנגדות נזק של אויב יכולה באמת להפריע למשחק המאוחר. דיברתי על מאמרים אחרים כיצד ברמות הגבוהות יותר נראה שאויבים מסוימים פשוט מתעטשים מהנזק שעסק בנשק הרגיל, מחוץ לנשק המתלה.

אנטי-ארמרור מסייע באגרוף חור בהגנות שלהם ומאפשר את הנזק הזה להתחיל ללכת לאן שהוא צריך, ישירות לבריאותם ולא להשרות בגלל ההתנגדות שלהם.

פרטי אפקט

  • מתעלם מ- 50% משריון היעד שלך
  • זה רק משנה התנגדות נזק גופני ואנרגטי, לא התנגדות לקרינה או רעל.
  • אם ההטבה המייצבת או הרוצח הטנקים מצוידת, בונוס הפחתת השריון של הטבות חצוי.

5. אי -שדה

מה מדהים באפקט הזה

שחקנים רבים ב- Fallout 76 אוהבים לשחק את זה מסוכן, במיוחד כשמדובר בבנייה המשתמשת באפקטים הדורשים דרישות מסוימות להפעלה. כמו להיות נמוך בצורה מסוכנת בבריאות כדי להשיג חיזוקים סטטיסטיים מדהימים, מכניס לצמיתות את ה- HP שלהם עם נזק לקרינה כדי להבטיח שהם תמיד בביצועים מקסימליים.

להשיג +3 נוסף לכל הסטטיסטיקות זה נחמד, ולשחקן המתובל היטב אין הרבה מה לדאוג בכל מה שקשור לבריאותם. אלה שהולכים בדרך של תותח הזכוכית יודעים את גבולותיהם ואיך לדחוף אותם.

פרטי אפקט

  • השג +3 לכל הסטטיסטיקה למעט הסוף כאשר נמוך בבריאות

4 חובשים

מה מדהים באפקט הזה

יש מעט מאוד דרכים לשחקן לקחת על עצמו את התפקיד של מרפא בקבוצה. רובם מווסתים את עצמם לתפקיד אותו בחור הדוקר שחקן מוריד עם גירוי או מתמחה בהטבה שהופכת פלמר לקרן ריפוי כאשר משתמשים בהן לשחקנים. לכולם, יש ציוד חובש.

ריפוי של צילום קריטי מבוסס על נזק הקריטי, מה שהופך את ההשפעה על רובה ציד לגרסה שתרצו.

פרטי אפקט

  • ביקורת על VATS ירפא אותך ואת הקבוצה שלך

3. זיקית

מה מדהים באפקט הזה

קיום חתיכת שריון עם אפקט הזיקית זה כמו שיש ילד התגנבות שלא נגמר על האדם שלך ומאפשר לך להמתין כדי להבקיע את אותם להיטי התקפה מתוקים מתוקים, שיכולים לסיים קרב ברגע שהוא מתחיל ברשותו של שחקן חכם עם הכלים הנכונים ביד.

פרטי אפקט

  • מיזוג עם הסביבה תוך כדי התגנבות ולא זז

2. ערפדים

מה מדהים באפקט הזה

זו אולי העדפה אישית, אבל אני אוהב את הרעיון לחזור טוב ככל שאני נותן בלחימה. דרגת הערפדים של השפעות הנשק מצדיקות מעט התחדשות בריאותית, בערך 2 כ"ס ל -2 "קרציות", העורמות עם עצמה לפי מכה אותך על אויב, והלוואות להשפעתו מצדיקות כמה מהר ובאיזו תדירות אתה פוגע ביעד שלך.

פרטי אפקט

  • צברו התחדשות בריאותית קצרה כשאתה פוגע באויב

1. מדמם

מה מדהים באפקט הזה

ובמקום הראשון, להפתעתו של אף אחד! הבנייה המדממת היא המטה הנוכחית בבסיס הנגן Fallout 76, והיא גם מקרה נוסף, כמו אי -סביבות, של סיכון לעומת תגמול. כאשר בריאותך נמוכה, התקפות הנשק עוסקות בנזק משמעותי יותר. שלב נשק מדמם עם חתיכת שריון באיכות בלתי מתנהלת, כאשר בריאות מכוסה מתחת ל 20% ויש לך בניית תותח זכוכית יעיל מאוד.

פרטי אפקט

  • נזק יותר נזק כדי להוריד את בריאותך
  • מתחת ל 80%: +נזק של 25%
  • מתחת ל 60%: +נזק של 50%
  • מתחת ל 40%: +75% נזק
  • מתחת ל 20%: נזק 100%

יתכן שאתה גם מעוניין ב:

[Top 3] Fallout 76 רובי הצלפים הטובים ביותר ואיך להשיג אותם

[Top 3] Fallout 76 Buyse Builds Builds

[10 המובילים] Fallout 76 כלי הנשק הטובים ביותר

[10 המובילים] Fallout 76 השריונים הטובים ביותר

[10 המובילים] Fallout 76 המוטציות הטובות ביותר