קרא את סקירת Fallout 76 זו והחליט אם אתה צריך לשחק בה
האם נתקלת במשהו שבדיוק גרם לעור שלך לזחול, כמו להילחם במכת נמלים בתוך הבית שלך, מה שהופך אותך לפרנואידית מכך שהיא מתפשטת ימים לאחר מכן?
זו הייתה ההרגשה שקיבלתי אחרי שנלחמתי למעלה ממאתיים שעות, כשהמשחק נשבר, שממה מלאה באגים הידועה בשם Fallout 76, נשארתי עם יותר שאלות מכל דבר אחר.
חיפוש אחר רוב המפה של מערב וירג'יניה, הן עם קבוצות והן בסולו, הותיר תושבי כספות רבים תוהים מה הלאה? או שאחרים שואלים מה הטעם בכל מה שהם פשוט עשו? והכי חשוב למי בדיוק נועד המשחק הזה? דבר אחד ברור לגבי המשחק הזה, ושהוא סובל ממשבר זהות ברור.
מנקודת מבט של מפתח, אתה יכול לראות שפרמטרים ויעדים מסוימים הוגדרו לביצוע במשחק הזה, שהושגו, כמו לראות אם אולפני Bethesda באמצעות מנוע היצירה שלהם, יכולים אפילו להריץ משחק מרובה משתתפים בקנה מידה כזה. אבל כחוויית משחק כללית המשחק נכשל בכל כך הרבה רמות, מה שגרם לשחקנים להרגיש שהם נשארו נטושים בסימולטור מהלך נלחם נגד בינה מלאכותית לא מגיבה, תוך שימוש ברובים שכמעט ולא עבדו בסביבה חסרת מרקם וחסר השראה, שנראית העתק והדבק ממשחקים קודמים.
על Fallout 76
Fallout 76 באגים
היורה/הישרדות RPG בעולם הפתוח מרובה משתתפים
- יצא ב-14 בנובמבר 2018
- פותח על ידי Bethesda Studios ופורסם על ידי Bethesda Softworks
עם השחרור המשחק היה תאונת רכבת לא גמורה, שרבים נתנו עליה ביקורות מעורבות, בהשוואה לגרסה הגרועה של No Mans Sky. היכן שהמפתחים בעצם האכילו שקרים לציבור, רק כדי לבנות הייפ לכותרת שלהם, רק כדי להשאיר את הציבור מאוכזב כמעט לחלוטין מהמוצר הסופי בשחרור.
Bethesda לא עזרה למכירת המשחקים שלהם רק ליידע את הציבור על שחרורו של המשחק, כמה חודשים לפני יציאתו עם מידע מוגבל מאוד והצעת BETA שרבים ראו בה מהדורה מוקדמת, רק שבועיים לפני השקת המשחקים. Bethesda לא פרסמה שום מספרי מכירות רשמיים, אבל לאחר כמה חפירות דווח כי מכירות המשחקים ירדו ביותר מ-80% בשבוע הפתיחה שלה בהשוואה ל-Fallout 4 למרות שהוא הוצב במקום השלישי בטבלאות לפי vgchartz.com.
עלילה של Fallout 76
קו העלילה הראשי של Fallout 76
הרשה לי לצייר את התמונה עבורך, להתחיל כמו משחקי Fallout רבים אחרים, המבוא האייקוני שלהם אומר, "מלחמת מלחמה לעולם לא משתנה." מביא אותך ל-Prequel של משחקי Fallout האחרים, שבו אתה הכספת הראשונה שנפתחת 25 שנה אחרי המלחמה הגרעינית, שחיסלה את כל הציוויליזציה המוכרת.
אתה מתעורר בכספת 76, שפעם הייתה מלאה בטובים והמבריקים ביותר, עם המשימה להתחיל את הקולוניזציה מחדש של מערב וירג'יניה, שנקראת "יום ההשבה" המובילה לסצנת פתיחת הכספת התפלה ביותר עד כה. לאחר נקודה זו אתה והחברים שלך, או כל שחקן מקוון אחר בשרת הנוכחי שלך, חופשיים לשוטט במפה האדירה של מערב וירג'יניה. לאחר מכן אתה נשלח למרדף פרוע, מנסה לאתר את המשגיח, שמשאיר בנוחות אחריו קלטות מוקלטות מראש ברחבי העולם, מה שמוביל אותך לחפש את הבא בתור העלילה הראשית של המשחק. המטרה הייתה לתת לשחקנים תקווה למצוא אותה, רק כדי להיות צעד אחד מאחוריה בכל פעם.
זה הותיר חווית משחק לא מספקת בסך הכל, שכן מעקב אחר קו העלילה הראשי רק משאיר אותך עם תחושה ריקה ותוהה למה בכלל טרחת. עם היעדר כל אינטראקציה אנושית שמשחקים NPC's, אתה מבין במהירות שאתה מסיים בעיקר משאלות אחרונות של אדם מת. המשחק אם הוא מלא בשורות קווסט משעממות שאינן מסתכמות בכלום ואינן משפיעות על חווית המשחק האישית שלך או על העולם בשום צורה. ישנם אפילו אירועים פומביים כמו זה שנקרא "להאכיל את האנשים", שמסתכם בקבלת כמה פריטים בסיום, אבל אחרי שנלחמים במצב של עדר של 3 גלים, זה לא משנה כלום בטווח הארוך, במיוחד בגלל שאין אף אחד חי אפילו להאכיל. שחקנים בסופו של דבר רואים את זה צץ שוב על המפה רק בעוד כמה שעות.
משחק Fallout 76
פתיחת דלת כספת Fallout 76
המשחק הזה השאיר אנשים רבים שואלים רק עבור מי נוצר המשחק ומדוע? זה שילוב של יריות הישרדות מרובה משתתפים, עם אלמנטים של ה-Fallout RPG שלהם, שעל הנייר נשמע כמו רעיון הגון, אלא אם כן הוא פותח בצורה חצי מוצקה ככה. אף אחד מההיבטים של המשחק לא נוצר מבלי להיתקל בתקלות תכופות ובאגים שוברי משחקים. בין אם חווית נזק שלא נרשם, כאשר נכבשת על ידי חבורת רפאים, או אם לא הצלחת להציב שרטוט של בסיס שהיית גאה לבנות, או אפילו לא הצלחת לסיים משימות, מכיוון שהמטרה נבלמה. המשחק, ומשאיר אותך לשרת הופ. כל אחד מהשחקנים האלה השאיר כמוני לרצות לכבות את המשחק ולעבור למשהו אחר.
Fallout 76 כמעט מאלץ אותך להתחיל לשחק בו בתור יורה, מה שעלול להיות מסובך כשאתה מתמודד מול אויבים, שגולשים על פני המפה במהירות סופר-מהירות, תוך שהם חווים נפילות תכופות של FPS אם אי פעם נתקלת במספר רב בו-זמנית. או ההפך הגמור שבו AI אינו מגיב כלל. טוב ש-Fallout ידוע בכך שיש לו VATS במצבים אלה, למעט ב-Fallout 76 הם שחטו את מערכת ה-VATS מה שהופך אותה לחסרת תועלת בעצם, מכיוון שהיא לא מאטה את הזמן למטרות מסייעות. במקום זאת הוא פשוט נע מ-0% לגבוה יותר, תלוי במיקום האויב באותו זמן, שיכול כל הזמן לעבור בכל הודעה נתונה, ולעלות יותר תחמושת ונקודות יכולת מבוזבזות מכל דבר אחר. הישרדות בשממה דורשת ממך לאכול ולשתות ללא הרף או לסבול מרעב, או התייבשות, מה שהופך להיות יותר מטלה במיוחד עם משקל נשיאה מוגבל ומגבלת מחסן. שחקנים נאלצים לדשדש ללא הרף דרך הילד שלהם, להפיל חפצים, רק כדי לקבל את התערובת הנכונה של אוכל, כלי נשק וזבל מבלי להיות משועבדים יתר על המידה.
Fallout 76 משימות/משימות
ואז היבט ה-RPG של המשחק נהרג ברובו לחלוטין, יחד עם כל ה-NPC's במשחק הזה. ב-Fallout 4 שחקנים היו נטמעים בעולם עם דמויות ואירועים מעניינים, שהשפיעו על העולם יחד עם קווי המשימות שלהם. ב-Fallout 76 אתה נשלח למשימות שאינן מסתכמות בכלום בעולם עבור רובוטים לא תקינים, רק כדי שימסרו לך חתיכת שלל ואספקה ונשלחת בדרכך למסע הצד הבא חסר המשמעות המעוצב בצורה גרועה, כדי לאסוף בקבוקי בירה. גם אם שחקנים עשו את הניסיון ל-RP כדי למלא את ה-NPC כדי לסחור, כמו שהמפתחים קיוו לו, למשחק יש כל כך הרבה מעללים לא מתוקנים כרגע, שבהם שחקנים אחרים יכולים פשוט לגנוב פריטים מאחרים בעסקאות כפויות, להשיג לעצמם את מה שהם רוצים עבורם. 0 כובעים.
Fallout 76 מרובה משתתפים
הפעילויות היחידות שגוזלות זמן כדאיות במשחק היו הרפתקאות למיקומים חדשים על המפה עם חברים, ובניית בסיס, אם אתה רוצה להיות יצירתי. החסרונות של אלה היו היעדר תוכן ברוב המיקומים, מה שגרם לזה להרגיש מת כמו של ה-NPC, שאמור לאכלס אותם. ניתן להוריד את הבסיסים שבניתם ללא אזהרה, אם תתנתקו, מה שיכול לקרות מספר פעמים ביום, כמו שרוב השחקנים חוו ונאלצים להיכנס לשרת אקראי בכל פעם.
זה הפך את ההשתלטות על סדנאות לחסרת משמעות, שכן המפגש המיועד היה אמור לקדם PvP במשחק שלהם, אבל שחקנים יכולים פשוט ללכת לסדנה נטענת, ולהתעלם מכל ההגנות הנוכחיות, ואז לטעון שהיא שלהם ופשוט לבטל הכל מהדברים של הבעלים הקודם, לבנות בסיס משלהם עם אספקה בחינם. גם אם החלטתם לבנות בית מלאכה ולהקים סביבו את מערכת ההגנה הטובה ביותר האפשרית, הייתם בסיכון מתמיד להתנתק ולאבד את כל מה שהקמתם שם, רק כדי שתצטרכו לתבוע את זה שוב מכל האספסוף שהם הולידו שם.
מערכת היצירה ב-Fallout 76 היא ככל הנראה הגורם שניתן לפדות במשחק, מכיוון שאתה יכול לקבל תוכניות ליצור כמעט כל נשק או שריון וצריך לבטל את אותו סוג של נשק כדי לפתוח אופנים כדי לשדרג את הנשק או השריון שלך.
כל זה מוביל אותך לתוכן הסוף שהוא משגר גרעין ומסתובב באזור גרעיני במפה נלחם באויבים ברמה גבוהה ואולי נלחם במלכה חרוכה, אם האזור היה מעל הסדק הגדול. ואז אחרי שהאירוע נגמר, שחקנים נשלחים לשוטט בשממה לציד כלי נשק אגדיים כי זהו זה. בעצם ניצחת את המשחק אחרי הנקודה הזו.
סיעות
יש כמה פלגים בתוך Fallout 76 שבסופו של דבר אתה מצטרף אליהם או נלחם בהם. אלה כוללים
אחוות הפלדה
בנובמבר 2077, קפטן רוג'ר מקססון, הקים את "אחוות הפלדה", שהשתמשו בלוויין מתפקד כדי להרחיב את טווח ההגעה שלהם ברחבי אמריקה, שהחלה את הפלג שנבנה באפלאצ'יה. ל"האחים" היו כמה בסיסים באפלאצ'יה, שכעת מוצפים כולם על ידי מוטציות-על או רפאים עד שתמצאו אותם.
השודדים
פלג הפושטים מנוהל על ידי מנהיג בשם רוז, שמתגלה כרובוט נוסף שמסדר אותך מכיוון שכל הפושטים שלהם כעת חרוכים או מתים. הם ישלחו אותך למספר משימות כדי שתוכל לשדר לך בכל מקום באפלאצ'יה אם תחליט להצטרף לסיעה שלהם.
המגיבים
המגיבים הם פלג חדש שהוקם באפלאצ'יה לאחר המלחמה הגדולה. מורכב בעיקר משטרה, כבאים ופרמדיקים. הם התאגדו כדי למהר לעזור לשאר הניצולים. זה ככל הנראה הפלג הראשון שתתקלו בו בעקבות העלילה הראשית. עם הגיוס אתה לומד על המפגשים שלהם עם החרוכים וכיצד זה הוביל למותם.
המדינות החופשיות
'
סיעת המדינות החופשיות הם המכינים ליום הדין ששרדו את המלחמה הגדולה בגלל הפרנויה שהצילה אותם. הם הפכו לקבוצה של אנרכיסטים שהתנתקו מארצות הברית ונראו כתועמלנים פוליטיים או בוגדים. אתה יכול להיתקל בפלגים הקטנים של ההתנחלויות או בבונקרים ברחבי האפלצ'יה.
המובלעת
המובלעת היא פלג המתיימר להיות היורשים המוענקים על פי חוק של ארצות הברית. לפני המלחמה הגדולה הארגון היה ביתם של בכירים, מדענים ודמויות פוליטיות, כולל הנשיא לפני המלחמה הגדולה. בזמן שאתה נתקל במובלעת היא מנוהלת בעיקר על ידי בינה מלאכותית בשם MODUS שאומר לך שזה אוסף של המוחות והמנהיגים הגדולים ביותר שנוצרו יחד למען המטרה הקולקטיבית שלהם שנותנים לך תחושה מוקדמת של Skynet.
ואז יש את פלגי האויב שמורכבים מסופר מוטנטים, ג'ולים, חיות בר מומיות, מולמן, ואז היכנסו לגיבור הראשי של המשחק החרוך.
החרוך
רוב החרוכים שתפגשו יהיו תושבי מערב וירג'יניה לשעבר, שנדבקו ועברו מוטציה למוח הכוורת, הידוע בשם החרוך. יש להם את היכולת להפעיל נשק חם וכלי נשק תגרה, להפריד אותם מהגועל הטיפוסי שלך, אבל אתה תתקל בחבר'ה האלה כמעט בכל מקום שבו היית מקווה למצוא NPC. מקורו של החרוך במגיפה החרוכה שנוצרה על ידי ארקטוס פארמה לפני המלחמה. הוא מופץ על ידי פטרייה שנמצאה מתחת לאדמה באפלאצ'יה והופץ אל פני השטח על ידי החיות ה-Scorchebeasts (דרקון skyrim הפך לעור מחדש). החיות החרכות הן יצורי עטלפים דרקוניים ענקיים שעברו מוטציה המתיישבת מתחת לאפלצ'יה כולה ומאוכלסות יתר על המידה, מה שגורם להם להתחפר אל פני השטח וליצור סדקים גדולים ואז החיות הסורקות עפות להרוס יישובים ולטרוף בני אדם תוך כדי הדבקה של השאר.
דרקוני Skyrim מעורפלים בשם Sorchbeasts
הדרך היחידה לסגור את הסדקים היא לשגר גרעין על גבי הסדק שעורר את קרב הסוף עם מלכת החריכה. (Skyrim Alduin reskinned) ואז מותיר אותך עם סוף אנטי-קלימקטי, אם המלכה שלך לא יצאה החוצה או תקלה. לפעמים אפילו לא משאירה שלל אגדי מכל סוג שהוא עבור הרוצחים שלה.
מערכת ההטבות היא כנראה המערכת החדשה המיושמת היחידה במשחק, אבל היא לא הותירה את השחקנים לשנות את הנקודות המיוחדות שלהם מההשקה, מה שגרם למספר בעיות שאילצו את Bethesda לתקן אותה חודש לאחר מכן כדי לתקן. כעת יש לך כרטיסי הטבה עם יכולות שונות שניתן לשדרג ולשלב עם קלפים אחרים כדי ליצור מבנה שונה עבור מצבים שונים.
גרפיקה של Fallout 76
הגרפיקה של Fallout 76 היא לפעמים יפה כשמסתכלים עליה מרחוק, אבל כשמתקרבים הטקסטורות דומות לאותו עותק וגרפיקה מודבקת מכותרות נשירה קודמות. חברות רבות עשו את השינוי לשדרוג המנוע שלהן או לשפץ לחלוטין את הגרפיקה שלהן, אבל Bethesda נשארה עם מנוע היצירה שלהן בשימוש ב-Fallout 4 וב-Skyrim, מה שמותיר רבים להתאכזב.
הם התפארו בטכנולוגיית הרינדור, התאורה והנוף החדשה שלהם המיושמת במשחק, שברור שאינה עובדת טוב עם המערכת, מכיוון שהכל נראה כבוי או לא הגיוני כמו אורות מסנוורים שמגיעים מסלעים וצוקים או לא. אפילו לא להציג בצורה נכונה אם בכלל.
קרני אור בהרים
Fallout 76 מחיר
המשחק יצא ב:
- 59.99 דולר עבור המהדורה הסטנדרטית שלו
- $79.99 עבור מהדורת הדלוקס שלו
- $199.99 עבור מהדורת האספנים שלה.
שבוע לאחר ההשקה הוריד את מחיר המשחק עצמו ל-$35.00 עקב המשוב והביקורות השליליות שהוא קיבל.
פסק דין סופי
פסק הדין הסופי שלי לגבי המשחק הזה הוא שהוא הרגיש כמו שריד מרוכז יחד של Fallout 4, עד כדי כך שהוא ממש הביא את אותן בעיות לא מתוקנות מ-Fallout 4. משאיר את Fallout 76 משחק שובר באג שורץ בור שופכים של בלגן, כלומר מוצף באוהדים מתוסכלים שכבר כל כך משועממים מהמשחק שהם מעדיפים לבזבז את זמנם בניסיון לנצל כמה שיותר, בגלל היעדר משחק הסוף תוכן. שחקנים כיום למעשה משתמשים בתקלות של הטעיית פריטים, כדי למכור פריטים לשחקנים אחרים עבור RMT, (Real Money Transfers) מה שהורג לחלוטין כל בסיס של כלכלה במשחק והופך ללא תיקון, במשך יותר מחודש לאחר מכן. כל החוויה הרגישה בעצלתיים ובתמורה נתנה חווית משחק משעממת לכל מי שכבר שם את ידו. אם זה היה נקרא מהדורה מוקדמת, או עדיין בשלב ה-BETA, אז אולי היה להם אישור לשחרור זה במצבו הנוכחי. אבל הם העבירו את זה בתור כותר Triple A במהדורה מלאה שאמור להיות פי 16 מהפירוט של כותרים קודמים.
עיבוד וגרפיקה לא יציב
הם ממש יכלו להוציא עמוד מחוץ לגבול כדי ליצור משחק קו-אופ של 4 שחקנים, ליצור משחק יציב ולכלול NPC's. הייתי מעדיף לשחק את Fallout 4 בתור פרסטון, לקמפיין של מישהו אחר, מאשר לעשות משחק נוסף עבור Fallout 76 במצבו הנוכחי. למשחק יש פוטנציאל תוך כמה חודשים להפוך לחוויה הגונה, עם תוספת DLC, ברגע שהם יבינו איך לתקן את המשחק שלהם, במקום ליישם עוד בעיות עם כל תיקון חדש. אבל כפי שהוא נראה כעת, הוא מציע חוויית שחקן יחיד משעממת ושבורה, מה שמאלץ אותך להנות ממנה עם חברים כדי להפיק את המרב מהמשחק.
בסופו של דבר נותן למשחק הזה 4 מתוך 10 במצבו הנוכחי.
יתרונות:
- מפת עולם פתוחה גדולה לחקור
- בניית בסיס ויצירה
- יש לזה פוטנציאל להיות הגון בהמשך
- מרובה משתתפים
חסרונות:
- שורץ באגים שוברי משחקים
- היעדר קו עלילה או קווסטים כתובים היטב
- אין לך השפעה על העולם
- אבל ומעללים לא נפתרים
- אי אפשר לבנות יישובים ביחד
- חוסר NPC's
- גרפיקה ומנוע לא מעודכן
אולי יעניין אותך גם ב: