בהשוואה למשחקים אחרים בז'אנר שלה, מערכת העבודה של Final Fantasy XIV אהובה מאוד מכיוון שלכל עבודה יש את הפוטנציאל והכדאיות לבצע בכל מיני תוכן. זה תלוי בכמה גורמים. מגוון סגנונות המשחק, ושכל אחד מהם מצטיין בתחומים שונים כדי לאזן אחד את השני.
במאמר הספציפי הזה, אנו מתמקדים בהיבט ספציפי של האחרון; לאילו יש את תפוקת הנזק הגבוהה ביותר.
המספרים שהתקבלו נמשכו ב-90% מסטטיסטיקות התוכן הגבוהות של FFLogs, בחרו משרות שהופיעו הכי הרבה ב-10 המקומות הראשונים, ולאחר מכן הקצה נקודות מ-1-10 עבור הדירוג שלהם בכל קטגוריה של DPS בין ניסויים קיצוניים, תוכן פשיטה פראי, ו מבוכים ברמה 100 החל מהתיקון 7.05. 10% האחרונים חושבו על ידי מחקר מפירוט העבודות Icy-Veins.
10. מכונאי
משתולל נגד המכונאי
כאשר לוקחים בחשבון את כל הגורמים עם ה-DPS לטווחים הפיזיים, ייתכן ש-Machinist כבר לא מתאים. עם זאת, אם אנחנו מסתכלים אך ורק על מי מהשלושה עושה את הנזק הגדול ביותר בסך הכל, אין לזלזל בזה.
אסור לשכוח שלאקדוחנים האלה יש עדיין תועלת מסוימת, גם אם היא פחותה ממקבילותיהם. הם כאן למטרה אחת, והיא להופיע, לירות ולהאיר.
למה עוד זה טוב:
- זימן בעל ברית רובוט שיעשה לך נזק נוסף.
- להתקפות יש טווח גדול למרחקים ארוכים כדי להרחיק אותך בבטחה מהבוס ולאפשר לנוע במהירות.
- ההתקפות הן מהירות ובונות כוח לסיבוב אש מהיר.
המבנה הטוב ביותר המוצע:https://etro.gg/gearset/1f7e62c9-a6ef-4bb6-9fe7-4c08e72f6280
דירוג סופי:18/100
9. קוסם אדום
ברגע שאתה רואה אדום ... אתה כנראה מת
קוסמים אדומים במיטב כושרם היו מוטות ברק לשבחים, הן על התועלת והן על יכולת הלחימה המהירה שלהם. יתכן שעבודות DPS קסומות אחרות עולות עליו בימינו, אבל זה נובע בעיקר מההתמקדות שלהם בתנועה ובמחזוריות של התקפות על מהלכי פתיחה מיידיים בעוצמה גבוהה.
הוא עדיין מחזיק קרקע מוצקה. הם שורדים בזכות עצמם ובהחלט עדיין שווים את ההכרה.
למה עוד זה טוב:
- אחת משתי עבודות שאינן מרפאות עם יכולת העלאה.
- מאזן ומחבר גם התקפות קסם וגם התקפות תגרה בסיבובים שלהם.
- בעל מספר יכולות שמגינות, מרפאות ומחזקות את עצמם ובני ברית.
המבנה הטוב ביותר המוצע:https://etro.gg/gearset/810921ca-165b-46f2-953b-3c51349f84fd
דירוג סופי:19/100
8. נינג'ה
סכין לפגוש אותך
אחת העבודות הייחודיות יותר של DPS, מספיק כדי שהיא הייתה היחידה שהחזיקה במעמד של כיתת צופי עד לאחרונה, נינג'ות תורמים לנזק בדרכם שלהם. ייתכן שהם מתגנבים לכל עבר של האויב, ודוקרים בנקודות תורפה.
זה, או שהם מאירים את שדה הקרב עם ברק ואש. הרבגוניות של הארסנל שלהם מאפשרת ללוחמים קל הרגליים הללו לתקוף בכל מיני נסיבות.
למה עוד זה טוב:
- יכולות ה-'Ten Chi Jin' ו-'Bunshin' שלהם מאפשרות לך להשתמש במספר נינג'יטסו בבת אחת או להכפיל התקפות תגרה בהתאמה.
- אפשרויות הנינג'יטסו הן צדדיות בנזק, buffs ו-debuffs.
- כמה דרכים ערמומיות להתרחק מסכנה, מהסתרה ועד לפסיעה מהירה.
המבנה הטוב ביותר המוצע:https://etro.gg/gearset/444aef56-5fa1-4249-b588-1a8ced8e60e1
דירוג סופי:41/100
7. קוסם שחור
עומד בעקשנות ב-AOEs מאז A Realm Reborn
מטילי הלחש המרהרים הללו הם עיקר דיון בכל הנוגע לתפוקת הנזק. הקרבת תנועה לזמני ליהוק ארוכים יותר, הוצאת כמה שניות נוספות היא השקעה משתלמת כדי לראות את התוצאות.
מאחור תראו אותם מפוצצים ברחי אש, קרח ואנרגיה ענקיים, מחסלים את כל הנקרה בדרכם. גם אז, עם יכולות חדשות שנוספו המאפשרות בנייה מחדש של קווי ley כאשר נדרשת תנועה, תחנות הכוח הללו באמת ניתקו.
למה עוד זה טוב:
- קל לתחזוקה ולהחזרת מאנה עם יכולת 'Manafont', כמו גם סיבובים המתאמים את השימוש ב-Mana שלהם כאשר הם עושים זאת בצורה נכונה.
- תחזוקה יסודית מובילה לנזק גבוה יותר ממושך.
- מספר התקפות מיידיות בעוצמה גבוהה זמינות כאשר התנאים מתקיימים.
הצעות הבנייה הטובות ביותר:
- https://etro.gg/gearset/04daa13b-810a-45f3-8224-d0f45044fbaa
- https://etro.gg/gearset/aafd1811-be2a-4252-a9f7-27ee29699d4e
- https://etro.gg/gearset/4e25fc04-90f1-47be-a4a2-f1d403d1994f
דירוג סופי:52/100
6. קוצר
הראיתי לך את החרמש שלי בבקשה תגיב
ההתגלמות החיה של פרסונת האדג'לורד, בצורה הטובה ביותר. אוחזים בחרמשים, המתרגלים האלה בסגנון הלחימה המסורתי הזה של Garlean מסתובבים בשדה הקרב, וגורמים לאויבים לגזרים כמו בייבלייד עם סכינים מחוברים.
כבר מסוכן, הדם שנשפך מגיע מוצף כאשר הוא מוחזק על ידי הדמות החסרה האישית שלך. הם נעים קצת יותר לאט מעבודות מסוימות, אבל משקל הנשק שלך ירגיש שווה את זה כשהוא מתרסק.
למה עוד זה טוב:
- מצב האווטאר שלך מתחדש לעתים קרובות, ומאפשר לך גישה מתמדת לגרסת נזק גבוה של הסיבובים שלך.
- יכולת ההדחה העיקרית של האויב שגורמת לך לגרום אפילו יותר נזק למטרה.
- יכולת הגנה המפחיתה נזקים מספקת גם יוצרות למסיבה.
המבנה הטוב ביותר המוצע:https://etro.gg/gearset/3f93c68a-6b17-49fe-8bca-6a1222a96c2e
דירוג סופי:54/100
5. דרקון
אני הזיכיון הלא נכון של Dragon Warri-Wit
חדורים בעוצמתם של דרקונים, ומאומנים באמנות להרוג את אותם כועסים אמרו, דראגונים יודעים איך לשלוט בצורה הטובה ביותר בחיות הפנימיות שלהם. כישורי הקפיצה הידועים לשמצה שלהם גורמים להם לנוע ביעילות קדימה ואחורה בין בטיחות לסכנה.
לא רק שהם יכולים להתמכר לדחיפה דרקונית לנזק שלהם, אבל כששתיים מעיני החיה עומדות לרשותם, אפשר לחלוק זאת עם אחרים כדי להדליק את האש שלהם.
למה עוד זה טוב:
- התקפות שימוש מיידי מרובות על גבי סיבובים רגילים.
- מספר התקפות מבוססות קפיצה שמחזירות אותך אל האויב או הרחק ממנו.
- חובבי ביקורת חזקים ונזקים שניתן לחלוק גם עם בעלי ברית.
המבנה הטוב ביותר המוצע:https://etro.gg/gearset/46d79bdb-ef19-4457-96e4-871c00bb659f
דירוג סופי:55/100
4. נזיר
טוב king moggle mog מתעצם
במשך זמן מה נזירים לא בהכרח נחשבו לתפקיד הפופולרי ביותר. אני מתבייש להודות שהייתי מאלה שזלזלו בזה, כי עכשיו אנשים חזרו להעריך איזו מעצמה הם הלוחמים הקרבים האלה. ברגע שתבין את הסיבובים שלהם, לא ייחסך שנייה שנייה שלא ייללו על האויב. אפילו כשאורגים אוהדים או מקלים, זה כמו הרף עין לפני שנפלה על ידי בעיטת בית עגול נוספת.
למה עוד זה טוב:
- סיבובים מסתיימים במהלכי סיום בעוצמה גבוהה המשתנים בהתאם לשילובי ההתקפה
- יש את אחד מהמספרים הגדולים ביותר של אוהדים עצמיים והפחתות עבור DPS.
- סיבובים רגילים יבנו צ'אקרה כדי לפתוח התקפות אחרות בעוצמה גבוהה.
המבנה הטוב ביותר המוצע:https://etro.gg/gearset/7137754c-b959-4072-bb68-1ad3467ce6f2
דירוג סופי:65/100
3. פיקטומאנסר
זה לא דם, זה צבע... נכון?
עבודת ה-DPS הקסם הראשונה שהוצגה מאז Stormblood, היא גנבה במהירות את ההצגה בתחומה, התחרתה מיידית ועקפה את תפוקות הנזק של Black Mages. רק תסתכל על השבועות הראשונים של Dawnrail להוכחה. פיקטומאנסרים הפכו עד מהרה לשמצה כגנבי אגרופים במשיכות חבילות, ואפילו כמה קרבות בוס.
למרות שהותאמו בתיקונים מאוחרים יותר, הם עדיין שומרים על אחיזה יציבה בפוטנציאל ההרסני והאמנותי שלהם, אז כאשר היצירות עולות, התכונן לפטירתך.
למה עוד זה טוב:
- זמני הטלת כישוף נדיבים לסיבוב רגיל, וזמני הטלת ציור סבירים מכיוון שהם מיידיים כשהם מחוץ לקרב.
- הוטבר לא נהיה צפוף בזכות האיזון בין יכולות חדשות ומשודרגות
- יכולות הגנה וריפוי עבור עצמי וחברי מפלגה.
המבנה הטוב ביותר המוצע:https://etro.gg/gearset/4697a2b9-ef85-4079-a654-eb85501a3137
דירוג סופי:74/100
2. סמוראי
שתי ידיים, חרב אחת, אפס דאגות נתנו
זה עתה חרק מהמקום העליון, סמוראי עדיין עומד גבוה כמו כוכב-על אוחז בחרב ללא קשר. הסיבובים שלהם נשארים מהירים כתמיד, ממשיכים להצטבר עד למהלכי סיום קטלניים אי פעם שעוסקים בנזקים לטווח ארוך וגם בטווח הקצר.
הסיבה העיקרית לכבד את העבודה הזו היא העקביות שלהם. לאחר ששמרה על בסיס כה מוצק של DPS מאז שהושק לפני ארבע הרחבות, רק הרגע שהושג מהפסגה עכשיו הוא הישג מכובד.
למה עוד זה טוב:
- סיבובים מהירים שמצטברים למתקפות בונוס שונות.
- כמה יכולות הפחתה עצמית ו-buff.
- התעלם לחלוטין מדרישות הסיבוב באמצעות 'Meikyo Shisui' כדי לבצע שלוש התקפות כדי למלא את מד העבודה במכה אחת.
המבנה הטוב ביותר המוצע:https://etro.gg/gearset/406c1e76-32ce-420b-8b95-762e89303dfa
דירוג סופי:76/100
1. צפע
מה יותר טוב מחרב אחת? שתי חרבות!
בדומה לחברה שלו בעבודות החדשות ש-Dawntrail הציגה, Viper כבש בסערה את בסיס המעריצים ועוד קצת. מלבד הפופולריות המוחצת, כוח ההרס העצום התבטא בצורה ניכרת וראה אנשים מיישרים אותו במהירות האפשרית כדי להשתמש בתוכן משחק מאוחר.
מיתון וחובבים הוקרבו עבור מטחי התקפות בלתי פוסקים. הם באמת הפכו להתגלמות המשפט "זה לא יכול להרוג אותך אם זה מת".
למה עוד זה טוב:
- חלון פרץ ממשיך להתרחב בצורה עצומה ככל שעולה רמה.
- סיבובים עשויים להיראות מורכבים בהתחלה, אבל הזרימה שלהם היא אינטואיטיבית, ונלמדת היטב במסע העבודה הראוי הראשון שלהם.
- סיבוב טווח מאפשר לך להתנתק במהירות.
המבנה הטוב ביותר המוצע:https://etro.gg/gearset/00d743c9-6426-4ad9-9956-b94a1495f1e9
דירוג סופי:96/100