לכבוד: ההטבות הטובות ביותר להפרה לניצחון במשחקים

ההטבות של For Honor's Gear עברו כמה שינויים מאז היישום שלהם ב-Maring Fire, ובעוד שרבים זהים, אחרים שונים לגמרי, בין אם הם נמחקו או הונעו קדימה בכדאיות. היום, נדרג אותם על סמך הביצועים שלהם ב-Breach, מצב המשחק הפופולרי ביותר אחרי Dominion (אם לא המאוזן ביותר). זהו גם מצב המשחק שבו להטבות יש את הרלוונטיות הגדולה ביותר, כמו:

-הריפוי נדיר יותר

- יותר זמן לפתיחת הנעילה והשימוש בהטבות המוגדרות למוניטין

-ניידות ומהירות סיבוב חשובים אפילו יותר

נתחיל עם הקריטריונים שלנו:

קריטריונים:

  • דרג D: חסר תועלת/צר
  • דרג ג': מצב/נישה
  • דרג ב': ממוצע/בינוני
  • שכבה: חזקה/רחבה
  • דרג S: יוצא מן הכלל/מצוין

הערה: רשימה זו מסודרת גם מלמעלה למטה (כולל בתוך השכבות), העליון הוא הגרוע ביותר, והתחתון הוא הטוב ביותר (EG, הישרדות אינסטינקט נמצא מעל Crush Them).

שכבת D:

קציר מוקדם

עם השרצים או החייאה, ההתקפה הבאה שלך גוררת 30% נזק נוסף. בונוס הנזק אינו מצטבר עם חובבים אחרים. חל על נזקי שבבים מהתקפות חסומות, התקפות נחיתות ומעללי חלוקת נזקים - נגד גיבורים או חיילים.

Early Reaper הוא טיפש ברור, ומעניק לך בונוס פתטי שמתבזבז בקלות או הולך לאיבוד. זה באמת כל מה שיש בהטבה הזו. אין ממש אפשרות גרועה יותר במשחק; אל תשתמש בהטבה זו.

לרסק אותם

לאחר הרג גיבור, ההתקפה הבאה שלך גוררת 30% נזק נוסף. בונוס הנזק אינו מצטבר עם חובבים אחרים. חל על נזקי שבבים מהתקפות חסומות, התקפות נחיתות ומעללי חלוקת נזקים - נגד גיבורים או חיילים.

זה פחות או יותר דומה לזה של Early Reaper, אבל הוא רק מעט פחות מצבי ולא שכיח. התייחסו לזה אותו דבר, וקחו את זה באותה רצינות.

אינסטינקט הישרדות

במצב בריאותי קריטי (<25 HP), השג הפחתה של 25% בעלויות סיבולת.

ההטבה הזו לא רק מרתיעה מאוד, היא עלולה להזיק לנסות להפיק ממנה שימוש. זה מעודד אותך לשחק באגרסיביות (מאוד אגרסיבית אם אתה מתכוון להרוויח מזה) במצב שבו אתה כנראה צריך להיות הרבה יותר זהיר.

מגן למעלה

לאחר החייאה, השג מגן +25 HP שנמשך 15 שניות.

Shields Up, כמעטפת של עצמיותו לשעבר, הפך מאחת ההטבות השימושיות ביותר בעקביות לאחד הפחות. התעוררות לתחייה היא, יש להודות, הרבה יותר נפוץ ב-Breach, אבל משך הזמן הקצר אומר שהשימוש היחיד שתצא מזה הוא אם תתעורר לתחייה בעיצומו של הלחימה, מה שיכול לקרות רק עם כמה דמויות נבחרות שיש להן גישה ל-Speed ​​Revive.

שכבת C:

איגיס

כל המגנים המתקבלים מוגברים ב-20%. חל על מגנים שניתנו על ידי הישגים, הטבות, חיזוקים ונקמה. שימו לב שמגני נקמה לעולם לא יכולים לחרוג מהבריאות המקסימלית שלכם.

הרבה יותר טוב ב-Breach מאשר ב-Dominion, אבל עדיין שימושי במעט, Aegis מאוד מלחיץ. השימוש העיקרי בו הוא הפיכת מגן הנקמה שלך לבשרני יותר (מה שדורש ממך להיות בכמות גדולה עד כדי כך שהיריבים שלך מנסים לחתוך אותו במקום לחכות אותו, ולדמות שלך תהיה מספיק בריאות כדי שלמגן הנקמה יהיה באמת את המרחב כדי ליהנות מההטבה). השימוש המשני שלו הוא להבריק טנדרים מגן, וזה נחמד, אבל עדיין לא עסקה ענקית, בהתחשב בכמה קטנים יחסית טנדרי המגן ב-Breach, מה שגורם לחיזוק של 20% כמעט ולא מורגש.

זריזות חתולים

קבל +4% מהירות תנועה כאשר אתה מגיע לרמה 1, ו+2% עבור כל רמה שלאחר מכן. מהירות תנועה מקסימלית של +10% עם מוניטין מקסימלי.

ההטבה הזו לא מספקת הגברת מהירות משמעותית מאוד, אפילו ברמה המקסימלית, והיא מופחתת מאוד על ידי דרישת הרווח המוניטין, כלומר תזכו להשתמש בה רק לקראת סוף המשחק שבו אזור הלחימה קטן יותר בכל מקרה. עוד לפני מאורת המפקד, יש לה השפעה בלתי מורגשת במידה רבה. בסך הכל, זריזות חתולים היא בינונית ומתעלמת.

טקטיקה חכמה

לכיד אזורים ולהשתמש באנרים/הצעות מהר יותר ב-15%. האזורים המושפעים הם נקודות לכידה ב-Dominion, ונקודות קשת ואזורי ריפוי ב-Breach.

ההטבה הזו הרבה פחות מצבית ב-Breach, במיוחד אם אתה משחק בתור תוקף, אבל ההשפעה שלה זניחה רוב הזמן. לכידת נקודת הריפוי היא כבר תהליך מהיר מאוד, ותוקפים יכולים לחזק את נקודות הקשת במהירות רבה מדי כפי שהיא. שתילת הבאנר מהר יותר ב-15% כמעט ואינה מורגשת ברוב המוחלט של המקרים, כך שלמרות שההטבה הזו היא בעלת יישום רחב הרבה יותר, היא עדיין לא משפיעה במיוחד.

דרג ב':

עַל קוֹלִי

כנקמה, קבל +15% מהירות תנועה וספרינט ללא הפסקה. זה נשאר פעיל במשך 10 שניות לאחר סיום הנקמה.

כשאתה נוקם נקמה, אתה לא רוצה לברוח; אתה רוצה להסב נזק ולהישאר. הטבה זו תומכת בסגנון משחק שלעתים קרובות אינו יעיל. זה לא אומר שזה לא יעיל; אתה יכול לברוח בכל פעם שאתה נוקם כמעט ללא משחק נגד. זה יכול להיות נחמד לברוח לבריכת המרפא, או לצאת מקהל של פייקמנים, אז זה משהו.

ריבאונד קורן

עם השרצים או החייאה, השג חיזוק של 20% למהירות התנועה למשך 10 שניות

למרות שהוא לא חזק כמו שהוא ב-Dominion, Radiant Rebound יכול להבטיח יתרון קריטי למהירויות סיבוב, במיוחד בתחילת שלבים. הרג של כמה פייקמנים של האויב או הקצין על הסוללה יכול לתת לך יתרון עצום בהתקשרויות הפתיחה שם. הטבה זו עוזרת גם אם אתה מתעורר מחדש וצריך לברוח לבריכת הריפוי. עם זאת, חוץ מזה, להטבה הזו אין שימוש מועט. זו לא נישה קטנה או חסרת חשיבות, אבל זה בהחלט לא הולך לשפר את הביצועים שלך כל כך הרבה.

זוֹלֵל

הוצאות להורג מרפאות תוספת של +10 HP. הריפוי מתרחש בזמן ההרג של ההוצאה להורג.

בעוד Devourer ו-Shields Up היו שניהם בקצה הקצה של נרפים חמורים, Devourer עדיין שומר על מקום של שימושיות וכדאיות כללית. זו פשוט גרסה גרועה של Remedy בשלב זה, אבל זו עדיין לא בחירה גרועה בסך הכל.

Bulk Up

קבל +4 HP בריאות מקסימלית לכל רמת שם. מקסימום +16 HP עם מוניטין מקסימלי.

הטבה ממוצעת שמאפשרת לך לספוג עוד פגיעה אחת או שתיים לפני שתמות ברגע שאתה מגיע לרמה המקסימלית שלך. החולשה העיקרית שלו היא דורשת מוניטין, אז זה לא יעזור לך כמעט בכלל עד המשחק המאוחר, וזה מצער עבור כדאיות ההטבה הזו. זה בעצם האנטר גרוע, בדומה ליחסים בין Devourer ל-Remedy.

דוכן אחרון

במצב בריאותי קריטי (<25 HP), השג עמידות של 40% לנזק.

הטבה מאוד לא מוערכת, Last Stand מסוגלת להציל אותך מטעויות אחת, ולפעמים גם שתיים קטלניות, בזמן שהבריאות שלך קריטית. במיוחד מאז הפחתת הנזק של ה-CCU, הטבה זו יכולה לחסוך ממך לפחות התקפה קטלנית אחת לחיים בקצב די עקבי. בהחלט נסה את ההטבה הזו ב-Breach, שם ריפוי קשה יותר להשיג ותגיע לבריאות קריטית לעתים קרובות יותר. החיסרון היחיד (אם כי הגדול) הוא לדרוש ממך בריאות נמוכה כדי להפעיל.

צייד ראשים

עבור כל גיבור ייחודי שהוצא להורג, הבריאות המקסימלית מוגברת ב-+4 HP. מקסימום +16 HP אם הוצאתם להורג כל אחד מחברי הקבוצה היריבה.

להטבה הזו יש את אותן חוזקות כמו Bulk Up, אלא שהיא נפתחת הרבה יותר מוקדם במשחק ומשתלבת היטב עם הטבות ריפוי-על-הרג כמו Remedy ו-Devourer. מאפשר לך לקחת פגיעה אחת, אולי עוד שתיים קלות, לפני שתמות.

סערת רוחות

לאחר הרג הגיבור, השג חיזוק של 20% למהירות התנועה, למשך 10 שניות. לא נערם. חייב לנחות מכת הרג כדי להפעיל.

Galestorm מעניקה דחיפה מורגשת ושימושית בתרחיש רגיל. זה בקושי מתאפק מ-A Tier בגלל העובדה שההוצאות להורג פוגעות במשך הזמן של הגברת, ואתה חייב להנחית את מכת ההרג כדי להוציא מזה משהו. עם זאת, סיבוב מקרב לקרב יכול להיות מואץ משמעותית על ידי הטבה זו.

שכבה:

פוקוס טרי

כאשר נגמרים הסיבולת, חסימות, פרייז והפסקות נגד שומר משחזרים 20% סיבולת.

עם Fresh Focus מצויד, לעולם אל תישאר מותש לאורך זמן בקרבות צוות, גנקים או אפילו מול יריב סולו אגרסיבי. זהו, כמובן, יתרון עצום, במיוחד מול דמויות עם לחץ OOS גדול כמו Conqueror, Centurion ו- Jormungandr. קשה שההטבה הזו לא תהיה שימושית, ולכן, הנה היא בשכבה.

תְרוּפָה

לאחר הרג גיבור, הרווח +10 HP. חייבים להנחית את המכה האחרונה כדי לספור.

הטבה זו היא בעצם גרסה טובה יותר של Devourer. לא יכול להשתבש עם בריאות נוספת על עשיית מה שהוא ממש חצי המטרה שלך: להרוג אנשים.

מִבצָר

כאשר אתה נמצא באזור, או נושא הצעה/באנר, השג עמידות של 10% לנזק. אזורים כוללים נקודות לכידה בדומיניון, ונקודות קשת, אזורי ריפוי וליד האיל ב-Breach.

הפחתת נזק של 10% בכל מקום בו כדאי לשחק היא עסקה עצומה, במיוחד לאורך זמן, ואי אפשר לטעות בהטבה הזו. ההטבה הזו כמעט אף פעם לא חסרת תועלת, אבל חשוב לזכור שחובבי הפחתת נזקים לא נערמים, כך שאם אתה משחק ב-Hitokiri למשל, לא כדאי להפעיל את Bastion עם Spirit Shroud. בהיותו החולשה האמיתית היחידה שלו, מלבד אי החלת סיבוב באמצע או תוך כדי מאבק על באנר מחוץ לנקודה, Bastion היא בחירה מוצקה עבור כל דמות שיש לה את זה.

שכבת S:

שחר עולה

להחיות בעלי ברית ל-75% HP. (במקום 50%)

היכולת להחיות אנשים למוכנות מיידית לקרב באמצע קרב (מכיוון שלרוב הדמויות עם Rising Dawn יש גם את הישג Speed ​​Revive) היא מדהימה בכל מצב משחק, ה-Breach הבולט ביניהם. 75% הם הרבה בריאות בתור התחלה בקרב מתמשך, ועם Rising Dawn ו-Speed ​​Revive, זה יכול להיות קשה מאוד לצוות יריב לשמור על בני בריתכם מתים בלהט הקרב.

רענון מהיר

עם הסרת גיבור (הרוג או סיוע), או בעת החייאת בעל ברית, כל ההקרנות בהישגים מופחתים ב-5%. חל על הישגים אקטיביים, ועל הישגים פסיביים שיש להם צינון.

אחת ההטבות הנדירות ביותר, Rapid Refresh היא גם מהטובות ביותר, עבור כל שלוש הדמויות שיכולות להשתמש בה. Valkyrie, על אפשרויות ה-T3 וה-4 שלה (למעט Regenerate), היא המוטבת הכי פחות יעילה, אבל נובושי וטיאנדי, עם המגוון הרחב שלהם של הישגים פסיביים רבי עוצמה (במקרה של טיאנדי) ואקטיביים (אצל נובושי). עם זאת, נובושי עולה על טיאנדי בהקשר הזה, מכיוון שהיא גם מגיעה מצוידת ב-Sped Revive ו-Rising Dawn, מה שהופך אותה לחובשת קרבית חזקה עם הישגים מרעננים כל הזמן. אם אתה משחק באחת מהדמויות האלה, Rapid Refresh הוא אף פעם לא בחירה גרועה, במיוחד ב-Breach.

מחסום נקמני

בעת יציאה מנקמה, השג מגן +25 HP למשך 15 שניות.

הטבה מעולה שאין לה תועלת רק אם אתה הורג/תפחיד את כל מי שתוקפים אותך לפני היציאה מנקמה. תוספת של 25 בריאות תוך כדי סיטואציה מעוררת נקמה מאפשרת לך לקחת עוד שתיים, אולי שלוש מכות, וזה הבדל עצום בכל מעורבות. בנוסף, הטבה זו מפעילה כעת את באג מגן הנקמה, מה שמאפשר לך לקבל מגן-על עצום לאחר היציאה מנקמה למשך 25 שניות שלמות. אם הדמות שלך יכולה לקבל את ההטבה הזו, קח אותה.

להלן חמישה מאמרים נוספים שאולי תיהנו מהם: