אם למשחקי לחימה ול-MOBA היה ילד, תפגשו את For Honor. משחק הלחימה בחרב הזה לוקח את הנוסחה של מטרות MOBA ועוצמת דו-קרב 1 נגד 1 לגרסה חדשה וייחודית של קרבות צוותים. במשחק הזה, אתה יכול לחיות את הפנטזיה של לוחמה בין אבירים, ויקינגים וסמוראים.
לכל אחד יש את הדמויות הראשיות שלו, גם שחקנים חדשים וגם שחקנים ותיקים כאחד. עם מבחר הגיבורים שמסתכם כעת ב-30 וגיבור חדש בדרך עד סוף יולי 2022, הבחירה לבחור עיקרית יכולה להיות מכריעה. אז המצאנו רשימת שכבות מעודכנת כדי לעזור לך להרים ראשי חדש או להישאר נאמן לגיבור הנציג 70 שאתה רק משחק בו.
S-Tier (גיבורים ששולטים בכל מצב משחק עם סט מהלכים והישגים מעולים מעל כולם. אפילו שחקנים חדשים יכולים לנחות ראשונים על לוח התוצאות עם הגיבורים האלה.)
שוגוקי 95/100
Hitokiri 93/100
ג'יאנג יוני 91/100
כובש 90/100
ריידר 88/100
Kensei 85/100
A-Tier (גיבורים שהם ברי קיימא גם בקרבות קבוצתיים וגם ב-1v1. עם מספיק אימון, הם יכולים לקרוע את צוות האויב ולבלבל אותם עם ערבובים)
שחור פריור 84/100
שינובי 83/100
Warmonger 82/100
ג'נהו 81/100
ציון 80/100
אורוצ'י 80/100
פיראט 79/100
קיושין 76/100
Centurion 76/100
סוהר 75/100
B-Tier (גיבורים שנבחרו בגלל מכניקת הנישה שלהם, מהלכים מחוץ לקופסה, או סתם שרידות. היעילות שלהם בקרבות קבוצתיים נפגעת או מחטיאה בהתאם לשחקן.)
Lawbringer 74/100
Warlord 73/100
גריפון 72/100
Jormungandr 70/100
ברסרקר 69/100
שאמאן 69/100
גלדיאטור 65/100
שאולין 60/100
C-Tier (גיבורים שנפלו קורבן לחוסר עדכון במהלכים שלהם או לשרשראות משולבות צפויות. אמנם בידיים של שחקנים מומחים הם עדיין יכולים לבעוט בתחת אבל זה בערך התכונות הגואלות שלהם.)
היילנדר 58/100
נובושי 56/100
הוא קולע 52/100
D-Tier (הבחירה הגרועה ביותר במטא הנוכחי. חוסר האפשרויות ההתקפיות שלהם הופך אותם למטרות קלות בקרבות קבוצתיים. רק השחקנים הטובים ביותר יכולים להפוך אותם לבעלי קיימא לכל הפחות.)
שומר השלום 50/100
ולקירי 49/100
Nuxia 45/100
1. שכבת S
שוגוקי
אני אחבק את החרא ממך.
השומרים של פלג הסמוראים, השוגוקי הם האיטיים אך הקשים ביותר מבין גיבורי המעמד הכבד ב-For Honor. הבנים הגדולים והשנוניים האלה הם הגיבור היחיד מבין הסמוראים שמשתמשים בנשק קהה, קאנאבו האדיר. זה מדגים את אימתנותם בשדה הקרב ואת כוחם הגולמי בהפעלת נשק כל כך לא הגיוני ומגושם.
בין הגיבורים בשכבת ה-S, שוגוקי תופס את המקום הראשון כשהוא מוציא כמויות מגוחכות של נזק בקרב ויש לו הרבה בריאות לסחור איתם מהלומות. הודות לעיבוד המחודש האחרון שהוא עבר, אפילו מהירות הריצה האיטית שלו נפתרה. הוא גם קיבל חבטה ניטרלית מזיקה והתקפה כבדה טעונה שניתן לתזמן בצורה משתנה.
החיבוק שלו (חיבוק השדים) נותן את ההגדרה המושלמת בקרבות צוותים. ב-1v1s, הכבדים הטעונים שלו יכולים למחוק בקלות את סרגל הבריאות של האויב תוך שניות. נוסף על כך, הישג ה-Stggering Blow שלו יכול להפיל את היריבים מבלי שייגמר להם הסיבולת מה שנותן לו ולחבריו לקבוצה יותר סיכויים להתקפה.
זה לא משנה באיזה מצב משחק הוא נמצא, שוגוקי תמיד יוכיח את עצמו כדמות שיש לנצח בכל קרב.
היטוקירי
אני לוחש חזק מאוד.
תורגם כ-Manslayer, היטוקירי היה פעם התליין המסור של פלג הסמוראים. היא איבדה את אמונתה באנושות עקב מלחמה ואמונתה המעוותת שהמוות הוא מתנתה לעולם. אוחזת בגרזן המסקארי הגדול שלה, היא משתהה בשדה הקרב ומביאה את המוות לכל מקום שתרצה.
בדומה לשוגוקי, היכולת של Hitokiri לחלק נזקים גדולים בקרב עם מעט מאוד מאמץ הופכת אותה לאחת מגיבורי S-tier ב-For Honor. היא עוד גיבורה שמקורה בכיתה הכבדה ויכולה להגדיר ערבובים רבים שמבלבלים את האויבים לאכול כבדים בלתי פוסקים. עם תוספת של מתקפת התחמקות כבדה, ארסנל המהלכים שלה גדל עוד יותר ונתן יותר סיכויים להוצאות להורג.
היא יכולה גם לגבות את ההתקפות הכבדות שלה על נזק גדול יותר, אבל יכולה לבחור שלא לעשות זאת בשל שרשרת אינסופית של כבדים. אבל זה לא נגמר שם, אם היא מנחת את הבעיטות שלה באמצע הקומבו, זה מבטיח לה עוד כבד ומאפס את הקומבו שלה. אה, והיא גם זורקת את ההתקפות האלה כשהיא תחת שריון יתר, ומבטיחה לה יותר נזק במקרה של עסקאות.
במצבים שמאפשרים הישגים, היא הגיבורה היחידה שיכולה ̶d̶i̶e̶ ̶o̶f̶ ̶t̶h̶r̶o̶a̶t̶ ̶c̶a̶n̶c̶e̶r̶ להרוג מישהו. אז בין אם היא בקרבות צוותים או ב-1v1, היא יכולה בקלות לפרוץ את דרכה החוצה ועדיין לקבל ביצוע מובטח.
ג'יאנג ג'ון
הנדנדות שלי מגיעות לנקודה א' לנקודה ב'.
הוא אולי המבוגר ביותר מבין כל הגיבורים ב-For Honor אבל הוא אחד הקשים ביותר להילחם נגדם. ג'יאנג ג'ון, שהגיע מהוו לין, אוחז בגואן דאו הנאמן שלו, נכנס לקרב.
הטווח והרבגוניות של ג'יאנג ג'ון במצבי משחק מבוססי צוות הם ללא תחרות הודות למהלכים הייחודיים שלו. הוא הכבד היחיד במשחק שיש לו עמדה מיוחדת (Sifu Stance) להתאוששות מהירה יותר של סיבולת ויכול לשמש כדוג'. תוסיפו לזה את האזורים הבלתי ניתנים לחסימה ואת המסיימים שלו ויש לכם כוח בלתי ניתן לעצירה שיכול להרוס את צוות האויב במהירות.
ההישגים שלו הם יותר בצד התמיכה כיאה לדמות שלו בהיותו גנרל אבל אל תתנו לזה להטעות אתכם. המיקסים וההתאוששות שלו מתגלים כאחד היעילים ביותר בקרבות סולו וגם בקרבות צוותים, מה שהופך אותו לכוח שצריך להתחשב בו.
כּוֹבֵשׁ
תהנה! תהנה! תהנה!
עם העיבוד המחודש האחרון שלו, Conqueror הצליח לטפס לדרגת S-tier. פעם הוא היה אחד הדמויות ההגנתיות ביותר, אבל עכשיו עם הלחץ ההתקפי הבלתי פוסק שלו והכדאיות שלו בקרבות קבוצתיים, הוא הפך לאיום יותר מאי פעם.
פעם הוא היה הדמות היחידה שלא מסוגלת להעליב שום התקפות, אבל עכשיו זה הוסר. כעת הוא יכול להפעיל לחץ רב יותר כתוקף על כל אויב שהוא מתמודד איתו. לא רק זה, ברגע שהוא נכנס עם חבטה קלה או מגן, השרשרת הכבדה האינסופית שלו הופכת לבלתי ניתנות לחסימה שאותן הוא יכול לבטל לשומרו או סתם להעליב. הוא גורם לגשם כתום בכל מקום שהוא הולך. זה טירוף.
ערכי הנזק שלו גם הם מחוץ לתרשימים בזכות העיבוד המחודש שלו. שחקנים חסרי מזל שמתמודדים מול Conqueror יכולים רק לקוות לנרף בינתיים או סתם "git gud".
מַתקִיף
כולנו רצינו לשרת אותו לפחות פעם אחת. כֹּל אֶחָד? רק אני? בְּסֵדֶר.
הוואנגארד של הוויקינגים, ריידר הוא ללא ספק אחד הגיבורים הקלים ביותר לשחק. הוא נבחר בקלות על ידי עולים חדשים וותיקים הודות לסט המהלכים הפשוט שלו והגישה הקלה למיקסים ולהגדרות.
הוא הגיבור היחיד שיכול לבצע התקפת אזור בלתי ניתנת לחסימה באמצע השרשרת. הוא יכול לעשות את זה פעמיים ברציפות. והוא יכול לרכך את זה להתקפה קלה מהירה או הפסקת שמירה. לא פלא שהוא בחירה קלה. אתה יכול לכבות את המוח שלך כשאתה משחק בו ועדיין לנצח. קַל.
במצבים אובייקטיביים, הוא אחד ממנקי המיניונים הטובים ביותר במשחק הודות לשרשרת ההתקפה הכבדה המשולשת שלו. הוא יכול גם להוציא את השילובים של Fury ו-Fire Flask כדי להגדיל עוד יותר את תפוקת הנזק שלו.
קנסיי
כולנו שלחנו ספאם לדוג' עם הבחור הזה. רק אני שוב? בְּסֵדֶר.
Kensei הוא אחד מלוחמי הצוות הטובים ביותר ב-For Honor כרגע. הוא ללא ספק אחד הגיבורים המאוזנים הטובים ביותר במשחק, שכן המהלך שלו היה מה שהיה מאז השחרור. הוא אחד החלוצים האיטיים יותר במשחק, אבל הוא יכול להחזיק את עצמו כשהוא נמצא בהרבה בקרבות קבוצתיים.
הטווח של קנסיי הוא הנכס הטוב ביותר שלו בכל קרב. בקרבות צוותים, הטווח הזה זורח יותר כיוון שהוא יכול להתנדנד רחב לכל כיוון ויכול לתפוס אויבים אם הם בכיוון השומר הלא נכון. הוא יכול גם להתמודד עם אויבים שמתחמקים מהצד ב-1v1s הודות לתנודות הרחבות שלו. ואם כל השאר נכשל, הוא יכול לעשות את התקפת אזור הספין הזה לבלרינה.
המכונאי שלו של חילופים רכים כמעט לכל התקפה אפשרית מהכבד העליון שלו הוא המקום שבו המורכבות שלו נכנסת לתמונה. הוא יכול להיות התקפי באותה מידה בידיים של מתחיל אבל קדוש חרב בלתי צפוי בידי שחקן ותיק.
2. A-Ter
פריור שחור
אני אראה לך DAAAAHKNESS אמיתי!
Black Prior היא המכונה האולטימטיבית נגד גנק. מהלך ההגנה הייחודי שלו, ה-Bolwark Counter, יכול להתמודד עם כל דבר במשחק, החל מבלתי ניתנים לחסימה ועד למכות. דָבָר. הוא הדמות היחידה שיכולה לסתור מהלכים גם כאשר הוא מתמודד עם תרחישים של 1v4. למרות שבידיים של מתחיל, הוא יכול להיות קצת מהמם. מתי לתזמן מונה הבולווארק שלו הוא המדד למאסטר אמיתי בבלאק פריור.
בדו-קרב, הוא יכול להחזיק את עצמו עם אורות נגד מוחצים וכבדים בלתי ניתנים להתחמקות. בשליטה ובמצבים מבוססי צוות אחרים, הוא כוח שיש להתחשב בו. הישגיו הייחודיים סובבים סביב הענקת מגנים לבעלי ברית או הרחקתם מאויבים תחת מגיני נקמה.
הוא גם ממש מאחורי Hitokiri, שככל הנראה ימות מסרטן הגרון.
שינובי
יש לך מושג כמה מהר אני נוסעת?
Shinobi הוא אחד המהירים ביותר ב-For Honor כרגע הן בהתקפות והן בתנועה. מאז העיבוד המחודש האחרון שלו, יכולת הניבוי של המהלכים שלו פחתה ונוכחותו בקרבות קבוצתיים שופרה. כבדי הטווח שלו מונחים כעת למנוחות, אבל הוא גם הפך חלקלק מתמיד.
הסיבובים האחוריים והלחמניות שלו הם הלחם והחמאה של הערכה שלו, ועכשיו, כשהגימורים שלו או בלתי ניתנים לחסימה או בלתי ניתנים להתחמקות, משחק המיקס שלו עכשיו בשוויון לגיבורים אחרים. כעת האפשרויות ההתקפיות שלו מורחבות כדי לפצות על סוגיית השרידות הנמוכה שלו. ואם הוא ימצא את עצמו במקום קשה, הוא תמיד יכול לסגת עם ה-Naruto Run שלו (סופר ספרינט). הוא מהיר AF BOI.
מְחַרחֵר מִלחָמָה
הישג 1 לא נעול! *תור מופעל על ידי AWOLNATION
נאמניו של אפוליון והאנטגוניסט העיקרי של הסיפור עד כה, Warmongers הם אחד ה-Vanguards הקשוחים ביותר ב-For Honor. המהלך שלה אולי היה כמעט זהה לזה של וורדן במידה מסוימת, אבל היא הרבה יותר התקפית מהנייט ואנגארד הראשון. יש לה את האפשרות להחדיר את כל הכבדים המתחמקים שלה שהם ניתנים לחסימה או בלתי ניתנים לחסימה, מה שהופך אותה לנכס בכל קרב צוות.
אם כבר מדברים על קרבות צוותים, מעללי השחיתות שלה בנגיף זרעו הרס כאשר הוא הוצג לראשונה בהשקתה. למרות שזה היה עצבני כבר זמן מה, מעללי השחיתות שלה יכולים בקלות להפוך כל קרב קבוצתי לטובתה. זה פוגע באויבים שנמצאים זה ליד זה או מאלץ אותם להתפזר כדי למנוע נזק.
ג'נהו
מרגיש חמוד. עלול לשרוף אותך מאוחר יותר
Zhanhu הוא המקבילה של ה-Wu Lin ל-Kensei, פרט לבלתי ניתנים לחסימה עבור כל מסיים בשרשרת שלו. הוא שווה ערך לקנסי במובן זה שטווח ההתקפה שלו מכסה כמעט אותו דבר כמו הונגארד הסמוראי. התנודות הכבדות הרחבות שלו כמעט תמיד יתפסו יריבים מתחמקים או כאלה שנמצאים בשמירה הלא נכונה בקרבות קבוצתיים.
הוא אחד הדמויות הבודדות עם התקפת אזור בלתי ניתנת להתחמקות מה שהופך את ההתחמקות לאופציה הגנתית פחות מעשית נגדו. הוא גם מנגן טוב יותר בשליטה בזכות תנודות ההתקפה הרחבות שלו. עם זאת, הוא מטרה קלה לפריצות גארד אם השחקן תלוי בהתקפות כבדות.
טיאנדי
*התחמקות מתקפת פעם אחת *תור Yi Jian Mei
טיאנדי הוא מלך התקפות ההתחמקות בפלג וו לין. התקפות הקלות המהירות שלו ותכונות ההתחמקות המורחבות על כבדי הדודג' שלו הופכים אותו לבחירה חלקה של ואנגארד. האורות שלו שלא ניתן להתחמק גם הופכים למונה מוחץ אם עושים אותם בקריאה נכונה.
מלבד התקפות התחמקות, הוא גם מבודד טוב בקרבות קבוצתיים הודות לדרגון קיק שלו. עם חבטה ניטרלית בצורת ה-Palm Strike שלו, הוא כמעט תמיד הבטיח שתהיה לו התקפה קלה או התקפה כבדה לטרייד.
אורוצ'י
קינג ספאם קל
בעבר היו לאורוצ'י את ההתקפות הקלות המהירות ביותר במשחק לפני ה-CCU (Core Combat Update) אבל זה לא אומר שהאורות שלו האטו עד לנקודה שכל כך קל להגיב אליה. ייתכן שדואר הזבל הקל שלו ירד, אבל עם התערובות הבלתי ניתנת לחסימה כעת במהלכים שלו, הוא עדיין יכול לגרש אויבים לפינה הגנתית.
הוא גם קיבל בעיטה נייטרלית (שהיה לה חלון התאוששות מטורף לפני שהוא נרפה) שנתנה לו עוד אפשרות ערבוב ללחץ התקפי. תוסיפו את זה למתקפות ההתחמקות שכבר קיימות והוא יוכל לרדוף אחריכם במהירות. למרות שההתקפות שלו היו לדחיפת אויבים בהגנה, ההתקפות שלו יכולות להיות מאוד צפויות וניתן להעניש אותן בקלות רבה.
שׁוֹדֵד יָם
כולנו רצינו פיראט מסוג ג'ק ספארו. תודו בזה.
פיראט הוא הגיבור החדש ביותר ב-For Honor, שמגיע מסיעת האאוטלנדר החדשה ביותר. היא הדמות היחידה שמשתמשת באקדח יחד עם להב בקרב ויכולה להשתמש בהישגים בשרשרות ההתקפה שלה. בדומה לדמויות חדשות אחרות בהשקה, המהלכים שלה היו חזקים מדי והיו זקוקים מאוד לעצבנות. למרות שהנרף נכנס, היא עדיין בועטת בתחת הודות להתאוששות ההתחמקות שלה.
למרות שהערכה שלה סובבת סביב השימוש באקדח שלה ובהישגים בקרב, היא יכולה להציע טקטיקות התקפיות יותר הודות לניתוק החסימה והחטיפה שלה. מצד שני, ניתן לקרוא בקלות את התקפות ההתחמקות שלה והפסקות שמירה יכולות לתפוס אותה כשהיא מתחמקת אם מתוזמנת נכון לעונשים.
וכן, Black Prior יכול להעיף את האקדח הזה.
קיושין
אנימה: הגיבור
קיושין הוא אחת הדמויות ההגנתיות ביותר במשחק הודות ל-Kaze Stance שלו, מהלך הכל-גארד שלו. למרות שהוא הגנתי, הלחץ ההתקפי שלו יכול להיות ללא תחרות אם נעשה כראוי ואם האויב לא מגיב. עם נכס חסימה מעולה על ההתקפות הקלות שלו, הוא יכול בקלות ליירט התקפות אויב ולפנות את המתקפה לטובתו.
עמדת ה-Kaze שלו היא אולי הלחם והחמאה שלו, במיוחד בקרבות צוותים שבהם הוא יכול לחלוק מכות מרובות ולא לקבל מכה אפילו פעם אחת. למרות שזה אפשרי, רק השחקנים המנוסים ביותר יכולים לעשות זאת. רוב השחקנים החדשים שקולטים את Kyoshin נופלים במלכודת של להיכנס ל-Kaze Stance מיד בקרבות קבוצתיים, מה שהופך אותם לצפויים ולהיסגר במהירות.
צנטוריון
יאללה תגיד את השורה תגיד את השורה
Centurion הוא אחד מאותם גיבורים שיכולים לכבות אותך מ-100 ל-0 תוך שניות. ייתכן שהנרפים המרובים שלו הפחיתו את האגרסיביות שלו, אבל זה טופל בעיבוד המחודש האחרון שלו. משחק הניחוש הבלתי ניתן לחסימה-bash-feint חזר ויהרוס כל הגנה גרועה. לא ייאמן!
ההתקפה הבלתי פוסקת שלו הופכת אותו לבחירה מובילה בבחירת דמות להתקפה המקסימלית. לאחר שאמרתי זאת, אפשרויות ההגנה שלו מוגבלות מאוד ברגע שהוא נקלע להתקפה כלשהי מלבד החסימה והפרייה הרגילה.
סוֹהֵר
זוכרים את תקלת ה-guardbreak instakill? זמנים טובים.
Warden היא אחת הדמויות הבסיסיות ביותר ששחקנים חדשים בוחרים ב-For Honor. סט המערבולת שלו הוא מאוד פשוט וקל ללמידה למתחילים, אבל בידיים של שחקנים ותיקים, הוא יכול להיות ג'ורג'נאוט בהתקפה שגורמת ליריב שלו לנחש בכל פעם.
במצבי צוות, הוא יכול להוות תמיכה בזכות מעלליו או יכול לשאת את הצוות בקלות בקרבות קבוצתיים. בדו-קרב, Warden יכול לבחור 50/50 בהתאם לשחקן.
3. B-tier
מוציא חוק
עדיין מופתעים שהמפתחים נתנו את האקדח לפיראט ולא לו.
Lawbringer מתואר כהיברידי במשחק אבל התכונות שלו קרובות יותר ל-Heavy הודות לאופי ההגנתי שלו. הטווח הארוך שלו ואפשרויות הבלתי ניתנות לחסימה שלו יכולים להיות נכס בקרבות קבוצתיים או שהוא יכול פשוט לעצור לזמן עם אפשרויות ההגנה שלו.
הוא אחת הדמויות שמקבלות הרבה שנאה בקהילה מכיוון שהמשחק שלו סובב סביב התגוננות. הוא לא מציע כמעט שום התקפה מלבד אפשרויות הפאר שלו.
מַצבִּיא
האם אתה רחוק מכל מדף? אתה בטוח?
Warlord נחשב למלך המדף ב-For Honor מלבד ריידר. סט המהלכים שלו הוא שרשרת 2 מכות טיפוסית עבור Heavies עם תוספת של שריון היפר למכות מסחר. מלבד זאת, יש לו עמדת כל גארד שהופכת אותו ללא תנועה ושימושי רק עבור שחקנים שיכולים לקרוא יריבים היטב.
טקטיקת המדף שלו יכולה להיות יעילה מאוד עבור שחקנים תמימים, אך לאחר קריאתו, ניתן להעניש אותו בקלות עם מעט מאוד אפשרויות לבחירה.
גריפון
תשנא אותי או תאהב אותי, שחקנים עדיין יבחרו בי.
גריפון הוא כמעט גרסה אלטרנטיבית של Lawbringer מכיוון שדמותו הייתה בעבר Lawbringer בעצמה. הוא גם שנוא בקהילת For Honor מכיוון שההשקה שלו הייתה הגיבורה המוגזמת ביותר ששוחררה אי פעם. המפתחים התייחסו לזה עם מספר עצבים אבל הליבה של הערכה שלו (התחמקות מכבדים, אורות בלתי ניתנים להתחמקות, וכבד מובטח לאחר בעיטה) נותרה ללא שינוי.
הוא היה הבחירה המובילה כשרק יצא כי הוא היה שבור לחלוטין. כעת, לאחר שפלט הנזק שלו ירד והמהלכים שלו לקרוא בקלות, כעת ניתן לסגור אותו בקלות.
Jormungandr
מפצח האגוזים: הגיבור
ל-Jormungandr הייתה השקה מוצקה כשהוצגה לראשונה ב-For Honor. הערכה שלה שהסתובבה סביב ניקוז כושר ההתמדה של האויב הייתה מעניינת ונתנה לה יתרון התקפי בקרבות. ל-heavs שלה היו בעבר חלונות שריון היפר שיכולים לסחור בקלות, אבל מאז זה היה עצבני.
היא עדיין יכולה להשתמש במיקסים והחטיפות שלה שלא ניתן לחסום כדי לשמור על היריבים לנחש. עם זאת, בקרבות צוותים, החפיפות והאגרופים שלה יכולים בקלות להזין נקמה ולגרום יותר נזק מתועלת.
ברסרקר
תארו לעצמכם לקבל סטיה טובה.
Berserker הוא הגיבור היחיד ממעמד המתנקשים שיש לו שריון היפר למכות מסחר (השריון ההיפר של אורוצ'י בהסטה לא נחשב). ומכיוון שהוא מתנקש, ההתקפות שלו מהירות יותר מדמויות אחרות שיכולות להחליף מכות. זה עשוי להיות גימיק נחמד אבל עם בריאות נמוכה מהממוצע, מכות מסחר לא בדיוק הופכות אותו ליותר קיימא.
הוא גם קיבל את המקל הקצר של הגרלת ההדחה כי הוא הגיבור היחיד שמקבל הפסקת גארד במקום התקפה מובטחת. לוקח זמן להתרגל למכונאי הזה אפילו לשחקנים ותיקים ושחקנים חדשים יותר לא יוכלו להסתגל כל כך מהר.
שמאן
הגיבור היחיד שיוצא למלחמה רעב.
לשמאן יש את המכונאי הייחודי של Blood Trance שבו היא מרפאה מיריבים מדממים פוגעים. היא או בעלת ברית יכולה לגרום לדימום והיא תקצור את הפירות על כל התקפה שהיא תנחת. היא יכולה גם לתפוס אויבים מדממים ולקבל ריפוי גדול יותר מביס בזמן פיצה.
זו מכונאית מעניינת שיש לה רק אם אנחנו מדברים על דו-קרב 1 נגד 1. עם זאת, כאשר הם נמצאים בקרבות צוותים, החטיפות שלה יזינו נקמה מהר מאוד והריפויים האלה פשוט יוחזרו בעניין.
גלָדִיאָטוֹר
אתה לא משעשע?!
לגלדיאטורים יש טקטיקת ערבוב הגונה הודות לשיפוד בלתי ניתן לחסימה. דקירת הבוהן שלו נשארת אחת מהחבטות הנייטרליות האמינות ביותר במשחק, אך עם מעט מאוד נזק. אפשרויות הבאש האחרות שלו הן חבטות המגן שלו אבל זה לא יבטיח כבד.
משחק ההסטה שלו הגון ויכול להוביל לנתח גדול של נזקי דימום אבל צריך להתרגל אליו מכיוון שהתקפות ההתחמקות שלו הן כבדות.
שאולין
בודהה יברך אותך. *ממשיך לבעוט אותך בקונג-פו בחזה
שאולין ערך עיבוד מחדש לאחרונה יחד עם קונקורר ותיקן את הכדאיות ההתקפית שלו. עם זאת, בניגוד לדומיננטיות המוחלטת של Conqueror בקרבות קבוצתיים, לשאולין היה עיבוד מחודש חסר בוהק שבו הטופ כבד הבלתי ניתן לחסימה שלו מ-Qi Stance הוסר. זה הוחלף בצמרת בלתי ניתנת להתחמקות וכצפוי, לחץ הקרב של הצוות שלו הופחת.
מלבד זאת, המהלכים שלו יכולים כעת לזרום בקלות רבה יותר מבעבר והעניקו לו שרשרת פסאודו-אינסופית חדשה עם הסוויפ שלו. באשר להגנה, הגארד הרפלקס שלו נותר ללא פגע והוא עדיין מתקשה בהגנה.
4. שכבת C
היילנדר
סקוטלנד FOREVEEEEEEERR!!!
היילנדר אולי נשכח על ידי המפתחים בשלב זה. העמדה ההתקפית וההגנתית שלו הציעו הרבה אפשרויות אז כששוחרר. היום כמעט כולם יודעים להתנגד לו.
נשארו רק ה-Highlander המסורתיים ביותר לשחק אותו באדיקות ולעשות כמה מיקסים שרק מתאימים לו.
נובושי
אני אדקור אותך עם סכין
מכונאי הדקירה והדימום של נובושי הוא האופציה ההתקפית היחידה שלה. ייתכן שהעבודה המחודשת שלה על כבדים בלתי ניתנים להתחמקות שינתה אותה להיות יותר התקפית אבל מהירות ההתקפה שלה נשארת איטית. יש לה את אחת ההתקפות הקלות הצפויות ביותר במשחק והיא יכולה להיענש בקלות כשהיא קריאה נכונה.
העמדה הנסתרת שלה היא האופציה ההגנתית שלה אבל רק השחקנים המיומנים ביותר יכולים לנצל את המהלך הזה לפוטנציאל שלו.
הוא נשרף
תאר לעצמך שאתה אדג'לורד עד כדי כך שהמפתחים באמת נותנים לך סט נשק של אדג'לורד.
ארמושה היה פעם אחד הגיבורים האגרסיביים ביותר ב-For Honor יחד עם Centurion. עם זאת, ה-CCU יותר מפגע בכדאיות ההתקפית שלו וגרם לזה להיראות כאילו הוא נלחם מתחת למים. הרגשות הרכים שלו עדיין היו שם, אבל הכל בו נראה עכשיו איטי יותר מבעבר.
הוא עשה את העיבוד מחדש שלו כדי להקל על השרשרת האינסופית שלו, אבל הוא עדיין לא יכול לקבל צד מובטח כבד מפריצה של הגארד. חסימת הלהב שלו יכולה להיות כלי שימושי בשימוש נכון, אבל כשמשתמשים בו יותר מדי, הוא הופך להיות צפוי.
5. שכבת D
שומר שלום
הגיבור היחיד שיכול למשוך 28 פצעי דקירה.
שומר השלום היה פעם איום בדו-קרב ובקרבות צוותים לפני שתפוקת הנזק שלה הפכה לנזק קיסם בזכות אינספור העצבים שהיו לה מאז השחרור. העבודה המחודשת האחרונה שלה נתנה לה ניתנים לביטול חסימה כשהיא דיממה לאויב, אבל זה פשוט לא היה כמו קודם.
בקרבות צוותים, היא יכולה להיות צל זוחל שיתפוס וידקור אותך אם היא מתגנבת. אבל ברגע שהיא במאבק, קל להכות אותה.
ולקירי
זוכרים את הביצוע No Touch? גם אני לא.
חסימה מעולה של Valkyrie בהתקפות קלות נתנה לה כדאיות התקפית אבל זה זה. התקפות האור המהירות שלה הפכו לקריאות בקלות כמו של נובושי הודות ל-CCU. המהלך הסוויף שלה בשרשרת שלה עשוי להיות שימושי ב-1v1s אבל בקרבות צוותים, זה יכול גם לסחוף בעלות ברית.
האופציה האחרונה שלה היא התקף הדימום דמוי הסטייה שלה, אבל גם זה נרגז ולא נותן לה שום תמריצים להצליח.
נוקסיה
תארו לעצמכם לקבל סטיה מובטחת.
Nuxia נמצאת בדרג התחתון כבר די הרבה זמן מהרבה סיבות. מכונאי המלכודות שלה אולי זעזע את המטא כאשר Marching Fire הגיע, אבל כשהשחקנים התרגלו לזה, היריבים שלה רק הפכו אגרסיביים יותר.
בתור מתנקש, היא מקבלת הסטה אם היא נעשית נכון אבל היא אפילו לא תקבל התקפה מובטחת מזה. בנוסף, ההישגים שלה מתמקדים יותר בקרבות 1 נגד 1 במקום בקרבות צוותים שמביסים את המטרה של הישגים מלכתחילה במצבי צוות.