עבור סקירה זו של Foxhole, אהיה חסר פניות וחסר פניות כמיטב יכולתי.
במצב הנוכחי של תעשיית המשחקים, אתה יכול לצפות לראות אלפי משחקים הסובבים סביב ז'אנר בודד ואולי אפילו אותו נושא. בעסקי ה-MMORPG, ישנם יותר מכמה אלפי משחקים ומאה כותרים או יותר להיטים שהם פופולריים בתחום המשחק הזה. כותרים כמו World of Warcraft, Runescape ו-Final Fantasy XIV יצרו תקדים למה שמשחק תפקידים מקוון מרובה שחקנים צריך להיות.
אבל התקדים הזה תואם רק את הנושא של עולם פנטזיה מימי הביניים.למען האמת, ישנם מעט משחקי מלחמה מרובי משתתפים המתרחשים בעידן העכשווי, אשר באמת לוכדים את הטבילה שחיפשו מפתחים מאז הקמתם של משחקי וידאו מודרניים כמו זה!
על Foxhole
לְהַכנִיסשועל. Foxhole הוא משחק מרובה משתתפים שלוקח השראה ממשחקי MMORPG פופולריים מהעבר ומכניס טוויסט ייחודי לאופן המשחקים בו. עבור חסרי הידע, Foxhole הוא משחק תפקידים מרובה משתתפים בארגז חול, שמכניס את השחקן למלחמת עולם מתמשכת, שבה הם ישחקו לצד אלפי שחקנים אחרים במלחמה מתמדת בין שני צדדים או פלגים.
בכל רחבי העולם, ובזמן אמת, אלפי שחקנים ממדינות ורקעים שונים נזרקים לתיאטרון עולמי המוצג מנקודת מבט מלמעלה למטה שיכול להימשך בין כמה שבועות לחודש.
נכון לעכשיו, המלחמה הארוכה ביותר בתולדות המשחקים של Foxhole נמשכה למעלה מ-42 ימים שהם כחודש ועוד קצת. ללא ספק ההיבט הייחודי ביותר של Foxhole הוא עומק הטבילה שהמפתחים הכניסו למשחק על מנת לטבול את השחקן במלואו למאמץ המלחמתי. כל אקדח, כדור, רכב וטיפת דלק במשחק נוצרו על ידי אדם אמיתי מאחורי הקלעים, שאסף חומרי גלם והעביר אותם לבתי זיקוק מרוחקים ולמפעלים כדי להפוך אותו לציוד לשימוש חיילים בקו החזית.
כל היבט של המשחק, החל מאיסוף חומרי גלם בשדות גרוטאות ועד ייצור אספקה במפעלים ומחסני כלי רכב, ועד שינוע של אספקה זו לקו החזית וכלה בשימושם על ידי חיילים נגד פלג האויב, הכל מנוהל על ידי בסיס שחקנים בזמן אמת. כל חייל בודד הוא שחקן שתורם למאמץ המלחמתי באמצעות לוגיסטיקה, בניית בסיסים, סיור, לחימה ועוד.
כחייל יחיד, אתה רק גלגל שיניים זעיר במכונה שהיא תעשיית המלחמה של הפלג שלך. אבל כל תרומה נחשבת ומחזיקה משקל במאמץ המלחמתי.קנה המידה של המשחק ורמת האוטונומיה שניתנה לשחקן מההתחלה יכולים להיות די מכריעים בהתחלה, אבל לאורך כל ההתפתחות וההיסטוריה של המשחק הוא צבר קהל מעריצים נאמן מושבע של שחקנים שמסורים למשחק.
טיול מקסים על פני החוף עם הבנים... וכמה טונות של תמיכה משוריינת.
סיפור השועל
מתרחש ביקום חלופי בדיוני שבו השחקן נמצא בעידן של פוקסהול הידוע בשם מלחמות השחיקה, פרק זמן לאחר שהתרחשה סדרה רחוקה של מלחמות גדולות שמיצשו את המשאבים וכוח האדם בין הפלגים של הקולוניאלים של הרפובליקה המינית. , והסוהרים של האימפריה הקאויבישית, מה שמוביל לתיאטרון פחות רחב אך מפרך לא פחות. מה שנותר הוא מלחמה בין האומות ש"קפואה בזמן", המספקת סביבה מתאימה למלחמות הבלתי פוסקות שפוקסהול מרוכז סביבה.
משחק מרובה משתתפים לוחמה מתמשך, המלחמות בפוקסהול יכולות להתקדם רק באמצעות פעילות של שחקנים שנלחמים ומשחקים בזמן אמת. רק באמצעות עבודת צוות ותיאום עם חברים אחרים בסיעה שלך ניתן להבטיח ניצחון.
מבחינת המפתחים, הסיפור וסיפור הרקע של פוקסהול והצדדים הנלחמים בתוכו הם רק רקע למשחק כדי לטבול בו את השחקן. אמנם יש ידע כללי למלחמה ולפלגים של המשחק, הוא מתוחזק ומתעדכן בעיקר בכל עדכון למטרות טבילה ואסתטיות.
משחק פוקסhole
Foxhole משוחק מנקודת מבטו של חייל, נצפה ממבט מלמעלה למטה כדי ליצור היבט איזומטרי למשחק. אמנם יש לך גישה לפקדים שיכולים להגדיל את המצלמה כדי לספק סיקור קולנועי יותר של המשחק, אך כמעט אך ורק תילחם ותשחק את המשחק מזווית מצלמה מלמעלה למטה.
לוחמה מרובה משתתפים
Foxhole מתגאה בהיקף העצום של קרבות ה-PvP שלה, המורכבים ממאות שחקנים מכל צד שנלחמים על טריטוריה באזור אחד, הפרוסים על פני עשרות אזורים אחרים הקשורים זה בזה על ידי קווים לוגיסטיים המתוחזקים על ידי חיילים בודדים. קרבות בודדים יכולים להימשך מספר שעות וימים, כאשר כל צד תופס טריטוריה, מבצר אותה ואז מגן עליה מפני הצד השני. צפוי שבעוד שאתה יכול לבלות את כל הערב שלך במשחק בחזית יחידה ולקחת נקודת מפתח במפה לפני היציאה ללילה, אתה יכול באותה קלות לצפות להתעורר למחרת כדי לאבד את המיקום הזה. ואז קצת יותר או להיפך.
היבט הלוחמה המתמשך של המשחק מבטיח שהמלחמות של Foxhole יימשכו גם בהיעדרכם, כאשר קרבות מנצחים ומפסידים בכל שעה שחולפת. ל-Foxhole יש גם מערכת מזג אוויר דינמית לחלוטין, המשפיעה מאוד על האופן שבו נלחמים קרבות עקב תנאי מזג האוויר המשתנים. אתה יכול לצפות לסופות שלג שעלולות להקפיא חזיתות שלמות לעמידה כאשר כל צד נאבק לשמור על שריפות כדי לשמור על חום והרכבים שלו. סופות גשם גם מהוות איום על חיל הרגלים, שכן חשיפה לבוץ עלולה להכביד עליך ולהקשות על התמרון המהיר.
לוגיסטיקה ובניית בסיס
אלה שנוטים להימשך מאחורי קווי החזית יכולים ליהנות משפע של מערכות המאפשרות לשחקנים למלא דרישות לוגיסטיות ולהקים בסיסים בכל רחבי המפה שיוכלו לשמש שחקנים אחרים כבסיס פעולות במקרה שצד האויב דוחף מספיק רחוק. לתוך הקווים האחוריים.
Foxhole מפעילה מערכת לוגיסטית מקיפה שבה כל רובה, פגז, טנק וטיפת דלק מיוצרים ומסופקים על ידי שחקנים בזמן אמת. יש סייג לגודל העבודה המעמיקה שמגיעה עם עשיית לוגיסטיקה כנגן סולו. מניסיוני, היה קשה מאוד לייצר כלי רכב מאוחרים כמו טנקים וכלי רכב משוריינים בגלל כמות השעות שאתה צריך לשקוע רק כדי להכין את המתקנים הדרושים לייצור הפריט הרצוי.
תצטרך גם להתמודד עם קבוצות מתואמות יותר של שחקנים שלעיתים קרובות יצברו נקודות משאבים על המפה מה שהופך את זה כמעט בלתי אפשרי להתחיל מלכתחילה אלא אם הקבוצות מוכנות לחלוק. כרגע, מצב הלוגיסטיקה הנוכחי במשחק מחייב קבוצה מתואמת של שחקנים לנהל פעולות ביעילות, או כשחקן סולו השוקע שעות רבות רק כדי לשמור על אותו קצב התקדמות כמו שחקנים בגדודים.
אין כמו ברביקיו טוב ורוחש מאוחר בלילה!
קרב השועל
עם המון כלי נשק שונים, כלי ארטילריה, כלי רכב יבשתיים, טנקים וספינות, אתה יכול לשחק ב-Foxhole שעות על גבי שעות ועדיין רק בקושי לגרד את פני השטח של מה שיש לו להציע. באותו אופן כמו משחק MMORPG פופולרי אחר, Planetside 2, אתה יכול ליצור כלי רכב עם כמות המשאבים המתאימה בהישג יד ולבחור את הטעינה שלך בהתאם למה שאתה מתכוון להשיג כחייל בודד או כצוות של טנק או רכב משוריין .כחייל בודד, יש לך גישה לכלי נשק וטכנולוגיה אך ורק לסיעה שלך שהפלג השני לא יכול לייצר, ולהיפך.
שני הפלגים נוטים לפילוסופיות שונות בכלי הנשק הזמינים שלהם.לדוגמה, הסוהרים בדרך כלל מאמצים חשיבה הגנתית וארוכת טווח למלחמה. לרובים שלהם יש טווחים אפקטיביים ארוכים יותר שעולים על מקביליהם הקולוניאליים. הטנקים שלהם ממוגנים יותר וגם בעלי טווחים אפקטיביים ארוכים יותר בממוצע, והספינות שלהם מתוכננות באותו אופן עם שריון כבד יותר בתמורה למהירות ופחות נשק.
בקצה השני של הספקטרום, הקולוניאלים מתהדרים בארסנל מרשים ואגרסיבי שמבוסס על זריזות ועוצמה. הרובים וכלי הנשק הידניים שלהם יורים מהר יותר או מתפקדים טוב יותר מקרוב בתמורה לטווח קצר יותר. ולטנקים ולכלי הרכב שלהם יש יותר בריאות או שהם בדרך כלל מהירים יותר, אבל הם מושבתים בקלות רבה יותר בגלל חוסר שריון או מהירות.
מטיילים באישון לילה לאורך שדה קרב ללא כל תמיכה? טעות טירון.
מערכת המשימה של Foxhole
בעוד שלמשחק יש משימה כוללת של "לנצח במלחמה" ו"לכידת הכי הרבה נקודות מפתח" נגד האויב, רוב השחקנים יסכימו בדרך כלל שאתה יכול לשחק את המשחק כרצונך.
אתה יכול להמשיך את האג'נדה שלך, בין אם זה לעזור לקו החזית לדחוף עוד יותר לשטח האויב כחייל רגלי, על ידי בניית בסיסים בקו האחורי כדי לעצור את הצד הנגדי, או כלוגמן עם משאית המובילה אספקה מהקו האחורי לחזית, שם הם נחוצים ביותר.המשחק מדגיש את החופש של שחקנים להיות מסוגלים לעשות מה שהם רוצים, בהינתן שהם יכולים לחסוך את הזמן והמאמץ כדי להשיג זאת.
עם זאת, כאשר אתה משחק כחלק מגדוד, אתה יכול לצפות להיות מוזמן להשתתף במבצעים והתקפות של שחקנים, שבהם עשרות שחקנים מאותו גדוד או מגדודים אחרים של בעלות הברית מתאמים ומביאים אספקה וכלי רכב למגרש היערכות לפני ביצוע. הפעולות המיועדות. המשימות האלה מונעות על ידי שחקנים יכולות להשתנות מאוד; מראשי חנית משוריינים שמטרתם לחתוך דרך חזית אויב, למצור ארטילרי ממושך לשבירת מבצר האויב, לכוח תגובה מהיר לעצירת פלישה פוטנציאלית, לפלישה ימית או לעבודה פרטיזנית שמטרתה לשבש את קווי האויב. .הכל תלוי במשאבים הנוכחיים בהישג יד, ובמה שהשחקנים מוכנים להשיג במסגרת זמן נתון.
גרפיקת Foxhole
בנוי עלמנוע R², פלטפורמת משחק מרובה משתתפים ש-Siege Camp בנה בהתאמה אישית כדי להיות מסוגל להכניס אלף שחקנים לשדה קרב צפוף בעולם מקוון מתמשך, הגרפיקה של Foxhole בהשראת הטכנולוגיה והאסתטיקה של המאה ה-20 באותה תקופה עם טוויסט מסוגנן נוסף זֶה.
הסגנון שעליו בנוי פוקסהול הוא תערובת של ריאליזם ואסתטיקה, המשלב ומאזן אותו מספיק טוב כדי להפיל את פוקסהול בעולם של יופי מצויר וריאליזם חולני של מלחמה. המרקמים הם נאמנות גבוהה כאשר הם מוגדרים על הגדרה גרפית גבוהה, אך הם גם ניתנים להתאמה כדי לשמור על סגנון המשחק תוך הפחתת עומס עבור שחקנים עם מכשירים ברמה נמוכה יותר. באשר לגרפיקה במהלך קרבות, המשחק שומר על רמה יוצאת דופן של ריאליזם ויופי הן מבחינה ויזואלית והן מבחינה אודיו. רובים יורים עם כוח מאחוריהם, ומנועי טנקים נוהמים כשהתותחים שלהם יורים באגודלים ובתקיעות. ארטילריה, גם הירי וגם הפגיעה של הפגזים, הם מציאותיים בצורה יוצאת דופן - החל מהאופן שבו פגזים סופר מסיביים יכולים ליצור מכתשים על המפה, ועד איך אתה יכול לשמוע את הפגזים שורקים מעל לפני שהם פוגעים בכדור הארץ סביבך.
מפתח Foxhole
Foxhole נוצר על ידי מחנה מצור, סטודיו למשחקי וידאו הממוקם בטורונטו, קנדה עם למעלה מ-10 שנות ניסיון בתעשיית המשחקים. בתיאור העצמי שלהם, הם תיארו את עצמם כידועים ביותר בזכות משחק מרובה המשתתפים החדשני שלהם Foxhole
למרות הדירוג החיובי הכולל שלה ב-Steam, יש קבוצה קולית של שחקנים בתוך Foxhole שדואגת לשפר את איכות המשחק בתיאום עם המפתחים. בשל ההיבט של המשחק של טיפול באלפי שחקנים המשחקים בזמן אמת באותו עולם, מנוע המשחק חווה לפעמים עיכובים שעלולים לגרום לבאגים ותקלות, לשבש את חוויית השחקנים. עם זאת, לאחר שחוויתי את המשחק והשקעתי בו אלף שעות, נתקלתי רק בקומץ של תקלות שבאמת שיבשו את חווית המשחק שלי.
כתגובה לתקלות הללו, שלעתים קרובות מכניסות שחקנים תמימים מתחת למפה או תקועים בה, המפתחים הטמיעו מכניקה המאפשרת לשחקנים לבצע טלפורטציה חזרה לעולם על ידי הקלדת מילת פקודה בתיבת הצ'אט והמתנה לזמן מוגדר. . תקלות עיקריות כמו נעלמים של מבנים שלמים או אזורים שנעשים בלתי נגישים מתקנים בדרך כלל על ידי היזמים בזמן סביר.
מחנה המצור מנסה לטפח מערכת יחסים הדוקה עם בסיס השחקנים של Foxhole. ניתן למצוא את המפתחים שלהם במקרים נדירים משחקים כחייל רגיל במשחק, לרוב כדי לראות את מצב המשחק ולראות מה הם יכולים לשפר עם פידבקים של השחקנים.
עם זאת, Siege Camp ספגה אש גם מהקהילה על כך שלא הצליחה לטפל בשיבושים גדולים במשחק ובגלישה של רמאים במשחק, מה שהופך את זה לשחקנים מתסכלים לשחק נגדם.
מבחינת תדירות העדכונים והתוספות החדשות למשחק, Siege Camp מפרסמת בלוגי מפתחים המעדכנים את בסיס השחקנים על תוספות עתידיות למשחק באתר האינטרנט שלהם כל 3-5 חודשים בממוצע. מפתחי האולפנים של Foxhole יוצרים לעתים קרובות מפות דרכים המודיעות לשחקנים על מהדורות עתידיות בהמשך הדרך, המסומנות בתאריכי אבן דרך מתוכננים ותאריכי השחרור של העדכונים הללו עצמם.
מחיר השועל
זמין רק ב-Windows, לא היו חדשות ממחנה המצור על האפשרות ש-Foxhole יגיע לפלטפורמות אחרות. לאחר השחרור הרשמי של Foxhole והיציאה שלו מגישה מוקדמת, המחיר הבסיסי של המשחק נקבע על$29.99כשהמשחק לפעמים יוצא למכירה ב-45% הנחה בשעה$10.99במהלך החגים או מכירות ב-Steam. המשחק אינו מציע מיקרו-עסקאות או אלמנטים של תשלום לניצחון מכל סוג שהוא, אלא רק חיוב עבור משחק הבסיס. כל דבר אחר בעולם מלבד מבנים שנוצרו מראש יכול להיעשות ולהגיע על ידי השחקן באמצעות התקדמות במשחק.
פסק דין סופי
Foxhole הוא משחק שנוצר באקט של תשוקה על ידי המפתחים כדי ליצור משחק שמכניס את השחקן לסביבת מלחמה סוחפת עם אלפי שחקנים אחרים בבת אחת. אמנם נכון לעכשיו, המשחק אולי סטה מהנתיב בו הוא נועד ללכת, אך למשחק עדיין יש קסם יוצא דופן שמעט משחקים אחרים מהז'אנר שלו יכולים לשחזר במידה משמעותית.עם זאת, למרות שאני יכול להמליץ על המשחק לכל מי שרוצה חווית משחק מלחמה סוחפת או ליהנות מעולם מרובי המשתתפים - אני אהיה זהיר, אעשה את בדיקת הנאותות שלך ותחקור את המשחק ביסודיות ולבדוק אם אתה עדיין אוהב אותו לאחר שתלמדו את האתגרים שמגיעים עם המכניקה של המשחק.
מתוך סולם של 1-10, הייתי מדרג אותו כמוצק8 כוכביםאיפה הוא נמצא כרגע מבחינת פיתוח, תכונות ומשחקיות. אם שום דבר אחר, הייתי ממליץ לקנות את המשחק כשהוא מגיע למכירה במקום לקנות אותו במחיר הבסיסי שלו של $29.99. אם אתה מעוניין, Foxhole זמין ב-קִיטוֹר!
יתרונות:
- אתה יכול להצטרף לקרבות שיכולים להשתולל שעות או ימים בלי סוף.
- ניתן לשחק כלאחר יד.
- קהילה נחמדה ברובה.
חסרונות:
- קשה ליהנות מהחלק הלוגיסטי של המשחק כשחקן סולו.
- קל להיכנס אליו, אבל באותה מידה קשה לשלוט בו.
- רוב כלי הנשק וכלי הרכב המאוחרים במשחק נעולים מאחורי גרירת משאבים אינטנסיבית.