Stellaris הוא משחק מעולה. ועם מספיק אופנים שהופעלו, הוא יושב בנוחות על כס המלכות של משחקי מדע בדיוני 4X כבר שנים. עם זאת, תמיד היו לה מתחרים שמספרים הולכים וגדלים ככל שעובר הזמן, למרות התמיכה המתמדת של פרדוקס וקהילת המודינג. אז בואו נסתכל על חמישה עשר משחקים שזריקו במלך.
1. Galactic Civilizations IV (PC)
נכד של סבא של האסטרטגיה הגדולה
סדרת Galactic Civilizations הייתה מרכיב עיקרי במשחקי Space 4X במשך זמן רב. הפרק האחרון הזה מביא לשולחן חוויה יוצאת דופן של חקר וכיבוש הגלקסיה, הן מבחינה ויזואלית והן מבחינה מכנית.
מבחינת משחק, הוא מיזג כמה מההיבטים הטובים ביותר של Stellaris ושל Civilisation, וכתוצאה מכך עקומת למידה נגישה מאוד (ממצא נדיר בז'אנר). באשר לאסתטיקה, כל מין וסיעה בודדים מונפשים בתלת-ממד, והחלל המושבה מרגיש באמת חי.
משחק Galactic Civilizations IV בתור ותיק של Stellaris ירגיש כאילו מונעים ממך את המורכבות של הטכנולוגיה והקרב ובמקום זאת נדחפים לגרסה מלוטשת ומופלאה של העשורים הראשונים של משחק דרך. מדור החקירה. חלק חסר אמנם בהשוואה להיבטים אחרים של Stellaris. שם נכנסת לתמונה ה-Galactic Civilizations IV.
כאן אתה לא פשוט מסמן את צומת ההיפר-ליין ועובר דרך תמונות פשטניות של מינים זרים שנוצרו באקראי. במקום זאת, אתה שקוע בחוויה של כל מגע ראשון ויצירת כל מושבה, לפני שאתה קופץ לקטע הבא של מרחב לא ידוע.
2. Nexus: The Jupiter Incident (PC)
"מוסיף כלאחר יד המון סירה של הרפתקאות למשחק האסטרטגיה שלך"
עכשיו לפיצוץ מהעבר. או, מלפני כמה שנים, כאשר שוחרר הרמאסטר HD. Nexus: The Jupiter Incident (כמו כמה משחקים אחרים בהמשך הרשימה הזו) מבטל את כל בניין הבסיס/אימפריה, ופותח מקום (באופן פיגורטיבי ומילולי) לכל המורכבויות של הלחימה מספינה לספינה. התהילה שלהם בסביבה תלת מימדית מדהימה.
בסיפור, אתה מפקד על קומץ ספינות בירה לאחר שהועבר באופן מסתורי למושבה רחוקה ובאמצע סביבה עוינת מאוד. משימה אחר משימה, אתה נקרא לשפר את הספינות שלך ואת הכישורים הטקטיים שלך כשאתה לוקח על עצמך אויבים חזקים יותר ויותר כדי בסופו של דבר להציל את האנושות מאיום גדול.
The Jupiter Incident הוא משחק שלמרות גילו, יכול לאתגר כל אחת מהמקבילות המודרניות שלו, הודות לאמנות הכמעט אבודה של תשומת לב לפרטים. מהמכניקה המורכבת, דמוית הפאזל של הקמת הספינה, לקרבות הקולנועיים ועד למשחק קול נהדר, המשחק הזה מייצג את המיטב של תקופה ומעבר לו.
3. עולמות רחוקים 2 (PC)
אותו דבר אבל שונה. Buall גם אותו דבר. אבל גם שונה. אתה מבין את הרעיון.
המשך אולי לתחליף הישר ביותר שיכול להיות עבור Stellaris. בעוד שהיעדר ההתאמה האישית הראשונית בהגדרות האימפריה שלפני המשחק לטובת חוויה אוצרת יותר עשוי להיראות מאכזב בהתחלה, עולמות רחוקים 2 יותר מפצה על כך לא יותר מכמה דקות לאחר מכן.
כאן, הגלקסיה עצומה. או, ליתר דיוק, מרגיש עצום בזכות כמה הוא צפוף, כאשר לכל עולם עקר או ענקית גז יש אופי משלו ויכולת להקל על המשחקיות.
Distant Worlds 2 ירגיש די מוכר לשחק עבור כל חובבי Stellaris. וסביר להניח שתעריך את הרמה המדהימה של התאמה אישית במונחים של ניהול מיקרו. החל מכלכלה כמעט אוטומטית לחלוטין ועד לבחירת הגדרות טקטיות לכל ספינה בודדת.
הוסף את הנאמנות הגרפית של משחק משנת 2022 והסיבה היחידה שאני לא ישר נוותר לגמרי על Stellaris כדי לעבור ל-Distant Worlds 2, היא שזה משחק חדש. המשמעות היא שעדיין ישנן בעיות שצריך לתקן ולהוסיף תוכן בהמשך השורה. שלא לדבר על קהילת המודינג. אם כי, אם לשפוט לפי קודמו, השינוי לא יהווה בעיה.
4. FTL: מהיר מאור (PC)
נראה פשטני, אבל תאמין לי, זה ממש לא.
קופץ לעוד קלאסיקה נצחית ומהירה יותר ממהירויות אור, FTL הוא ניהול ספינת כוכבים תחת מיקרוסקופ. מלבד הפרטים בניהול אוניות, המקום שבו FTL בולט הוא הפרספקטיבה הפנימית החוצה.
כלומר, זה לא תמרון דרך חגורות אסטרואידים והתחמקות מאש הלייזר שיציל אותך ממצב הכשל הבלתי נסלח של המשחק הזה, אלא ניהול נכון של הצוות שלך.
FTL הוא לא רק משחק שכל שחקן Stellaris צריך לנסות, אלא כל חובב/גיימר מדע בדיוני. ההתמקדות שלו באירועים והחלטות בתוך הספינה יוצרת חוויה ייחודית. הקלסטרופוביה של החדרים הספורים של הספינה שלך מול גלקסיה גדולה, אקראית ועוינת מקרבת אותך לכל חבר בצוות שלך.
ובהתחשב בכך שכל אחד מהם יכול ללכת לאיבוד או להציל בהתבסס על ההחלטות שלך הן בקרב ומחוצה לו, פירושו שאתה תתחבר יותר לסטיב המהנדס מאשר לאימפריית הבלורג הגדולה והאדירה.
5. Star Wars: Empire At War (מוד רימייק) (PC)
משחק מקורי
המשחק הזה טוב...
מוד מחודש
...אבל זה יכול להיות טוב יותר.
"עוד משחק בן עשור?" אני שומע אותך שואל. ובכן, כן אבל בעצם לא. מלחמת הכוכבים המקורית: Empire At War היה יצירת מופת של משחק מדע בדיוני 4X הרבה לפני זמנו, שאתה כנראה מודע אליו. כפי שסביר להניח שגם אתה מודע לכך שהוא אכן הפך מיושן.
מה שאולי לא ידעתם הוא שקבוצה מאוד מסורה של אנשים הפיחו חיים חדשים במשחק הזה עם השפעה מופלאה! אפשר לומר שמודינג הוא מסלול ליכולות רבות שחלקן עשויות להחשיב כ... לא טבעיות.
עבור כל משחק אחר, סביר להניח שהייתי הולך יותר לעומק על המכניקה. אבל, ראשית, זה משחק ישן ומוכר, אז הייתי מוסיף דעה נוספת לערימה בגודל ירח ושנית, לא בשביל זה אנחנו כאן. אנחנו כאן כדי לגבש את הרפובליקה החדשה שלנו ולהתחמם בצי ההרואי שלנו של סיירות כוכבי Mon Calamari, X-Wings ו-Y-Wings בזמן שאנו מביאים שלום ושגשוג לכולם.
או, בצד האפל/קריר יותר, אנחנו יכולים לגבש את האימפריה הגלקטית הגדולה שלנו, לגרום לאויבינו לכרוע ברך לפני הכוח הגדול של משחידי הכוכבים ולוחמי העניבות שלנו, ולבסוף להפוך את הגלקסיה לחברה בטוחה ובטוחה (במילים של הקיסר פלפטין עצמו).
6. Endless Space 2 (PC)
בקיצור, Stellaris מבוסס תורות
לעתים קרובות נתפס כמתחרה הישיר ביותר של Stellaris, Endless Space 2 הוא הפתרון מבוסס-התור לרבים מהתסכולים הנפוצים של המשחקיות של Stellaris. בעוד ששוב, ההתאמה האישית של האימפריה של Stellaris נעדרת, הפלגים המוכנים מראש של Endless Space 2 מרגישים ייחודיים יותר, עם מכניקות שונות מאוד וטכנולוגיות משלימות.
הייחודיות הזו נחקרת באמצעות קו קווסט, ומשימות צדדיות, הקשורות לפתיחת הנעילה של טכנולוגיות ובונוסים.
לדעתי, הסיבה העיקרית להרחקת מכיבוש הגלקסיה היקר שלך בסטלריס כדי לנסות את Endless Space 2 היא האופי המבוסס על תורות.
כמה פעמים נאלצתם להתמודד עם תריסר התראות שצצות בבת אחת, למהר לבצע מיקרו-ניהול של כוכבי לכת שנכבשו לפני שתפרוץ המלחמה הבאה, או נאלצתם לוותר על הישענות לאחור וליהנות לצפות בקרב כי המחקר שלכם הסתיים זה עתה? משחק מבוסס תורות פותר את כל זה, תוך שימוש ביכולות האסטרטגיות שלך ולא ב-APM שלך.
7. Battlefleet Gothic: Armada (PC)
כן, יש מוד לסטלאריס לסוג זה של ספינות. "WH 40k Shipset" אתה מוזמן.
שום משחק אחר לא העביר לי צמרמורת בדיוק כמו Battlefleet Gothic: Armada. מתרחש ביקום Warhammer 40k, אתה משחק בתור חוד החנית של האנושות: הצי הקיסרי.
אתה מנהל מלחמת הגנה צודקת להישרדות נגד גזעי קסנוס כמו האורקים והאלדר ובוגדים אנושיים, מעוותים על ידי אלים אפלים. בעתיד של המילניום ה-41 יש רק מלחמה.
המשחק מורכב ממשימות אישיות כבדות סיפור עם הזדמנויות לתקן ולשדרג את הספינות שלך או לרכוש ספינות חדשות ביניהן. הקרבות עצמם מתנהלים במטוס דו מימדי בזמן אמת כאשר כל ספינה ניתנת לשליטה.
לכל סיעה יש ספינות שתוכננו לפי פילוסופיות שונות לחלוטין, הן מבחינה מכנית והן מבחינה ויזואלית, המשלימות מערכת בסיס מתוכננת היטב. הסיפור ימשוך אותך פנימה והוויזואליה שומטת לסתות.
8. Battlefleet Gothic: Armada 2 (PC)
דז'ה וו לא אמיתי.
שיקרתי. זה המשחק ששלח את הצמרמורת הכי חזקה לאורך עמוד השדרה שלי. וזה עשה זאת במדריך! הפרק השני והאחרון בסדרה, Battlefleet Gothic: Armada 2 משפר את המשחק הקודם ומוסיף אלמנט אסטרטגיה גרנד מבוסס-תור.
מגזר אחר מגזר, אתה נקרא לנקות את חלל האימפריה מ-Xenos ו- Heretic או לשחק בתור פלגים אחרים כגון Chaos. השלם יעדים מבוססי סיפור ובנה את הציים שלך (כן, רבים), שכן בשחר האלף ה-42, יש רק מלחמה.
ב-Battlefleet Gothic: Armada 2 מעלה הכל ל-11. הציים גדולים יותר, מבחר הספינות מגוון יותר וכולל גדולות כמו הפלנקס. הסיפור קודר יותר, אפל ומפואר יותר, המתרחש במהלך מסע הצלב השחור ה-13 ונפילתה של קאדיה.
המכניקה מעודנת יותר והמשחקיות נפיצה יותר (תרתי משמע). לבסוף, אם חשבתם שהמשחק הראשון הוא יצירת מופת בסגנון אמנותי, המשחק הזה יאפשר לכם לצלם צילום מסך כל חמש שניות כדי להוסיף אותו לאוסף הטפטים שלכם.
9. Hearts of Iron 4 (PC)
כניסה חובה למשחק פרדוקס
איך משחק מלחמת העולם השנייה דומה ל- Stellaris? פָּשׁוּט. זה עוד משחק 4X מבית Paradox Interactive, שנבנה עם אותה פילוסופיית עיצוב, גם אם המטרות שונות. החל שלוש שנים לפני, או ממש בתחילת מלחמת העולם השנייה, לפי בחירתך, אתה בוחר כל אחת מהמדינות ומשחק כדי לשרוד.
עם שתי הגדרות: מדויק היסטורית או לא, אתה ומדינות הבינה המלאכותית בונים את הכלכלות, התשתית, המעמד הפוליטי, הצבא, חיל האוויר והצי וקופצים היישר אל השנים האפלות ביותר של המאה ה-20.
בהתחלה, החוויה של משחק Hearts of Iron 4 עשויה להיראות כמו משימה של ציור קווים על מפה, אבל זה לא יכול להיות רחוק יותר מהאמת. המכניקה היא בעומק האוקיינוס, ללא ההסתמכות של Stellaris על מודים, אם כי גם קהילת המודינג באה חזקה כאן.
הקל על כמה מהרגעים הגדולים ביותר של ההיסטוריה, שכתב אותם מחדש, או אולי פשוט בחר מדינה קטנה ולהילחם על כל מטר אדמה כדי לשרוד. עיצוב משחק ה-4X המופתי של Paradox Interactive קיים בכל צעד של Hearts of Iron 4 ברחבי אירופה שסועת המלחמה, כמו בכל מערכת השמש של Stellaris.
10. Sins Of A Solar Empire (PC)
אחד בשבילכם המוזרים שהקימו משחקי משחק של 100 שנה בסטלריס
עוד ותיק אבל זהב, Sins of a Solar Empire הוא כדור חשוף שמסיר את משחק האסטרטגיה הטיפוסי שלך לכיבוש גלקסיות. משחק שבו לולאת המשחק היא פשוט לכבוש כוכבי לכת, ליצור קרדיטים, מינרלים וקריסטלים, לקנות ספינות, להילחם בלולאה של ספינות אחרות.
Sins of a Solar Empire מציע הפסקה מהמורכבות המטריפת את המוח של רוב משחקי האסטרטגיה שאנו מכירים ואוהבים אבל לפעמים נמאס לנו מהם. המטרה של המשחק הזה היא להביא אותך לקרבות החלל האפיים האלה במהירות מבלי להסיר לחלוטין את היבט האסטרטגיה. אם לשפוט לפי הפופולריות של אופנים מסוימים, שחקני Stellaris רבים כמהים להזדמנות זו.
11. Battlestar Galactica Deadlock (PC)
פחות מוערך כמו התוכנית
"הסיילונים מרדו. ואין סוף למלחמה שלהם". העיבוד הטוב ביותר למשחקי הווידאו של היקום של Battlestar Galactica, Battlestar Galactica Deadlock נותן לך פיקוד על כמה ספינות ודוחף אותך ישירות לתוך המערכה. ואז אתה מצווה על הספינות הללו לפרטי פרטים במערכת מבוססת תור. הכל מוצג בוויזואליה מעולה ומלווים בפסקול מעולה.
כשהיא מצליחה לבצע את המשימה הקשה של לגרום לסביבה תלת-ממדית המבוססת על תורות לעבוד בצורה חלקה, Battlestar Galactica Deadlock ממשיך להשיג משהו שיש למעט משחקים: לגרום לך לצפות בשידורים חוזרים.
לא שידורים חוזרים של כל זמן המשחק שלך של הקרב, אלא רק של התפירה של שניות התנועה הבודדות בין כל סיבוב, המוצגת על ידי זווית קולנועית שמזכירה את המופע של Battlestar Galactica. התוצאה היא משהו שלעתים קרובות חומק אפילו מתוכניות המדע הבדיוני והסרטים הגדולים ביותר. קרב שבו לכל תנועת ספינה ופריקת נשק יש מטרה טקטית מאחוריו.
במאי מדע בדיוני צריכים ללמוד דבר או שניים מהמשחק הזה ומהשחקנים שלו.
12. Falling Frontier (PC)
אזהרה: רמות קיצוניות של טבילה לפנינו!
החלל גדול. טיפש גדול. לרוע המזל, רוב משחקי המדע הבדיוני שוכחים זאת. או, ליתר דיוק, הם גורמים לנו לשכוח את זה. לא נופל גבול. כאן, הטבעות של ענק גז הן, מבחינת משחק, גדולות כמו צביר כוכבים בסטלריס ומערכת שמש גדולה יותר מגלקסיה. לעזאזל, גם הם נראים טוב!
Falling Frontier נשען אל הריאליזם של מדע בדיוני קשה כמה מאות שנים בעתיד ועיצובי הספינה נראים כחלק. מהמלחמה הטרגית בין מושבות מאדים וטיטאן ועד מושבות כרייה מרוחקות, הישרדות ושגשוג היא מאבק, אבל אפשרות אמיתית.
הגן על התשתית היקרה שלך בזמן שאתה מעצב, מותאם אישית ובונה את הספינות שלך כדי לשלוח אותן לקרבות שיספקו יותר מכל מעריץ מדע בדיוני קשיח בוויזואליה ובמכניקה.
13. טרה אינוויקטה (PC)
"תוקע ספינות חלל בקושי מתפקדות לתוך צי חייזרים בין-כוכביים." "מרכיב משקפי שמש." "ברוכים הבאים לכדור הארץ."
האם תהיתם פעם איך הפרימיטיביים של Stellaris ירגישו ויפעלו אם הם יגלו את ניסיונות ההסתננות שלכם? טרה אינוויקטה היא התשובה, בהבדל אחד: למעשה יש לך סיכוי.
נוכחות חייזרים זוהתה ליד כדור הארץ והיא מנסה לחתור תחת האנושות לפני שתוקפת. באופן טבעי, האנושות מתפצלת לפלגים בהתאם לדעות לגבי התגובה לאיום החייזרים, כאשר השחקן שולט בסיעת ההתנגדות.
המשחק מתחיל בכדור הארץ, שם אתה עוסק בתככים פוליטיים ובונה את הכוחות שלך כדי להגן על האנושות. המאמצים הללו מובילים בסופו של דבר למירוץ חלל, שבו כל פלג מנסה לשלוט במשאבים יקרי הערך ברחבי מערכת השמש ולפתח טכנולוגיה חדשה.
בסופו של דבר, הכל מסתכם בעימות סופי עם החייזרים, כאשר עצמאותה של האנושות עומדת על כף המאזניים.
14. ברית השמשות הקדושות (PC)
תחבולות פיאודליות דקדנטיות, בחלל!
אהבת את Dune? כי עשיתי זאת. מה אם הייתי אומר לך שיש משחק שבו אתה יכול לשחק תפקידים כמנהיג של בית אצילים באימפריה פיאודלית בין-כוכבית שזה עתה מונה לקיסר בניגוד לרצונם של הבתים האחרים?
במילים אחרות, אירופה יוניברליס פוגשת את סטלאריס. במיוחד Stellaris לפני היפרליין. אבל יותר הארדקור. דעתי מבורכת רעננה של אסטרטגיית מדע בדיוני ומסע נוסטלגיה נחמד לכמה מכניקות ישנות של סטלה.
ב-Alliance of the Sacred Suns, אתה לא משחק כאימפריה ספיריטואליסטית קנאית, דקדנטית, פיאודלית, רב-כוכבית. אתה משחק בתור המנהיג שלה. זהו שילוב של RPG ומשחק 4X, שבו כל פעולה שלך משקפת את הדמות שלך והאימפריה שלך כאחד.
צור בריתות עם בתים אחרים או הכפיף אותם. בחר אם תשלוט בעמך ביד ברזל או בכף יד פתוחה. עשה כל מה שאתה צריך כדי להפסיק להיות קיסר רק בשם.
15. קיום שביר (PC)
סימולטור קוואריאן
בסטלאריס, כוכבי הלכת שלך מייצגים קביעות. הם נשמת אפה של האימפריה שלך, בעוד ציים נוצרים ונהרסים שוב ושוב. אבל מה אם זה היה הפוך?
מה אם הייתם ניצודים כל הזמן על ידי כוח הרסני שישמיד את המושבות שלכם? מה אם הייתם צריכים לסמוך על הספינות שלכם לקביעות ולא הייתם יכולים להתיישב לצמיתות על אף כוכב לכת, אלא פשוט לתפוס מה שאתם יכולים וללכת? אז הקיום שלך יהיה שביר למדי...
במילים אחרות, קיום שביר מתחתן עם הטוב משני העולמות בניהול המושבות והצי. אתה ממהר לקפוץ ממערכת למערכת, מקיים את שרידי האנושות ומשדרג את הספינות שלך עד שאולי יום אחד תוכל להסתובב ולהילחם בציידים שלך.
אם אתה משהו כמוני ויצירת הציים שלך היא החלק האהוב עליך ב-Stellaris, אבל עדיין נהנה מהניהול של כדור הארץ, קיום שביר הוא בשבילך.