אם שיחקת במשחקי יריות בגוף ראשון אז אתה כנראה יודע כמה חשובות ההגדרות לז'אנר הזה. כאשר זכייה או הפסד במעורבות יכולים להיות מופרדים באלפיות שניות, תרצו כל יתרון קטן שתוכלו להשיג. מדריך זה ידריך אותך דרך ההגדרות החשובות ביותר עבור Halo Infinite ב-Xbox, וכיצד תוכל להשתמש בהן כדי להשיג את היתרון המקסימלי מול היריבים שלך.
15. קצב פריימים יעד
הגדרה זו מכתיבה לאיזה קצב פריימים תכוון הקונסולה שלך בעת עיבוד המשחק. ב-Xbox יש לך שתי אפשרויות, 60 FPS (פריימים לשנייה) או 120 FPS. אם יש לך Xbox שמסוגל להריץ את Halo Infinite במהירות של 120 FPS (Xbox Series X או Xbox Series S), אז חשוב מאוד שההגדרה הזו תהיה 120.
זה יציג את המשחק שלך ב-FPS גבוה יותר, ויעניק לך חוויה חלקה משמעותית.
14. החזק כדי להתכופף
להגדרת החזקה לכפיפה יש שתי אפשרויות, מופעל או כבוי. הפעלת הגדרה זו גורמת לכך שהכריעה מחייבת את הנגן להחזיק את כפתור הכופף (הדבר נעשה על ידי לחיצה על מקל האצבע השמאלי על פריסת ברירת המחדל). Off גורם לכך שהשחקן יכול להחליף את תכונת הכפיפה רק על ידי הקשה על כפתור הכופף.
אני ממליץ להפעיל את התכונה הזו. החזקה לכפיפה מציעה יותר שליטה מאשר אפשרות החלפת מצב. באמצע מצב קדחתני, אתה עלול בטעות ללחוץ פעמיים על כפתור הכריעה, או לא להקיש עליו בכלל, ולגרום לדמות שלך להיות לא מסונכרנת עם מה שאתה רוצה שהיא תעשה. פשוט להחזיק כדי להשתופף מבטל את הבעיות הפוטנציאליות הללו והופכת את התהליך להרבה יותר חלק.
13. רטט
הגדרה זו קובעת אם הבקר שלך ירטוט בסנכרון עם המשחק או לא. חלקם עשויים להעדיף את ההגדרה הזו מופעלת כדי להעניק להם חוויה סוחפת יותר. אבל, אם אתה מעוניין ביעילות תחרותית, עדיף לכבות את ההגדרה הזו.
על מנת למקסם את היעילות שלך, אתה רוצה למזער כל הסחות דעת או גירוי מיותר. תנודות הבקר לא נותנות לך מידע בעל ערך שאתה עדיין לא מקבל מהמסך שלך, כך שזו תכונה חסרת טעם מלבד מתן טבילה נוספת.
12. קפיצה מדרגה
קפיצת מדרגה גורמת לכך שהדמות שלך תקפוץ בגובה נמוך יותר כשאתה ממש מול חפץ נמוך או מדף נמוך. זוהי הגדרה מועילה כדי למקסם את יעילות הקפיצה שלך.
בהחלט הפעל את ההגדרה הזו, מכיוון שהיא יכולה לחסוך זמן נהדר בתרחישים תזזיתיים. גובה הקפיצה המוגדר כברירת מחדל הוא די גבוה ב-Halo, כך שאתה לא רוצה לקפוץ גבוה מהנדרש.
11. התנהגות איפוס זום
הגדרה זו נותנת שתי אפשרויות, Infinite ו- Legacy. האפשרות Infinite גורמת לכך שכאשר אתה זום, רמת הזום שלך תחזור לרמת הזום האחרונה שבה נעשה שימוש בנשק זה. לדוגמה, אם מבצעים הגדלה כפולה תוך כדי שימוש בצלף, אז תיירו על ידי אויב אשר מאלץ אתכם להרחיק, בפעם הבאה שתתקרב, תבצע זום כפול אוטומטית, תוך דילוג על הרמה הראשונה של הזום.
לעומת זאת, האפשרות Legacy גורמת לכך שהזום שלך מתחיל תמיד ברמת הזום הראשונה.
אני ממליץ להגדיר אפשרות זו ל- Legacy. האפשרות האינסופית עלולה לגרום לבלבול או לבלבול בעיצומו של קרב יריות. זה מאוד נדיר שבכל מקרה תרצו לעבור זום כפול מיד, וזה לוקח רק שבריר שנייה לעבור מזום בודד לזום כפול, כך שאתם לא חוסכים הרבה זמן עם אפשרות ה-Infinite.
10. קווי מהירות
קווי מהירות גורמים להשפעה סביב קצוות המסך שלך בזמן ריצה. זה נועד לגרום לתנועה להרגיש מהירה יותר ולתת לשחקן תחושת מהירות, אבל ההגדרה היא חסרת תועלת אחרת ולא עושה דבר מלבד לעמוס את המסך. לכן, אני ממליץ לכבות את ההגדרה הזו.
זכור, הגדרה זו ורבות מההגדרות ברשימה זו מופעלות כברירת מחדל, לכן חשוב שתלך לשנות אותן.
9. טשטוש
הגדרה זו גורמת למסך לטשטש במהלך פיצוצים, ריצה ושימוש בציוד. בהחלט כבה את ההגדרה הזו, מכיוון שהיא לא נותנת שום תועלת לשחקן מלבד לגרום למשחק להיראות יותר "קולנועי".
8. רעידות מסך
רעידות מסך גורמות, ובכן, לרעד של המסך. זה קורה במהלך אירועים בעוצמה גבוהה כמו פיצוצים ושימוש בציוד. שוב, הגדרה זו אינה מספקת שום תועלת לשחקן מלבד לגרום לנקודת המבט שלך להיראות קולנועית יותר, אז כבה גם את זו.
7. אפקטים של מסך מלא
הגדרה זו מגדירה את עוצמת האפקטים המכסים את כל המסך, כגון כאשר המגן שלך נטען מחדש או כאשר אתה מקפיץ מגן יתר. הגדרה זו ניתנת להתאמה לכל מקום בסולם של 0-100. אני ממליץ להגדיר את זה למקום בין 0-10.
אם אתה עדיין רוצה את הרמז הוויזואלי של לראות את המגן שלך נטען מחדש, אתה מוזמן להגדיר אותו מעל 0, אבל הגדרה זו גבוהה מדי היא מיותרת ומפריעה לראייה שלך.
6. חשיפה
החשיפה מכתיבה את מידת העוצמה של אפקטי הבזק מסוימים, כגון פיצוצים. זוהי הגדרה נוספת שתרצה להגדיר לערך נמוך מאוד, איפשהו בין 0-10.
זה יהיה מעל 0 זה בסדר אם אתה עדיין רוצה קצת פלאש במשחק שלך, אבל זה גבוה מדי רק מקשה על הראייה, ללא שום תועלת עבורך.
5. תראה תאוצה
הגדרה זו שולטת במידת האצה של הרגישות שלך בעת פנייה. אני ממליץ להגדיר את זה איפשהו בטווח של 2-5. זוהי הגדרה מועילה עבור נגני בקר, אז הייתי ממליץ לא לכבות אותה עד ל-0. אבל, אתה גם לא רוצה שזה גבוה מדי כי זה יכול להקשות על הכוונה.
זוהי הגדרה חשובה מכיוון שהיא עוזרת לך להגיב מהר יותר לסכנות שנמצאות מאחוריך או לצדך. אם הוא הופך ל-0, ורגישות המראה שלך אינה גבוהה במיוחד, אז פנייה של 180 מעלות הולכת לקחת הרבה יותר מדי זמן.
4. רגישות למראה
רגישות המראה שולטת באיזו מהירות אתה יכול להזיז את הכוונת שלך. זה מחולק בין שתי הגדרות נפרדות, רגישות אנכית ורגישות אופקית. זוהי הגדרה מועדפת נוספת, אך כדאי שתהיה הגדרה זו איפשהו בטווח 4-6 עבור שני הערכים.
הרגישות שלך נמוכה מדי יכולה להקל על התאמת המטרה שלך בקנה מידה קטן, אבל יכולה גם לגרום לך להיות איטי כשאתה מגיב לאיומים סביבך. ומצד שני, רגישות גבוהה מדי יכולה להקשות על התאמה מדויקת של המטרה שלך, אבל תקל על פנייה מהירה כדי להתמודד עם כל האיומים סביבך.
אז, לאמצע טוב, שמור את ההגדרה הזו בטווח 4-6.
3. שדה ראייה
הגדרה זו שולטת כמה גבוה ורחב שדה הראייה שלך. אתה עשוי לחשוב שההגדרה הזו להגדרה המקסימלית היא הטובה ביותר, כדי שתוכל לראות כמה שיותר מהסביבה שלך. אבל כשמשחקים על בקר, הגדרת FOV גבוהה מדי יכולה להקשות משמעותית על הכוונה.
לאיזון טוב, אני ממליץ להגדיר את זה לאיזשהו מקום בין 90-105. זהו נקודת ביניים טובה, המאפשרת תצפית טובה על הסביבה שלך ולא מוותרת על שום יכולות מכוון.
2. אזורי דד
אזורי דד שולטים כמה אתה צריך להזיז את מקל האצבע שלך לפני שהמשחק מתחיל לרשום את הקלט שלך. הגדרה זו נועדה לבטל "סחיפה של מקל האצבע", שבו הבקרים נעים לכאורה בעצמם בגלל מקלות אצבע לא מרכזיים.
עם זאת, במשחק כמו Halo Infinite אתה רוצה שהמטרה שלך תהיה מהירה ומגיבה, והגדרת אזור דד גבוהה תשיג את האפקט ההפוך.
סגנון הכוונה של כולם ואפילו הבקרים של כולם יכולים להיות שונים, אז אל תהסס להתנסות עם ההגדרה הזו ולמצוא את ה- sweetspot שלך. אבל באופן כללי, אתה תרצה הגדרות נמוכות יותר של אזור מת כדי לתת לך את תחושת ה-FPS המהירה כשאתה מכוון.
1. פריסת כפתורים
הגדרה זו שולטת באיזו פריסת כפתורים מוקצית לבקר שלך. אתה יכול להשתמש באחת מההגדרות המוגדרות מראש או ליצור משלך.
אם יש לך בקר סטנדרטי ללא כפתורים נוספים בתחתית, אני ממליץ לך להשתמש בפריסת המגשר של הפגוש עבור Halo Infinite. פריסה זו מקצה את פונקציית הקפיצה לפגוש השמאלי שלך במקום ללחצן A. זה מאפשר לך לקפוץ מבלי להוריד את האגודל ממקל האצבע הימני, שבו אתה משתמש כדי לכוון.
קפיצה היא משהו שתצטרך לעשות כל הזמן, ולעתים קרובות באמצע קרב יריות. הצורך להסיר את האגודל מהמקל הימני בכל פעם שאתה קופץ מזיק מאוד למטרה שלך. פריסת מגשר הפגוש מבטלת בעיה זו, ומאפשרת לך לקפוץ תוך שמירה על שליטה מושלמת על המטרה שלך.