מצבי המשחק הטובים ביותר של Hearthstone [המצב הגרוע והטוב ביותר של Hearthstone נחשף]

מחפש משחק קלפים לשחק? נסה את Hearthstone, זה רק יכול להיות האחד בשבילך

האם אתה אוהב לבחון קלפים חדשים במשחק מזדמן? או שאתה אדם תחרותי שמחפש להגיע לראש סולם הדרגות? אולי אכפת לך יותר מהידע החבוי של כל דמות? בכל דרך שתרצו לשחק, ישנו מצב משחק Hearthstone עבורכם.

עם 8 שנות שירות, Hearthstone נותרה ענקית בתעשיית משחקי הווידאו, עם ממוצע של כ-4 מיליון משתמשים פעילים בחודש בשנת 2022. לאחר היסטוריה כה ארוכה, אין זה מפתיע שהמשחק התרחב מאז משני מצבי המשחק הראשוניים של Constructed וארנה. מצב משחק חדש בשם Mercenaries אף שוחרר ב-12 באוקטובר האחרון, 2021, והביא את מספר מצבי המשחק הכולל ל-10.

עם כל כך הרבה אפשרויות לבחירה, זה יכול להיות מכריע להחליט באיזה מצב משחק לשחק. אבל אל תדאג יותר, מכיוון שמאמר זה יעזור לך בהחלטה וייתן סקירה כללית של 10 מצבי המשחק של Hearthstone.

10. מזדמן

ארבעת מצבי המשחק שנבנו ב- Hearthstone

כפי שהשם מרמז, מצב מזדמן הוא מצב המשחק כאשר אתה רוצה לפרוק ולהרוס חדשים לאחר שהפסיד עשר פעמים רצופות בדירוג. מלבד בדיחות, מצב הקז'ואל הוא מצב משחק עם הימור נמוך שבו השחקנים חופשיים לבדוק את החפיסה שלהם במשחק מול שחקן אחר.

ללא סולם תחרותי וללא לחץ לנצח (גם בהפסד ללא השלכות), אתה חופשי לשחק Hearthstone בנוי בכל דרך שתרצה, בין אם באמצעות ביצוע Kill One Turn חולה או משחק בחפיסה מלאה ב-0 מאנה 1/1 מיניונים. בעצם מצב משחק "משחק מהיר", אין כמעט סיבה אמיתית לשחק את זה על פני המצבים האחרים, מה שמציב את מצב Casual במקום האחרון ברשימה זו.

איך עובד מצב מזדמן:

  • מזדמן עובד כמו מצבי משחק בנויים אחרים (סטנדרטי, פראי וקלאסי) שבהם שני שחקנים נלחמים עם החפיסות הבנויות שלהם
  • משחק במצב מזדמן לא ישפיע על הדירוג במצבים בנויים אחרים
  • שידוכים במצב מזדמן תלוי בסוג החפיסה וכן בהיכרות עם המשחק:
    • שחקנים חדשים ישודכו עם שחקנים חדשים, שחקנים ותיקים ישודכו עם ותיקים
    • אותם סוגי חפיסות יותאמו זה לזה (למשל חפיסות Wild יותאמו לעומת חפיסות פראיות, סטנדרט מול סטנדרט וקלאסיקה מול קלאסית)

בחר מצב מזדמן אם:

  • אתה שחקן חדש שמנסה לשפר את ההבנה שלך במכניקת המשחק
  • אתה רוצה לבחון חפיסה חדשה שבוודאי תביא אותך לדרגה 1 הפעם (בטוח, נכון?)
  • יש שילוב חולה/אינטראקציה שאתה רוצה לפרסם במדיה החברתית, אבל קשה מאוד לבצע אותה בהתאמה מדורגת

9. שכירי חרב

סיבוב על משחק לוח מבוסס-תור, Mercenaries מאפשר לך לחקור משימות שונות ולהביס בוסים עבור שלל

הנהון וניסיון לשכפל את המשחקיות מבוססת התורות של JRPGs, Mercenaries מצטרפים ל-Battlegrounds ברשימת מצבי המשחק שהם "בערך משחק נפרד אבל ארוזים בתוך Hearthstone".

על הנייר, מצב זה נשאר נאמן למרכיבי ה-RPG הבסיסיים שהפכו משחקים מבוססי תורות פופולריים כמו התקדמות קבועה, שדרוגי ציוד ואפילו PvP. אבל בבדיקה מעמיקה יותר, Mercenaries מרגישים יותר כמו מיזוג מאולץ של Hearthstone וחבורה של רכיבי RPG הגונים, ומספקים חוויה מאכזבת שמעריצי Hearthstone או JRPG לא ייהנו ממנה.

איך שכירי חרב עובדים:

  • קרב ליבה פועל על ידי כך ש-3 שכירי חרב פעילים נלחמים עם אויבי השלב הנוכחי, סדר הסיבובים נקבע לפי מהירות היחידה (המהירות מסומנת ביכולת המשמשת)
  • שלושה שכירי חרב נוספים משמשים כגיבוי וניתן לפרוס אותם כאשר יחידה ידידותית תובס
  • מחוץ לקרב, כפר שכירי החרב מנהל את כל האלמנטים האחרים כמו לקיחת משימות, משחק PvP ושדרוג פריטים
  • שכירי חרב חדשים (מחוץ לשכירי חרב) ניתן להשיג באמצעות פתיחת חבילת כרטיסי שכירי חרב

בחר שכירי חרב אם:

  • יש לך גירוד פתאומי למשחקים עם מרכיבי התקדמות קבועים
  • אתה מעדיף מצב עם יותר אלמנטים של RPG מבוסס תורות ופחות אסטרטגיה מבוססת תורות

8. קלאסי

שום דבר לא מנצח את הקלאסיקה

הפורמט הקלאסי נועד להחזיר את תחושת הנוסטלגיה הזו לתקופה בה היה המשחק במצב תינוקות. תקופה פשוטה יותר שבה משחקים לא הוכרעו בכבדות על ידי RNG ואחד המשחקים החזקים ביותר היה התור 2 Chillwind Yeti.

עם זאת, עם הפער של 8 שנים מאז יציאת המשחק, שאיפשר למיומנות הכוללת של בסיס השחקנים להשתפר, המטא של מצב קלאסי נפתרה במהירות והמשחקים התיישו.

גרוע מכך, שום שינוי לא נראה באופק בפורמט הקלאסי, שלא עוזר בשימור שחקנים שאיבדו עניין לאחר גל הנוסטלגיה הראשוני. עם מטא שחוזר על עצמו ומספר שחקנים שממשיך לרדת, מצב המשחק הקלאסי מדורג במקום ה-8 ברשימה זו.

איך עובד מצב קלאסי:

  • מצב קלאסי הוא פורמט חפיסה בנוי שבו הקלפים שניתן לשחק מוגבלים לאלו מהסט הקלאסי, 240 הקלפים המקוריים ביוני 2014
  • כל הקלפים של הסט הקלאסי יוחזרו כפי שהיו בתיקון 1.0.0.5832, כלומר כל החובבים/נרפים יוחזרו כפי שהיו במהלך התיקון
  • לקלאסיק יש סולם דרג נפרד, אותו הדבר עם Wild ו-Standard

בחר מצב קלאסי אם:

  • אתה שחקן חוזר מימיו הראשונים של המשחק ורוצה לקחת אוויר עם קלפים מוכרים יותר
  • אתה רוצה לשחק במצב משחק עם אינטראקציות קלות פשוטות יותר ופחות אפקטים אקראיים
  • אתה רוצה מצב משחק עם סט קטן של חפיסות מטא (פחות חפיסות מטא = קל יותר לנחש באיזה חפיסה האויב משתמש)

7. דו קרב

מסך בחירת גיבור דו-קרב

מה קורה כשקונספט שחוזר על עצמו ב-Solo Adventures ו-Tavern Brawl הופך לפופולרי ביותר? זה הופך להיות מצב משחק קבוע, כמובן! זה המקרה עם Duels, שנגזר ממצב Dungeon Run שהוצג עוד בהרחבת Kobolds ו-Catacombs.

בעוד שמצב Dungeon Run היה מועדף על המעריצים, לא ניתן היה לומר את אותו הדבר על Duels בגלל הבדל מכריע: PvP. ב-Duels, היבט ה-PvP של Arena משולב עם קונספט התקדמות הסיפון של Dungeon Run. למרות שהחזקת החפיסה שלך חזקה יותר בסוף כל משחק היא רעיון חדשני ומהנה, האקראיות של אוצרות (קלפים עם אפקטים גדולים או אפקטי לוח קבועים) פירושה שהשחקן עם האוצר החלש יותר נמצא בנחיתות.

כמי שנהנה ממצב המשחק, Duels עדיין זקוק לליטוש נוסף לפני שהוא יהפוך לעוד מצב משחק מצוין עבור Hearthstone.

איך דואלים עובדים:

  • לפני המשחק, השחקן בוחר גיבור, כוח גיבור ואוצר מתאים
  • לאחר מכן השחקן בונה חפיסת 15 קלפים, שנבחרה מאוסף הקלפים שלו
  • כמו ארנה, השחקן נלחם עם שחקנים אחרים עד שהם משיגים 12 ניצחונות או 3 הפסדים
  • לאחר כל משחק, השחקן בוחר דלי קלפים המכיל 3 קלפים, אוצר פסיבי (לאחר סיבובים 1 ו-3), ואוצר אקטיבי (לאחר סיבובים 2, 4, 5, 7, 9, 11, 13). כל בחירה מורכבת מ-3 אפשרויות, בין אם לאוצרות או קלפים

בחר דו-קרב אם:

  • אתה רוצה שילוב של הפורמט בסיכון גבוה ותגמול גבוה של ארנה והקונספט של Dungeon Run של גידול חפיסה אחרי כל משחק במקום לשחק עם אותה חפיסה כל הזמן

6. הרפתקאות סולו

ספר שכירי החרב, הרפתקאות הסולו האחרונות של Hearthstone

משמש כמצב PvE/סיפור ייעודי, Solo Adventures מלא בתרחישים מונעי דמות המתמקדים בכותרת או בדמות הראשית של ההרחבה. הרפתקאות סולו בולטות כוללות את ספר שכירי החרב, שמציג את הגיבורים והקלפים בהרחבת Forged in the Barrens. פרולוג צייד השדים הוא סיפור פופולרי נוסף שכולל את סיפורו של אילידן, הדמות הראשית של הרחבת Ashes of Outland.

לא רק שמצב Solo Adventures מספק סיפורי רקע נהדרים ותגמולים כבדים, האתגר עבור כל הרפתקה הוא גם מאתגר באופן מפתיע! לאלו שמחפשים סיפורים טובים ופותרים חידות מעניינות, המצב הזה הוא הפתרון בשבילכם.

איך עובד סולו הרפתקאות:

  • כל הרפתקה קשורה לסיפור ההרחבה ובדרך כלל מציבה אתגר ייחודי
  • לאחר השלמת שלב, שחקנים מתוגמלים בכל אחד מהאפשרויות הבאות: קלפים, חבילות קלפים, זהב או אבק קלפים ליצירה
  • חלק מההרפתקאות צריכות להיפתח תחילה באמצעות זהב, בעוד שחלקן חופשיות לחלוטין מההתחלה ועד הסוף

בחר הרפתקאות סולו אם:

  • אתה רוצה מצב ממוקד סיפור הכולל דמויות מההרחבה שלעתים קרובות הן דמויות קיימות ביקום וורקראפט
  • אתה רוצה לשחק במצב משחק PvE שיש לו מכניקה ייחודית ותוכן שניתן לחזור עליו

5. קטטה בטברנה

היכל האלופים, קטטה בטברנה שבה שחקנים השתמשו בחפיסות האייקוניות שזכו באליפות העולם של Hearthstone

כולל סט חדש של חוקים ואתגרים מדי שבוע, Tavern Brawl הוא מצב המשחק הטוב ביותר עבור אלה שמחפשים התאמה מהירה ומרגשת.

נושאים מסוימים כמו Randomonium ו-Captain Blackheart's Treasure אפילו הפכו פופולריים עד כדי כך שהם הוחזרו מספר פעמים מאז שחרורו של Tavern Brawl ב-17 ביוני 2015 (11 פעמים עבור Randomonium ו-10 פעמים עבור Captain Blackheart's Treasure נכון לכתיבת מאמר זה).

בתור דובדבן למעלה, יש אפילו חבילת כרטיסים סטנדרטית כפרס על זכייה במשחק הראשון שלך ב-Tavern Brawl בכל שבוע, מה שהופך את המצב הזה לאופציה אטרקטיבית עבור כולם.

איך פועלת קטטה בטברנה:

  • מדי שבוע (החל כל יום ד' 9:00 PT לאזור אמריקה, בדוק את לקוח המשחק Hearthstone כדי לראות את לוח הזמנים של האזור שלך), מוצגת קטטה חדשה בטברנה ומסתיימת שעה אחת לפני קטטה הטברנה הבאה
  • לכללים יש מגוון רחב, החל מנושאים ממוקדי PvP ועד אפילו מצבי לול
  • Tavern Brawl נפתחת כאשר שחקן מגיע לרמה 20 על גיבור אחד לפחות
  • חבילת קלפים סטנדרטית מתוגמלת עבור הזכייה הראשונה בקטטה הטברנה של כל שבוע

בחר קטטה בטברנה אם:

  • אתה רוצה לשחק במצב משחק מהיר ומזדמן שמוסיף אתגרים מהנים ובמקביל מתגמל חבילת קלפים בכל שבוע
  • אתה שחקן חדש שרוצה ללמוד יותר על המשחק, שכן חוקי Tavern Brawl משתמשים לעתים קרובות במכניקת משחק מובנית כבסיס לכללים שלו

4. פראי

חבילת Wild Card מכילה מבחר קלפים שניתן לשחק כעת בפורמט Wild

הראוי לחלוטין לשמו, Wild מאפשר לך ליצור חפיסה מכל הקלפים שניתן לשחק מאז יציאת המשחק (למעט קומץ קלפים שאסורים). הפקת כמה מהקומבינציות השבורות ביותר של Hearthstone (זוכרים את Aviana + Kun Druid, מישהו?), איזון ומשחק הוגן הם שני דברים שאסור לצפות להם במצב המשחק הזה.

עבור שחקנים חדשים, אפילו בניית חפיסת מטא עבור Wild דורשת בדרך כלל מספר קלפים אגדיים, מה שהופך את Wild למצב הכי פחות ידידותי למתחילים ללא ספק. למרות מחסום הכניסה העצום, הכאוטיות של ווילד מייצרת כמה מהרגעים המעוררים דופמין ביותר ב-Heartsstone. ככזה, זהו מצב המשחק שאני ממליץ לך לנסות לפחות פעם אחת.

איך פועל פראי:

  • שחקן יכול לבנות חפיסת Wild מכל הקלפים בכל ערכות הקלפים, כולל אלה מהפורמט הקלאסי והסטנדרטי (למעט קלפים ספציפיים שנאסרו ב-Wild)
  • ניתן להמיר חפיסה ב-Standard לחפיסת Wild ולשחק ב-Wild, אך חפיסת Wild (עם לפחות כרטיס Wild 1) לא ניתנת להמרה חזרה לחפיסה סטנדרטית

בחר פראי אם:

  • אתה שחקן ותיק עם אוסף קלפים גדול שמחפש אלטרנטיבה לסטנדרט
  • אתה רוצה לשחק עם קלפים שונים על פני ערכות קלפים שונות ולגלות את האינטראקציות (או הבאגים) המופרעים שמגיעים כשהאפקטים האלה מתאחדים

3. שטחי קרב

הברמן בוב בטוח יענה לכל בקשה שתהיה לך

בעקבות הפריחה של ז'אנר הלוחמים האוטומטיים, Battlegrounds זינקה בפופולריות כמצב הלוחם האוטומטי של Hearthstone. עם 8 שחקנים למשחק, קהילת Hearthstone שלא הייתה קיימת בעבר גדלה במהירות, אפילו הפכה משחקי Battlegrounds לשחקנים נגד RNG במקום למצב משחק PvP.

באמצעות סט בלעדי של קלפים ונרתע מהמפה בסגנון הרשת של לוחמים אוטומטיים אחרים, Battlegrounds באמת מרגיש כמו משחק אחר לגמרי במקום סתם עוד מצב משחק.

איך Battlegrounds עובד:

  • ל-Battlegrounds, כמו לכל מצבי משחק PvP אחרים, יש לוח דרג נפרד
  • המשחק מתקדם בכל סיבוב עד שנשאר רק אדם אחד, כאשר כל סיבוב מופרד לשלב הגיוס ושלב הלחימה
  • בשלב הגיוס, שחקנים חופשיים לתמרן את הלוח והמיניונים שלהם על ידי קנייה, מכירה או ארגון מחדש של המיניונים שלהם. ניתן להציב מקסימום 7 מיניונים בכל זמן נתון
  • בשלב הלחימה, קבוצה של שחקן מתמודדת מול קבוצה של שחקן אחר. השחקן שיש לו יותר מיניונים הולך ראשון (הוחלט באופן אקראי כאשר לשני השחקנים יש מספר שווה של מיניונים)
  • כל מיניון תוקף באופן אקראי אבל עדיפות הסיבוב עוברת מהמיניון השמאלי ביותר לימני ביותר, אז הקפידו למקם את המיניונים שלכם בצורה נכונה!

בחר שדה קרב אם:

  • אתה מחפש לוחם אוטומטי עם עקומת למידה קלה יותר בהשוואה לכותרים אחרים
  • אתה רוצה לשחק עוד משחק אסטרטגיה מבוסס תורות אבל עם מכניקה וגרפיקה מוכרות
  • משחקי קלפים הם לא הקטע שלך אבל אתה אוהב את העיצוב של Hearthstone

2. זירה

מפתח Lightforge, מסמל 12 ניצחונות בזירה

אני יודע, אני יודע, שחקני Hearthstone ותיקים עלולים להתכווץ כשאני שם את ארנה כל כך גבוה, לדרג אותה מעל Wild ואפילו Battlegrounds. אבל שמע אותי, מכיוון שאני מאמין ש- Arena הוא מצב המשחק הכי לא מוערך ב- Hearthstone.

בהיותו אחד משני מצבי המשחק המקוריים, ארנה תמיד נחשבה רק למצב PvP חלופי עם החיסרון העצום של צריכת כרטיס טברנה כדמי כניסה (כרטיסי טברנה הם שימוש חד פעמי ועולים 150 זהב כל אחד). עם זאת, דמי כניסה אלה למעשה מגבירים את התחרותיות של מצב המשחק והופכים את ארנה לחוויית סיכון גבוהה עם תגמול גבוה.

כמצב שהנישה שלו מתמקדת בניסוח החפיסה הטובה ביותר האפשרית מתוך בחירות אקראיות, ארנה בוחנת ביסודיות את הידע של השחקן בקלפים וכישורי בניית החפיסות.

כיצד פועלת הזירה:

  • כל ריצת זירה עולה כרטיס טברנה שניתן לקנות עם 150 זהב
  • שחקן בוחר כיתה ושולף קלף אחד מתוך בחירה של 3 קלפים למשך 30 סיבובים, בוחר בסך הכל 30 קלפים
  • לאחר סיום הדראפט, השחקן נלחם נגד שחקנים אחרים. הריצה מסתיימת כאשר השחקן משיג 12 ניצחונות בסך הכל או 3 הפסדים בסך הכל, ומקבל פרס מתאים לאחר הריצה (קלפים, חבילות קלפים, זהב או אבק)
  • שחקנים עם שיאי ניצחון-הפסד דומים מתאימים זה לזה כדי לשמור על הגינות

בחר ארנה אם:

  • אתה בטוח מאוד בכישורי בניית החפיסה ובכוח השיפוט שלך בקלפים
  • אתה רוצה לשחק במצב משחק בעל סיכון גבוה עם תגמול גבוה המסתמך כמעט לחלוטין על ידע ומיומנות במשחק

1. סטנדרטי

דרגה 1 Legend, הדרגה הגבוהה ביותר בסולם התחרותי של Hearthstone

הדירוג בראש רשימה זו הוא הפורמט הסטנדרטי, הלחם והחמאה של Hearthstone. בהיותו המצב הראשי של המשחק, המשיכה של Standard טמונה בשחרור מתמשך של קלפים חדשים תוך הוצאת קלפים ישנים, וכתוצאה מכך מטא-שינויים תכופים ששומרים על המשחק רענן ונגיש לשחקנים חדשים.

גורם נוסף שתורם להצלחת Standard הוא מכיוון שהוא מצב המשחק הבנוי היחיד שמקבל באופן קבוע תיקוני איזון ושינויים. כמצב המשחק הפופולרי ביותר, אולי הפשטות של בניית חפיסה והתחרות עם אחרים היא מה שמסכם את ההנאה שבמשחק Standard. אם אתה רוצה לשחק Hearthstone, שחק Standard.

איך עובד תקן:

  • שחקן יכול לבנות חפיסה מקלפים בסט הסטנדרטי. הסט הסטנדרטי כולל את כל הקלפים מקבוצת הליבה ומ-2 השנים הקלנדריות האחרונות, החל מהסט הראשון של שנה שהיא בדרך כלל באפריל
  • כדוגמה, הפורמט הסטנדרטי מאפשר כרטיסים (נכון לכתיבת שורות אלו) מ-2 השנים האחרונות, החל מהרחבת Forged in the Barrens ועד לפני יציאת הסט הראשון של 2023
  • כאשר הסט הראשון של 2023 ישוחרר, כל הקלפים משנת 2022 (Forged in the Barrens - מאורה של אוניקסיה) יתחלפו מחוץ לסטנדרט ויהיו זמינים רק ב-Wild

בחר תקן אם:

  • אתה שחקן חדש שרוצה לחוות את חווית הליבה של Hearthstone
  • אתה מחפש משחק קלפים תחרותי שבו המטא מתנער כל 4 חודשים בערך
  • אתה רוצה לשחק במצב משחק שמאוזן לעתים קרובות ויש לו קהילה גדולה שנבנית סביבו

אולי יעניין אותך גם ב: