[טופ 17] Hell Let Loose הגדרות הגרפיקה הטובות ביותר

הגדרות גרפיות ב-Hell Let Loose ניתנות למניפולציה באופן שייתן לך יתרון על האויבים שלך - זה כמו רמאות אבל זה חוקי. הגדרות אלו יעזרו לך להשיג יותר הרג, שיפור הראייה על האויבים שלך, ובאופן כללי יהיה לך קל יותר לשחק HLL!

עכשיו כשאנחנו יודעים על מה נדבר, אני חושב שהגיע הזמן שנתחיל לדבר על המסגרת הראשונה שלנו, בוא נלך:

16. SSAO

זוהי הגדרה מינורית שמשפרת מעט את התאורה והצללים, אם כי חלק מהשחקנים מתלוננים על ירידת FPS בזמן הפעלת האפשרות הזו.

למה ההגדרה הזו מגניבה:

  • מוסיף פרטים נוספים לאפקטים כמו צללים ותאורה, אם כי במידה מועטה.

למה אתה צריך להגדיר את זה:

  • כמו שאמרתי קודם, אם המחשב שלך יכול להפעיל אותו, אז למה לא - אם לא, אז כבה אותו.

15. סולם רזולוציה

אתה יכול לשנות את ההגדרה הזו לכל ערך מ-1% ל-100%, ככל שתבחר פחות, כך התמונה תיראה יותר מקרבת ומטושטשת.

האם ההגדרה הזו מועילה?

  • בטח, אם תגדיר את זה ל-100% תקבל את התמונה הכי ברורה...

למה אתה צריך להגדיר את זה:

  • או 100% או פחות אם ברצונך לקבל מסך מוגדל מעט - אולי יש לזה כמה יתרונות אבל זה יגרום למשחק שלך להיראות קצת מוזר.

14. איכות מרקם

זה משפר את המרקמים של דגמי סיעות, טנקים, משאיות, בתים - כמעט הכל. זו אחת ההגדרות החשובות ביותר שתחליט אם המשחק שלך ייראה כמו זבל או לא.

האם ההגדרה הזו מועילה?

  • הגדרתו לנמוכה תגרום למשחק שלכם להיראות נורא אבל באופן מוזר זה יגרום לאויבים שלכם להיראות ברורים יותר.

למה כדאי להגדיר את זה:

  • קשה לענות - על ידי משחק על נמוך, המשחק שלך לא ייראה כל כך נהדר אבל זה יקל על הזיהוי של האויבים שלך, בעוד שההגדרות הגבוהות יותר יגרמו לך להרגיש שאתה משחק ב-Hell Let Loose.

13. איכות מאסטר

הגדרה זו מגדירה אוטומטית את האפשרויות האחרות שהוזכרו לעיל לנמוך, בינוני, גבוה או אפי, כמו גם מותאם אישית.

האם זה מועיל?

  • ובכן, זה הופך את הדברים לפשוטים יותר וקצרים יותר להתמודד איתם, אם תבחר בהתאמה אישית תצטרך להתעסק עם כל הגדרה בנפרד.

למה כדאי להגדיר את זה:

  • עליך להגדיר אותו להתאמה אישית ולהתאים כל הגדרה בעצמך - חלק מההגדרות צריכות להיות מוגדרות לגבוהה, בעוד האחרות לנמוכה.

12. מצב מסך מלא

אתה יכול לבחור מסך מלא, חלונות או חסרי שוליים - אם אינך רוצה להפעיל alt+tab, עבור אל חלונות/ללא שוליים; אם אתה רוצה FPS גבוה יותר, עבור עם מסך מלא.

מדוע בחירת מסך מלא מועילה:

  • משחק על מסך מלא נותן לך מעט יותר FPS

אתה צריך להגדיר את זה ל:

  • מה שתרצו - מסכים עם חלונות או חסרי שוליים מתחברים עם הגדרות מרובי מסכים, בעוד שמסך מלא נותן לך מעט יותר FPS.

11. איכות FX

דברים כמו פיצוצים, להבות ועשן הם הנקודה של הגדרה זו - היא משפרת את האיכות, ובו בזמן פוגעת בקצב הפריימים שלך.

מדוע איכות FX מועילה:

  • שוב, זה אמור לגרום למשחק שלך להיראות מרהיב יותר - פיצוצים וכל מה שקשור לקטל נראה טוב יותר.

למה אתה צריך להגדיר את זה:

  • לכל מה שהמחשב שלך מאפשר

10. טשטוש תנועה

הגדרה זו גורמת למסך שלך להיות מטושטש מעט בזמן ריצה או מחסה, אולי כאשר יורים עליך - היא גורמת למשחק שלך להיראות מרגש וסוחף יותר, במחיר של ירידה בקצב הפריימים שלך.

מדוע בחירת טשטוש תנועה מועילה:

  • הופך את המשחק להרבה יותר מציאותי ואינטנסיבי, וזה דבר מאסיבי במשחק כמו Hell Let Loose

למה אתה צריך להגדיר את זה:

  • השבת אותו, מכיוון שהוא מנקז את ה-FPS שלך ומטשטש את המסך, ומחמיר את הראייה שלך בזמן משחק.

9. איכות צל

חפצים, אנשים, מבנים וכמעט הכל יכולים להטיל צל מעכשיו. זה חשוב כי אתה יכול לדעת את מיקומו של האויב שלך על ידי זיהוי הצל שלו.

מדוע בחירת איכות צל יכולה להיות שימושית:

  • היכולת לדעת היכן אויבים נמצאים על ידי צפייה בצללים שלהם, למרות שהיא נדירה, יכולה להיות מועילה לפעמים

למה אתה צריך להגדיר את זה:

  • הגדר אותו לבינוני - כך לא תתלונן על בעיות FPS יותר מדי ועדיין תוכל לראות כמה צללים באיכות ממוצעת

8. בהירות

הגדרה זו הופכת שימושית במפות לילה, שם היא מאפשרת לך לראות אויבים מרחוק על ידי הפיכת המשחק הזה לבהיר כמו לעזאזל.

מדוע בהירות יכולה להיות שימושית:

  • נותן לך יותר ראייה במפות לילה, יתרון משמעותי על פני שחקנים שיש להם בהירות רגילה

למה אתה צריך להגדיר את זה:

  • הגדר אותו ל-200% אם בא לך "לרמות" ולערך נורמלי אם אתה מעריך טבילה.

7. מרחק צפייה

הגדרה זו, לעומת זאת, מאפשרת לך לזהות אויבים וכלי רכב מרחוק, בגלל שאתה יכול לראות יותר מהמפה.

נמוך = מרחק נמוך

אפוס = אתה רואה נתחי מפה אדירים

מדוע מרחק צפייה יכול להיות שימושי:

  • על ידי הגדרתו לאפי אתה יכול לראות יותר אדמה לפניך, מה שמאפשר לך להבין טוב יותר איך השטח מעוצב, ובנוסף אילו אובייקטים אתה יכול לראות.

למה אתה צריך להגדיר את זה:

  • הגדרה זו גורמת גם לבעיות FPS, אז הגדר אותה לכל מה שהמחשב שלך יאפשר לו.

6. איכות העלווה

אזורים ירוקים, עצים, דשא, שיחים - הגדרתו לאפי תאפשר לכם לראות ירק מפורט יותר ושופע, אבל זו טעות - אתם אמורים לראות את האויבים שלכם, לא דשא ארור!

מדוע הגדרת איכות העלווה לנמוכה יכולה להיות מועילה:

  • פחות דשא/שיחים, סיכוי גבוה יותר שתזהו אויבים.

למה אתה צריך להגדיר את זה:

זכור שה-HLL שלך ייראה כמו תחת אם תגדיר אותו לנמוך, במקביל זה ייתן לך יתרון מסיבי - אז בסופו של דבר, זה תלוי בך.

5. סנכרון אנכי

הגדרה זו מונעת קריעת מסך, כמו גם בעיות FPS עבור חלק מהמחשבים - אם זה לא משפיע לרעה על המשחק שלך, אז אתה יכול להמשיך את זה.

מדוע הפעלת סנכרון אנכי יכולה להיות מועילה:

  • מונע קריעת מסך ולמרבה הפלא לפעמים מתקן או שובר את קצב הפריימים שלך...

למה אתה צריך להגדיר את זה:

  • הגדר אותו לכל מה שאתה חושב שהוא הטוב ביותר והמועיל עבורך.

4. שיטה נגד כינוי

Anti-Aliasing גורם לקצוות להיות פחות חדים ויותר חלקים. ישנן שיטות שונות שניתן לבחור:

  • FXAA
  • TAA סטנדרטי
  • בהירות כן
  • TAA קהילתית

מדוע השבתת האנט-aliasing יכולה להיות מועילה:

למרות שזה יגרום למשחק שלך להיראות קצת מוזר מרחוק, זה יגרום למטרות שלך להיות קצת יותר ברורות לירי, שכן קווי המתאר שלהן יהיו גלויים יותר.

איזה מהם כדאי לבחור:

  • אם אתה מעוניין להשתמש בהגדרה זו, אני מאוד ממליץ לך לקרוא מאמר זה ולבחור אחד עבור עצמך:

https://www.digitaltrends.com/computing/what-is-anti-aliasing/

3. איכות נגד כינוי

זה קשור להגדרה שלמעלה וזה רק מאפשר לך לשנות את האיכות של שיטת האנטי-aliasing שלך. זה עובר מ-LOW>MEDIUM>HIGH>EPIC.

האם זה מועיל לך באיזושהי צורה?

  • האיכות האפית תהפוך את הקצוות לחלקים מאוד, במחיר שה-FPS שלך יורד לאסלה. בעוד שהאיכות הנמוכה/המוגבלת תגרום לאובייקטים (כולל אויבים) להיות קופסתיים יותר.

למה אתה צריך להגדיר את זה:

  • שוב, עשה מה שאתה רוצה - אם אתה מעריך גרפיקה מציאותית, הגדר אותה לרמה גבוהה, ואם אתה רוצה יותר איכות תחת למען FPS, אז לך על זה.

2. רזולוציית מסך מלא

רוב השחקנים מגדירים את האפשרות הזו כמקורית, למרות שאתה יכול להגדיר אותה למה שתרצה - לפעמים בחירת רזולוציה גבוהה יותר תגרום למסך שלך להתקרב.

האם זה מועיל לך?

  • רזולוציות גבוהות יותר יקרבו על המסך שלכם, ובכך יתנו לכם מעט יתרון, אם כי גם זה יתגלה כבעייתי - לפעמים לא תוכלו ללחוץ על כרטיסיות בתפריט הראשי או אפשרויות אחרות.

למה כדאי להגדיר את זה:

  • כנראה הרזולוציה המקורית של המסך שלך, אם כי אתה יכול להתעסק ברזולוציות גבוהות יותר אם אתה רוצה לבדוק אם מסך עם זום ישפר את המשחק שלך.

1. איכות לאחר תהליך

מניסיוני, ההגדרה הזו תמיד הפכה את הדברים לבהירים/צבעוניים יותר, הן במרחקים קצרים והן במרחקים ארוכים.

האם זה מועיל לך?

  • בטח, זה עושה את זה - זה עושה דברים ברורים יותר ומוארים, מה שעוזר בזיהוי שחקנים ממרחקים מסוימים. למרות שזה משפר אפקטים כמו הערפל הנפחי, אז בבקשה זכור זאת.

למה אתה צריך להגדיר את זה:

  • אפקטים כמו שיפור תאורה וצבע יכולים להיות מועילים, למרות שהערפל הנפחי יכול להיות כאב בתחת - אין יותר מדי מפות עם ערפל, אז הייתי ממשיך את ההגדרה הזו.

אולי יעניין אותך גם