שיר של קרח ואש (משחקי הכס לקוראי שאינם ספרים) היא אחת הסדרות האהובות ומלאות הדמיון שנוצרו אי פעם, המציעה עולם פנטזיה ייחודי ומרתק לחלוטין, שכמותו לא נוצרה בעבר. העולם הזה הוא תפאורה מושלמת למשחק RPG אבל, משום מה, משחק כזה מעולם לא נוצר.
המהדורה האחרונה של הוגוורטס מורשת כבשה את העולם בסערה, ונתנה לכל מעריץ של הארי פוטר את היכולת ללמוד בבית הספר הטיולי ולהפוך לסוג המכשפות או הקוסמות שתמיד רצו. זה אמנם מעלה שאלה. איך קורה שלמרות שיש לו את ההגדרה המושלמת, אף מפתח לא עשה משחק ASOIAF בעולם פתוח?
אם מסיבה כלשהי מפתח משחקים גדול קורא את המאמר הזה כדי לקבל מושג מה לעשות הלאה, אל תדאג כי סיפקתי אותך! ברשימה זו, אעבור על 10 סיבות מדוע עולם ASOIAF הוא התפאורה המושלמת למשחק וידאו, כמו גם כיצד מכניקת RPG וסגנונות משחק מובהקים ישתלבו בו בדרך לשטוף את הזיכרון של 2 העונות האחרונות של המשחק להראות מכולנו!
10. העולם עצמו
משחקי הכס מתרחשת ביבשת בשם Westeros. Westeros מחולקת למספר חלקים, כולם מורכבים מאקלים, אסתטיקה, גיאוגרפיה, חוזקות וחולשות ספציפיות משלהם. כל ארץ מלאה עד אפס מקום במקומות שאפשר לחקור ולגלות, כמו גם במקומות אגדיים שהשחקן יוכל לבקר בהם.
שלא לדבר על כך שהעולם עצמו הוא מסתורי עמוק. לפי הידע, הוא היה מיושב לראשונה על ידי גזע מוזר וקסום בשם ילדי היער, מה שאומר שהמקום עתיק בהרבה ממה שנהוג לחשוב. זה נותן את ההזדמנות המושלמת לפזר במקומות מיסטיים עבורנו סודות ותעלומות עתיקות שנוכל למצוא.
מכיוון שזה יהיה RPG עולם פתוח, חקר יהיה אחד ההיבטים הגדולים ביותר לחוויה הכוללת. העולם העשיר והמסקרן של ASOIAF מושלם לכך בשל הסיבות האמורות, בין רבים אחרים. מהקרקעות הפוריות של ה-Reach ועד לאדמות הקפואות והעתיקות של הצפון, Westeros הוא המקום המושלם להקל על הצרכים של כל גיימר!
9. סגנונות המשחק
עם עולם כה גדול ורחב, מתברר שיהיה גם מגוון גדול של סגנונות משחק. אלה שמחפשים הרפתקה אבירית יכולים להתחיל ולסיים את המשחק כאביר, ואילו אלה בעלי נטייה נפיצה יותר יכולים להפוך למאגים.
סגנונות המשחק יכולים להיות כמעט אינסופיים מכיוון שאנשים יורשו להתאים אישית את הדרך שבה הם משחקים ואת הציוד שהם משתמשים בהם בכל נקודה. נקודה זו מתקשרת בצורה מושלמת גם לנקודה הבאה, שמדברת על כל הקווסטים השונים שהמשחק יכול להציע.
8. קווסטים
עולם עם היסטוריה עמוקה, מורכבת וסיפורית כמו זו של ASOIAF, זה נראה טבעי (וברור מאליו) שהשחקן יוכל לעשות את כל מה שהסופר כתב עליו. הקווסטים הראשיים והצדדיים יתחברו כולם ויעניקו לשחקן את הבחירה האולטימטיבית איך הם רוצים שהדמות שלו תהיה. הם יכולים לעזור לקטנים או להפוך לחמדנים ולגנוב מכולם.
לדוגמה, השחקן יכול להתחיל בתור חייל שפל בצבא של אדון של כל אחת מ-7 הממלכות, אבל לאט לאט יכול להתקדם להיות אדון אותו צבא. אם זה נעשה באמצעות התעלות ישירה או תחבולות גב, הכל תלוי בשחקן עצמו. קווסטים רבים ושונים ייכללו, כמו קווסטים צדדיים מסיביים ואפילו קווסטים קטנים של אחזור וחוזה של NPC.
הכל יעבוד לאט לאט ובסופו של דבר יגדיל את האגדה של השחקן או באמצעים צודקים או מרושעים. רוצה להיות חבר ב-Kingsguard? רוצה להיות הלורד מווינטרפל? כל הדברים האלה יהיו חלק מההתקדמות הטבעית של השחקן ויתחברו למשימות שיובילו לתוצאות האלה בהתבסס על ההחלטות שלך.
7. חופש השחקן
RPG הוא כלום אם הוא לא נותן לשחקנים את הבחירה לשחק דרך המשחק. הדרך שבה ג'ורג' אר.אר מרטין כתב את הספרים והעולם היא בצורה שגורמת לו להרגיש מאוד אמיתי ומאוד חיים בו, עם אלפי אנשים שעושים אלפי דברים שונים וחיים את חייהם.
מעולם לא נאמר שכל תושב יחיד ביבשת הוא לוחם, מה שאומר שהמשחק יכול לכלול המון דברים שונים עבור השחקן לעשות בזמנו הפנוי ואפילו יכול להפוך לעיסוק שלו. הם יכולים להקים מאפייה באמצע הדרך, או להפוך למאסטר בנשק בכמה לורדים. העושר של הידע המבוסס מציע הרבה מאוד אפשרויות לשחקנים.
זה אפילו קשור למקום שבו השחקן נולד. דורנישמן יכול להפוך לאביר של בית מרטל או אם יבחר, הוא יכול להקים בית משלו ולעקוף את המארטלס בדורן או אפילו את הארינס בוואל. לתת לשחקנים כמות עצומה של בחירה במשחק לעשות מה שהם רוצים הוא ללא ספק מתכון להצלחה שכן זה נותן לכל שחקן ושחקן את ההזדמנות לחצוב את גורלו וללכת בדרכים שלו. תארו לעצמכם שלכל בית גדול היה מסע צד שראה אחד מהם יושב על כס הברזל והתוצאה הייתה תלויה במי שבחרת.
6. ציוד
ל-ASOIAF לא חסר ציוד רע שהדמויות משתמשות בו. ישנם הרבה כלי נשק מסוג Valyrian Steel שנקראים בספרים והם כלי נשק אגדיים אשר מועברים לעתים קרובות כירושת משפחתית במשך דורות, בשימוש על ידי לוחמים אגדיים שונים לאורך זמן. אלה גם יחד עם הרבה מערכות שריון נהדרות וייחודיות שבאמת מפרידות את הלובש.
בתור RPG, השלל חיוני לחוויה הכוללת וניתן לשדרג כל הזמן את כלי הנשק שבהם השתמש השחקן במהלך המשחק להיות אגדיים בפני עצמם, Valyrian Steel או לא. השחקן יכול להפוך את הציוד שלו לחומר של סיפורים או להשתמש באגדות שכבר קיימות כדי להסביר עוד יותר את שלהם.
5. תככים פוליטיים
הדבר העיקרי שמפריד בין ASOIAF מיצירות פנטזיה עכשוויות אחרות הוא שהיבט הפנטזיה הוא יחסית יותר ברקע. המשיכה העיקרית של הסדרה היא הדמויות והסיפורים, כאשר כל בית גדול של וסטרוס מושך ציפורניים זה בזו אחר כוח והשפעה פוליטית גדולה יותר.
במשחק פוטנציאלי, הבית שיגיע בסופו של דבר לכס הברזל עשוי להיות בעמדה הזו בזכותך, מה שהופך אותך לשליט מהצללים כשכולם אחראים לך בסתר.
הבחירה הזו היא מאוד מכוונת כי היא מעניקה לדמויות דגש הרבה יותר גדול, מה שנותן להן יותר עומק וניואנסים. במשחק ASOIAF פוטנציאלי, לראות את השחקן הופך לשחקן פוליטי ענק יהיה נהדר לראות.
4. תככים מיסטיים
בניגוד לנקודה האחרונה, יש לנו את ההיבטים הקסומים של העולם. מכיוון שזה תמיד היה יותר סיפור רקע בספרים, זה בהחלט מוסיף למסתורין ולפיתוי הכללי של העולם. העובדה שיש כל כך הרבה סודות בפינות העמוקות והחבויות של העולם גורמת לשחקן רק לרצות לחקור כל פינה בווסטרוס.
יש גם תחושה שלמה של אבדון מתקרב, שבאמת הופכת את המריבות הפוליטיות הקטנות של שאר העולם לחסרות משמעות אם הם לא יתאחדו כדי לעצור את האיום הגדול יותר. להסתובב בעולם של משחק הווידאו ולראות סימנים של האחרים ולנסות לגרום לכולם להתאגד נגדם תהיה חוויה מדהימה. האם אתם מאחדים את הממלכות ועוצרים את האיום הגדול יותר או שאתם משאירים את כולם לגורלם הטרגי והבלתי נמנע? זה הכל תלוי בך.
3. קרקעות אחרות
ג'ורג' RR מרטין הוא אמן מוחלט בבניית עולם. כאשר הסיפור המרכזי מתמקד בסיפור אבירי פנטזיה סטנדרטי למדי של ימי הביניים-אירופיים, הוא באמת נותן למיצים היצירתיים שלו לזרום כשהוא מדבר על הארצות הזרות והמוזרות במזרח. הארצות האלה שופעות יצורים ויצורים שנשמעים זרים לחלוטין למה שאנחנו רגילים אליו בווסטרוס.
בטח, מנקודת מבט של משחק, זה יהיה מאוד לא סביר שנבקר ב- Essos בשלמותה בגלל גודלה העצום וחוסר מידע. עם זאת, כמה ערים מרכזיות כמו Braavos ו- Meereen יכולות להיות מקומות נהדרים לבקר בהם, מכיוון שהן מציעות נקודות מבט בולטות מאוד שהן מאוד אייקוניות ונמצאות גם בסיפור הראשי.
למרות שהם מוגבלים, המיקומים האלה יכולים להראות לנו רק הצצה לדברים המוזרים והכמעט זרים שיש ביבשת המזרחית, אולי אפילו לתת רמה מסוימת של תובנה לכל הסכסוך עם ההולכים הלבנים בווסטרוס.
2. גילדות
גילדות במשחק ה-RPG הזה יעבדו פחות או יותר כמו אלה ב-Skyrim, כשחלקם, כמו Maesters Guild, אולי אפילו ננעלים מאחורי אפשרות משחק. יהיו הרבה גילדות במשחק, כולן מכילות את הסודות והטכניקות שלהן, שכולם באמת יעזרו לסגנונות משחק ספציפיים שיבטיחו קבלה אליהם.
גילדות אלו יעניקו לשחקן הטבות וטכניקות מסוימות שיהיו ייחודיות רק להם ולא ניתן יהיה למצוא בשום מקום אחר. זה מוסיף כמות גדולה של מגוון ויכולת משחק חוזרת למשחק.
1. תפאורה של הסיפור
הדבר הגדול ביותר שיש לקחת בחשבון בעת יצירת משחק ASOIAF יהיה בהחלט ההגדרה. הסיפור הראשי מהספרים יהיה נהדר אבל יש כמה בעיות עם זה; הספרים קופצים כל הזמן בין המון דמויות, מה שיהיה קשה מאוד לעשות במשחק RPG ענק. כמו כן, הספרים עדיין לא גמורים כך שלא נדע את הסוף המיועד, וזה דבר רע בהתחשב בעובדה שסוף התוכנית השאיר טעם נורא בפה של אנשים.
אז מה יכולה להיות ההגדרה? מתמודדים אחדים הם כל אחד מ-Blackfyre Rebellions, שהם אירוע מועדף על מעריצים שהתרחש הרבה לפני תחילת הסיפור. דוגמה נוספת היא המרד של רוברט שבו הוא (לכאורה) מסיים את קו הדם של טארגאריין על ידי הריגת יורש העצר, שכולם באמת תקופות זמן נהדרות לקבוע בהם. אז זו תקופה די מעניינת.
עם זאת, לכל ההגדרות הללו יש חסרון מרכזי אחד משותף; כולם מדעיים מבוססים שיש להם סופים ספציפיים ואנחנו יודעים מה יקרה. זה לא מאפשר חופש רב מכיוון שאנו יודעים מה יקרה בסופו של דבר. דרך הפעולה הטובה ביותר כאן תהיה להמציא לחלוטין את ההגדרה שלהם.
זו האפשרות הטובה ביותר מכיוון שהיא מאפשרת את החוויה הרעננה ביותר ותאפשר לכל שחקן לחוות הרפתקה חדשה וייחודית בעולם המדהים הזה. זה נעשה בעבר עם סדרת Shadow of Mordor, שם הם הציגו סיפור חדש לגמרי בתוך הידע המבוסס שהוא לא בדיוק קאנון אבל כן מתאים לסיפור הגדול יותר. לכן, הצגת סדרה חדשה לגמרי עם דמויות חדשות תהיה האפשרות הטובה ביותר כשמגיע הזמן לכתוב למשחק, שתאפשר לדמיון של מפתחים להשתולל!