מהן הטעינות הטובות ביותר ב-Hunt Showdown?
Hunt: Showdown עוסק בתכנון קפדני וביצוע מושלם. המהלך הלא נכון, או הכלי הלא נכון, יכול להיות ההבדל בין חילוץ עם איבריך שלמים לבין הישארות למוות בבאיו שורץ הזומבים. ההכרח בבחירת מטען שעובד בשבילך הוא קריטי להצלחה ארוכת טווח.
ככל שתפתחו מיומנות כלשהי ותקבלו רעיון למה המשחק עוסק, באופן טבעי תימשכו למורכבות הטעינה שלכם. זה לא משנה אם אתה חדש, שזה עתה למד שאתה יכול להתאים אישית את הציוד שלך, או ותיק קשוח שרוצה ללמוד כמה טריקים חדשים. ברשימה זו של הטעינות הטובות ביותר עבור כל רמה ב-Hunt: Showdown, זיקקתי את הידע והניסיון שלי עד לכמה דברים שימושיים שכולם בכל רמת מיומנות יכולים להעריך.
השקעתי זמן ומאמץ במשחק וביוקרתי. עברתי את האתגר של להיות על העליונה ואז פתאום נדחפתי לתחתית. זו דרך מצוינת ללמוד יותר על איך לשחק ברמות שונות, וזה גרם לי להעריך את המאמץ שהשקעתי כדי להגיע למקום שבו אני נמצא עכשיו. עם זאת, ייתכן שהשיטות שלי לא יעבדו עם כולם או יהיו נעימות לכולם, אז ניסיתי לכסות מגוון רחב של סגנונות משחק משלבי הניסוי שלי ועד למתודולוגיה המנוסה שלי. כשזה יוצא מהדרך, בואו נצלול פנימה.
6. עומס למתחילים למתחילים(רמה 1-15)
בתמונה למעלה, הגרסה הסטנדרטית של רומרו 77.
כשהמשחק היה צעיר יותר ופחות מפותח, שחקנים חדשים נזרקו לבוץ ונשארו לדאוג לעצמם. אם מתת, איבדת את הצייד שלך, למרות שהיית חדש לגמרי. כעת הם מעניקים לשחקן חסינות של 15 רמות מפני permadeath. העצה שלי, נצל את ההזדמנות הזו כדי לחקור באמת. מבחינת רובים יש לך גישה לאקדח Caldwell Conversion, ל-Nagant M1895 Officer and Standard, The Romero 77 standard and cannon variant, Winfield 1873C and standard, וחוץ מזה, כמה כלים וחומרים מתכלים.
אל תגזים ותבזבז את כל הכסף שלך. אתה תצטרך את זה אחר כך. עם זאת, אל תרגיש מוגבל. הווינפילד הוא נשק נהדר למתחילים, וראה אותי תקופות קשות. זו הרמה היחידה שהייתי מציע אי פעם לנסות בר רומרו, ה-Romero Hatchet, עליו אדבר בהמשך.
העומס שתמיד הציע לי את הרבגוניות, הפרקטיות והעוצמה ביותר היה זוג הקצינים Winfield 1873-Nagant M1895. כדי להישאר בחיים ולנצח עם הטעינה הזו אתה צריך לדעת מתי להחזיק אותם ולדעת מתי לקפל אותם. איזון הוא המפתח, התקפה והגנה באותה מידה. דחיפה אגרסיבית של צייד אחר תעבוד בטווח בינוני עד שתיגמר התחמושת, כך שמיקום ירייה אסטרטגי וריצה מכסה לכיסוי היא חובה.
אל תפחד לברוח מקרב שאתה חושב שאתה לא יכול לנצח. זמן הטעינה מחדש של הווינפילד מעט עלוב, והנגאנט גרוע יותר. התרחיש הגרוע ביותר הוא שתיתפסו בבניין עם צייד אויב שמחזיק רומרו. הימנע מהמצב הזה בכל מחיר. כמו כן, אתה לא צריך לצפות להתחרות בטווחים ארוכים יותר, אבל ברמה הזו לכולם יש בעצם אותו הלך רוח כמוך אז במקום זאת, היו מוכנים למפגשים קרובים ולקרבות יער אכזריים. ה-Winfield עובד מטווח קצר, אבל ה-Nagant M1895 Officer ייתן לך את היתרון שם.
כהקדמה, למרות שהרשימה הזו עוסקת במיוחד בציוד, אדבר על תכונות ממש בסוף כל טעינה. בעיקרון אני אגיד לך מה זמין ומה שווה את זה. תכונות נפתחות, כמובן, על ידי ניצחון ובמיוחד לא איבוד הצייד שלך. כשהוא שורד, הוא מקבל XP ובסופו של דבר עולה רמות.
כל רמה מעניקה לך נקודת תכונה אחת, ולכל תכונה יש עלות קשורה. כל תכונה מעניקה לך יכולת ייחודית או חן, ובשילוב עם סגנונות משחק וציוד ספציפיים עשויה להוביל לווריאציות מיוחדות על עומסים, או עומסים ייחודיים בפני עצמם. זהו זה בקצרה, עבור כל שחקן חדש שקורא את קטע ההקדמה הראשון של הטעינה הזו.
הטעינה המדויקת היא כדלקמן:
- חריץ גדול- Winfield 1873, מהיר ומעשי
מַדוּעַ? מכיוון שלווינפילד יש את קצב האש, הטווח והמעשיות הטובים ביותר מכל נשק גדול ברמה זו. ההשוואה היחידה ברמה זו ב-Romero 77 ו-Romero 77 Handcannon. שניהם שימושיים רק בשני מצבים: בתוך בניין, או כאשר מיהרתם למישהו בהצלחה. זה הופך אותו לאקדח מוגבל ובעל סיכון גבוה.
- חריץ קטן- Nagant M1895 Officer, אפשרות הזרוע הטובה ביותר ברמה זו
מַדוּעַ? זרוע צד צריכה להיות משהו פרקטי שתוכלו לסמוך עליו שיספקו כאשר אתם באמת צריכים אותו. ברמה זו, קצין Nagant הוא עולמות מעל המרת Caldwell. יש לו קיבולת גבוהה יותר, קצב אש ותפוקת נזקי תגרה, ויש לו שליטה טובה יותר.
- כלים- ערכת עזרה ראשונה, סכין, נתיכים
מַדוּעַ? עזרה ראשונה צריכה להיות תמיד ברשימת הציוד שלך. עם זאת, אתה פותח אותו ברמה 9 אז תתרגלו למצוא קופסאות התאוששות בריאות על המפה עד אז. כאשר אתה מקבל את ערכת העזרה הראשונה בפעם הראשונה זה יהיה כמו משב רוח צח. אתה יכול לרפא 50 נקודות של בריאות במהירות, במהלך קרב אש (אם כי אני לא בהכרח ממליץ על כך).
הסכין מיועדת לשיגור המון כמו זומבים וכוורות במהירות ובשקט. אתה יכול לשחרר כאן את הנחש המוצק הפנימי שלך, להתגנב אל מאחורי ההמונים האלה שעלולים להרוס עומס או מארב פוטנציאליים, וציידי האויב לא יהיו חכמים יותר (בדרך כלל).
נתיכים הם אופציונליים. הם פועלים כסוג של הסחת דעת ועשויים לשמש במצבים מסוימים כדי למנוע מהאויב לראות אותך בבירור. הם עובדים הרבה יותר טוב בהפעלת חביות נפץ מבלי לבזבז תחמושת, וגם ככלי המושלם להצתת שריון בשקט. הכה אותם ותראה אותם עולים בנשיפה של עשן.
- חומרים מתכלים- 2 יריות חיוניות גדולות, פצצת אש או דינמיט
מַדוּעַ? יש אנשים בקהילה שנקרעים, כולם מסכימים (באופן כללי) שצריך לקחת איתך זריקת חיוניות, אבל הוויכוח הוא אם צריך לקחת אחד או שניים, ואם הם צריכים להיות הגדולים או הקטנים. זה מאוד תלוי בסגנון המשחק המועדף עליך ובחוש הלחימה שלך.
אני לוקח שניים גדולים כי אני משחק מאוד אגרסיבי, אני מעדיף להאיץ את היריבים שלי ולהשיג את אלמנט ההפתעה בכך שיופיע פתאום איפה שהם הכי פחות מצפים. זה לא תמיד עובד, ולכן אני צריך את הזריקה החזקה כדי להמשיך את הקרב.
אחרים מעדיפים טווחים ארוכים יותר, או את הגישה הנמוכה והאיטית, ומעדיפים להביא עוד דינמיט או פצצת אש במקום ירייה נוספת. במונחים של צילומים גדולים לעומת קטנים, זה תלוי בכמה אתה מוכן להוציא. אתה עלול למצוא את עצמך אפילו לא צריך להשתמש בגדולים אם אתה מיומן במציאת קופסאות בריאות, אבל הם עשויים להציל את חייך במצב שבו זריקה קטנה לא תצליח.
עכשיו, אם תבחר להביא את הדינמיט או את פצצת האש תלוי בך. הדינמיט הוא כלי נהדר כדי לתפוס עמדה מוגנת היטב אם אתה קרוב. פצצת האש פועלת כנשק נהדר להכחשת אזור אבל מתאימה יותר לשריפת הצייד שזה עתה הרגת.
במקרה שאתה קורא את הרשימה הזו כשחקן חדש לגמרי, אתה יכול להצית גופות ציידים מתות כדי למנוע מחברם לקום. זה מפעיל לחץ על הבחור שעדיין בחיים, שעלול להיכנס לפאניקה וכתוצאה מכך יהיה קל יותר להרוג אותו. גם את החבר המת שלו לא ניתן להחיות, אז גם אם הוא לא מיושם בזה אתה עדיין בעמדה מצוינת. רק תוודא שהוא נשרף עד שיפסיק לשרוף. אחרת הוא לא מת לגמרי.
- תכונות- נחישות, עור סלבס, רופא
כל שלושת אלה שימושיים, ולמרות שאינך צריך להתמודד עם permadeath ברמה זו, אם הצייד שלך ימות הוא לא מקבל שום XP אז זה רעיון טוב לנסות ולהישאר בחיים כדי שתוכל להשיג אותם בְּהֶקְדֵם הַאֶפְשַׁרִי. הנחישות היא הראשונה שנפתחת ועולה 3 נקודות תכונה, שווה ערך להתאמה ראויה של XP ועוד קצת. זה גורם להתאוששות הסיבולת להתחיל מוקדם יותר, וזה יתרון עצום במצב צר.
עור סלבס גורם לנזק שנגרם לנתחי בר הבריאות שלך להחלים מהר יותר. הצתת האש היא עניין גדול, וזה קורה לעתים קרובות במיוחד ברמה זו. לחלקים של נתח הבריאות שנשרף מהאש לוקח הרבה יותר זמן להחלים מאשר פציעה רגילה. זוהי תכונה מכרעת ברמה זו.
לבסוף, הרופא מקטין את הזמן הדרוש לחבוש. ערכת העזרה הראשונה מאפשרת לשחקן להשתמש בעד שלוש תחבושות המרפאות 50 נקודות של בריאות, אבל לוקח להן זמן להשתמש. הן נוחות יותר מקופסאות בריאות אקראיות, אך השימוש בהן לוקח זמן רב יותר. תכונה זו מפחיתה משמעותית את זמן השימוש שלהם, מה שהופך אותם לשימושיים יותר בתפקיד תקיפה ובכלל.
אז הנה לכם, המיטב של היסודות לאותם צמחונים טריים שעוברים על שביל לואיזיאנה. כמו שאמרתי, זה היה סגנון המשחק שהכי עבד בשבילי. נסה את זה, ונסה כמה אחרים בזמן שאתה עדיין יכול. חשבו על התקופה הזו של הניסיון שלכם במשחק כתקופת אימון.
5. הטעינה 'עכשיו למדת משהו'(16-30)
צייד דרג 1 מצויד ב-Sparks LRR וב-Nagant M1895 Brawler.
בשלב הבא נחקור את רמת המתחילים המאוחרים. בשלב זה עברת דרך ממלכת בני האלמוות ונפלת טרף לסליל המוסרי. אתה תאבד הרבה הרבה ציידים. עשיתי זאת, אז אל תתייאש, אבל הייתי מציע לך גם לא להתחבר יותר מדי לצייד, למראה שלו, ובמיוחד לשמו. נהגתי להמציא סיפורי רקע קטנים עבור הציידים שלי, וכשהייתי משחק עם החברים שלי היינו נותנים להם קולות ואישיות קטנים ומצחיקים. הימים האלה חלפו מזמן, אבל אנחנו עדיין משחקים וכנראה שנעשה זאת עד יום מותנו.
ברמה זו אתה צריך להבין את כל המכניקה הבסיסית ולדעת כמה מהטיפים והטריקים הקטנים לביצוע ציד מוצלח יותר באופן כללי. אתה מקבל גישה לכמה גרסאות Nagant, ה-Brawler, ה-Precision ו-Silenced. אתה גם מקבל גישה ל-Sparks LRR, אחד התותחים הטובים יותר בימי הפיתוח הראשונים שדעך במעשיות עם עדכונים חדשים. אתה מקבל גם גישה ל-Romero 77 Hatchet, הרומרו הטוב היחיד ולעניות דעתי אחד התותחים הטובים במשחק.
עכשיו אני אהיה כנה, אני פראייר של הספארקס. בזמנו, הספארקס היו משהו שצריך לחשוש ממנו, במיוחד בידיים של שחקן מיומן. הספארקס אילצו אותי ללמוד איך להוביל, לאן לכוון ובסך הכל שיפרו את הדיוק והדיוק שלי בטווחים ארוכים. ברמות גבוהות יותר הוא מתחרה בנישה שלו על ידי Mosin-Nagant, אבל ברמה הזו זה יהיה לא הגון מצידי לא להמליץ לך להוציא את האקדח הזה לעתים קרובות ככל האפשר.
המחיר עשוי לדחות חלק, וזה לא אקדח טוב לקחת אם אתה נאבק על כסף כי זה דורש מהמשתמש להתאים את עצמו למוזרויות שלו. לדוגמה, זה אקדח עם ירייה אחת כמו הרומרו, אז אתה צריך להתיר את הרגלי המעקב המהיר שלמדת עם הווינפילד. זה יותר אקדח על סבלנות ותרגול מאשר סערה ומהירות. הוא גם צריך זרוע משלימה טובה כדי להיות חלק מטעינה מאוזנת. ברמה זו, ההימור הטוב ביותר שלך הוא המצ'טה הנאמן. השתמש בו לעתים קרובות עם מגוון עומסים כדי לקבל תחושה של הטווח והנזק שלו, ותגלה שהוא מאכזב אותך לעתים רחוקות.
מלבד זאת, למרות שהוא לא יוצג בטעינה זו, ה-Romero 77 Hatchet הוא גם אקדח נהדר לרמה זו. אתה מקבל את הכוח והכוח ההרסני לטווח קרוב של תותח ה-Romero 77 בשילוב עם אותה תפוקת נזק ומהירות שימוש כמו המצ'טה, מה שהופך אותו להרבה יותר תכליתי מקרוב. למרות שהיא מוצאת את עצמה תקועה כאופציה למהר בלבד, אל תתנו לזה להבריח אתכם. זה אולי משולב עם ה-Brawler או ה-Silenced, אבל הייתה לי הצלחה מפתיעה עם שני גרזן שממלאים שני משבצות בינוניות.
בלי להאריך יותר, בואו נסתכל על הטעינה לעומק יותר:
- חריץ גדול- Spark LRR, פלט נזק גבוה, טווח טוב ומאלץ אותך לעבוד על הדיוק והדיוק שלך
מַדוּעַ? כפי שציינתי שוב ושוב, הטעינות הללו משקפות את החוויות שלי במשחק, ולא יהיו עבור כולם. עם זאת, היה לי מזל טוב יותר עם הספארקס בכל שעות המשחק הזה מאשר היה לי עם כל אקדח אחר, נקודה. אני מוצא שקל לנהל את הנדנוד, גם בעמידה. הוא גורם מספיק נזק לטווח ארוך כדי לשמור על ראשו של שחקן למטה, ואם תתקרבו ותצמדו לכיסוי לאחר כל זריקה, תוכלו לשלוט כמעט בכל אחד.
חלק מהשחקנים ברמה הזו מעדיפים את קצין Nagant Officer Carbine. אני יכול להעריך את התפקיד שהקצין קארבין ממלא, ולמרות שאני מסכים עם ההסכמה הכללית שמדובר במכונת צילום ראש, יש לה טווח מתוק מאוד לשימוש יעיל. זה אומר, אלא אם כן שיחקת מספיק כדי לא לדאוג לגבי האם תקבל את זריקת הראש (שיעול, 500+ שעות), אז אתה הולך להיות מאוכזב. אם רק היית יוקרתי, הייתי מציע להחליף את הספארקס באקדח הזה כשאתה פותח אותו. בשלב זה יהיה לך מספיק ניסיון להשתמש בו ביעילות למרות שהוא סובל מחיסרון מול Winfields וכדומה.
- משבצת קטנה- מצ'טה, משחתת מטווח קרוב, גם היא שקטה
מַדוּעַ? אתה פותח כמה זרועות צד ברמה הזו. ה- Nagant Silenced הגון, אבל ממש מעשי רק לצילומי ראש שקטים מטווח קרוב ולשידור רוב ההמונים. בהתאם לסגנון המשחק שלי בריצה ואקדח, המצ'טה פועלת בצורה הטובה ביותר כאשר ממהרים לתוך בניינים ולמקומות צפופים של יער/ביצה.
התקפות כבדות אחת עד שתיים זה כל מה שאתה צריך, וככל שתשתפר תלמד תזמון ודיוק, כמו גם כיצד להתחמק באופן עקבי מניסיונות האויב להשיב. זה גם שקט ולא צריך תחמושת, אז אתה יכול להרוג כמה המון המון שאתה רוצה כל עוד אתה זהיר ואין צייד אויב במרחק כמה עשרות מטרים ממך.
- כלים- ערכת עזרה ראשונה, סכין, סכיני זריקה
מַדוּעַ? אתה לא מקבל שום כלים שימושיים חדשים מלבד סכיני ההטלה, כך שמערכת הכלים לא משתנה הרבה. לזריקת סכינים יש עקומת למידה, ועשויה להרוג את הצייד שלך בסופו של דבר יותר ממה שהם מצילים את הצייד שלך על ידי הפעלת כוורות והתרעות על בעלי חיים שהתכוונת לפגוע בהם אך החמצת והתגברתם בטעות.
אבל אם תתאמן איתם, תמצא מהם תחליף מתאים לסכין. עד לנקודה הזאת הייתי מציע להביא איתך את הסכין כשאתה מוציא אותם, מכיוון שהתקפת התגרות שלהם חלשה הרבה יותר. ברמה זו, ניקוי סכין וזריקת סכינים זה בסדר, מכיוון שאתה לא ממש מפספס שום כלי אחר.
- חומרים מתכלים- 1-2 זריקות חיוניות גדולות, פצצת Hellfire, פצצת דינמיט/קונצרטינה (אם רק זריקה גדולה אחת)
מַדוּעַ? זה קצת יותר נזיל. תמיד יש לי לפחות זריקת חיוניות גדולה אחת, ופצצת Hellfire היא גרסה נפיצה של פצצת האש שהיא בעצם חובה להרוג ציידים שהופלו וחבריהם. זה גורם לדימום שאתה מקבל ברדיוס הנפץ, וכמובן גורם גם לנזקי שריפה.
אם אתה מעדיף הגדרה אחרת עבור זריקת החיוניות, הייתי מציע לקחת מקל דינמיט. אתה מקבל את פצצת השבר ברמה הזו, שגורמת לנזק דימום ברדיוס הפיצוץ הכולל שלה, אבל היא גורמת פחות נזק כולל ויש לה רדיוס נזק נפץ קטן יותר.
פצצת הקונצרטינה היא עוד אפשרות טובה. במקור כתבתי את זה, בין השאר בגלל שלקח כל כך הרבה זמן לפתוח אותו. כעת הוא יושב הרבה יותר נמוך על עץ ההתקדמות, והוא פועל כנשק מצוין להכחשת אזורים מתמשך שגורם נזק לדימום לשחקנים שנקלעים אליו. יש לו גם צירים שנמשכים הרבה יותר ממה שאתה עשוי לחשוב במבט ראשון, אז היזהרו כי הקונצרטינה יכולה לנשוך אותך באותה מידה כמו האויבים שלך.
- תכונות- גרייהאונד, חוסן, עור עפיפונים, Packmule
כל ארבע התכונות הללו הגונות, וניתן להשתמש בהן יחד עם אלה שהוזכרו קודם לכן. Greyhound מאפשר לך לרוץ לזמן ארוך יותר, מה שמהווה מתנה משמים עבור שחקנים אגרסיביים ועוזר באופן כללי לברוח ממצב רע בצביטה.
חוסן מאפשר לך להתחדש עם נתח מלא של בריאות. בדרך כלל, כאשר השותף שלך מחייה אותך, נשאר לך רק חלק קטן מהנתח האחרון שלך. עם תכונה זו, אתה זוכה להתעורר לתחייה כאשר נתח הבריאות המלא הראשון שלך משוחזר במלואו, ומשפר את יכולת ההישרדות שלך.
עפיפון הוא די פשוט, קבל 50% פחות נזקי נפילה. התועלת המיידית של התכונה הזו אולי לא נראית ברורה בהתחלה, אבל כשעשית קרבות על הגג כמוני, אתה תבין את זה כמו שום דבר אחר. זה עובד באותה מידה כתכונת תקיפה מהירה ותכונת בריחה אחרונה (כי אתה לא בהכרח רוצה לוותר על הקרקע הגבוהה, אבל לפעמים אתה חייב).
Packmule הוא הגיבור הבלתי מוכר של רשימת התכונות, ומאפשר לך לשאת חומר מתכלה אחד נוסף. עם התכונה הזו, אתה יכול לשאת 2 יריות חיוניות גדולות, פצצת Hellfire ופצצת דינמיט/קונצרטינה/פרג בו זמנית.
זה כל מה שהיא כתבה על הטעינה הזו. המבנה הזה הוא שילוב של קיצוניות, טווח ארוך וסופר קצר, עם סט טוב של תכונות וחומרים מתכלים לשילוב והתאמה. אתה יכול להשתמש בו בסגנון הנמוך והאיטי, כטעינת תקיפה לטווח ארוך, או איך שתרצה. זה יותר תכליתי ממה שהוא נראה לראשונה.
4. עומס הביניים(31-45)
צייד מתכונן לזרוק את פצצת הרעל החדשה שלו שנפתחה על אויב.
בשלב זה, יש לך שליטה על הפרטים והיציאות של המשחק. אתה צריך להתחיל לנצח משחקים באופן עקבי, אם כי כמובן רצפי הפסדים עדיין קורים אז אל תוותר על זה אם אתה מפסיד 5 או 6 ברציפות. אתה פשוט עייף, זה הכל. זה מה שאמרתי לעצמי, ותראה אותי עכשיו! בכל מקרה, בשלב הזה אתה מתחיל לפתוח כמה דברים ממש מגניבים. אתה גם מקבל גישה לאחד התותחים הטובים ביותר במשחק, Caldwell Conversion Chain Pistol.
בשלב זה כדאי להתחיל לפתח ולחדד את סגנון המשחק המועדף עליכם. האנט: בשואודאון יש הרבה עליות ומורדות, ואם אתה נאבק על כסף תגלה שהרמה הזו מעניקה לך כמה רובים טובים שהם זולים למדי. עם זאת בחשבון, אתה יכול להרחיב או ליצור גרסאות של טעינות שפיתחת בעבר, ובהמשך נסקור את העיקרון הזה בפעולה.
היכנסו לשילוב של Vetterli 71-Chain Pistol. העומס הזה הוא האבולוציה של השילוב של Winfield-Nagant Officer, עם כמה הבדלים עיקריים. בתור התחלה, קשה להשוות בין Winfield ל-Vetterli. ה-Winfield הוא פעולת מנוף שמשתמשת בתחמושת קומפקטית, כלומר יש לו קצב אש יוצא דופן וניתן להשתמש בו ביעילות לטווח בינוני. ה-Vetterli הוא פעולת בריח עם מגזין קטן בהרבה שמשתמש בתחמושת בינונית, מה שהופך אותו לאקדח שימושי מאוד בטווח הבינוני-ארוך וקצת יותר קרוב אם אתה מדויק.
ה-Vetterli הוא השלב הבא בעוצמה ובטווח הגולמי מה-Winfield, ומקריב נזק לשנייה ושימושיות בטווח קרוב עבורו. זה מהווה אמצעי ביניים טוב בין ווינפילד למוסין נאגנט. אקדח השרשרת, עם תכונת המניפה, הוא כל מה שטוב בקצין הנאגנט פעמים עשר. זה מהיר במיוחד ויש לו קיבולת של 17 חגורות עגולות. זה בעצם מקלע מטווח קרוב.
כעת, לאחר שכיסינו את היסודות, בואו נצלול עמוק לתוך הרכב הטעינה:
- חריץ גדול- Vetterli 71 Karabiner, תפוקת נזקים גבוהה בטווח בינוני-ארוך ורב-תכליתי מאוד
מַדוּעַ? ה-Vetterli הוא פעולת בריח בטווח בינוני-ארוך בעל קיבולת הגונה שעובדת בצורה הטובה ביותר כדי להכין את השחקן להשתמש ב-Mosin Nagant. פעם הווטרלי היה בחירה מעשית יותר על פני, נגיד, הווינפילד ברמות גבוהות יותר, אבל עם מכניקת הנזקים החדשה זה הלך בדרך של הספארקס. ראיתי עלייה די חדה בשימוש בקרב בסיס השחקנים לאחרונה, ולאחר שניסיתי את זה שוב גיליתי שהם חידשו אותו והעניקו לו נישה שנמצאת ממש מחוץ לטווח של Winfield. ה-Vetterli נותר אחד מהרובי הגנרליסטי הטובים ביותר שקיימים, ובהמשך כמה גרסאות כמו חיבור הכידון מאפשרות לאקדח הזה לזרוח.
- חריץ קטן- אקדח שרשרת המרת Caldwell (עם מניפה)
מַדוּעַ? בדרך כלל, הנשק הגדול הוא החלק המרכזי בטעינה, הלחם והחמאה כביכול. אקדח השרשרת של קלדוול הופך את התסריט ומציע לצייד נשק נישה שמתחרה בעומסי רובה ציד ומאפשר להם לקחת רובה כמנה בצד. אקדח השרשרת, בהתאמה עם תכונת המניפה, הוא אחד מכלי הנשק הדומיננטיים ביותר לטווח קרוב. הוא מתחרה על רובי הציד וה-Dolch 96, ומתחרה ישירות עם Cladwell Uppercut עם מניפה כטיעון קלאסי של כוח מול מהירות. המהירות מנצחת, והאקדח הזה מציע שימוש יעיל לטווח בינוני קצר ויכול לדכא ביעילות בפרצים החוצה לטווח בינוני. החיסרון הוא זמן הטעינה מחדש, ועבורו מיועד ה-Veratelli, אם כי ברגע שתקבלו את אקדח השרשרת והמאוורר תוכלו להביא כל מה שתרצו.
- כלים- ערכת עזרה ראשונה, סכין, אקדח התלקחות
מַדוּעַ? שוב, אין מה להצטייד בכלים שימושיים מלבד שני החשודים הרגילים. עם זאת, אקדח התלקחות הוא כלי ייחודי שגיליתי את התועלת שלו רק לאחרונה יחסית. זה למעשה רוצח שקט של שריון ויכול להצית שחקנים אם מכוון כמו שצריך. הוא גם משמש להדלקה חרישית של חביות, ויכול לירות מנורות התלויות מעל כלובי חיות כדי להשתיק אותן. אני בדרך כלל לא משחק בלעדיו.
- חומרים מתכלים- 2 זריקות חיוניות גדולות, פצצת Hellfire או צרור דינמיט
מַדוּעַ? שוב, ראה את הטעינה השישית כדי לחקור את הבחירה של זריקות חיוניות. החומר המתכלה הטוב ביותר שנפתח ברמה זו הוא חבילת הדינמיט. מקל הדינמיט הוא דרך מצוינת לשטוף שחקן מחלל קטן, ויכול לגרום לשני שחקנים לעמוד צמוד זה לזה בעליית גג או במגדל פעמונים. חבילת הדינמיט מיועדת לפינוי חדרים שלמים ושטחים פתוחים בגודל צנוע. אתה יכול לשטוף ביעילות את רוב הבניינים עם זריקה אחת מתוזמנת היטב. זה בהחלט מגב קבוצתי.
- תכונות- Tomahawk, פאנינג, Beastface, Iron Sharpshooter, Deadeye Scopesmith, Quartermaster
ברמה הזו יש לך פתאום גישה למגוון רחב של תכונות שמאפשרות לך להתמקצע ולשפץ את הציידים המתקדמים שלך. Tomahawk מאפשר לך לזרוק את הגרזנים ואת הפטישים שאתה מוצא במשחק למרחק קצר, ולגרום נזק עצום אם הם מתחברים.
פאנינג מאפשר לך לירות מהיר באקדחים בפעולה אחת, כמו בכל גרסאות ההמרה של Caldwell וכל גרסאות ה-Nagant M1895 שאינן קצינים, כמו הקצין והקצין ברוולר. הפנינג חיוני עבור ה-Chain Pistol והוא מגביר באופן מסיבי את האפקטיביות לטווח הקרוב של ה-Uppercut גם כן.
Beastface מפחית את הטווח שבו חיות יכולות להיות מופעלות על ידך. זה אומר שהחיות הכלואות, הסוסים, העורבים והברווזים יפעלו בפאסיביות בקרבתך עד לרדיוס קרוב יותר מאלה ללא תכונה זו. נהדר להכנת עומסים יותר סניקים, ושימושי באופן כללי.
Iron Sharpshooter מאפשר לך להישאר במראות ברזל בין סיבובים עם פעולות בריח, מה שהופך את זריקות המעקב לקלות ומהירות יותר. הכרחי ל-Vetterli ו-Mosin-Nagant אם אתה רוצה להתחרות ברמות גבוהות יותר.
Deadeye Scopesmith מאפשר לך להישאר בטווח הטווח לאחר ירי עם כל אקדח שמשתמש בחיבור משקף עין מת. ל-Vetterli יש גרסה שמשתמשת ב-deadeeye scope, ותכונה זו נחוצה עבור צלפים פוטנציאליים.
לבסוף, Quartermaster מאפשר לך לקחת נשק גדול ובינוני, במקום להיות מוגבל לגדול ולקטן. תכונה זו מגדילה את השונות של העומס של צייד ומאפשרת לך להמשיך להתנסות.
בשלב זה של ההתקדמות שלך אתה אמור לקבל את הידע והניסיון כדי להתחיל באמת להתנסות, וברמה הזו אתה מקבל כל כך הרבה תכונות חדשות וייחודיות וגרסאות נשק שניסויים לא אמורים להוות בעיה. עם ציוד וחומרים מתכלים חדשים, אתה יכול לסובב ולצבוט גם עומסים ישנים, ולהפוך אותם לרעננים ורלוונטיים ברמות גבוהות יותר ככל שאתה עובר לדברים גדולים וטובים יותר.
3. הטעינה המתקדמת(46-60)
בתמונה למעלה הוא ה-Crossbow, המשתמש בתחמושת בעלת קצות רעל כדי לצוד את גראנטים בסטילווטר באיו.
בשלב זה, אני מצפה שרוב הציידים יחפשו מבנים מיוחדים יותר. לרמה הזו יש כמה רובים גדולים ומלהיבים באמת לפתיחה, ואפילו עד שתגיע לסוף תערבבו ותאמו לתוצאות שונות. עם הצגת ה-Spectre 1882, אני רוצה לנצל את ההזדמנות הזו כדי לשבור מטען רובה ציד.
לפני שאתה מדלג על זה, שמע אותי על זה. אני יודע שבבסיס השחקנים הכללי ה-Spectre מתפקד פחות, אבל תמיד נהניתי מהצלחה גדולה עם זה כראשי, וכשלא הצלחתי למצוא שום דבר מלבד ראיות אנקדוטיות לביצועים של ה-Spectre, החלטתי לחקור את הסטטיסטיקה.
כפי שמתברר, ל-Spectre יש אותו טווח (25) ונזק (64) כמו לכל רובי הציד האחרים באורך מלא מלבד ה-Crown & King Auto-5, שהטווח שלו הוא 5 נקודות פחות. זה אומר שהוא יכול להיחשב עדיף על רומרו הסינגלשוט בעיצובו, והוא מתמודד על ידי יריב קלדוול.
היריב יכול לירות שתי יריות ברצף מהיר בדיוק מקובל, בעוד שה-Spectre דורש מהצייד לעבור פעולת שאיבה על מנת לאכלס פגז. באחד על אחד מקרוב, היריב מנצח, אבל רוב קרבות רובה ציד שואבים מטווח בינוני, מה שמאפשר לשחקן עם הספקטר להשיג את ידו העליונה על ידי שמירה על הצייד בעל היריבה במרחק של עד 5 יריות. רצף מהיר.
אם אתה רוצה להתלכלך באמת, כידון Spectre 1882 הוא המקום שבו הוא נמצא. הייתה לי הצלחה גדולה בטווח אורך זרוע בתור צייד עומס מוחלט בגלל שהתקפת הכידון היא כל כך הרסנית. עם זאת, הוא מקטין את הטווח ב-5 נקודות, וכך הופך את ה-Spectre לנחות מהיריבה ולכן לא מעשי.
בתור נשק צדדי, ברמה הזו אפשר להשתמש בנשק בינוני עם תכונת Quartermaster, ואני מאוד מציע את Mosin-Nagant Obrez כמחמאה לטווח קצר-בינוני ל-Spectre. זה המלך בריצה אם אתה משתמש גם ב-Spectre מכיוון שהוא יכול להגיע לנקודות בטווח הבינוני על פני מתחם שה-Spectre יכול לגעת בהם, והוא גורם נזק גדול.
בואו נסתכל מקרוב על הטעינה הזו:
- Large Slot- Spectre 1882, רובה הציד הטוב ביותר ברמה זו, מהיר וקטלני עם עד 5 יריות מעקב
מַדוּעַ? כפי שנדון לעיל, ה-Spectre הוא רובה הציד הכל-סיבובי הטוב ביותר שקיים עד לנקודה זו. אתה יכול להניח רמה של אש מתמשכת שהיריבות רומרו וקולדוול פשוט לא יכולות. זה עובד טוב במיוחד בסגירת המרחק ועדיין להיות מסוגל לתייג ציידי אויב שמנסים להאיץ אותך. זה גם יעיל מאוד נגד אויבים המחזיקים בתגרה בגלל יכולת התחמושת הסלחנית.
- חריץ בינוני (דורש Quartermaster)- מוסין-נגאנט אוברז, אקדח רב עוצמה לטווח קצר-בינוני שמחמיא לסגנון המשחק המזוהה עם הספקטר
מַדוּעַ? עד שתקבל את Quartermaster, החלף את זה ב-Cvalry Saber. ה-Cavalry Saber הוא נשק התגרה הטוב ביותר במשחק, ואי אפשר להפריז בשימושיות שלו. כשתקבל את Quartermaster, האוברז היא הדרך ללכת. רוב המתחמים נלחמים במקומות צרים ואינם קרובים מספיק כדי להשתמש ברובה עד שנכנסים פנימה. זה המקום שבו האוברז זורח. בטווחים הבינוניים הדוקים האלה בתרכובות, האוברז הוא כמעט ללא תחרות בכוח הגולמי. הטריק היחיד הוא שאתה צריך להיות מדויק, שלא כמו עם Winfield או Nagant Officer באותו טווח.
- כלים- ערכת עזרה ראשונה, סכין (או סכיני זריקה), פתיונות אש ריקים
מַדוּעַ? בשלב זה, לפחות הייתם צריכים להתחיל ללמוד כיצד להשתמש בסכיני ההטלה כראוי, כי בהמשך תוכלו למצוא אותם שימושיים ביותר על פני סכין. יש לך גם גישה למפתות האש הריקות ברמה זו, שהן חדשות נהדרות הן עבור טקטיקות העומס והן לטקטיקה של פגע וברח. אתה יכול לזרוק פתיל אש ריק במרחק קצר אך מקובל מספיק רחוק ממך. זה ישמיע צליל ירייה אקראי, שעשוי להיות כל דבר, החל מווינפילד ועד יריב ועד מוסין. זה נהדר כדי לגרום לאויבים לנחש את הזווית הלא נכונה, ואז להיכנס ממקום שהם לא מצפים ולהוציא אותם.
- חומרים מתכלים- 1-2 זריקות חיוניות גדולות, פצצת Hellfire ו/או צרור דינמיט
מַדוּעַ? זה האהוב עליי וללא ספק אחד מההגדרות המתכלות הטובות ביותר שיכולות להיות לך ברמה הזו. אתה יכול להתנסות בפצצת הפלאש, פצצת הרעל או הפצצה הדביקה אם תרצה, אבל לכל אחד מהם יש שימוש נישה שלא באמת מכסה את התרחישים המעשיים או המציאותיים ביותר. אם אתה מתכוון לשנות את זה, אני מציע להשתמש בהטבה של הכד ולקחת את פצצת הפלאש ופצצת הרעל.
- תכונות- קנקן, יד יציבה, איש גבולות, מרסקמן סקופמית, דוקטור
רמה זו מציעה כמה תכונות שימושיות להתמחות נוספת, כמו גם אחת התכונות הטובות ביותר שיכולות להיות לך, דוקטור. בואו נעבור על כל אחד מהם ונחקור את התועלת שלו או את היעדרו ביתר פירוט.
קנקן מאפשר לך לזרוק דברים לטווחים גדולים יותר כל עוד הם נזרקים עם עוזר המטרה, שהוא הקו הכחול שאומר לך את מסלול האובייקט הניתן לזרוק. זה שימושי בעצם בכל מצב, ויש לרכוש אותו בהקדם האפשרי.
יד יציבה מפחיתה את הנדנוד כאשר מסתכלים דרך היקף האקדח בהדרגה. זה אומר שתצטרך לסדר את הזריקה שלך לעוד קצת זמן כדי להתגבר על הנדנוד, שהוא לא נוח אבל שימושי לטווח ארוך. בהתחשב בכך שמעולם לא ראיתי או נהרגתי על ידי אקדח עם טווח טווח, אני לא בטוח עד כמה זה יועיל למישהו. אולי יש מישהו שהקדיש את חווית ה-Hunt: Showdown שלו לאקדחים עם הטווח. אם כן, אז זו תכונה די טובה.
Frontiersman מאפשר לצייד להביא כלי רביעי, שפשוט מגדיל את מספר מצבי הנישה שאתה מוכן אליהם. תכונה זו שימושית יותר לאחר פתיחת הנעילה של Quad Derringer, אך יכולה להיות שימושית אם יש כמה כלים שאתה אוהב אך לא יכול להשתמש בכולם בו זמנית.
Marksman Scopesmith מאפשר לצייד להישאר בנוף הטווח בין יריות עם אקדח באמצעות חיבור טווח הקלעים. עבור צלפים לטווח ארוך זו צריכה להיות אחת התכונות הראשונות שאתה מקבל אחרי שאתה פותח את הנעילה, מכיוון שזו הדרך היחידה לעקוב באופן אמין אחר היריות שלך.
עכשיו הגענו לדוקטור, שמכפיל את כמות הבריאות הנרפאת על ידי ערכת העזרה הראשונה. ערכת העזרה הראשונה כבר מרפאה 50 נקודות בריאות כמו זריקת החיוניות הקטנה, אלא שיש לה עד שלושה שימושים, וזה נהדר. עם תכונת הדוקטור אתה יכול לבריאות 100 נקודות בריאות עד שלוש פעמים. 300 נקודות של בריאות כוללת אתה יכול לבריאות מעל 150 רגילים. זה הופך את ערכת העזרה הראשונה שלך לשימושית יותר ככלי צוות, כמו גם, כי אתה לא צריך לדאוג לא להיות מסוגל לבריאות מספקת של בן / בת הזוג שלך במצב קשה .
אז זהו, הטעינה המתקדמת. כפי שאולי אתה יכול לדעת עד עכשיו, העמסות הללו נעשות זורמות ומגוונות יותר ככל שאנו יורדים, כי זה לא חכם להחזיק עומס סטטי אחד, או שניים או שלושה שלעולם אינך משנה. הרבה יותר טוב שיהיו שניים, שלושה או ארבע עומס נוזלים שמשתלבים זה בזה וממלאים מגוון רחב של נישות וסגנונות משחק. אפילו המטענים האישיים שלי יכולים לעשות את זה טוב יותר.
2. טעינת המומחה(61-75)
צייד מחזיק את המוזין-נגאנט שלו יציב כשהוא מתפעל מהתאורה במשחק.
עכשיו הגענו רשמית לליגות הגדולות. ברמה זו, אתה צריך לחדד את כישורי המעקב שלך ולהצליח יותר בכל קרב אש. זה ברמה הזו שאתה פותח את מה שהוא, לדעתי, האקדח הכי טוב במשחק, כמו גם הרבה דברים מגניבים אחרים שמכינים אותך לתוכן הסוף הנוכחי (אם אפשר לקרוא לזה ככה).
בשלב זה, שחקנים טובים יחדדו את כישוריהם עם כמעט כל סוגי הנשק, אבל שחקנים רבים יסתעפו גם להתמחויות. בריצה הראשונה שלי התמחיתי ברובי ציד, ורצתי הרבה כפפה עם ה-Crown & King Auto-5 לצידי. הפעם דרך אני מתמחה ברובים ארוכים, ופיתחתי מיומנות קטלנית עם הספארקס. כרגע אני עובד עם ה-Mosin Nagant, ואין לי מספיק דברים טובים להגיד על האקדח הזה.
בהקשר של טעינה, המוזין עובד בשמחה עם כל דבר. התחלתי עם השילוב של Mosin-Sabre, אחר כך סיימתי את השילוב של Mosin-Chain Pistol, ועכשיו אני משחק עם השילוב של Mosin-Mosin Obrez. חלקם עשויים למצוא את ה-Dolch או רובה ציד בינוני מתאים למוסין שלהם, אבל בעומס הזה אני מתכוון להתמקד בשילוב של Mosin-Sabre, כי זה היה הטעינה של OG Mosin שלי ולעיתים רחוקות לא הצליח להביא לי 3 עד 4 הרג במשחק, 5 אם בן זוגי היה מרפה.
הטעינה של Mosin-Sabre היא פשוטה, אלגנטית ומשלבת את שני כלי הנשק המרושעים ביותר משני קצוות הטווחים הקיצוניים:
- חריץ גדול- Mosin-Nagant M1891, רובה עוצמתי לטווח ארוך ובינוני עם יכולת ירייה וקצב אש ראויים, כמו גם קצב טעינה טוב
מַדוּעַ? המוזין מכסה כל מצב שהווטרלי והספארקס יכלו לקוות אליו, ועושה זאת טוב יותר. התעניינתי במיוחד בשיפור הדיוק שלי בריצה הזו, ובזכות הספארקס המעבר למוזין כנשק העיקרי שלי היה ללא כאבים. דגש על דיוק טוב, שכן המוזין חסר תועלת בידיו של מי שרגיל לרובי ציד או רובי טווח בינוני כמו הווינפילד או הקצין קארבין.
- משבצת קטנה - פרשים סבר, הכלב העליון של כלי נשק תגרה ומחמאה טובה לטווח קרוב קיצוני למיומנות הטווח הארוך של המוזין
מַדוּעַ? ה-Cavalry Saber הוא נשק תגרה שימושי למדי להוספה לכל עומס, אבל במקרה זה הוא מתחרה עם Chain Pistol על הזרוע המשלימה הטובה ביותר ל-Mosin. במקרה של הצבר, זה מהיר וקטלני, ומכסה את המצב שבו צייד האויב נכנס לבית שממנו אתה יורה. זה משמש כנשק מאוד מעשי נגד האספסוף לכל דבר מלבד ה-Meathead, אלא אם כן יש לך ולשותף שלך אחד כזה.
- כלים- ערכת עזרה ראשונה, Quad Derringer, אקדח התלקחות, סכינים לזרוק (דורש גבול)
מַדוּעַ? ה-Quad Derringer הוא סטנד-אין שקט למדי עבור הסכין וסכיני הטלה. אפשר לשמוע אותו מהצד השני של מתחם ברכות, ולא הרבה יותר רחוק. זה שימושי מאוד לצילום ראש מטווח קרוב על אספסוף, במיוחד Hives, והוא שימושי גם כמוצא אחרון נגד צייד או משוריינים.
אם אתה יכול להשיג את זה, יש להשתמש בתכונת Frontiersman כדי להשיג את סכיני ההשלכה. ברצינות, תסתדר עם אלה. אני משתמש בהם כדי להוציא כוורות על גבי גגות ולשגר בשקט המוני גניחות ממרחק בטוח. מעולם לא השתמשתי בהם על שחקנים, אבל אני מתאר לעצמי שהם יעילים ושקטים.
- חומרים מתכלים- 1-2 זריקות חיוניות גדולות, פצצת כוורת ו/או צרור דינמיט
מַדוּעַ? פצצת הכוורת אינה ידועה כמו כמה אפשרויות מתכלות אחרות. רק לאחרונה ראיתי מישהו באמת פורס אחד. הם הכלי הטוב ביותר לפינוי חדרים בקילומטר, אבל הם יכולים לנגוס בחזרה אז עדיף שתהיה לו את התכונה Pitcher ולרוץ אחרי שאתה זורק אותו. בשילוב עם ה-Dynamite Bundle לא תהיה לך בעיה לפנות אנשים מהמתחם שלך, או לפנות אנשים ממתחם שאתה רוצה לקחת.
- תכונות- בולט רואה, ברזל הורס, רגלי Gator, Bullet Grubber, Hornskin, Sniper Scopesmith
רמה זו מציעה עוד כמה התמחויות וחובבים שימושיים, מה שמגדיל עוד יותר את האפשרויות שלך בכל הנוגע לפיתוח הצייד שלך. Gator Legs שימושי במיוחד מכיוון שהוא מאפשר לך לרוץ מהר יותר במים, נותן לך נתיבי מילוט טובים יותר ומקל על חציית ביצות ונהרות שורצות שטן מים.
Bolt Seer מאפשר לך לראות ברגי קשת שירית, כמו גם זריקת סכינים. זה שימושי רק לאנשים שמשתמשים בקשת צולבת, החבר'ה האלה הם חבורה מפוקפקת שאנחנו האנשים הגונים לא מתערבבים איתה (אני רק צוחק, בבקשה אל תהרוג אותי).
Iron Devastator מאפשר לך להמשיך לירות ברובה ציד תוך כדי הכוונה כלפי מטה, וזה שימושי רק אם אתה משתמש ב-Spectre או ב-Crown & King Auto-5. זה מאפשר מעקב זורם יותר ורכישת יעדים טובה יותר.
Bullet Grubber הוא הטבה שימושית ביותר עבור רובים הדורשים ממך להוציא את הכדור הקאמרי או הפגז לפני שאתה טוען מחדש, כמו מוסין, ספקטר ודולץ'. זה מאפשר לך לשמור תחמושת לרגעים קריטיים. אני יודע שאם הייתי רוכש את התכונה הזו הייתי מנצח בקרב אש מלוכלך במיוחד שנכנסתי אליו בשבוע שעבר.
Hornskin הופך אותך לעמיד יותר בפני תגרה קהה, וזה בסדר, אבל בהתחשב בכך שרוב השחקנים שמשתמשים בתגרה קהה נמצאים במצב פאניקה וקל להתחמק בכל מקרה, התכונה הזו יכולה לתפוס את המושב האחורי אלא אם כן אתה באמת רוצה את זה.
לבסוף, Sniper Scopesmith הוא פסגת סדרת התכונות של Scopesmith, המאפשרת לצייד להישאר בתצוגת הצלפים בין יריות ליכולת מעקב מוגברת.
זה כל מה שיש בזה. זהו הטעינה הנוכחית המועדפת עליי, ויש לו הרבה מקום להתאמה אישית, כך שאם משהו לא עובד בשבילך, אתה יכול להחליף אותו ועדיין לסמוך על מוסין הנאמן לתוצאות עקביות.
1. טעינת המשחק בסוף(76-100+)
שני ציידי אדם עוקבים אחר טרפם בחושך האילם של סטילווטר באיו.
סוף סוף הגענו. במבנה הנוכחי שלו (עדכון 4.0) זה מה שאתה יכול לצפות לבנות עם ציוד המשחק הסופי. חלקם יתפעלו מהעוצמה והמגוון המדהים של כלי הנשק הזמינים, וחלקם עשויים לגלות שהרשימה הכוללת הכוללת כלים, חומרים מתכלים ותכונות מעט חשופה. זכור ש-Crytek מעדכן כל הזמן את Hunt: Showdown, מוסיף תוכן חינמי כולל כלי נשק וציוד, AI, מפות, בוסים, יצירה ועוד. עיין במפת הדרכים שלהם לפרטים נוספים.
המבנה הזה אגדי. הוא כולל את ה-Nitro Express, אקדח מהימים הראשונים של המשחק הזה שהוא למעשה האקדח היחיד שמבטיח הרג בירייה אחת. הוא עובד בצורה הטובה ביותר בטווחים ארוכים וארוכים במיוחד, והכי טוב להחמיא לו ה-Spectre Compact, תחנת כוח קרובה במיוחד של רובה ציד. עבור הטעינה הזו, אתה צריך Quartermaster.
ה-Nitro Express יכול להיות אקדח מסובך להתמצא בו, אבל שחקנים ששלטו בו הם שדים. הם עוקבים אחר הביצות ואגני הנהר, צוברים הרג ימינה ושמאלה לפני שהטרף שלהם יכול להגיב. כשהם נדחפים לפינה, הם בדרך כלל נושאים סוג של נשק מטווח קרוב, ובמקרה זה ה-Spectre Compact מספק יתרון רציני לטווח קרוב פנימי וכללי.
מבלי לתפוס עוד זמן, הנה הטעינה המלאה:
- חריץ גדול - Nitro Express, חיית רובה כבדה, קשה לשלוט בה אבל מתגמלת מאוד עם נזק גבוה וטווח ארוך
מַדוּעַ? שום דבר לא מנצח את Nitro Express עבור טווח ונזקים מלבד צלפים שמקבלים צילומי ראש מושלמים. ה-Nitro Express עובד הכי טוב בטווחים של Sparks/Mosin, אבל יכול להרחיב ולהרוג יותר מזה. החיסרון היחיד הוא התחמושת, שאתה נושא בה מעט ונדיר למצוא אותה על המפה. אתה לא יכול להשיג את זה מקופסאות תחמושת.
- חריץ בינוני- Spectre 1882 רובה ציד קומפקטי בקצב מהיר נהדר שמאזן היטב את הניטרו
מַדוּעַ? בכנות, כל נשק טוב מטווח קרוב יכול ללכת לכאן. למרות שזה אפשרי, הניטרו לא ממש מסוגל בתוך הבית או בטווחים קרובים ולכן משהו שמכסה את הנישה הזו עדיף על משהו כמו Nagant Obrez, שעובד טוב יותר בטווחים קצת יותר רחוקים.
- כלים- ערכת עזרה ראשונה, Quad Deringer, Flare Pistol
מַדוּעַ? זה ערכת הכלים הסטנדרטית שאיתה אני רץ, בתוספת סכיני הטלה אם יש לי Frontiersman. כל עוד יש לך את ערכת העזרה הראשונה, אתה בעצם יכול לקחת כל מה שעובד בשבילך. ה-Quad Deringer שימושי במיוחד עם הטעינה הזו בתור רוצח אספסוף, ואולי תרצו להחליף את אקדח ההתלקחות בסכין או בסכיני ההשלכה אם אתם חושבים שהם יהיו עזרה טובה יותר.
- חומרים מתכלים- 1-2 זריקות חיוניות גדולות, צרור דינמיט גדול ו/או פצצת כאוס
מַדוּעַ? עכשיו שיש לך גישה אליו, חבילת הדינמיט הגדולה היא הדרך ללכת. יש לו זמן פיוז איטי, אז תן לו להתבשל קצת, ואז לברוח אחורה בזמן שהוא הורס את הקצבים, Meatheads וקבוצות לא זהירות של ציידי אויב. מומלץ להשתמש עם Pitcher לאפקט הפתעה מקסימלי.
לעתים קרובות מתעלמים מפצצת הכאוס. ככל שאתה מקבל יותר ניסיון במשחק הזה חוש השמיעה שלך מרגיש כאילו הוא מתגבר. אתה מכוון לכל צליל, וצליל של ירי ספורדי ומתמשך מעיד לעתים קרובות על קרב אש. זה עשוי למשוך ציידים פנימה, להרחיק אותם או להסיח את דעתם בזמן שאתה מאגף. האפשרויות הן אינסופיות.
- תכונות- מיטרידיסט, זורק בריח, בולוורק, חסר דם
ארבעת התכונות האחרונות הזמינות כולן די הגונות. הם בעיקר מגבירים את ההישרדות הכללית במגוון מצבים למעט בולט Thrower, שמפחית את זמן הטעינה מחדש של קשתות.
Mithridatist מפחית בחצי את משך השפעות הרעל, מה שהופך את התקפות ה-Hive, פצצות הרעל וה-Hive Bombs לפחות יעילות ומגדיל את סיכויי ההישרדות.
בולוורק מפחית את הנזק מפיצוצים ב-25%, מה שיכול להיות ההבדל בין למות לשרוד, ובין פוטנציאל להרוג את צייד האויב שניסה להרוג אותך.
לבסוף, Bloodless מקטין את הנזקים כתוצאה מדימום לאורך זמן. זה הופך את פצצת השבר, כל רובי הציד, המצ'טה והגרנטים המחזיקים חכמים לפחות יעילים ומשפר עוד יותר את הסיכוי שלך לשרוד.
וזהו. לאחר שהגעת לרמה 100, אתה יכול להמשיך לעלות רמה ולהרוויח $666 בכל פעם שאתה עושה זאת, או שאתה יכול להיות יוקרה ולהתחיל שוב מתחתית החבית. בין אם זה עתה גילית את המשחק הזה, שיחקת כבר זמן מה, או שאתה על היוקרה החמישית שלך, אני מקווה שהיה משהו ברשימה הזו בשבילך. ציד שמח!