מצב World Tour של Street Fighter 6 יירד כניסיון נהדר מצדה של Capcom ליצור תוספת חזקה לשחקן יחיד לאפשרויות משחק הלחימה העיקריות והליבה של המשחק. זה נותן לשחקנים את האפשרות לחוות מסע בן כמה שעות הכולל טרקים ברחבי מטרו סיטי ו-Nayshall, ולבקר בדמויות Street Fighter אחרות ברחבי העולם. עד כמה שזה כיף, יש הרבה מקום לשיפור. בואו נעבור על התכונות שיכולות להשתמש בהתאמות כאשר Capcom ממשיכה לעדכן את המשחק לאורך זמן.
7. תן לשחקנים להשתמש בשמות שונים עבור המצב
קרלוס, נראה כאן משתמש בהתקפת חרב שבורה נגד ה"פייטר". (זה שם שנעשה לצילום המסך.)
הדמות של השחקן מכונה בשם המשתמש שלו במצב סיור עולמי, בדרך כלל כאשר NPC פונה אליו ישירות בשיחה. כל פעם שזה קורה היא תזכורת לכמה מביכה הידית בכל פלטפורמה שבה אתה משחק את המשחק נשמעת סבירות במה שדומה לשיחה סתמית. זה מרגיש מטופש בכל פעם שהוא נאמר, וסביר להניח שלא יתאים לשם של דמות.
המשחק, למרבה הצער, מאלץ את השחקן להשתמש בידית שלו כשם הראשי לאוואטר שלו לאורך כל המצב, ללא אפשרות לשנות אותו מחוץ לשינוי שם המשתמש כולו. זה מספיק כדי להוציא כל אחד מהחוויה, אלא אם השחקן הוא בין נשמות המזל הבודדות שסיפקו ידית מקוונת שנשמעת קונבנציונלית יותר לפני שנלקחה. רוב הסיכויים שהם לא. שלא לדבר על כך שאף אחד לא צריך לשנות את השם הזה רק בשביל המצב הזה.
זה יהיה נחמד אם לשחקנים תהיה אפשרות להשתמש בשם נפרד לאוואטר שלהם. במצב World Tour, אחרי הכל, אין הרבה תכונות הדורשות חיבור אינטרנט מתמשך, אלא אם כן הם נכנסים ל-Battle Hub. המערכת והמשחק הכללי אמורים להיות מסוגלים להתמודד עם שחקנים בעלי שני שמות נפרדים עבור מצבים וסביבות שונות. זה לא נשמע קשה מדי ליישום, אז Capcom צריכה להוסיף את האפשרות בעדכון עתידי. מצב שמאפשר התאמה אישית של הדמות אמור לאפשר יצירה נוספת, אחרי הכל.
6. פחות מפגשים אקראיים
יש הרבה מפגשים אקראיים להתמודד איתם. יוֹתֵר מִדַי.
יש יותר מדי קטעים גם במטרו סיטי וגם ב-Nayshall עם שיעורי מפגש מגוחכים. להיות מותקף פיזית על ידי אויב אחד זה דבר אחד, בהתכתשות שעלולה להסתיים במהירות. אבל זה נהיה שולט כאשר עוד אחד יורה על האווטאר לפני שהם יכולים להתחיל לזוז שוב.
זה מגיע לנקודה הגרועה ביותר שלו כשהשחקן מטייל בסמטאות צרות בשתי הערים, נקיקים קטנים בהרים ומיקומים קטנים יותר בבניינים. אותם אויבים יפחדו מהשחקן אחרי שהם יהיו חזקים מדי, אבל זה ייקח שעות עד שהאווטאר יגיע לנקודה המפולגת יותר עבור מיקומים ספציפיים.
הנה הצעה: הורידו את מספר האויבים שרוצים להילחם בשחקן, והגדילו את מספרם שילחמו בשחקן בקרבות עצמם. הגדל גם את נקודות החוויה שכל מפגש מספק. זה יפחית את הטרחה של שיטוט במקומות ספציפיים כדי לשמור על ההרפתקה בקצב נחמד, ולהוריד את החזרתיות והמטרד.
5. אויבים עם ערכות מהלכים מגוונות יותר
אתה נלחם רק בקומץ קטן של טיפוסי אויב לאורך הסיור העולמי הארוך של המשחק.
מפגשי האויב לא ירגישו חוזרים על עצמם אם לכל כך הרבה מהאויבים עצמם לא היו אותם סטים של מהלכים. כל קרב אחר עם אויבים אנושיים כולל אחד שמסוגל לבצע זריקת dropkick איטית וזריקת פקודה בסגנון טייפון בנוסף להתקפות הרגילות שלהם, או בני אדם קטנטנים יותר שזורקים הרבה סכינים. ברגע שנלחמת באחד מהם, לפעמים בו זמנית, כמעט נלחמת בכולם.
בואו לערבב את זה על ידי זריקת אויבים נוספים לעבר השחקן המסוגל להשתמש בהתקפות אחרות, יותר מ-20 הדמויות הראשיות עצמן. ניתן להרחיב עוד יותר את ערכות המהלכים שלהם כאשר מוסיפים עוד תווים. השילוב של זה והורדת קצב המפגש הכולל יקל על סיום קרבות אקראיים הודות לתוספת הגיוון.
המגוון הנוסף בהחלט לא אמור לבוא בצורה של מכונות נוספות שיכולות להיות מעצבנות להילחם בהן, כולל Roombas מרושעים, מזל"טים, אה, המקררים המחזיקים. עם זאת, הם יוצרים מגוון נחמד, אלא אם היריבים הם שני מקררים שיכולים לשאוב את האווטאר פנימה עם מעט מקום להתקפת נגד... זה לא כיף כמו שזה נשמע.
4. הסר את מגבלות העברת הפקודה החופפות
יש מגוון רחב של מהלכים, אבל לא בכולם ניתן להשתמש.
מצב World Tour מאפשר חופש רב בכל מה שקשור ליצירת סט המהלכים של האווטאר, במיוחד לאחר שנפתחו כל החריצים למהלכים מיוחדים נוספים. אבל יש מגבלת פקודה מעצבנת שמונעת מהגמישות הזו להיות טובה ככל האפשר. לאוואטר, למשל, לא יכולים להיות מהלכים הדורשים אגרוף קדימה של רבע מעגל ופקודות בעיטה קדימה של רבע מעגל מצוידים בו זמנית, למרות שזה לא מהווה בעיה עבור מספר דמויות בסגל.
עדיין אפשר ליצור שילובי אווטאר שבורים, אבל זה יהיה נחמד שהמהלך כולו יהיה לרשות האווטאר כאשר יש להם סטייל אחד מצויד. אם נעשה שימוש בסגנון של קן, למשל, יהיה נחמד לעמוד לרשות האווטאר את Shoryuken ו-Dragonlash Kick בו-זמנית. שניהם דורשים פקודות קדימה, מטה, מטה קדימה, אך דורשות לחיצה על כפתורי האגרוף והבעיטה לביצוע הסופי שלהם, בהתאמה. מגבלה זו אינה משמשת יותר מאשר מטרד, וזה יהיה נחמד ושימושי לראות אותה מוסרת.
סביר להניח ש-Capcom הוסיפה את המגבלה הזו כדי ששחקנים ייאלצו להפוך את מערכות מהלכי האווטאר שלהם למגוונות. אבל קדימה, תן לשחקן להיות מקבל ההחלטות שם.
3. אינטראקציות מהנות יותר עם דמויות סטריט פייטר
האינטראקציות בין האווטאר לדמויות סטריט פייטר הן מרגעי סיור העולם הטובים ביותר, כמו זו שבין האווטאר וג'יימי כאן.
זה נחמד שלאווטאר יש את האפשרות לפגוש את הדמויות של Street Fighter וללמוד את סט המהלכים שלהם לאורך זמן לאחר ציוד הסגנונות שלהם. זה אפילו יותר משעשע ולעתים קרובות מצחיק כשהם מסבירים את הסיפורים והמטרות שלהם ללחימה עם האווטאר, עם יותר שיחות שנפתחות לאחר שהסגנונות עולים ברמה. יש כמה מהם עבור 20 הדמויות הזמינות כעת, אך למרבה הצער הם מפסיקים לאחר שהאווטאר מגיע לרמה 20 עם הסגנונות שלהם.
השיחות והודעות הטקסט שיבואו לאחר מכן כל כך טובות ש-Capcom צריכה להוסיף עוד. זה נהדר ללמוד שקאמי מתעצבנת כשהיא לא שומעת מאנשים שהיא שולחת הודעות טקסט (שלא לדבר על כמה זה בר קשר), או איך ריו בבירור מתקשה ללמוד איך להשתמש בטלפון שניתן לו על ידי חבר (כנראה קן). ללמוד על הידידות המתמשכת של די ג'יי עם פיי לונג, עד לכיכובה באחד מהסרטים שלו, זה נהדר באותה מידה. כדאי גם לשמוע על איך ג'ורי מתגעגע ל-BFF שלה C. Viper.
דמויות נוספות עם סיפורים משלהן יתווספו ללא ספק באמצעות עדכונים עתידיים לסבב העולמי. אבל זה יהיה נהדר אם הדמויות הקיימות יקבלו יותר שיחות עם האווטאר. אם זה מחייב להוסיף עוד יצירות אמנות יחד עם זה, אז עשה גם את זה.
2. עוד מקומות Hangout
עוד מקומות לצנן עם עוד מכונות ארקייד, בבקשה.
ארונות ארקייד מפוזרים בשתי הערים במצב World Tour, כולל אלו של (כמובן) Final Fight ו-Bon Son. משחקי ארקייד נוספים זמינים ב-Battle Hub, שבו שחקנים יכולים גם להתאסף כדי להילחם זה בזה במשחק מקוון מדורג, לעסוק בקרבות אווטאר מגוחכים (אך מהנים), ולדבר ביניהם באופן כללי.
אבל זה יהיה נחמד אם יהיו יותר מקומות בילוי במצב World Tour באופן כללי. זה מצחיק לראות ארונות ארקייד במקומות מביכים ולכאורה אקראיים כמו בסמטאות לא רחוקות מדי מאויבים וליד תחנות רכבת בקושי פועלות. זה גם מאוד נחמד מצד האויבים לתת לך לשחק את משחק הארקייד הקטן שלך ולהמתין עם לתקוף אותך עד לאחר שסיימת את זה או שיש לך משחק נגמר. זה יהיה אפילו טוב יותר אם יהיו ארקייד מלאים בסבב העולמי עצמו ל-Hangout, בדומה לאלו בתארי Yakuza/Like a Dragon.
כל מצב World Tour מרגיש כמו גרסת "לייט" של משחק Yakuza/Like a Dragon, וזה יועיל למיקומים אם היה להם יותר תוכן צד אופציונלי עבור השחקן לעשות. זה יהיה כיף לבלות בארקייד, או במקומות כמו מוסדות אוכל וברים. אלה יהיו קיימים בנוסף לדוכני המזון הקיימים במטרו סיטי ובניישאל.
1. מפגשי סיפור משמעותיים
גם המפגשים הקשורים לסיפור בסבב העולמי טובים. אבל הם מעטים ורחוקים.
אחת הבעיות הגדולות ביותר עם מצב World Tour של Street Fighter 6 היא איך הסיפור מרגיש לא מבושל ולא גמור. זה מתחיל בשפע של פוטנציאל, כשלוק שולח את האווטאר לדרכו ללמוד את דרכי ה-Street Fighter, כשהשחקן חווה סיפור מתפתח. אבל השחקן צריך להיות מעורב באירועים והתרחשויות סיפור משמעותיים ודרמטיים יותר עם הדמויות המקוריות של הסיור העולמי ודמויות ה-Street Fighter הניתנות למשחק.
כפי שהוא, השחקן מרגיש כאילו הם נשלחים לסדרה של משימות אחזור, מהסוג שבקושי יתאים כמשימות צד ברוב המשחקים בימינו. זה הופך חלקים מהסיבוב העולמי למקשה לעבור, אבל זה לא מונע ממנו להיות שווה לשחק הודות לקרבות, חקר ופעילויות מהנות אחרות. זה יהיה מבורך אם הדמויות האחרות המבודדות בסביבות הקטנות שלהן ברחבי העולם היו מעורבות יותר גם בסיפור.
ברור שיש עוד לבוא, כי הסוף של סיבוב ההופעות העולמי מרגיש כמו סגירה רק של הפרק הראשון בסדרה פוטנציאלית שלהם. אולי המטרה של Capcom כרוכה לתת לזה סוף ממשי. אם לא, זה צריך להיות גם במסלול.
תיעוד השינויים שסבב World Tour צריך הוא חשוב, כי אין סיכוי ש-Capcom משאירה את זה כאן. המצב פשוט... מסתיים, בלי שום דבר אפילו קרוב לסגירה. אבל זה בסדר בינתיים. צוות הפיתוח בוודאי מתכנן לעדכן אותו עם יותר תוכן מעבר לתלבושות עונתיות ושיתופי פעולה כמו אלה של צבי הנינג'ה המתבגרים. עדכונים צריכים להגיע עם העונות הבאות ו-Fighter Passs שלהם, שבעצמם יכללו דמויות חדשות שאמורות להגיע גם למשחק הזה.