האם כלפי חוץ זה טוב?

Outward הוא RPG הרפתקאות אקשן בעולם פתוח מאת Nine Dots Studio. הוא הפך פופולרי כבר בשנת 2018 בזכות הגישה החדשנית שלו להישרדות ולחקירה, כמו גם מערכת הקסם הכובשת והמורכבת שלו. בעוד שלכותרת יש פגמים והוא בהחלט מקטב, הוא כבר ביסס את עצמו כקלאסיקה קאלט. עם ה-Definitive Edition שנועדה לתקן רבים מהקצוות הגסים הראשוניים שלה, ל-Outward יש שעות רבות של תוכן איכותי ייחודי להציע. היום ניקח מבט ביקורתי (יחסית) נטול ספויילרים בכמה מהמרכיבים המרכזיים שלו כדי לראות למה אתה יכול לצפות במשחק הראשון שלך.

10. פסקול

הפסקול ב-Outward עשיר במספר הרצועות שלו ואחת מהתכונות החביבות של המשחק.

מהעיירה הראשונה בה אתה משריץ, המוזיקה מתאימה לסצינה ונותנת את הטון לחוויית פנטזיה אותנטית. בחוץ בטבע, המסלולים זורמים בצורה חלקה כדי לעורר את הרגשת הרפתקאות וחקר.

בסך הכל, הפסקול מעולה ולמרבה ההפתעה לא מזדקן מהר בגלל הייחודיות שלו. אם אתה שומע מנגינות בעלות סאונד דומה ברדיו, אתה בהחלט תלך,"הו, זה הליבה החיצונית!"

9. סיפור

לעולם הסיפור ב-Outward יש פוטנציאל אבל, למרבה הצער, הוא לא הצד החזק של הכותרת.

במבוא, אתה לומד שהדמות שלך חייבת "מחיר דם". לאחר שתשלם, תוכל לצאת ולהצטרף לאחת משלושת הפלגים, שלכולם יש דעות שונות על פוליטיקה, מחירי דם ואורח חיים. סיעות אלו אינן מפותחות במיוחד, או לפחות אינן עושות עבודה טובה בהצגת הערכים שלהן לעומק.

סיעות הן חלק מקו העלילה הראשי, אשר בתיאוריה, נותן למשחק ערך חוזר יותר. אבל בסופו של יום, שורות החיפוש שלהם מורכבות מכמה משימות שמסתיימות כמעט באותו אופן.

למרות זאת, העולם עצמו בנוי עם הרבה תשומת לב לפרטים ומנצל סיפורים סביבתיים כדי לעצב נרטיב הרבה יותר טבעי. ל-NPC שאתה פוגש בעולם יש מוטיבציות פשוטות אך מציאותיות, מה שמותיר אותך עם תחושה של הישג לעזור או להפריע להם.

אז למרות הסיפור חסר הברק, העולם מרגיש עקבי בנושאים ובסיפורים שלו.

8. Beastiary (מגוון אויב)

סוגי האויב ב-Outward: Definitive Edition הם ססגוניים, שומטים לסתות לגלות, ומאתגרים ללמוד להביס.

לכל אזור גיאוגרפי יש אספסוף ייחודי משלו. כמובן, תראו כמה אויבים מחודשים עם מכניקה דומה, אבל Nine Dots Studio דאג להוסיף מגוון משמעותי גם אז.

רוב האויבים לא עוקבים אחר אותם דפוסי לחימה. למעשה, ברגע שתתגבר על ההתרגשות שלך מכמה הם נראים מגניבים, אתה עלול למצוא את עצמך ממש נאבק להישאר בחיים מספיק זמן כדי להבין את המהלכים שלהם.

מלבד דפוסי תקיפה, כמעט לכל ה-NPC העוינים יש חולשה - תיבת פגע ספציפי או (לעתים קרובות יותר) אלמנט טבעי שאליו הם רגישים (למשל, אש, קרח, אטומי, ריקבון וכו') שינוי סגנון הלחימה והציוד שלך בהתאם על האויב מאלץ את סגנון המשחק שלך להיות דינמי ומכוון, מה שמוביל לניצחונות הרבה יותר מספקים וסיפורי הישרדות.

7. לחימה

הלחימה בחוץ היא מאוד מאתגרת, במיוחד בהתחלה. המשחק לא נותן לך היכרות טובה עם המכניקה שלו. אבל ברגע שאתה שולט בזה, הלחימה הופכת להיבט מספק מאוד של המשחק שיכול להיות ייחודי לכל שחקן.

אין דפוס מוגדר לנצח בקרב, מכיוון שהוא תלוי לרוב בסוג האויב ובנשק הרצוי. אבל לא פעם, תמצא את עצמך מתגלגל, חוסם ותוקף. זאת אם אינך משתמש במערכת הקסם עוצרת הנשימה והמורכבת, עליה נסקור עוד מעט. עם זאת, קרב דורש הרבה יותר מחשבה מזה, והוא מתחיל לפני הקרב בפועל.

מערכת היצירה והטיפות העולמיות מספקות אינספור משאבים לשימושך במפגשים עוינים - ועם סיבה טובה. לפעמים תסתמך על מה שעומד לרשותך. חלק מהמשחקים לא מתגמלים אותך על השימוש בשיקויים שלך, מה שמוביל לאגירה בלתי פוסקת.

Outward מקפידה להציב בפניכם אתגרים מגוונים כדי לאלץ אתכם לקבל החלטות רלוונטיות וחכמות; האם תכסה את הלהב שלך בלהבות או קרח? האם לאכול את האוכל המתאים ולשתות את השיקוי הנכון? כמה זמן אתה צריך להשתמש באפקטים האלה, ומה תעשה אם הם יגמרו? נוסף על הכל, לעתים קרובות תצטרך להוריד 90% מהמלאי שלך כדי להימנע מלהפריע לתנועה שלך בקרב(דרך מקש החם שמפיל את התרמיל שלך על הקרקע. סוחף, נכון?).

הקרב הוא בעל ניואנסים מאוד ב-Outward אם אתה משתמש בכל הארסנל שלך. עם זאת, מכיוון שבינה מלאכותית יכולה לפעמים להיות טיפשית, אתה יכול למצוא דרכים לנצל אותה. אני אישית אוהב לנצח בקרבות בלתי אפשריים מכיוון שהטעיתי את האויב באמצעות המשאבים, התזמון והסביבה שלי. אז אם אתה בעניין של קרבות מתחשבים, Outward הוא בהחלט בשבילך.

6. שיעורים וקסמים

אני אהיה ישר - השיעורים של Outward: Definitive Edition נעים בין משעממים לפורצי דרך ומהנים עד כדי גיחוך.

רוב שיעורי הלוחמים והגנבים שלכם לא באמת מביאים שום דבר חדש לשולחן ה-RPG. המקום שבו המשחק באמת זורח הוא מערכות הקסם שלו.

כדי ללמוד קסם, עליך ללכת למקום של קסם שנקרא Ley Line ולהקריב חלק מהבריאות והכוח שלך עבור מאנה. החלטה זו היא קבועה.

רוב הכישופים לא באמת עושים שום דבר בעצמם. אבל בשילוב, הם יכולים להיות השפעות עוצמתיות שאתה צריך לגלות. לדוגמה – הלחש הראשון שתלמדו הוא Spark. הכישוף הזה מבאס. הוא מדליק מדורות וגורם כמעט ללא נזק.

אבל אם תניח מעגל אש על הקרקע ותטיל ניצוץ מתוך המרכז שלו, תטיל כדור אש. אתה יכול גם להטיל את Spark על פנס ולהעלות את האויבים שלך באש.

רונים הם עוד מערכת קסם מהנה; שחקן יכול ללמוד עד 4 רונים. אף אחד מהם לא עושה שום דבר אם מלוהק בעצמו, אבל בהתאם לסדר שבו אתה מטיל אותם, הם יכולים להיות השפעות אגרסיביות, הגנתיות ואפילו מבוססות שימוש.

זה רק לגרד את פני השטח. קסם הוא מאוד מורכב אבל מתגמל לשלוט בו. והכי טוב, ניתן לערבב שיעורים ולהתנסות בהם כדי ליצור סגנון משחק ייחודי המתאים לך.

5. מרובה משתתפים

Multiplayer ב-Outward: Definitive Edition מבוצע בצורה מופתית והופכת את תחושת החקירה למרגשת עוד יותר.

מאבקים כלפי חוץ עם איזון, אבל מצב מרובה המשתתפים (שאפשר לשחק מרחוק או על מסך מפוצל) גורם למשחק איכשהו להרגיש... מאוזן יותר? כן, תמצאו את עצמכם ניצבים בפני אויבים לעתים קרובות יותר. עם זאת, תצטרך לתכנן את הקרבות שלך הרבה יותר, לשנות אגרו, לבחור טנק, או אולי אפילו למצוא את סגנון השיתוף הייחודי שלך.

המנצלים, ההפסדים, התגליות והקשיים שלך מרגישים כל כך מרגשים כשמחלקים אותם עם חבר שזה מרגיש כאילו המשחק נועד לחוויה מרובה משתתפים, למרות שלפעמים הוא מותאם בצורה גרועה מבחינת משחק - כמו איך שרק המארח מקבל גמול חיפוש ולומד אך ורק מיומנויות מסוימות.

אבל מכיוון שאתם יכולים לשלב אפקטים של כישוף, לעבוד יחד כדי לנווט במפה, לעזור אחד לשני לשרוד ולחקור את הסביבות הקשות של העולם - תשע נקודות ראויה לשבח על כך שהצליחו לעשות זאת.

4. התקדמות

ההתקדמות כלפי חוץ היא מסורבלת, אבל אולי היא בתכנון. לא פלא שהכותרת הזו כל כך מקטבת.

מתחילים בעולם, כמעט ולא מקבלים הוראות. המשחק מעניש אותך על טעויות מבלי לומר לך מה הן.

זה קשה. לפעמים, זה קשה מדי.

ואז אתה מתחיל לדבר עם NPCs. אתה לומד מיומנויות חדשות, מבקר בעיירות חדשות, רוכש מתכוני יצירה חדשים ומתחיל להסתגל למכניקת הלחימה וההישרדות. לאט אבל בטוח, אתה מתחיל להכיר את דרכך במדבר, וזה... אז. לעזאזל. כֵּיף.

לחימה תמיד תהיה מאתגרת כי אויבים לא עולים ברמות. אותה כנופיית שודדים יכולה לנצח אותך בסוף המשחק אם לא תיזהר. זה משחק נהדר כי הציוד החדש והעוצמתי שלך גורם לך להרגיש חזק יותר, אבל אתה אף פעם לא נותן את השמירה שלך, שומר על עולם הפנטזיה המסוכן של Outward יותר מציאותי ובלתי סלחן.

בסך הכל, מערכת ההתקדמות ב-Outward תהיה שונה בהתאם לסוג השחקן שאתה. זה לוקח הרבה זמן ומאמץ כדי לשלוט במורכבויות הקטנות ובמכניקה המורכבת, אבל אם אתה מוכן ללמוד אותם, צפויה לך תקופה מתגמלת ובלתי נשכחת.

3. ארט דיירקשן

הכיוון האמנותי ב-Outward הוא ייחודי ובלתי נשכח, ומפתח מאוד את תפאורת עולם הפנטזיה בצורה מקסימה.

לצבעים יש הרבה ניגודיות, הנכסים החזותיים ייחודיים, והמשחק פשוט תענוג להסתכל עליו. תאורה משחקת תפקיד גדול, במיוחד באזורים חשוכים יותר כמו ביצות או מבוכים. כמו אלקס, הוא משחק עם תאורת ניאון מבלי להגזים.

לערים יש את האישיות הייחודית שלהן, וכך גם הביומות השונות. אם תראה לי פריים מהמשחק, אני כנראה אנחש איפה הוא נמצא, בניגוד לעולמות הומוגניים מסוימים כמו זה של Genshin Impact. כלי נשק ושריון, במיוחד ברמה גבוהה, נראים מטורפים בצורה אפית, וזה בדיוק איך שהם צריכים כדי לגרום לך להרגיש בלתי ניתנת לכיבוש.

המפתחים עשו מעל ומעבר כדי לבנות זהות ויזואלית לכל היבט של המשחק, ולמען האמת, זה ראוי להערצה. היצירה היחידה שחסרה היא יצירת הדמות. הפנים מוזרות לחלוטין, עם אין הרבה מקום להתאמה אישית. אני לא מטיל ספק שמודים יצליחו לתקן את זה. למרות שיש להם בחירות פנים כל כך גרועות בתחילת המשחק, אין זה פלא שהרבה שחקנים עוזבים את המשחק בטרם עת.

2. הישרדות ויצירה

השיווק של המשחק מתייחס ל-Outward כ"The Adventurer Life Sim". זה מאוד מדויק - אולי אפילו לוקח את זה צעד אחד קדימה כדי להראות את המטלות היומיומיות של הרפתקן אמיתי - בישול אוכל, בישול תה, יצירת שיקויים. לפני כל דבר אחר, Outward הוא משחק הישרדות.

ישנם כמה מרכיבי משחק הישרדות נפוצים - טיפול ברעב ובצמא. סביר להניח שלעולם לא תמות מתת תזונה, אבל תפיק תועלת רבה מאוכל ושתייה איכותיים. המשחק מציג גם "סטטיסטיקות שרופים" - ככל שתשתמשו יותר בבריאות, במאנה או בכושר הסיבולת שלכם, כך חלקו ננעל יותר, ואינו מסוגל להתחדש עוד יותר. אתה יכול לתקן את זה באמצעות שינה או שתיית תה (תאמין לי, אתה תעמיס הרבה תה.

נוסף על כך, תצטרכו לחשוב על חום וקור, להתלבש לאירוע, או להשתמש בחומרים המתכלים הנכונים כדי לשמור על טמפרטורת גוף יציבה.

רוב זה נשמע חוזר על עצמו ומשעמם; למרבה המזל, Outward הסירה הרבה מההיבטים המיותרים של חקלאות עבור חומרים. דרך טובה יותר להסתכל על זה היא שיש לך הרבה מקרי שימוש עבור פריטים וחומרים שאתה חייב לאסוף תוך כדי חקירה - רק לעתים רחוקות מוצא את עצמך מתרוצץ לחומרים חקלאיים.

יש הרבה עומק למכניקת ההישרדות של Outward - כדאי ללמוד ולנצל את מלוא הפוטנציאל שלהם. והכי חשוב - זה אף פעם לא ממש משעמם, משהו שהרבה משחקי הישרדות נאבקים בו.

1. חקר ועיצוב עולם

הגורם המנצח. החקירה ב-Outward, תחושת המסתורין והגילוי, היא הנקודה החזקה ביותר של המשחק הזה.

בשילוב עם מכניקת ההישרדות, חקר הוא שמחה שאין שני לה ב-Outward. עיצוב הרמה ובניית העולם עשירים - מבוכים, תיבות נסתרות, פאזלים וקרבות בוסים מעניינים ובלתי צפויים. ככל שאתה מגלה יותר, אתה לומד על העולם והדינמיקה הנסתרת שלו. יש שלל מיוחד ומערכות שריון אגדיות שגורמים לך להרגיש כמו כוח שצריך להתחשב בו - ולרוב, הם נשמרים בשער על ידי בוסים אפיים ובלתי נשכחים.

ב-Outward, אתה לא יכול לנסוע במהירות ולא לראות את המיקום שלך על המפה. המשמעות היא שעליך להבין את מיקומך באמצעות מיקומים גיאוגרפיים וציוני דרך טבעיים. שני הגורמים האלה מאלצים אותך לעסוק בסביבה שלך ולגלות את הסודות שהמפתחים הציבו בקשב רב במו ידיהם.

אתה תהיה בהתרגשות מתמדת של גילוי כי כל מה שתמצא הוא בלתי צפוי וחדש. מכיוון שזהו משחק ועולם ניסיוני מאוד, אני עדיין ממליץ ליהנות מהנסיעה עם חבר כדי שתוכלו להתענג על רגעי השמחה ההרפתקניים אחד בחברת השני.

העולם מאסיבי ויפה, ועד כמה שהייתי רוצה לתת לכם ספוילרים - עשו לעצמכם טובה ותהנו. פשוט תתכונן למות. הרבה.

פסק דין סופי

Outward הוא כותר שאפתני של אולפן AA. זה פגום, נכון, אבל גם יהלום בגלם. הוא עושה את מה שהוא מתכוון לעשות טוב מאוד, ואם אתה מוכן להסתכל מעבר לחסרונות שלו, תגלה משחק שלא מפחד לפרוץ גבולות שנקבעו באבן על ידי הז'אנר שלו - ועושה זאת בהצלחה ברוב מקרים.

אולי יעניין אותך גם ב: