לא הרבה אנשים מכירים את הדרך הזו כדי לזכות באוזניה...
תארו לכם את זה: הקשר שלכם התפוצץ זה עתה לאחר 30 דקות קשות שבהן חבריכם לקבוצה נתפסו, מאריכים יתר על המידה או רודפים אחרי הוואיין עד כדי כך שהם לא שמים לב שהסט מתמודד עם שאר הצוות בעצמו. חברים לקבוצה יכולים להפוך את הטיפוס לבלתי אפשרי, אבל יש תקווה. יש כיתה שלמה של אלופים עם סגנון משחק שמתמקד בפיצה בדיוק על מיני הדברים שעולים לך את ה-LP היקר והיקר הזה. הנה מי לבחור כדי לגרום לקבוצה שלך להרגיש כאילו היא משחקת כמו Faker כשאתה זה שעושה את כל העבודה בקילוף.
10. סנה
יידרש יותר מזה כדי לשמור עליה למטה.
קשה לשים את סנה בכל קופסה אחת. חלקכם אולי אפילו תופתעו למצוא אותה ברשימה הזו בכלל. אבל היכולת שלה להאט, לרפא, להשתרש, להגן ולתת אי-נראות על תפוקת הנזק שלה הופכת אותה ליותר ממוכשרת, למרות תפקידה העיקרי כצלפת.
ובכל זאת, היא כל כך נמוכה ברשימה הזו מכיוון שהערכה והקנה מידה שלה לא ממקסמים את ההשפעות של פריטי תמיכה מסורתיים. בעוד שהיא משוחקת בצורה המוצלחת ביותר כתמיכה, היא משתמשת בפריטים שמגדילים את תפוקת הנזק שלה ואת יכולת ההישרדות שלה. בדרך כלל, קוסמים בונים דברים כמו צוות מים זורמים או מחתת מים חריפה כדי להגביר את ההתקפות והיכולות של בעלי בריתם בכל פעם שהם נרפאים או מוגנים.
היכולות של סנה הופכות אותה לקסומה, אבל לא את סגנון המשחק שלה בפועל. היא מיואשת מלנקוט הרג מיניונים (כמו כל תמיכה) כדי שתוכל לערום את הפסיבי שלה. אבל הפאסיבי המדובר נותן לה יותר נזק וטווח ככל שיש לה יותר ערימות. זה עוזר לה להשתלב בתפקיד התמיכה בהכנסה נמוכה מכיוון שהיא לא תצטרך הרבה זהב כדי להיות יעילה. אבל קנה המידה הזה של המשחק המאוחר הוא אותה סיבה שהיא טובה יותר בתור סוחר נזקים. משחק סנה מעמיד את צוות האויב על טיימר בגלל קנה המידה שלה. כמו רוב הצלפים האחרים, היא שיחקה בבטחה מהקו האחורי, כי אויבים יודעים לסגור אותה מוקדם ככל שהם יכולים. בדרך כלל, היא זו שזקוקה לעזרה להתרחק מהטנקים והמתנקשים המציקים האלה. והמקצוענים מסכימים; לאחרונה, היא שיחקה כמו ADC קלאסי.
מה הופך את סנה לקוסם נהדר:
- Q קל להכות עם נזק וגם ריפוי
- בקרת המונים עם הפאסיבי שלה ו-W
- ניידות ואי נראות עם E
- יכולת אולטימטיבית גלובלית עם מגן ונזק
- פסיבי נותן לה ערימות חינם
- נזק מובטח מאוחר במשחק
9. סונה
תרקוד לזה!
הזמרת כחולת השיער הזו היא תושבת ותיקה בנתיב התחתון. למרות שהיא קיבלה הרבה שינויים כדי להפחית את הדיכוי שלה בנתיב (בעיקר ה-Q שלה והתקיעה הפסיבית שלה), סונה נשארה כמעט זהה לאורך השנים. היא יכולה לעשות כל מה שקוסם צריך לעשות: לרפא, להגן, להגביר מהירות, CC. והיא רק מתקדמת יותר עם פריטים וזמן.
אבל זו בדיוק הבעיה. סונה הוא ג'יין בכל המקצועות אבל אדון בכל מקצוע. נזק ה-Q שלה כעת זניח, הריפוי שלה קטן בהשוואה לאחרים בכיתה שלה, וה-CC שלה לא אמין. להילות הפאסיביות שלה יש כעת רק חלק קטן מכוחן ודורשות ממנה להתמקם בצורה מושלמת. הרבגוניות שלה מתמתן גם על ידי כמה שהיא שברירית (יחד עם אניביה ויומי, יש לה את הבריאות הבסיסית הנמוכה ביותר במשחק כשלא כולל את קלד). כדי לפצות, לאניביה יש את התחייה שלה פסיבית, ולא ניתן לכוון את Yuumi במשך רוב המשחק. סונה נשארת להסתדר בעצמה עם פסיבי שרק נותן לה מידה מעוררת רחמים של חיפזון יכולת. מיקום יכול לעשות כל כך הרבה לפעמים.
שלא לדבר על עלויות המאנה שלה! באיזו תדירות אתה מלהק אותם (במיוחד כדי לערום את הפסיביות שלך), עלויות המאנה של סונה מעיקות לפעמים. בטח, פריטי קסם יכולים לעזור, (Moonstone Renewer נוצר עבורה) אבל זה רק עוד חיסרון להוסיף לרשימה.
מה הופך את סונה למרפא מעולה:
- קל לשחק
- קנה מידה טוב
- נותן הרבה תועלת לצוות
- Procs Summon: Aery and Moonstone Renewer כמעט כל הזמן
- מעבד את פריטי הקסם עם כל יכולת בסיסית
8. יומי
מִיָאוּ. קיטי רוצה פינוק!
אה, יומי, החתול החמוד (הלא) המפורסם של Runeterra. הבל של משחקי ARAM רבים והשמחה של רבים ווליברס ואולאפים. אבל היא מפצלת מסיבה מסוימת; סגנון המשחק שלה ייחודי ממה שהיה לפניה, והיא זקוקה להרבה כוונון כדי ש-Riot תחשב אותה מאוזנת.
לרוב, הכוח שלה נובע מהיכולת שלה להיצמד לבעל ברית ולהיות בלתי ניתנת למטרה. כשהיא מצורפת, כל היכולות שלה יבואו מהמיקום של בת בריתה. בנוסף לבונוס סטטיסטי אדפטיבי בחינם כשהיא מחוברת, אתה יכול לקבל חיזוק מהירות ריפוי ותנועה מה-E שלה באופן מיידי. היא נעה בין בעלות ברית די בחופשיות, מה שהופך את היכולת האולטימטיבית שלה לנכס לחימה מדהים בצוות.
עם ערכה כל כך חזקה, קשה לשחק נגד החתול הזה. היא קיבלה את המחבט העצבי הרבה פעמים כדי לשמור על בסיס השחקנים שמח. מספרי המאנה שלה גבוהים להפליא כדי למנוע ממנה להחלים בכל פעם שהיא לא מתקררת, ונזק ה-Q שלה ירד. כעת, היא זקוקה לניהול מאנה קפדני עם הפאסיבי שלה כדי להיות שימושי. כתמיכה, ליאומי יש מעט מאוד הכנסה, ולא יהיו לו משאבים לבנות פריטי מאנה.
ולפעמים אלו ה-ADCs עצמם שלא יכולים לסבול אותה. מכיוון שאין לה כמעט נוכחות בנתיב, יש לשחק ביומי עם אלוף בטוח כמו אזריאל שיכול למעשה לעשות 1 נגד 2 בנתיב. ADCs רבים לא נהנים מסגנון המשחק הזה, במיוחד במשחק המאוחר, כאשר ה-Yuumi בוחר לעתים קרובות להצטרף לג'ונגלר הטנקי או לנר העליון. לפילינג המדהים של Yuumi עבור חבר אחד בצוות יש את ההטבות שלו, אבל באותה תדירות היא יכולה להשאיר את שאר הצוות בחוץ להתייבש.
מה הופך את יומי למרפא נהדר:
- ריפוי קל
- Procs Summon: Aery and Moonstone Renewer באופן קבוע עם מעט מאמץ
- משנה משחק ult
- בטוח בגלל חוסר התאמה
- היא בדרך כלל לא לוקחת פלאש, מה שמשאיר מקום לקסם זימון נוסף
7. סורקה
ווי וואו ווי וואו ווי וואו! אני לא יכול לשמוע אותך על קול האמבולנס.
סורקה הוא העז (משחק מילים). אם אתה מחפש מרפא, אתה לא יכול לעשות הרבה יותר טוב ממנה. Starchild הוא האמבולנס של Runeterra. שיחקה ונבנתה נכון, היא יכולה לשמור על קבוצות שלמות בחיים ובריאות תוך כדי משחק מול היריבים.
אבל הריפוי שלה בא במחיר הבריאות שלה, ולכן עליה להשתמש בו בחוכמה. חיטוט טוב אצלה או בבני בריתה יכול להפוך אותה לחסרת אונים. ובעוד ה-Q וה-E שלה עוזרים לה להישאר בחיים, שחקני הליגה יודעים להרוג קודם את הסורקה. והיא צריכה להכות את ה-Q שלה (או להשתמש בפאסיבי שלה) כדי לקבל ניידות כלשהי.
פריטים יכולים לעזור בזה, אבל לוקח הרבה זמן להגיע לשם עם תקציב תמיכה. ויש לעשות פשרות: האם אתה בונה כמו קסם לחובבים הפסיביים, או שאתה בונה טנקיות כדי שתוכל לרפא יותר ולחיות יותר? פריטי קסם משאירים אותך כטרף קל עבור אויבים, וההישרדות מפריטים כמו Spirit Visage יכולה לגרום לך לצאת מהמאנה לאחר כמה סיבובי יכולות.
מה הופך את סורקה למרפא נהדר:
- ריפוי אמין במיוחד
- ריפוי גלובלי על היכולת האולטימטיבית שלה
- שקט ושורש על ה-E שלה עושים פילינג מעולה
- צינון נמוך (אפילו עבור סטנדרטים של קסם)
6. יאנה
מישהו מרגיש כאן רוח קלה?
Janna היא מועדפת עבור רשתות תמיכה רבות, כולל שלך באמת, ומסיבה טובה. הערכה שלה סובבת סביב דבר אחד: קילוף. בעוד שהיכולות שלה פשוטות וקלות להבנה, יאנה עם יותר מ-100,000 נקודות שליטה היא אלופה שונה לחלוטין מג'אנה עם 10,000.
ה-Q שלה הוא סופת טורנדו עם דופק, מושלם עבור אלת הרוח. ה-W שלה הוא איטי של הצבע ולחיצה והמגן שלה נותן לנמען נזק נוסף להתקפה. לבסוף, האולטימטיבי שלה הוא נוק-בק שמרפא את בעלי הברית סביבה. יכולת זו יכולה לכבות את כל המעורבים הדביקים ביותר, אבל אתה צריך להיות זהיר. אולטימטיבי שגוי יכול להפיל את אלופי האויב בעלי הבריאות הנמוכה, להציל אותם ולהרוויח לך ? פינג.
למרות שהיא בייביסיטר מצוינת עבור ADC שביר, ג'אנה חסרה ריפוי שאינו מהאולטימטיבי שלה. בעוד Moonstone Renewer (מרכיב קסום, כפי שבטח שמתם לב) יכולה לעזור לה לשמור על חבריה לקבוצה מאושרים ובריאים, אין שום דבר שהיא יכולה לעשות שקוסמים אחרים לא יכולים לעשות. פשטות היכולות שלה בדרך כלל מכניסה אותה באמצע החפיסה. קוסמים אחרים מציעים לעתים קרובות כלי עזר חזק יותר או שיש להם יותר כלים לשמור על עצמם בחיים. יאנה צריכה לתזמן את הקסמים שלה היטב כדי לעקוף בחזרה ולברוח כי בריאות הבסיס שלה נגמרת במהירות.
מה הופך את יאנה לקוסמת נהדרת:
- קליפה שיכולה לנטרל חיבור קשה
- מיגון אמין עם נזק נוסף
- Ultimate יכול לשמור משחקים
- ניידות לצוות מהפאסיבי שלה
- הרבה ניידות באופן כללי
5. נמי
סליחה, בנים, סושי לא בתפריט היום.
ה-Tiecaller הוא אחד מהאלופים המאוזנים והמעוצבים הטובים ביותר במשחק. לעתים רחוקות היא נמצאת בפתקים, אבל היא נשארת כבחירה במאגר האלופים הראשי של תמיכה. נאמי אמין ורב-תכליתי, מטיל יכולות לכל מקום בקרב צוות ושומר על כולם בחיים.
הנזק המקפיץ והריפוי מה-W שלה הוא יכולת ייחודית במשחק. בשימוש טוב, זה יכול להפוך נתיב בלתי אפשרי עבור היריבים שלך. ה-Q וה-E שלה נותנים כמות מכובדת של CC, כמו גם האולטימטיבי שלה, צונאמי. לגל הענקי יש טווח ארוך ותיבה רחבה, שימושי למעקב אחר עימותים או לדחיקת אויבים.
כדי לשמור על הכוח שלה לרמות ניתנות לניהול, לנמי יש עלויות מאנה גבוהות, אפילו לקסם. היא צריכה להשתמש בריפוי שלה בזהירות. ל-Q שלה יש גם חסרונות, עם אנימציה איטית שמקלה להתחמק. זה הופך את ה-CC על היכולות הבסיסיות שלה לבלתי מהימנות, והיא תצטרך לפנות אל האולטימטיבי שלה. בזבוז אולטימטיבי למשהו שבועה הייתה יכולה להתמודד איתו זה מספיק כדי לגרום לכל שחקן נמי להתכווץ עמוק בנפשו.
מה הופך את נאמי למרפא מעולה:
- פסיבי נותן לבעלי ברית מהירות תנועה
- ל-3 מתוך 4 יכולות יש שליטה בקהל
- ה-W שלה, בשילוב עם Moonstone Renewer, מעניק ריפוי מתמיד לבעלי ברית מרובים
- קל להגיע לאולטימטיבי
4. טאריק
הדבר היחיד שיותר יפה מאבני החן שלו הוא הפנים שלו.
טאריק הוא לא תמיד האלוף הראשון שעולה בראש כשמדברים על קוסמים, אבל מי ששוכח אותו מפספס. ל-Taric יש ריפוי, אזור קל של הלם השפעה, מיגון ושני דברים שאין לאף קוסם אחר: טנקיות וחוסר פגיעות לכל הצוות.
הערכה שלו אולי נראית עמוסה מדי, אבל זה רק פשרה לעובדה שהוא טנק איטי ומתגרה ללא ניידות. אבל זה אומר שהוא פחות מסתמך על מיצוב מאשר מכשפי squishier, מה שמאפשר לו להתקרב כדי לפגוע בהלם ה-E שלו. עלויות המאנה שלו מעט גבוהות, אבל שימוש טוב בפסיבי שלו הופך אותן לבעיה. וכמובן, אולטימטיבי מתוזמן היטב יכול בקלות לתת לצוות שלו להדוף את אויביהם. אבל עדיף לא לבזבז את זה. יש לו צינון ארוך וארוך.
עם זאת, הוא לא המלצה קלה. הוא מנגן אחרת מכשפי טווח וטנקים אחרים, מסורתיים יותר. לאביר החן לוקח קצת יותר זמן להתרגל אליו, אבל ברגע שתעשה זאת, היריבים שלך נוטים מעל פני האדמה (או שנאמר Runeterra?).
מה הופך את טאריק לקוסם נהדר:
- בערכה שלו יש הכל. הַכֹּל.
- קל להכות בהלם, אפילו מול אלופי ניידות
- מחליף משחק אולטימטיבי
- טנקיות ושרידות
3. שרפים
ראה לא. 9, סונה.
לצחוק, סרפין דומה מאוד לסונה עם צעדים נוספים. מהירות תנועה, ריפוי, חיטוי, ואפילו תוצאות דומות מאוד. אבל יש סיבה שהיא גבוהה ב-6 נקודות.
האם נתחיל עם מיגון AoE שלה (וריפוי, עם פרוק פסיבי) ב-cooldown נמוך? או עם ה-CC האמין וארוכת הטווח שלה עם E? או אולי לחטט שלה עם Q? או האולטימטיבי שלה, שיכול בקלות לפגוע בכל צוות האויב אם הם לא במקום?
ובכן, לא משנה איזה חלק בערכה שלה נראה לכם הכי חזק (זה הריפוי, אגב) סרפין היא אחת הקוסמות הכי חזקות במשחק. למרות ש-Riot דוחפת אותה כמידלנר קסום, השליטה בנתיב ויכולת הקרב שלה נותנים לה מקום נוח בנתיב התחתון.
עם זאת, מה שמונע ממנה להיות גבוה יותר הוא עלויות המאנה שלה והעובדה שהיא צריכה קצת יותר עזרה מפריטים כדי להיות עוצמתית. לתמיכה יש נתונים סטטיסטיים מכוילים לתקציב נמוך, אבל כשסרפין מבחינה טכנית היא קוסמת בינונית, היא צריכה להוציא כסף כדי להקטין את הפריטים שלה.
מה הופך את סרפין למרפא מעולה:
- מיני-גאולה על פסיבי + W
- לכל היכולות יש סינרגיה עם בעלי ברית, מה שיוצר קרבות צוותים נהדרים
- ריפוי אמין
- קל לפגוע בשליטה בקהל ב-E וב-ult
- דומיננטיות בנתיב
2. קארמה
היא בעצם האווטאר של איוניה.
קארמה היא איום משולש, מוצאת מקומות בראש, באמצע ותמיכה. אבל היא קוסמת בנשמתה, עם חיטוי, קילוף ומיגון אמינים. זה מדהים שיש לה במסלול, במיוחד במשחק המוקדם כשיש לה גישה ל-ult שלה ברמה 1. קארמה טובה הטתה הרבה מאוד שחקני ליגה.
בואו נוציא את זה מהדרך: ה-E המועצמת שלה היא אחת היכולות החזקות במשחק. זה נותן לכל הצוות שלך מגן ולהגביר את מהירות התנועה בהתקררות קצרה יחסית. כמה סיבובי יכולות ופרוקים פסיביים עם Q, וקארמה יכולה לעשות זאת שוב. והיא תעשה.
גם היכולות האחרות שלה אינן דחיפות. ה-Q שלה נותן לה דומיננטיות בנתיב, וה-W שלה מצוין לקילוף לעצמך או ל-ADC שלידך. והמנטרה שלה הופכת אותם לחזקים עוד יותר.
מחודשת מונסטון, כפי שציינו בעבר, פותרת את בעיות הריפוי שלה. יש לזה סינרגיה מצוינת עם הפאסיבי שלה, מוודא שהיא ממשיכה להכות את השאלות האלה ולקבל את הריפוי האלה. במצבים מסוימים, אתה יכול אפילו לבנות עליה סטטיסטיקת נזק. כוח היכולת עדיין הופך את המגן שלך לגדול יותר, ונזקי Q נוספים יתקבלו בברכה. הדבר היחיד שאין לה הוא CC קשה - בעוד ה-W שלה יכול להשתרש, אויבים עדיין יכולים להטיל יכולות או לנקות.
קארמה יכולה לעסוק או להתנתק לפי שיקול דעתה. כל הקוסמים ברשימה הזו יכולים להציל בן ברית ממוות בטוח, קארמה יכולה לעשות זאת עבור כל הצוות בבת אחת עם שתי לחיצות כפתור. וכולנו יודעים שצוותי התור הסולו שלנו צריכים את זה.
מה הופך את קארמה לקוסם נהדר:
- קל להרים
- ניתן לתת R + E לכל הצוות
- ריפוי עצמי על R + W לשרידות
- מגן אזור האפקט מייצר גם פריטים כמו Ardent Censer ו-Chemtech Purifier
- צינון נמוך עם פריטים וניהול פסיבי
1. לולו
*קולות ילדה סגולה פיקסי מאנית*
הפולימורף שלה מכה פחד בלבבותיהם של מאסטר יי בכל מקום. היכולת האולטימטיבית שלה גורמת ל-ADCs לרעוד מהתרגשות. עם בן לוויה הפיקסי שלה, פיקס, היא מטיל אימה על נתיבי בוט ברחבי העולם. הבחירה הראשונה שלנו, כמובן, היא לולו, הקוסם האולטימטיבי.
הרבגוניות של לולו מציבה אותה בראש הרשימה. ניתן להשתמש ביכולות שלה בהתקפה או בהגנה, בהתאם לצרכים שלך. צריך לתקוע? EQ עבור נזק מסוים ואיטי. משפכים קוג'מאו ברמה 18? W+E לתת לו מהירות התקפה, מהירות תנועה ומגן. מתמודדים עם קתרינה אולפנית? פשוט כוון את ה-W שלך לעבר הגברת הפגיון ומצא את החברה הבריאותית הנמוכה ביותר בצוות שלך, למען האמת. יש מעט מאוד דברים בליגת האגדות חזקים יותר מלולו טוב.
עם ריפוי, מיגון ושימוש בשפע, לולו יכול לעשות שימוש מלא בפריטי הקסם, שבדרך כלל נותנים מאנה, חיפזון יכולת, כוח ריפוי/מגן וחובבים פסיביים. Moonstone Renewer, למשל, יותר מפצה על חוסר הריפוי שלה. עם כמה פריטים, ההתקררות שלה נמוכה מספיק כדי שהיא תוכל לקדם את הריפוי ככל שתרצה, וגם היכולות לא קשות לפגיעה.
נשמע דומה לקארמה, נכון? נודה שהפער קטן מאוד. אבל ה-CC אמין יותר של לולו עם הדממה האולטימטיבית שלה והדממה שלה בהצבעה ולחיצה נותנת לה יתרון על פני קארמה. אחרי הכל, סילאס מושתק הרבה יותר טוב מאשר שורשי. אז כשחיפשתם בן זוג למטה ב-bot laine שבו הג'ונגלים אורבים והדרקונים משרצים, לא יכולת לבחור מישהו טוב יותר מהיורדל הסגול המוזר הזה.
מה הופך את לולו לקוסם נהדר:
- רבגוניות
- מיגון, ריפוי וחובבי קירור נמוך
- פריטי הקסם מושלמים עליה (בין אם זה Moonstone Renewer, Imperial Mandate או Battlesong של Shurelya)
- משתלב עם הרכבי צוות רבים
- יכול לכבות נושאים בעייתיים בקלות