[טופ 10] League of Legends הטובים ביותר באמצע הלאנרים שהרסו קשה!

יש סיבה שלעמוד בתור כאמצעי לנר לוקח יותר זמן מאשר, נניח, תמיכה. הרבה אנשים אוהבים לשחק באמצע, וזה בגלל שזה אחד התפקידים הכי משפיעים במשחק. מלבד היותם החלק המרכזי של רוב הקומפוזיציות, הלנרים האמצעיים העומדים לרשותכם הם מגוונים להפליא ומהנים לנגינה. לדרג אותם זה קשה, אבל יש דרג S שתמיד יבלוט מעל השאר.

10. תכלת

הנתיב האמצעי הוא רק חלק אחד מהתחום העצום שלו.

הקיסר שקם לתחייה של שורימה לא עושה את העבודה המלוכלכת שלו. במקום זאת, הוא משאיר את זה לחיילי החול שלו, שמזומנים על פי צוואתו. הם תוקפים ומגנים על אזיר, שנוצרו רק כדי לשרת אותו.

בעוד שלעזיר לוקח זמן לצאת לדרך, הוא כאב לעמוד מולו. חיילי החול שלו נותנים לו עדיפות מדהימה לנתיב, בעוד שבהמשך המשחק הפאסיבי שלו מאפשר לצוות שלו לבצע משחקי מאקרו ייחודיים. האולטימטיבי שלו, כשמשתמשים בו נכון, יכול למחוק קבוצות שלמות ולשנות משחק.

עם כוח גדול באה אחריות גדולה. אזיר הוא אחד האלופים שהכי קשה לקלוט, ולשחק בו מרגיש שונה מאוד מקוסמים אחרים. הקיסר הולך לדחוף את המיקרו ואת המיקום שלך לגבולות המוחלטים שלהם.

מה הופך את אזיר לאמצע לנר מעולה:

  • עדיפות נתיב
  • נזק עקבי
  • יעוד
  • לוחמת צוות אולטימטיבית

עזיר פרטים

ראה את אזיר בפעולה

9. קתרינה

היא אולי תישבע למוות, אבל היא לא הולכת להיות זו שתמות.

קתרינה, גם לפני וגם אחרי עיבוד מחדש, חיה בשמצה. היא מזנקת מסביב למפה בהתקררות נמוכה, וגורמת נזק גבוה באופן עקבי. המתנקשת האדמונית הזו של נוקסיאן צריכה להיות מרוכזת ולסגור אותה, אחרת היא תמחק את כל הצוות שלך עם פנטקיל קל.

בעוד שהיא חזקה להפליא בקרבות צוותים ובהתכתשויות, קתרינה מדשדשת בשלב המסלול. היא חסרה תקיעה ברורה ובטוחה של גל, מה שהופך אותה לבחירה קלה עבור קוסמים או אפילו מתנקשים אחרים עם יכולות בסיסיות שקל יותר להכות. אבל ברגע שהיא חומקת ומוצאת שיטוט טוב, היא יכולה להרוג את ליין הבוט שלך פעמיים בלי להזיע.

למרות שהיכולות שלה צריך שהיא תהיה באמצע קרב, הפריטים שלה בדרך כלל נותנים לה שרידות (ה-omnivamp של Rift Maker, מישהו?). זה, יחד עם הניידות שלה, הופך אותה לעמידה מספיק כדי להחזיק מעמד בהתנגשות גדולה. רק הקפד להתחמק משליטה בקהל.

מה הופך את קתרינה למרכזית מצוינת:

  • היפר-מובייל
  • יכול למחוק צוותים שלמים
  • התקררות נמוכה
  • שרידות עם פריטים

קתרינה פירוט

ראה את קתרינה בפעולה

8. ויקטור

הוא היוצר... של גופות.

המכונאי הוא אחד התושבים העקביים ביותר של הנתיב האמצעי. יש לו יעוד, נזק טוב, בהיר גלים ולחימה מצוינת בצוות. למרות שקשה להתחמם ל-E שלו בהתחלה, זו אחת היכולות הטובות במשחק לעניות דעתנו.

ככל שהיכולות הגנריות של חידוד AP עוברות, הלייזר E של ויקטור ייחודי בסגנון המיקוד שלו (בדומה ל-Rumble האולטימטיבי). עם זאת, לאחר ששודרגו והגיעו למקסימום, זוהי יכולת התקררות נמוכה ויכולת קנה מידה גבוהה שיכולה לדחוף את האויבים שלכם לכלום. זה אומר שהגלים שלו הוא אחד הטובים במשחק.

היכולות האחרות שלו נותנות לו יותר נזק (האולטימטיבי שלו יכול להמיס קבוצות שלמות), תכנון אזורים ושליטה בקהל. משחק ויקטור יאפשר לך לשלוט הן בנתיבים והן בקרבות צוותים, אבל בתור קוסם רטוב, הקפד להישאר מחוץ לטווח של המתנקשים והמחבלים המציקים האלה.

מה הופך את ויקטור לאמצע לנר מעולה:

  • בטוח גם בנתיב וגם בקרבות צוותים
  • ייעוד חזק לשליטה אובייקטיבית
  • מנקר גלים ותקיעות אמינים

ויקטור פרטים

ראה את ויקטור בפעולה

7. שוב

הוא חזר מהמוות...והוא צריך שמישהו יתפוס את מקומו.

אחיו המיוחל של יאסואו עשה את דרכו אל הבקע. ול-Yone יש את התכונות הטובות ביותר של אחיו באתים - ניידות, נזק, שרידות. יתר על כן, אין לו את אותם חסרונות שמרחיקים את יאסו.

ל-Yone יש ערכה פשוטה יותר מאשר Yasuo, מה שהופך אותו קל יותר לאיסוף ולהסתדר איתו. הוא לא סומך על נוכחותם של מטרות אויב בשביל הניידות שלו, והוא יכול לבצע דפיקה מדהימה של 5 אנשים לבד. מלפיטים אינם חייבים לחול.

כמו רבים אחרים של תגרה AD נושאת (אלא מאסטר יי ושות'), Yone הוא איום מדהים בנתיב צדדי. הניידות שלו מעניקה לו פוטנציאל נדידה מהיר, ומספרי הנזק והמהירות הגבוהים שלו מאפשרים לו להמיס גלי מיניונים ומגדלים. אבל אחד שלא משתמש היטב ב-E שלו יכול להיכנע בקלות לפצעים קשים ולשליטה בקהל.

מה הופך את Yone למרכזית מעולה:

  • ניידות כמעט בכל יכולת
  • בקרת המונים יכולה לאפשר לחברי הצוות או את עצמו
  • קל לביצוע שילובים

הפרטים שלך

ראה את Yone בפעולה כאן

6. אקאלי

הירח לא יהיה הדבר היחיד שמדמם.

מעט מאוד אלופים נוצצים יותר מאקלי. עם כמיליון מקפים בערכה שלה בהתקררות נמוכה, עם כמויות גבוהות של נזק מעורב ואי-נראות, היא מועדפת על אלה שרוצים להגמיש את המיומנות שלהם.

הפאסיבי שלה מחייב אותך לרקוד פנימה ומחוץ לקרבות כדי למקסם את הנזק שלך. זה משהו שנשמע פשוט במבט ראשון. אבל כשאתה עושה את זה לא נכון, קל להיתפס ולהינעל. נעשה נכון? אתה לגמרי מרגיש את הפנטזיה להיות נינג'ה שרץ פנימה, החוצה, ולתוך קרבות, שוב ושוב, וגורם נזק כבד בין לבין.

עם זאת, אקאלי הפכפך. היא הלכה הלוך ושוב בין עצבנות למבוכה כל כך הרבה פעמים. Riot עצמם נראים כאילו הם לא יודעים איך להתמודד איתה. בדרך כלל, היא שומרת על מספרים סטטיסטיים מתחת לממוצע כדי לוודא שהשחקן האחד שמתעתע והשחקנים המקצוענים לא ישלטו במטאות שלמות איתה.

מה הופך את אקאלי לאמצע לנר מעולה:

  • מקפים במשך ימים
  • כמויות גבוהות של נזק מעורב
  • אי-נראות עם W מאפשרת לך לשרוד קרבות צוותים

פרטים של אקאלי

ראה את אקאלי בפעולה

5. סילאס

זה הולך להיות קשה לבלוע כשהוא נותן לך לטעום מהתרופה שלך.

סילאס, קוסם רב עוצמה המורד נגד דמציה, מעוות את המשחק סביבו. הוא גונב את האולטימטיביות של אלופים אחרים, מה שהופך את האויבים שלך לקורבנות ליכולותיהם המשנות את המשחק.

נוסף על הרבגוניות הזו, לסילאס יש מקפים מרובים והלם. זה מקשה עליו לעפיפון; אם הוא מביט בך, בהצלחה להסתלק. כשהוא אכן יגיע אליך, הנזק שלו הולך להרוס את מאגר הבריאות שלך במהירות, כל זאת בזמן שהוא מרפא כל נזק שאולי נקלעת אליו.

עם זאת, לא קל להגיע לרמת ה-1v9 הזו. סילאס צריך קצת זמן להרים, והמסלול שלו לא הכי טוב. קליאר הגל שלו גורם לדחיפת הפיצול שלו קצת יותר איטית מאשר חבורות אחרות. ואם לצוות האויב אין אולמות שימושיות עבורך, אין לך מזל.

מה הופך את סילאס לאמצע לנר מעולה:

  • קל להכות בהלם
  • מקף על מקף על מקף
  • Ultimate נותן לך אינסוף אפשרויות
  • ריפוי עצמי

סילס פרטים

ראה את סילאס בפעולה

4. גורל מעוות

בחר קלף, כל קלף. כולם יהרגו אותך בכל מקרה.

לקלע הכרטיסים החלקלק הזה יש ערכה קלה במבט ראשון. אבל אל תטעו; הוא אחד הקוסמים המורכבים ביותר לשחק. אמנם אינך צריך לשנן קומבינות מסובכות כדי להצליח, אבל אתה צריך להיות בעל חוש משחק טוב כדי להצליח.

Twisted Fate הוא מרכיב עיקרי במשחקי מקצוענים בזכות היכולת שלו להסתובב מסביב למפה ולהפעיל לחץ. הגל ברור שלו מצוין, מה שהופך אותו לבחירה טובה גם לדחיפות צד. וכמובן, מי יכול לעמוד בפני הלם נקודה ולחיצה?

במשחק של היום שבו Samiras וליליאס קופצים ומתרוצצים במאות יחידות של מהירות תנועה, Twisted Fate מתקשה לפעמים לעמוד בקצב. הקלפים לא עוזרים בניידות. לעתים קרובות, הדרך האמינה ביותר לתקשר איתו היא פלאש וכרטיס זהב. רק ודא שיש לך את התזמון שלך עבור E שלך למטה.

מה הופך את Twisted Fate לאמצע ליין נהדר:

  • הצבע ולחץ על הלם
  • שליטה במפה עם ult
  • לחץ בנתיב הצד
  • מנקר גלים אמין

פרטי גורל מעוותים

ראה את הגורל המעוות בפעולה

3. זד

מתנקש נינג'ה צל. אני צריך להגיד יותר?

זד הטביע את חותמו (המוות) שלו על ההיסטוריה של League of Legends בצורה שמעט מאוד אלופים יכולים להשוות. הוא לא אחר מאשר האלוף במשחק המפורסם של Ryu vs. Faker 1v1, המשחק המפורסם ביותר בתולדות המשחק.

מתנקש הצללים הוא עמוד התווך בנתיב האמצעי בזכות פוטנציאל ה-load שלו, הברק הטהור ודומיננטיות הנתיב שלו. שלא לדבר על כך שהרבה מנות בינוניות אוהבות את סגנון המשחק שלו. מי יכול להאשים אותם? להחליק בין האצבעות של היריבים שלך ולהרוג אותם מהצללים הוא משהו שהרבה מאוד שחקני ליגה נהנים ממנו.

למרבה הצער, ז'וניה בודדת יכולה לבטל את כל מה שזד עושה. אבל זה לא אומר שנשאי ה-AD שלך בטוחים מהנינג'ה האפל הזה. היזהרו עם מסלולי בוט.

מה הופך את זד לאמצע לנר מעולה:

  • מספר דרכים להיכנס ואז לברוח
  • נתיב מכובד, כמו אלופי תגרה
  • פרץ ענק שמשאיר מעט זמן להגיב
  • שילובים מצחיקים ומהנים

פרטים של זד

ראה את זד בפעולה

2. אוריאנה

נערת השעון הזו תנגב את כל הצוות שלך בלי להזיע. לא רק בגלל שהיא קטלנית, אלא בגלל שהיא רובוט. רובוטים לא מזיעים.

אוריאנה היא אחת האלופות הכי מאוזנות ומעוצבות באלגנטיות שיצאו אי פעם. בגלל זה, היא מהווה עיקר בנתיב האמצעי כאחד הקוסמים האמינים ביותר במשחק. היא לא ראתה שום עצבים גדולים, חובבים או שינויים בערכה בכל ההיסטוריה שלה. מטאסים באו והלכו סביבה, והיא נשארת בשקט לאורך כל זה ברקע של אלופים נוצצים יותר.

לגברת השעון יש זהות ייחודית; היכולות שלה מסתמכות על הכדור שלה, אותו היא יכולה להזיז כרצונה. ה-Q שלה מזיז את הכדור, ה-W שלה יוצר שדה שמאט אויבים, מאיץ בעלות ברית וגורם נזק גדול. ה-E שלה הוא מגן שמחבר את הכדור שלה לבעל ברית או בחזרה אליה, וה-R שלה הוא מחליף משחק. הוא גורם נזק עצום, הוא גם דופק ומושך אויבים בטווח שלו. בנוסף לפרץ שלה, האולטימטיבי שלה מאפשר לאויביה לשחרר את האולטימטיביות שלהם על מטרות קלות.

עם נזק רב, תועלת וקרב צוות, אוריאנה היא אחת ה-midlaners הטובות ביותר שתוכלו להרים. למרות שהיא לא יכולה לשוטט כמו האלופות האחרות, היותר היפר-מובייל, ברשימה הזו, הלחימה והטיול של הצוות שלה חזקים הרבה יותר. הנזק העקבי שהיא מוציאה די והותר כדי למחוק נשאי אויב שאיבדו את הכדור שלה.

מה הופך את אוריאנה למרכזית מצוינת:

  • פלט נזק עקבי
  • כלי עזר לצוות
  • מחליף משחק אולטימטיבי

אוריאנה פרטים

ראה את אוריאנה בפעולה

1. LeBlanc

היא תעשה הרבה, הרבה יותר מאשר להונות אותך.

המנהיג של הורד השחור תופס את המקום הראשון ברשימה הזו של שחקנים כבדים. יש לה הכל: נזקי פרץ מטורפים, ניידות, התקררות נמוכה, בקרת קהל ושילובים נוצצים. ל-Blanc כיף להפליא לנגן, והקדשת זמן כדי לשלוט בה יתגמל אותך ב-LP למשך ימים.

בזמן שהיא קצרת טווח, ה-W שלה נותן לה ביטחון ותקיעה בשלב הנתיב. זה גם מאפשר לה להתחמק משליטה בקהל בקלות, יותר מכך אם היא מחקה את זה עם ה-ult שלה. השלשלאות שלה יכולות לתפוס בקלות אויבים חסרי תנועה בשמירה ולנעול אותם כדי לאכול את כל הקסמים המזיקים שלה.

LeBlanc הוא גם משחק מקצוענים וגם חביב בתור סולו. היא ראתה בחירות קבועות בליגות מקצועניות תוך אימה על מסלולי ביניים ברחבי העולם במשחקים מדורגים. יפה, ערמומי, צעקני ומסוכן אפילו לא חותכים את זה. מילים רבות יכולות לתאר אותה. אף אחד לא עומד בקנה אחד.

מה הופך את LeBlanc לאמצע ליין נהדר:

  • נדידה נהדרת
  • היפר-מובייל
  • קירור נמוך, יכולות נזק גבוהות
  • יכול לקפוץ אויב רטוב כהרף עין

פרטים של LeBlanc

ראה את LeBlanc בפעולה