10.קתרינה
קתרינה היא מתנקשת תגרה של AP שמשחקת בדרך כלל ב-Mid lane. היא יכולה להתמודד עם הרבה פרצים ולפגוע באויבים מרובים עם היכולות שלה ופסיביות. הניידות שלה היא גם מהטובות במשחק, היא יכולה בקלות להיכנס ולצאת מקרבות קבוצתיים. ב-Mid lane היא לא יכולה לעשות הרבה ברמה אחת מכיוון שהיא אלופת תגרה, היא תהיה פתוחה לכל מיני תנועות מהאויבים שלה בליין, אבל ברגע שהיא מגיעה לרמה שלוש היא יכולה לשחק באגרסיביות ולסחור עם אויבים, המתפרצת שלה ממש חזקה אפילו במשחק המוקדם וברגע שהיא נהרגה היא יכולה לכדור שלג חזק.
קתרינה יכולה להפוך לאיום עצום ברגע שהיא מקבלת הובלה. בקרבות צוותים היא לא צריכה לדאוג לכוון את היכולות שלה לאויבים רטובים שכן היכולות שלה הן AoE. ברגע שהיא מגיעה לרמה שלוש, היא חופשית לשוטט כדי לעזור לנתיבים אחרים להשיג יתרון ולהרים כמה הרג משלה. קתרינה יכולה בקלות להשיג הרג סולו בנתיב האמצעי מכיוון שהיכולת הראשונה שלה היא נעילת יכולת המאפשרת לה להטריד אויבים, יכולת זו גם קופצת על מיניונים כך שהיא לא צריכה לכוון ישירות אל אלופי האויב.
ההתפרצות של קתרינה היא אחת הטובות במשחק, אפשר גם לומר שהיא המהירה ביותר בהתחשב בנסיבות, אם יש לך בעלות ברית שבוחרים אלוף שיכול לשלוט במספר אויבים בבת אחת, היא בחירה מצוינת שכן היא יכולה להתמודד עם הרבה נזק ל-AoE וגרימת פצעים קשים למספר אויבים.
לא מומלץ לבחור את קתרינה מול קבוצה שיש לה הרבה שליטה בקהל, אז השתדלו לא לבחור בה תחילה כי ניתן להתנגד לה. נסו לא להיכנס לקרב צוות מההתחלה, חכו עד שהאויבים ישתמשו בשליטה בקהל שלהם כדי שהאולטימטיבי שלכם לא יבוטל בפתאומיות. אם אינך מצליח להרוג בנתיב, נסה לנדוד לנתיבים אחרים. נסה להישאר עם בעל בריתך שיכול לשלוט על אויבים רבים כדי שתוכל לעקוב אחר פרץ AoE מהיר.
מה הופך את קתרינה לאמצע ליין חזק:
- קתרינה פוגעת בפרץ של נזקי קסם, ומאפשרת לה להרוג אויבים מרובים במהירות.
- היא יכולה להחיל פצעים קשים על אויבים מרובים, מה שמקשה על האויב לקיים את עצמו.
- בתור מנורת בינונית יש לה ניידות מרשימה המאפשרת לה להגיע מיידית לצד אויב כדי לגרום נזק או להגיע לבעל ברית כדי להימלט ממצבים מסוכנים.
ראה את קתרינה בפעולה:
9.Fizz
Fizz הוא מתנקש תגרה של AP שניתן לשחק ב-Solo lane, Jungle but ו-Mid. בנתיב האמצעי ל-Fizz אין הרבה בחירות נגדיות, מכיוון שהוא יכול לצאת בקלות ממצבים מסוכנים והוא יכול להרוג לבד את רוב האויבים המרוצצים שהוא מתמודד איתו בנתיב.
Fizz יכול לקבל הרבה הרג סולו ברגע שהוא מקבל את האולטימטיבי שלו, זה מאפשר לו כדור שלג ולקבל יותר פריטים. ככל שהמשחק מתקדם Fizz הופך להיות יותר ויותר קטלני, אם ינחת את האולטימטיבי שלו על אלוף סקווישי הוא יכול להיכנס להרוג, האויב לא יכול להתקרב יותר מדי לבעל בריתו שכן האולטימטיבי של Fizz ידפוק אויבים שקרובים לאויב. נפגע. קשה גם להרוג את פיז, הוא יכול להיות בלתי פגיע מה שמאפשר לו להתחמק מיכולות או לברוח ממצבים לא נוחים.
Fizz הוא אלוף טוב לשימוש נגד כל הרכב צוות מכיוון שהוא יכול להתמודד עם הנזק שהוא צריך ולצאת מהקרב בלי הרבה סיכון. הוא גם יכול לנקות גלי מיניונים במהירות ולהסב נזק רב למגדלים עם ההתקפה הבסיסית המועצמת שלו, זה נותן לו הרבה פוטנציאל דחיפה מפוצלת, הוא גם יכול לברוח בקלות כדי שיוכל להמשיך ללחוץ על המפה.
Fizz אלוף גמיש במונחים של בניית פריטים, אתה יכול ללכת על מבנה AP טהור שמספק יותר פרץ או מבנה חזק יותר עם יותר חיפזון שמאפשר לו להתמודד עם נזק ובמקביל לשרוד יותר. נסה להנחית את הטווח המקסימלי של האולטימטיבי שלו כדי שיוכל להסב את כמות הנזק המקסימלית ובמקביל יש לו אזור השפעה רחב יותר. נסה לשוטט אם אינך יכול להרוג את האויב שלך בנתיב, השב לצוות שלך שעושה מטרות כדי לקבל הזדמנויות לזרוק אולטימטיבי טוב ולהשיג כמה הרג.
מה הופך את Fizz ל-Mid Laner חזק:
- בתור מתנקש באמצע המסלול הוא יכול להרוג סולו את רוב האויבים ואפילו להפוך ליוזם ליבה.
- הוא יכול להסב נזקים רבים של AoE AP שיכולים להסב פרץ של נזק למספר אויבים או לנקות גלי מיניונים במהירות.
- הוא יכול לשוטט ביעילות לנתיבים אחרים שכן האולטימטיבי שלו יכול כמעט תמיד להוביל להרג.
ראה Fizz בפעולה:
8. הד
Ekko הוא מתנקש תגרה של AP שמשחקים אותו בעיקר בנתיב האמצע אבל אפשר לשחק גם במסלול הג'ונגל או הסולו. למרות היותו אלוף תגרה, אקו יכול לסחור נגד אויביו בנתיב הודות למהירות התנועה והניידות שלו. ההתפרצות שלו היא לא בדיחה מכיוון שהוא יכול לגרום נזק רב בזמן קצר ועדיין להיות בטוח בזכות האולטימטיבי שלו.
בנתיב האמצעי אקו יכול להציק לאויביו עם היכולות שלו, ברגע שפוגע ביכולת הראשונה שלו הוא יכול אז לדפדף ולמצמץ לעבר אלוף האויב כדי לפוצץ את הפאסיבי שלו שיכול לגרום נזק רב קסם, ואז להשיג פרץ של מהירות תנועה כדי לרדוף אחריו. להוריד את האויב או להתנתק על ידי גיבוי. לאקו יש גם יכולת נדידה יוצאת דופן שכן הוא יכול ליזום קרבות עם היכולת השנייה שלו שיכולה להדהים אויבים שנקלעו אליו. Ekko יכול גם לאגף בחופשיות את האויב כדי לנסות ולפוצץ אלופים רכים, ואם הוא לא יכול הוא יכול פשוט ללחוץ על היכולת האולטימטיבית שלו להימלט מהמצב המסוכן.
ניתן לשחק באקקו בצורה ממש אגרסיבית ברגע שהוא מגיע לרמה שלוש, ברגע שהוא מקבל את היכולת האולטימטיבית שלו הוא יכול להתעלות על אויבים עם בריאות נמוכה כשהוא מחלק נזקי קסם בונוס על בסיס הבריאות החסרה של אויבים. אקו גם יכול לפצל דחיפה ממש טוב, ההתקפה הבסיסית המועצמת שלו שמגיעה מהיכולת השלישית שלו גורמת נזק רב למגדלים, והוא יכול בקלות לברוח בכל פעם שיותר מאויב אחד מנסה לעצור אותו, מה שגם פותח את ההזדמנות לבני בריתו לקחת יעדים שנמצאים בצד השני של המפה.
אקו הוא אלוף תגרות, זה עשוי להקשות על המשחק המוקדם, מכיוון שרוב ההתמודדויות שלו באמצע המסלול יהיו אלופי טווח, מה שפותח אותו לחבטות כשהוא מנסה ללכת על מיניונים. כדי שיהיה לך קל יותר לחקלאות במשחק המוקדם, אתה יכול להכניס נקודה ליכולת השנייה שלך כך שתוכל להכות אחרון הרבה יותר קל או לשים נקודה ביכולת הראשונה שלך כדי שתוכל להכות אחרון במיניונים מרחוק. האחרון טוב אם לאויב שלך בנתיב אין יכולות שיכולות לגרום לנזק רב כדי לתקוע אותך, בעוד שהראשון טוב אם לאויב יש הרבה דרכים לתקוע אותך בזמן שאתה מנסה לפגוע אחרון במיניונים. לקיחת רוח שנייה ברונים שלך גם טוב כדי לעזור לך במשחק המוקדם. נסו לעקוב אחר היכן נמצא הצל של האולטימטיבי שלכם כדי שלא תשימו אתכם במקום מסוכן יותר אם תשתמשו בו כי אויבים יוכלו לראות היכן נמצא הצל שלו. אם אתה מתקשה לפרוץ אויבים בקרבות צוותים אתה יכול לנסות לפצל נתיבים אחרים כדי להפעיל לחץ על המפה.
מה הופך את Ekko ל-Mid Laner חזק:
- אקו יכול להסב נזק קסם רב בהתפרצות בודדת וכמתנקש הוא יכול לצאת בבטחה לאחר שיסיים להסב נזק.
- Ekko יכול גם לנופף ברור עם היכולת הראשונה שלו, זה יכול להאט אויבים מרובים שיכולים לעזור לצוות שלו.
- Ekko יכול לשוטט הרבה ולנקות נתיבים אחרים בזוויות בלתי צפויות מכיוון שהוא יכול פשוט להשתמש באולטימטיבי שלו כדי לברוח במהירות ולהחזיר את HP.
ראה את Ekko בפעולה:
7.מותג
ברנד הוא Mage שמשחקים אותו בעיקר ב-Mid lane אבל לפעמים משחקים כתמיכה. הוא מחלק הרבה נזקי AoE תוך שהוא מיישם DoT ששורף אויבים על סמך ה-HP המקסימלי שלהם, וזה יעיל מאוד נגד טנקים שעורמים הרבה HP. ברנד יכול להטריד את האויב שלו בנתיב ממרחק בטוח, למרות שהוא לא אלוף שאפשר לשחק באגרסיביות במצב של אחד מול אחד, הוא מפצה על זה בכך שהוא מסוגל לגרום נזק רב בקרבות קבוצתיים.
בנתיב האמצעי הוא יכול להציק לאויבים עם היכולת השניה שלו שגורמת כמות הגונה של נזק אבל אם אויבים נדלקים, שמגיעים מהפאסיבי שלו, היכולת הזו גורמת להרבה יותר נזק. הוא יכול גם להטריד אויבים עם היכולת השלישית שלו, אם הוא מחמיץ את היכולת השנייה שלו אבל היא נוחתת על מיניונים קרובים הוא יכול להשתמש ביכולת השלישית שלו על מיניון שמושפע מהפאסיבי שלו כדי לפגוע גם באלוף, זה טוב ליישום שלו באופן רציף פסיבי לאויבים תוך ערימת "דמעת האלה" ו/או את הרונה של להקת Manaflow. ניתן לשחק במותג גם כתמיכה, אך ניתן להשתמש בו יותר כאמצעי לנר כך שיוכל להשיג במהירות את הפריטים שלו, אם אתה חקלאי טוב אתה יכול להשיג את הפריט הראשון שלך לפני שדרגון או ריפט הראלד יתעוררו, המטרות הללו לרוב להוביל לקרבות צוותים ועם פריט אחד בלבד מותג יכול לגרום נזק רב למספר אויבים.
ברנד יכול להסב נזק על סמך ה-HP המקסימלי של אויביו, זה מאפשר לנזק שלו להתרחב בכל שלב של המשחק, מה שמאפשר לו להסב נזק גם אם הוא בפיגור בזהב ובפריטים. הפאסיבי שלו חל גם על מפלצות אפי, מה שמאפשר לו לעזור לבעלי בריתו להגיע ליעדים הרבה יותר מהר. ברנד יכול לגרום לטנקים לסבול הרבה מקרב ממושך איתו ולכן זה מקשה עליהם לעמוד מול הצוות שלהם. החלק השני של הפאסיבי שלו גורם לו להסב הרבה יותר נזקי קסם בהתבסס על ה-HP המקסימלי שלהם, זה גם פיצוץ AoE שעושה את אותו הנזק שמבוסס על ה-HP המקסימלי שלהם, מה שהופך את היכולת הזו למפחידה זה שיכולים להיות למספר אויבים זה חל עליהם ולכל אחד מהם תהיה טבעת אש שתגרום לנזק, אם כל האויבים ייצמדו זה לזה כשהפאסיבי מוחל עליהם, הפאסיבי עצמו יסיר יותר מ-50% מהם. HP.
בתור ברנד אתה רוצה להישאר בחיים בקרבות צוותים כל עוד אתה יכול, כדי שתוכל להסב נזק ללא הרף ולאפשר לפאסיבי שלך לגזור כמה שיותר HP מהאויב. בניית פריטים כמו "Liandry's Torment" ו-"Infinity Orb" יכולים לתת דחיפה עצומה לנזק שלו, הראשון גם יסב נזק על סמך מקסימום HP בעוד שהשני יגביר את הנזק שהם לוקחים מכל ה-DoT כאשר HP שלהם מתחת ל-35 %. ברנד הוא היעיל ביותר בקרבות צוותים מכיוון שהוא יכול להסב נזק רב יותר בדרך זו.
מה הופך את המותג ל- Mid Laner חזק:
- ברנד הוא מסלול בינוני שיכול לגרום נזק ליותר מאויב אחד, מה שהופך אותו לאיום עצום בקרבות צוותים.
- ברנד יכול לנקות גלי מיניונים ממש בקלות הודות ליכולותיו להיות AoE, זה מאפשר לו לעצור את האויבים מלדחף.
- ברנד כמעט ולא נופל בגלל שהנזק שלו מבוסס על ה-HP המקסימלי של אויביו.
ראה את המותג בפעולה:
6. כבישים
Veigar הוא קוסם שמשחק ב-Mid lane. הוא אלוף שצובר ללא גבול יותר AP כשהוא מערם את הפאסיבי שלו, זה מאפשר לו להפוך לאיום גדול יותר בגלל הנזק שהוא יכול להתמודד, בשלב מסוים אפילו עם הרבה התנגדות קסם הוא עדיין יוכל לקלוע לאויבים. האולטימטיבי שלו הוא יכולת שיכולה להוציא להורג אויבים
Veigar יכול לשלוט במשחקים על ידי ערימת הפאסיבי שלו כדי להשיג הרבה AP, בשלב מסוים הוא יוכל לירות באויבים אפילו בלי להשתמש ביכולת האולטימטיבית שלו. ויגאר יכול לפנות במהירות את הנתיב שלו תוך כדי ערימה מהירה של הפאסיבי שלו, זה נותן לו יותר הזדמנויות לשוטט ולחפש הרג פוטנציאלי, מכיוון שגם פגיעה ביכולות על אלופים והשגת הרג תורמת לערימות שלו.
משחק מאוחר, Veigar הופך לנזק גבוה של AP שיכול להסיר חלקים עצומים של סרגלי HP האויבים. הוא הופך להיות קשה למטרה בגלל היכולת השלישית שלו שיכולה להמם אויבים והיכולת השנייה שלו יכולה לחלק הרבה נזק לאזור. מכיוון שויגר יכול להרוויח AP מהפאסיבי שלו, הוא יכול לשנות את המבנה שלו כדי להיות טיפה יותר טנקי יותר, מה שהופך אותו לקשה יותר להרוג תוך שהוא עדיין מסוגל להסב נזק רב.
בשלב מוקדם וייגר צריך להיות מרוכז אך ורק בערימת הפאסיבי שלו, או באמצעות פגיעה אחרונה במיניונים עם יכולות או פגיעה באויבים עם יכולות. ברגע שהוא מקבל את האולטימטיבי שלו הוא יכול לשחק בצורה אגרסיבית יותר עבור הרג, אבל הוא עדיין צריך לפנות את הנתיב שלו כדי להשיג כמה ערימות שהוא יכול. בניית הרבה קרירות ומאנה תעזור בטווח הארוך.
מה הופך את Veigar ל-Mid Laner חזק:
- Veigar יכול להגדיל ככל שהמשחק נמשך זמן רב יותר, ולגרום להרבה נזקי קסם לאויבים אפילו עם התנגדות קסם גבוהה.
- ויגאר יכול לנקות במהירות גלי מיניונים, מה שמאפשר לו להתגונן בקלות מפני אויבים שדוחפים.
- לוויגר יש את אחת המתפרצות המהירות ביותר במשחק המאוחר, לפעמים הוא אפילו יכול פשוט ללחוץ על האולטימטיבי שלו כדי להרוג אויב.
ראה את ויגר בפעולה:
5.אקאלי
אקאלי הוא מתנקש AP מתגרה שמשחק במסלול הסולו או האמצע. בתור אמצע ליין יש לאקלי הרבה פרצים, היא יכולה להרוג לבד את האויב שלה בנתיב ברגע שהיא מקבלת את האולטימטיבי שלה, אבל אל תזלזל בפרץ שלה גם בלעדיו. הניידות שלה מאפשרת לה לנוע סביב האויב בקרבות צוותים, והתכריכה שלה יכולה לשמור עליה מפני התמקדות על ידי האויב.
אקאלי יכולה כדור שלג חזק ברגע שהיא מקבלת יתרון, הנזק והניידות שלה מאפשרים לה ללכת למשחקים אגרסיביים כמו צלילה במגדל אויבים בריאותיים בינוניים. אי אפשר לזלזל גם בנזק ה-AoE שלה מכיוון שהוא יכול לאפשר לה להוציא להורג מספר אויבים בריאותיים נמוכים שנקלעים ליכולת האולטימטיבית שלה. הלחץ שאקלי יכולה להפעיל מהנתיב האמצעי הוא גם לא מה ללגלג עליו מכיוון שהוא מאפשר לה לנדוד לשני הנתיבים האחרים כדי לאסוף הרג.
אקאלי הוא בחירה טובה אם לאויב יש הרכב צוות רטוב שאין לו הרבה שליטה בקהל. נסה לא להעסיק יותר מאויב אחד אם יש להם דרכים לחשוף אותך בזמן שאתה בתכריכים שלך. נסה לעשות שימוש בפסיבי שלך ככל שאתה יכול כי זה יכול לגרום נזק רב. פגיעה באלופי אויב עם הטווח המקסימלי של היכולת הראשונה שלך תאט אותם, זה נותן לך הזדמנות לקבל את הפאסיבי שלך ולהכות את האויב איתו.
מה הופך את אקאלי ל- Mid Laner חזק:
- אקאלי יכולה לפוצץ אויבים רצופים, והנזק שלה לא נופל בשום שלב של המשחק.
- היא יכולה לתמרן את עצמה בקלות בקרבות צוותים, ומאפשרת לה להתמקד באויבים רכים שנמצאים מאחור.
- ברגע שהיא מקבלת הובלה היא יכולה להשיג הרבה הרג, או על ידי הרג סולו של האויב שלה בנתיב או על ידי שיטוט לנתיבים אחרים כדי לבחור כמה הרג או לסייע.
ראה את אקאלי בפעולה:
4.אהרי
Ahri הוא קוסם שמקובל לשחק ב-Mid lane. אהרי הוא קוסם שיש לו הרבה ניידות ושמירה. היא יכולה להתמודד עם פרץ של נזקי קסם עם שילוב של נזקים אמיתיים, מה שמקשה עליה להתמודד עם התנגדות קסם בלבד. הניידות שלה היא גם אחת הטובות במשחק, שכן היא יכולה לרוץ שלוש פעמים. השמירה שלה היא גם ממש טובה שכן היא יכולה לרפא את עצמה עם השימוש בפאסיבי שלה.
בשלב מוקדם של הנתיב האמצעי אהרי יכולה לתקוע ולהטריד את אויביה בנתיב, מה שמקשה עליהם לחקלאות זהב ממיניונים, היא גם יכולה לזכות בהרבה עסקאות בגלל הנזק שהיא עושה והסכום שהיא מרפאת את עצמה עבורו. הקסם של אהרי הוא אחד מבקרות קהל היעד היחיד הטובות ביותר במשחק, בשל משך הזמן הארוך של הקסם ואיך האויב נע לעברה כשהיא נוחתת אותו, זה כמעט תמיד יכול להבטיח הרג ברגע שהיא מקבלת כמה פריטים. גם כדור השלג שלה אינו בדיחה מכיוון שקשה להתמודד עם הנזק האמיתי שהיא גוררת.
אהרי היא בחירה טובה כמעט נגד כל המאצ'אפים בנתיב האמצעי, היא אחת האלופות הקשות ביותר למלחמה במשחק, היא יכולה להסב נזק, לנקות גלי מיניונים ממש טוב, הקהל שולט באויב ולברוח מהרבה מצבים מסוכנים. היא בפנים. האולטימטיבי שלה הוא אחת מיכולות הניידות הטובות ביותר, שכן היא יכולה לדחוף כמעט מיד לכיוון, ולאפשר לה לעבור בשטח כדי ליזום קרב או לברוח ממנו נקודה חסרת ערך.
אהרי יכולה לקיים את עצמה עם הפאסיבי שלה שמרפא אותה לאחר פגיעה בכמה יכולות, אז אל תפחד להתחייב לטריידים קשים, פשוט עקוב אחר הפאסיבי שלך כדי שתוכל לדעת מתי תקבל את ההחלמה. האולטימטיבי שלה נותן שלושה מקפים לשימוש, אבל כשמפעילים את הפאסיבי שלה היא יכולה להרוויח מקף נוסף, והיא יכולה לקבל עד שלושה מקפים נוספים. היכולת הראשונה שלה גורמת נזק אמיתי אז נסו להתמקד בלהשיג עוד פריטי AP שמאפשרים לכם לפרוץ אויבים ביתר קלות.
מה הופך את אהרי לאמצע לנר חזק:
- אהרי יכולה להתמודד עם שילוב של נזקי קסם ונזקים אמיתיים, מה שמקשה על האויבים להתמודד איתה עם חפצי התנגדות לקסמים.
- הניידות שלה מאפשרת לה להגיע לעמדות טובות יותר או לתקוף במהירות ולהקסים אויב שהוא רטוב.
- כמעט בלתי אפשרי ליפול אפילו במשחק שבו כל הקבוצה בפיגור, מכיוון שאהרי היא אלופת מטווחים, היא יכולה בקלות לחקלל מיניונים בשביל זהב ולצאת כשאויבים מחליטים לגנק אותה.
ראה את אהרי בפעולה:
3. Vex
Vex הוא קוסם קונטרולר שמשחקים אותו בעיקר בנתיב האמצעי. Vex היא קוסמת בקר שיכולה להחיל פחד AoE על האויבים, ההתפרצות שלה היא לא בדיחה והיא יכולה לסמן אויבים מרחוק, לדחוף אליהם ולהמשיך לשפוך עליהם את כל השילוב שלה. Vex יכולה לפחד מאויבים עם כל היכולות שלה למעט היכולת האולטימטיבית שלה.
בנתיב האמצעי Vex יכולה לנסות ללכת על טריידים אפילו כבר מרמה א' או שתיים, כל עוד יש לה את הפאסיבי שלה והיא יכולה לפחד מאויבים היא כמעט תמיד תזכה בטריידים. גם היכולת שלה לנדוד היא ללא דופי, מכיוון שלאולטימט שלה יש טווח ארוך, היא יכולה להמתין בתוך שיח שכמעט ולא מטופל על ידי האויב, לזרוק אותה אולטימטיבית ולרוץ לתוך האויב כדי לפחד מהם, זה מאפשר לבעלי ברית לעשות נזק אולי לאפשר לך להבקיע הסרה.
ווקס היא אלופה טובה לשחק אבל לא כל כך קל לשלוט בה מכיוון שהיא אלופה שמסתמכת על מטרה טובה עם התזמון האולטימטיבי או הטוב שלה על מתי לפחד מהאויב, פחד טוב יכול לשבש אויבים כשהם מנסים ללכת על הכל. או ליזום עבור הקבוצה ולפחד מכמה שיותר אלופי אויב. אין הרבה נגדים ל-Vex אבל היא לא מצליחה מול הרכבים של צוותים שיש להם שני אלופים או יותר שהם מאוד טנקים.
רמה אחת אתה יכול לסחור עם האויב אם אתה שם נקודה על היכולת השלישית שלך, זה יגרום ל-Gom מהפאסיבי שלך ולאפשר להתקפה הבסיסית שלך להסב נזק קסם נוסף. מקם את עצמך תמיד בצורה שהאלופים הטנקיים מצוות האויב לא יוכלו לחסום את היכולת האולטימטיבית שלך. אל תשלח ספאם לפחד שלך מכיוון שהוא יכול לגרום לכאוס בדרכים שונות. האיפוסים שלה ממש טובים כאשר צוות האויב קורס, הקפד לכוון קודם לפני שאתה זורק.
מה הופך את Vex ל- Mid Laner חזק:
- Vex היא קוסמת מסוג שליטה, היא יכולה להחיל פחד על אויב אחד או יותר, זה גם מאפשר לה להגן על בעלי ברית אם הם צריכים את זה.
- Vex יכולה לנקות גלי מיניונים ממש מהר, מה שמקל על הגנה על נתיב או לדחוף במהירות באמצע הנתיב כדי שהיא תוכל לשוטט לעבר נתיבים אחרים.
- Vex יכולה לכוון לאויבים סקווישיים כדי לפגוע איתה האולטימטיבית, ברגע שהיא מחליטה ללכת לאויב שהיא פגעה, היא יכולה לפחד באופן מיידי ממספר אויבים כולל האלוף שהיא פגעה והאויבים שהיו קרובים.
ראה את Vex בפעולה:
2.זד
זד הוא מתנקש לספירה תגרה שמקובל לשחק בנתיב האמצע. זד יכול להרביץ למיניונים ממש טוב, הוא יכול גם להכות אחרון מרחוק באמצעות היכולת הראשונה שלו אם הוא מקבל הרבה תנועות בנתיב. כשזד מגיע לרמה שלוש הוא יכול להתחיל לשחק באגרסיביות ולנסות להנחית קומבו על האויב, בתקווה להפעיל את Electrocute כדי לגרום לנזק נוסף. האולטימטיבי שלו מאפשר לו לסמן את המטרה והמטרה תקבל נזק על סמך כמות הנזק שזד גורם להם תוך כמה שניות.
ברגע שזד מקבל את האולטימטיבי שלו, אין למנוע ממנו לשחק ממש אגרסיבי, בגלל כמה קל לזד להיכנס ולצאת מקרב זה מאפשר לו לעשות משחקי סיכון יותר לאויבים סקווישיים של זריקה אחת. זד יכול גם לשוטט לכיוון נתיבים אחרים, שכן הפריט הראשון שלו יהיה כמעט תמיד "Youmuu's Ghost Blade", מה שנותן לו מהירות תנועה. במשחק מאוחר, זה כמעט בלתי אפשרי עבור אויבים סקוויסיים לשרוד מול זד כשהוא מחליט ללכת עליהם הכל.
בתור מתנקש זד יכול להיות אחד מהאלופים הקטלניים ביותר במשחק, ומכיוון שאויביו הם בעיקר מרוקנים בנתיב האמצעי, זה נותן לו הרבה הזדמנויות ללכת על ההרג. זד יכול גם לבלבל את האויבים עם הצללים שלו ויכולות ההבהוב שלו, ולגרום להם להחמיץ זריקות מיומנות או להשאיר אותם מאחוריהם במרדף.
מכיוון שזד הוא אלוף תגרות בנתיב שבו יש בעיקר אלופי מטווחים, זו לא החוויה הטובה ביותר, אבל מכיוון שזד יכול להסב נזק רב לאויבי בריאות נמוכים, הוא יכול לפגוע במיניונים ממש טוב, ואם הוא לא יכול ללכת. מיניונים מבלי לקבל זריקות מיומנות זריקות לעברו, לאחר מכן הוא יכול להשתמש ביכולת הראשונה שלו כדי לפגוע אחרון מרחוק. נסה לא להשתמש באולטימטיבי שלך על אויב עם כיבוש הסטאזיס מה מגפיים מכיוון שזה עלול להיות בזבוז של אולטימטיבי.
מה הופך את זד ל-Mid Laner חזק:
- לזד יש פוטנציאל הרג סולו מצוין אפילו במשחק המוקדם, יש לזה סיכוי גבוה לאפשר לו כדור שלג הרבה יותר טוב.
- זד יכול גם להילחם עם הצוות שלו, אם כי תרומתו העיקרית תהיה לפוצץ את הצלף של האויב או לפתות אויבים כך שישתמשו בבקרת הקהל שלהם עליך.
- זד גם יכול לפנות נתיבים ממש מהר למרות שהוא אלוף AD בתגרות.
ראה את זד בפעולה:
1. זואי
זואי היא קוסמת שמשחקת בעיקר ב-Mid lane. היא אלופה שיכולה להתמודד עם הרבה נזקי קסם עם שתי יכולות בלבד, היכולת שלה להרדים אויב היא כמעט תמיד הרג אם בעלות בריתה יכולות לעקוב במהירות, או אם היא יכולה להנחית את הטווח המקסימלי על היכולת הראשונה שלה. זואי יכולה גם לקלוט לחשי זימון וקסמי מגפיים שנותנים לה הרבה דרכים להתמודד עם נזק, או להפריע לאויב לעשות משהו.
בנתיב האמצעי זואי לא יכולה להיות תוקפנית מדי ברמה אחת, אבל היא יכולה בקלות לחקלאות מיניונים ולחכות עד שהיא תקבל את הבועה המנומנמת שלה כדי להרדים אויב, אויבים נרדמים יספגו נזק אמיתי כאשר הם יותקפו. זואי יכולה לקלוט לחשי זימון או קסמי מגפיים שבהם אויבים משתמשים, זה מקשה להשיג יתרון מול זואי במשחק מכיוון שהיא פשוט תשתמש בכל מה שמשתמשים בו. בקרב קבוצתי היא יכולה להתמקם במקום שבו היא יכולה לזרוק את הבועה המנומנמת שלה כדי לתפוס אויב.
זואי היא אחת ה-Mid Laners הטובות ביותר שמשחקות כרגע, היא יכולה להסב פרץ עצום של נזקי קסם, או לעזור לצוות שלה על ידי זריקת בועה מנומנמת לעברם כדי להרדים אותם. מה שמאפשר לצוות שלה לעקוב כדי להרוג את זה אלוף האויב. יכולת הטווח המקסימלית הראשונה שלה יכולה גם לקלוע אחד לאלופים. קשה לשחק נגדה כי זואי לא קלה לתפוס וכשהיא תופסת אותך, האלופה שלך תישן בשניות הקרובות של טיימר ההפצה מחדש.
בתור זואי אתה צריך להשתמש ביכולות שלך במלוא היכולות שלהן, נסה תמיד להשיג לחש זימון טוב או קסם עם היכולת השנייה שלך, שיכול לעזור לך לשרוד או למות בכיוון השני. הפאסיבי שלך יעצים לך התקפות בסיסיות אז נסה לערבב בין כמה התקפות בסיסיות. אתה יכול להשתמש באולטימטיבי שלך כדי לבדוק מאחורי חומות אם אתה חושב שיש הרבה אויבים שמנסים לגנוב אותך, זכור, האולטימטיבי שלך יבטל אותך אבל יחזיר אותך למקום שהיית אחרי כמה שניות.
מה הופך את זואי ל-Mid Laner חזק:
- זואי יכולה להתמודד עם פרץ עצום של נזקי קסם עם היכולת הראשונה שלה בטווח המקסימלי.
- זואי יכולה ללחוץ על אויבים עם הבועה המנומנמת שלה או למנוע מאויבים לברוח, ולאפשר לה לבצע הסרה.
- קשה לשחק נגד זואי ורוב לחשי הזימון חסרי תועלת נגדה מכיוון שהיא יכולה להשתמש בהם נגדך.