[טופ 10] LOL Wild Rift התמיכות הטובות ביותר ועוצמתיות

1.נאוטילוס

Nautilus הוא תמיכה טנקית קשה שיכולה באמת להגדיר את הצוות שלך לקרב קבוצתי. נאוטילוס הוא אחד מהאלופים הטובים ביותר ליזום קרבות במשחק, יש לו בערכה שלו 4 סוגים שונים של יכולות שליטה בקהל. הפאסיבי שלו יכול לשרש אויבים כשהוא מנחית עליהם התקפה בסיסית זה עובד היטב עם היכולת הראשונה שלו שמאפשרת לו לזרוק את העוגן שלו קדימה מהמם אויב כשהוא פוגע בהם ומושך את עצמו לעבר האויב הזה מה שמאפשר לו לכבול את הפאסיבי שלו כדי לשרש אויב , זה נותן לבעלי ברית שלך הרבה הזדמנויות להסב נזק. היכולת השניה שלו מעניקה לנאוטילוס בסיס מגן על ה-HP המקסימלי שלו, בעוד שהמגן למעלה גם ההתקפות הבסיסיות שלו מועצמות. נאוטילוס יכול גם להאט את האויבים באמצעות היכולת השלישית שלו "Riptide", זה גורם לו לשחרר גל שגורם נזק ומאט אויבים. לבסוף היכולת האולטימטיבית שלו "מטען עומק", נאוטילוס יכול לכוון אל אלוף אויב בטווח שלו ולשלוח את מתקפת העומק שלו, זה יעקוב אחרי המטרה שתפיל אותם ותדהים אותם, זה גם ידפוק וידהם אלופי אויב אחרים שנפגעו בעוד מטען עומק נוסע אל המטרה.

בתחילת שלב הנתיב נסה לשחק אגרסיבי, נאוטילוס ממש טוב בלנעול אויב, אם אתה מצליח להנחית את היכולת הראשונה שלך ולשלב את הפאסיבי שלך אתה יכול לקבל הרג מוקדם או לגרום לאויבים שלך לנצל את לחשי הזימון שלהם כמו הבזק, ריפוי וכו'. חשוב לזכור את מיקומו של ה-Duo שלך כאשר אתה מנסה לעסוק באויבים, אם הם רחוקים מדי ואתה לא מסמן להם שאתה מתכננים לעסוק אתה עלול פשוט להפסיד את המסחר כי בעלי בריתך לא הצליחו להדביק אותך. נאוטילוס נשאר חזק בכל שלב של המשחק, אבל למרות שאתה טנקי ויכול לנעול אויבים באופן עקבי, עדיין יהיה לך קשה פשוט להיכנס ולספוג נזק מ-5 אלופים, לנסות לשחק חכם ולחפש את ההזדמנות הטובה ביותר לעסוק באויב.

אין מבנה ספציפי עבור Nautilus, עדיף לבנות פריטים שמתמודדים עם האויבים שלך בנתיב, זכור קודם כל לקנות את פריט התמיכה מכיוון שהוא עוזר ל-Duo שלך להשיג יותר זהב. אם לאויבים יש הרבה ריפוי או שהם יכולים להחזיק מעמד ממש טוב אז לבנות את Thornmail מוקדם יהיה טוב, אם אתה מתמודד מול ויין או פייק בונה הפריט החדש Dawnshroud הוא באמת יעיל מכיוון שהוא חושף אויבים סביבך כאשר אתה שולט באויב . אם אתה מתקשה להשאיר אותך Duo בחיים, נסה לבנות Protectors Vow וגם לשדרג את המגפיים שלך לכישוף Redemption כדי שתוכל לרפא את בעל בריתך. אתה יכול גם לשדרג אותו לכישוף של Veil כדי שתוכל לתת לבעל ברית שלך מגן כישוף.

מה הופך את נאוטילוס לתמיכה חזקה:

  • יכול להתחבר היטב ויכול בקלות לנעול אלופים ספציפיים.
  • טנק וחזית ממש טוב לצוות.
  • יכול להפוך קרבות עם הלם טוב ואולטימטיבי.
  • ממש קל ללמוד וקשה לשחק נגדו.

ראה את נאוטילוס בפעולה:

2. לולו

לולו הוא אלוף תמיכה בכישוף. בתור אלופה שמצטיינת בשמירה על בני בריתה בחיים, היא אחת התומכות הטובות ביותר לשימוש עם מנשא מסוג ADC (נושא נזק לתקיפה). שלב הנחיתה שלה ממש טוב ויכול לתקוע בבטחה אויבים תוך כדי שמירה על ביטחונם של בני בריתה. היא יכולה גם לשפר כמה מהסטטיסטיקות של בעלות בריתה, "PIX, Fairy companion" הפאסיבי שלה יכול להיות מחובר לבעלות בריתה ולסייע בתקיפת האויב, היכולת הראשונה של לולו "Glitterlance" תופעל גם מ-PIX גם כאשר היא מחוברת ל- בַּעַל בְּרִית. "Whimsy" היכולת השניה של לולו תשאיר טבעת פיות על הקרקע, זה יגרום לאויבים פולימורפים שייכנסו לתוך המעגל או יגביר את מהירות ההתקפה ומהירות התנועה כאשר בעל ברית נכנס לתוכו. היכולת השלישית "עזרה, PIX" תגן על בעל בריתה שהיא משליכה אותו אליו או תפגע ותגלה אויב שהיא משליכה אותו אליו. היכולת האולטימטיבית שלה "Wild Growth" תעניק HP בונוס לבעלות בריתה ובמקביל להפיל כל אויב שנמצא בקרבת מקום.

בתחילת שלב הנתיב מומלץ להמשיך לתקוע את האויב שלך על ידי ספאם ליכולת הראשונה שלך, זה ילחץ עליהם מפגיעה אחרונה במיניונים תוך ערימת פריט התמיכה שלך. אם אתה נגד תמיכה כמו Nautilus, עדיף להימנע מלהיפגע מיכולות של שליטה בקהל, מכיוון שללולו אין הרבה בריאות בשלב מוקדם, נסה למקם את עצמך היטב על ידי הישארות מאחורי המשרתים שלך או הישארות מחוץ לטווח מהאויב. בקרת קהל. זכור שאתה קוסם ולא טנק אז להישאר בחיים כדי לעזור לצוות שלך על ידי ליטוף אותם ומיגון עליהם או שיבוש אויבים על ידי שימוש ביכולת האולטימטיבית או השנייה שלה צריך להיות בראש סדר העדיפויות שלך.

מבחינה בנייה עדיף לבנות פריטים שמתמודדים עם מסלול האויב שלך או מסייעים לבעל ברית שלך, למשל אם ה-ADC שלך מרוויח עם מהירות התקפה גבוהה יותר אז ללכת על Ardent Censer כדי להגביר את מהירות ההתקפה שלהם זה טוב אם ה-ADC שלך מתקשה לשרוד בבניית הד הרמוני יעניק למגנים שלך ריפוי נוסף. אם אתה רוצה נזק נוסף ל-ADC שלך, נסה לבנות מנדט אימפריאלי כדי לגרום נזק נוסף כאשר אתה מאט או משבית אויב.

מה הופך את לולו לתמיכה חזקה:

  • לולו ממש טובה בלשמור את ה-ADC שלה בחיים ולהגביר את הנתונים הסטטיסטיים שלהם.
  • כשהאויבים מנסים להתמקד באלופה אחת בצוות שלך, היכולת האולטימטיבית שלה יכולה לשנות את הקרב על ידי שמירה על בעל הברית הזה בחיים עם תוספת ה-HP, וזה גם מפיל כל אויב בקרבת מקום.
  • ממש טוב בשלב המסלול המוקדם אבל גם נשאר חזק לאורך כל המשחק מבלי לאבד שום השפעה בקרבות קבוצתיים.

ראה את לולו בפעולה:

3.ליאונה

ליאונה היא תמיכה טנקית שמצטיינת בשיתוף אויבים עם ההלם והאטה שלה, היא יכולה לנעול כל מי שהיא מתקרבת אליו אבל היא יכולה גם להתקרב לאויבים עם היכולת השלישית שלה "זניט להב" היכולת הזו גורמת לליאונה לזרוק זריקת יכולת קדימה זה עובר דרך מיניונים ואלופים והאלוף האחרון שנפגע מהיכולת יושרש ולאונה תרוץ אל האויב הזה. מנחית את היכולת השלישית שלה ואז משרשרת אותה עם היכולת הראשונה שלה "מגן של שחר" כדי להמם את האויב. ליאונה יכולה לקבל הרבה פגיעות, הודות ליכולת השניה שלה "Eclipse", היכולת הזו מעניקה לליאונה דחיפה בשריון שלה והתנגדות לקסם שנותנת לה לשרוד הרבה יותר זמן כשהיא נכנסת או עוסקת.

בתחילת המשחק נסה להגיע ל-lvl 2 לפני שתנסה להשתלב, למרות שליאונה יכולה להתחיל עם שליטה בקהל, עדיף שתהיה לך את היכולת הראשונה והשלישית שלך לפני האינטראקציה. אתה תפסיד עסקאות מוקדמות אם לא תוכל להנחית את ההלם שלך על ה-ADC של האויב, אז נסה להנחית את ההלם שלך והימנע מפגיעה גדולה מדי במיניונים. היכולת השניה של ליאונה היא ממש טובה אם תערום אותה עם הרונה של Aftershock, זה ייתן לך דחיפה ענקית בהתנגדות הקסם והשריון שלך כשאתה מתמודד עם היכולת השלישית שלך. ליכולת האולטימטיבית שלך יש טווח די טוב, אם יש לך מצב בריאותי נמוך אבל האולטימטיבי שלך כמעט עלה, נסה להישאר עם הצוות שלך, אל תעמוד מקדימה אלא נסה לשבש את ההתמודדות של האויב עם בעל בריתך עם שליטת הקהל שלך אפילו להגדיר עבור הצוות שלך עם האולטימטיבי שלך.

ליאונה די חלשה מתחת לרמה 5, מכיוון שאין לה שום דרך להגן על בני בריתה. היית רוצה לבנות נדר מגן כדי לעזור בקבלת מכות נוספות ובמקביל לתת לך דרך להגן על בעלי בריתך. בניית יותר התנגדות קסם ושריון יעבוד טוב עם היכולת השניה שלך ועם הרונה Aftershock, לליאונה אין באמת יכולות שמתרחבות עם נתון הבריאות אז נסו לא להתמקד בפריטים שרק מגבירים את הבריאות.

פריטי טנקים חדשים העניקו לטנקים חובב עצום, וליאונה היא אחת האלופות שיכולות להפיק מכך תועלת רבה, פריט הטנק החדש Amaranth's Blessing משתלב היטב עם הערכה שלה נותן דחיפה גדולה עוד יותר בסטטיסטיקה של השריון והתנגדות הקסם שלה. הפריט גם נותן עקשנות שמאפשר לה להיות מושפע פחות מבקרות הקהל.

מה הופך את ליאונה לתמיכה חזקה:

  • ליאונה יכולה להעסיק אויבים ואפילו לשלוט על אויבים שעומדים מאחורי בני בריתם, ההלם והאיטי שלה AoE יכולים באמת להפוך קרב.
  • היא מצליחה בקרבות צוותים ויכולה לשרוד עם השריון הגבוה והתנגדות הקסם שלה.
  • היא יכולה להגדיר עבור הצוות שלה כאשר אויבים מנסים לקחת מטרות כמו דרקונים וברון.

ראה את ליאונה בפעולה:

4. פייק

פייק הוא תמיכה שמצטיינת בלכידת אויבים ולתת לצוות שלו הובלת זהב גדולה באמצעות היכולת האולטימטיבית שלו שיכולה להוציא להורג אויבים עם בריאות נמוכה ולחלוק את הזהב שהוא מקבל מההורדה הזו לבעל בריתו. פייק יכול להיות ממש מעצבן לשחק נגדו, היכולת הראשונה שלו "שיפוד עצם" יכולה להאט את האויבים אבל הוא יכול להטעין אותו כך שהטווח יוכל להגדיל ואויבים שנפגעו ממנו יימשכו אליו והם יואטו גם הם. . היכולת השניה של פייק "צלילת מים רפאים" תגרום לו להסוות, זה גורם לאויבים לא להיות מסוגלים לראות אותו בטווח מסוים אבל היכולת הזו עובדת היטב עם "מתנת הטובעים" הפסיבית שלו שמאפשרת לו לרפא כשהוא לא נראה לאויב. היכולת ה-3 שלו "Phantom Undertow" היא מקף שמשאיר אחריו פנטום, לאחר מספר שניות הפנטום יחזור לפייק אויבים מהממים שנתפסים בו. ה"מוות מלמטה" האולטימטיבי של פייק יכול להוציא להורג אויבים מתחת לבריאות מסוימת, הוצאה להורג מוצלחת תאפשר לו לעצב מחדש את היכולת האולטימטיבית שלו. זהב שהושג מאויבים שהוצאו להורג חולק לבעל הברית האחרון המסייע, אם אויבים ימותו מבעל ברית מתחת לצלב היכולת האולטימטיבית שלו, פייק יקבל זהב.

פייק יכול להפוך לאיום עצום בשלב מוקדם, אם אתה יכול לפגוע באויבים עם היכולת הראשונה שלו סביר להניח שהם ייאלצו להבהב, לרפא או לחסום. אתה יכול לשלשל את היכולת הראשונה שלך עם היכולת השלישית שלך, אויבים מואטים מאוד על ידי היכולת הראשונה שלו ולכן הם לא יוכלו לצאת מהיכולת השלישית שלך אם אתה יכול למקם את עצמך היטב. תהיו אגרסיביים בכל שלבי המשחק אבל אל תהיו חמדנים, המשיכו ללחוץ על אויבים עם היכולת הראשונה שלכם ושמרו את היכולת השנייה והשלישית שלכם כדי לצאת מסכנה. היכולת האולטימטיבית שלך יכולה לשמש כפער קרוב יותר, אך הימנע משימוש בה אם לאויבים עדיין יש הבזקים או כישוף סטאזיס על המגפיים. דבר אחד שכדאי לזכור הוא אם אתה משתמש ביכולת השלישית שלך ואז האולטימטיבי שלך אתה יכול להדהים אויבים די טוב, אבל זה בזבוז אם הצוות שלך לא יכול לעקוב.

פייק לא בונה את פריטי התמיכה הרגילים שלך, מכיוון שסטטיסטיקות בריאות שהוא מקבל מפריטים יומרו ל-AD או נזק לתקיפה, זה מאפשר לך לבנות אותו כמו מתנקש. בניית חדירת שריון עובדת טוב איתו מכיוון שהיכולת שלו משתלמת עם הנתון. עם זאת, אתה עדיין יכול לבנות פריטים שיכולים להתמודד עם האויב שלך, אם לצוות האויב יש הרבה מחסומים, בנה את ה- Serpent's Fang זה יכול להפחית את מגני האויב ב-50%, זה באמת יכול לעזור נגד אלופים כמו קארמה או כאשר יש ל-ADC של האויב מחסום כקסם הזימון שלהם. אתה יכול גם לבנות אנטי ריפוי כמו Mortal Reminder נגד אויבים שיכולים לרפא או לקיים הרבה.

מה הופך את פייק לתמיכה חזקה:

  • יכול לשחק ממש באגרסיביות ועדיין להיות בטוח הודות לערכה שלו שמאפשרת לו לצאת מסכנה.
  • ממש קשה לשחק נגדו בשלבים מוקדמים, אם תיתפס ביכולת ה-1 שלו תגיע למצב לא טוב ואתה לא יכול להישאר במצב בריאותי נמוך מכיוון שיש לו יכולת ביצוע.
  • השגת הרג עם האולטימטיבי שלו מאפשרת לו לחלוק את הזהב שהוא מקבל, זה ממש טוב לכדור שלג מכיוון שזה לא משנה אם פייק יקבל את ההרוג מכיוון שה-ADC מקבל זהב גם כן.

ראה את פייק בפעולה:

5.נמי

Nami היא תמיכת קסם בעלת שתי יכולות שליטה בקהל, ריפוי ושני buffs שמשפרת התקפות בסיסיות ומגבירה את מהירות התנועה של בעלי ברית. נאמי יכולה להגביר את מהירות התנועה של בני בריתה כאשר היכולות שלה יגיעו איתן במגע, זה יכול לעזור לבת בריתך להגיע למצב טוב יותר או אפילו לרדוף אחרי אויבים. היכולת הראשונה שלה "כלא אקווה'' תגרום לנמי לזרוק בועת מים, אויבים שנפגעו ממנה יספגו נזק ויופלו. היכולת ה-2 שלה "EBB and Flow" היא יכולת שתקפיץ בין אויבים ובני ברית לכל היותר שלוש פעמים, זה יפגע באויבים וירפא בעלי ברית. היכולת השלישית "ברכת Tidecaller's Blessing" תגרום להתקפה הבסיסית שלך או של בעל בריתך, החוב הזה יעזור לבעל ברית שלך להסב הרבה יותר נזק ובגלל שהוא מתרחב עם ה-AP(Ability Power) של Nami זה אומר שהוא יעשה יותר נזק תוך כדי בנייה יותר פריטים שמגדילים AP. היכולת האולטימטיבית של נאמי "גל גאות" היא יכולת ממש טובה להגדיר קרב צוות, אויבים שייפגעו ממנו יופלו ויאטו, בינתיים בעלי ברית יקבלו כפול מהירות התנועה מהפאסיבי שלך.

היכולת הראשונה שאתה צריך לקחת רמה 1 היא היכולת השנייה שלה, ליכולת הזו יש טווח טוב ומכיוון שזה יינעל על אלופי האויב, זה יקל עליך להעיף אויבים בשלב הנתיב, מה שיאפשר לך לקבל זהב דרך שלך פריט תמיכה, ומכיוון שהיכולת הזו יכולה גם לרפא אותך, לא תפסיד עסקאות. נאמי לא טובה להתחיל קרבות מוקדם אבל ברגע שתגיע לרמה 3 ותשיג את כל היכולות הבסיסיות שלך תוכל לעסוק באויבים שנפגעו עם היכולת הראשונה שלך, ברגע שאתה נוחת את זה להביך את בעל הברית שלך עם היכולת השלישית שלך להגביר את הנזק שלהם ולהשיג מהירות תנועה דרך הפאסיבי שלך, אל תשכח להשתמש ביכולת השניה שלך זה ירפא את בעל הברית שלך או אותך כאשר הוא יחזור לאחר פגיעה באויב. היכולת האולטימטיבית שלך עובדת ממש טוב כדרך להעסיק אויבים, אבל אתה יכול להשתמש בה כדי להציל את בעלי הברית שלך אז אל תהססו להשתמש בה.

נאמי עובדת היטב עם פריטי תמיכה שמפרגנים את בני בריתה ובמקביל גם נותנים לה יותר AP מאז החובבים שלה ומרפאים בעזרתו אבנית. פריטים כמו Ardent's Censer שיכולים לשפר את מהירות ההתקפה ולשפר את נזקי ההתקפה הבסיסיים הם פריט ראשון טוב לבנות. הפריטים הבאים שלך יהיו תלויים במה שיעזור לך יותר, אם אתה צריך להיות מסוגל לרפא את בעל בריתך יותר, אתה תלך על הרמוני אקו אם אתה רוצה לעזור לצוות שלך להסב נזק רב יותר בניית המנדט הקיסרי יהיה נהדר מכיוון שבעלי הברית שלך יתמודדו בונוס נזק קסם לאויבים שלך שאתה פוגע בתנועתם. ללכת על פריטים שנותנים יותר AP כמו Deathcap של רבדון הוא עדיין בר קיימא כפריט אחרון מכיוון שהחובבים והריפוי שלך מגדילים את קנה המידה עם AP אבל בניית פריטים שעוזרים לצוות שלך לנצח קרבות צוותים או הרכבים נגד קבוצות אויב היא העדיפות שלך מכיוון שהמטרה העיקרית שלך היא או לשמור על הקבוצה שלך בחיים או להגדיר קרב צוות עבור הקבוצה שלך.

מה הופך את נאמי לתמיכה חזקה:

  • נאמי יכולה להטריד אויבים בשלב מוקדם הודות ליכולת השניה שלה שיכולה להינעל על אלופי אויב, זה יעזור לך להשלים את החיפוש של פריט התמיכה שלך במהירות.
  • יש לה הרבה דרכים לשמור על בני בריתה בחיים, תוך שהיא בעלת יכולת אולטימטיבית טובה להתכונן לקרב קבוצתי.
  • נאמי נשאר חזק לאורך כל המשחק ומכיוון שאתה משחק בתמיכה אתה לא צריך להאכיל או שיהיו לך פריטים כל מה שאתה צריך לעשות הוא להנחית את היכולות שלך ולהשתמש בהן בתזמון הנכון.

ראה את נמי בפעולה:

6.סורקה

סורקה היא תמיכת מרפא שמצטיינת בשמירה על בעלות בריתה בחיים תוך שתיקה שיכולה להפריע לאלופי האויב לברוח או להשתמש ביכולות שעלולות להיות קטלניות לצוות שלך. הפאסיבי שלה נותן בונוס עצום למהירות תנועה כשאתה מתקדם לעבר בעלי ברית שה-HP שלהם מתחת ל-35%, זה ממש טוב בשביל להיות מסוגל להגיע לחברי הצוות שלך מהר יותר ומאפשר לך לעזור להם במהירות. היכולת הראשונה שלה "Starcall" היא יכולת מזיקה שגם מעניקה לסורקה חובב כשהיא פוגעת באלוף אויב. לחובבת קוראים "התחדשות" זה מחדש את בריאותה לפרק זמן קצר, זה מאפשר לה להיות מסוגל לשמור על בריאותה מול אלופי האויב אבל זה חשוב גם מאז היכולת השניה שלה, שיכולה לרפא רק את בני בריתה ולא את עצמה , מלבד עלות המאנה של היכולת זה גם עלה באחוזים מה-HP שלה. היכולת השנייה שלה, "אינפוזיה אסטרלית" יכולה לרפא את בני בריתה במחיר של מאנה כלשהי ואחוז מהבריאות שלה ליכולת זו יש התקררות נמוכה מה שמקל על ריפוי מלא של חברך לצוות תוך מספר שניות, אך היזהר בשימוש בה באופן רציף. זה יגרום לניקוז הבריאות שלך מהר ומכיוון שסורקה אינה התמיכה הטנקית ביותר ניתן לאסוף אותה אם לא תיזהר. היכולת ה-3 שלה "Equinox" תיצור אזור שישתיק אויבים שנמצאים בפנים, אויבים שעדיין נמצאים בתוך האזור לאחר היעלמותו יספגו נזק ויושרשו. היכולת האולטימטיבית של סורקה "Wish", היא יכולת שתרפא את כל הצוות כולל את עצמה, אפקט הריפוי גם גדל ב-50% אם בעל הברית מתחת ל-35%.

במשחק מוקדם תקח תחילה את היכולת הראשונה שלך מכיוון שאתה יכול להשתמש בה כדי לתקוע את האויב שלך. לסורקה אין דרך טובה לעסוק, כך שתחקור את האויבים שלך ושמירה על בעלי בריתך בחיים הוא הפוקוס העיקרי שלך. הימנע מלהיות מול הצוות שלך לפני שמתרחש קרב קבוצתי והימנע מללכת לנתיבים לבד, כי סורקה ממש קל למתנקשים לברור. היכולת השניה שלך יכולה לרפא את בעלי הברית שלך אבל זה עלה ל-HP להשתמש, אבל עוד דבר טוב ביכולת השניה שלה הוא שאת הבויף שהיא מרוויחה מפגיעה באלופי האויב עם היכולת הראשונה שלה אפשר לתת גם לבעלות ברית, בכל פעם שיש לך את חובב "התחדשות" מהיכולת הראשונה שלך היכולת השנייה שלך גם תעניק את זה לבעל ברית שלך תוך הפחתת עלות HP של היכולת, אז אל תהססו לרפא את בעלי בריתכם בכל פעם שאתה מכה את היכולת הראשונה שלך. היכולת השלישית שלך היא שתיקה אבל גם תשרש אויבים שנשארים בתוכה, היכולת הזו ממש טובה לשיבוש אויבים שמנסים לעסוק בצוות שלך. היכולת האולטימטיבית שלך יכולה לרפא את כולם במפה אז בכל פעם שהיכולת כבויה, בדוק לעתים קרובות את המפה ואת בריאות הצוות שלך, אבל גם אם בעל הברית שלך מרחבי המפה נמוך ואתה יכול לרפא אותם עם הריפוי שלך, נסה לנתח אם הריפוי שלך יכול למעשה להציל אותם, דחיית הבלתי נמנע רק תבזבז את האולטימטיבי שלך ומכיוון שיש לו התקררות ארוכה זה יהיה רע לצוות שלך אם לא תוכל להשתמש בו בקרב צוות חשוב יותר.

מבחינה בנייה היית רוצה להתחיל עם פריט התמיכה שלך ולהשלים את המסע מהר ככל שתוכל על ידי דחיפה מתמשכת של האויב עם היכולת הראשונה שלך. לאויב יש סיכוי גבוה להתמודד עם ההחלמה שלך עם פריטים שיכולים להחיל את ה-"פצעים הקשים", אבל אל תתייאש כי אתה עדיין יכול להיות יעיל בטווח הארוך. משדרגים את המגפיים שלך לקסם Protect, זה יעזור להגביר את הריפוי של היכולת השנייה שלך או היכולת האולטימטיבית שלך. ללכת על Ardent Censer זה גם ממש טוב מכיוון שהוא יכול לתת את החובב לכל הצוות שלך ואתה יכול גם לבנות Harmonic Echo כדי לתת דחיפה ליכולות הריפוי שלך. כפריט אחרון אתה יכול לבחור לבנות יותר AP אבל כדאי גם לבנות פריטי טנק כדי שיהיה לך יותר HP לרפא את בעלי הברית שלך ברציפות.

מה הופך את סורקה לתמיכה חזקה:

  • סורקה יכולה לרפא את בני בריתה ממש טוב, והערכה שלה סובבת סביב היותה שיקוי בריאות מהלך, עם ההתקררות הנמוכה שלה מרפאה ומחזקת אתה יכול להישאר בריא במסלול מוקדם מה שמאפשר לך לספוג הרבה XP וזהב בשלב מוקדם.
  • השתיקה שלה יכולה באמת לשבש את אלופי האויב מלעסוק בבעלי ברית שלך, עצירת אויבים מלהשתמש ביכולות שלהם תפריע לשילובים שלהם וגם תמנע מהם להשתמש במקפים או מצמוצים כדי לנסות לברוח.
  • סורקה יכולה לתמוך בצוות שלה ביעילות גם כשהיא עדיין רחוקה מקרבות קבוצתיים

ראה את סורקה בפעולה:

7. קארמה

קארמה היא תמיכה קסומה שמצטיינת בהגנה על בעלי ברית מרובים, בהפצת נזקים ובשליטה של ​​המון אויבים. היכולת הפסיבית של קארמה "מנטרה", תגרום לה לצבור ערימה בכל פעם שהיא משתמשת ביכולות שלה, מלבד היכולת האולטימטיבית שלה, ב-3 ערימות היכולת הבאה שלה תהפוך לעצמה ותיתן לה השפעה טובה יותר. היכולת הראשונה שלה "להבה פנימית" היא זריקת יכולת שיורה בקו ישר, כאשר היא פוגעת באויב היכולת תאט ותגרום נזק למטרה ולכל מי שנמצא בקרבת מקום. המצב המוסמך של היכולת ה-1 יגדיל את הטווח שלה תוך הגדלת הנזק שהיא גורמת, הוא גם ישאיר אזור שמאט אויבים ואחרי זמן קצר יתפוצץ ויגרום נזק נוסף לאויבים שעדיין בתוך האזור. היכולת השניה שלה "Focused Resolve" תיצור קשר בינה לבין האויבים, זה יגרום נזק וגם יחשוף אותם בזמן שהקשירה פעילה, אויבים יכולים לשבור את הקשר הזה כשהם מצליחים להתרחק מרחק מסוים מהקארמה, אויבים ש לא יכול לשבור את הקשירה לאחר פרק זמן מסוים יגרום נזק נוסף ויושרש לכמה שניות. היכולת השניה המועצמת עדיין תיצור קשר בינה לבין אויביה, אבל היא גם תיצור קשר בין אויביה, זה אומר שגם אויבים יצטרכו להתרחק מבעלי בריתם כדי לשבור את הקשר, אויבים שלא יכולים לשבור את הקשירה ייקח נזק ויושר במשך תקופה ארוכה יותר. היכולת השלישית שלה "Inspire" מעניקה לה או לבעל ברית מגן ובמקביל גם מגבירה את מהירות התנועה שלהם. היכולת ה-3 המועצמת תעניק מגן גדול יותר ועוד יותר מהירות תנועה, תיווצר גם טבעת סביב המטרה ובעל הברית הראשון שייכנס לטבעת יקבל אותה כמות מגן ומהירות תנועה. היכולת האולטימטיבית שלה "חיבוק טרנסצנדנטי" תעשה אזור מעגלי סביב מיקום המטרה, זה יתפוצץ לאחר שנייה אחת, אויבים שנמצאים בתוך האזור יספגו נזק ויואטו, בנוסף אויבים בחלק החיצוני של האזור יופלו לאחור לכיוון המרכז, זה גם יכניס מיד את קארמה למצב המנטרה שלה, ויאפשר לה להשתמש ביכולת והעצמה.

בתחילת המשחק תקבל את היכולת הראשונה שלך תחילה כדי שתוכל לתקוע את האויבים שלך, זה גם יאפשר לך לעבד את פריט התמיכה שלך פסיבי המאפשר לך להשיג זהב. קארמה יכולה להסב פרץ של נזקים עם היכולת הראשונה המועצמת שלה, ברגע שהאויבים שלך נמצאים במצב בריאותי נמוך מספיק ואתה בטוח שאתה מקבל הסרה ליכולת השנייה המועצמת שלך, לאחר שהקשירה נוצרת נצמד לאויב אלוף כדי שתוכל להנחית עליהם שורש ואם התמיכה שלהם תחליט להתקרב כדי לעזור, זה ייצור קשר חדש בין המטרה לתמיכה ותיתן לך הזדמנות לשורש את שניהם אותם. לקארמה יש גם דרך טובה להגן על בני בריתה הודות ליכולת השלישית שלה, מגן זה גם יעניק דחיפה במהירות התנועה ויעניק לבעל בריתך סיכוי טוב יותר לברוח או להתמקם מחדש. היכולת האולטימטיבית שלה היא גם דרך ממש טובה לשלוט על מספר רב של אלופי אויב, ואל תשכח שזה גם יכניס את קארמה באופן מיידי למצב המנטרה שלה ויאפשר לה להשתמש ביכולת מועצמת אחרת. רק זכרו להשתמש ביכולת מועצמת לפני השימוש האולטימטיבי שלה. שילוב טוב לאינטראקציה היא לזרוק יכולת 1 מועצמת להסב פרץ של נזק ואז להשתמש ביכולת האולטימטיבית שלך האיטיות מהיכולת הראשונה יקנו מספיק זמן כדי שהאולטימטיבי שלך יתפוצץ בזמן שהם עדיין בתוכו, לאחר מכן אתה יכול השתמש ביכולת השניה שלך כדי לשרש את האויבים שלך, הם יתקשו לברוח בגלל האיטיות מהיכולת האולטימטיבית שלך, אלא אם כן יש להם פלאשים או מקפים זמינים.

מבחינה מבנה אתה יכול ללכת על בניית קוסם או תמיכה בפריט, לבנות אותה כמו קוסמת יגרום לה להסב נזק רב יותר לאויב תוך חיזוק המגן שהיא יכולה לתת, בעוד לבנות אותה כמו תמיכה קוסמת רגילה זה גם לא רע שכן חלק פריטי תמיכה יעזרו לבעלות הברית שלך בקושי, למרות שאתה יכול לבנות אותה כקוסמת, תמיד קנה קודם את פריט התמיכה Spectral Sickle מכיוון שאתה לא רוצה לגנוב זהב ממיניונים מהדואו שלך נתיב.

מה הופך את קארמה לתמיכה חזקה:

  • היא יכולה להסב נזק רב מהיכולת הראשונה המועצמת שלה, זה יכול לתת ל-ADC שלך להרוג את האויבים הרבה יותר מהר.
  • קשה להתמודד עם המגנים שלה אלא אם כן האויב בונה פריט מסוים.
  • יש לה ערכה טובה לעיסוק וגם לרדוף אחרי אויבים.

ראה את הקארמה בפעולה:

8. סרפין

Seraphine היא תמיכה קסומה שמצטיינת בקרבות צוותים, היא יכולה לרפא ולהגן על כל מי שסביבה, היא גם מצטיינת בהתמודדות עם נזקים ושולטת על אויבים רבים. היכולת הפסיבית שלה "Stage Presence" מחולקת לשני חלקים, החלק הראשון Echo, יאפשר לסרפין לצבור ערימה בכל פעם שהיא משתמשת ביכולת, זה נערם עד שלושה ולאחר מכן היכולת הבאה שסרפין משתמשת בה, לא כולל האולטימטיבי שלה יכולת, ילוהק פעמיים. החלק השני של הפאסיבי שלה הוא Harmony, יכולות הליהוק יעניקו לבעלי ברית בקרבת מקום הערות, כל תו יגדיל את טווח ההתקפה הבסיסי של Seraphine תוך מתן נזק נוסף. היכולת הראשונה שלה "High Note" היא יכולת שמספקת נזק על סמך אויבים שחסרים בריאות באזור ממוקד, זו דרך ממש טובה לתקוע מכיוון שיש לה טווח הגון והיא יכולה לגרום נזק לאזור די גדול מה שמאפשר לך לפגוע במספר אויבים. היכולת השניה שלה "Surround Sound" מגנה עליה ועל כל בעלי ברית הסמוכים סביבה תוך שהיא מעניקה להם מהירות תנועה. אם לסרפין כבר יש מגן היא גם תרפא את עצמה ובני ברית בקרבת מקום. היכולת השלישית שלה "Beat Drop" היא יכולת שמספקת נזק לאזור תוך האטה של ​​אויבים, אם כבר האטו אויבים הם יושרשים במקום, אם הם יהיו מושרשים הם יהיו המומים במקום. לבסוף היכולת האולטימטיבית שלה "הדרן", יכולת זו תסב נזק ותקסים אויבים בשטח רחב, הטווח של היכולת הזו יגדל גם אם היא תיגע בבעל ברית או אלוף אויב.

בשלב מוקדם היית שם נקודה על היכולת השלישית שלך מכיוון שזו תהיה הדרך העיקרית שלך לתקוע אויבים, למרות שהיכולת הראשונה שלך טובה גם לתקיעה, היא לא קלה לנחות כמו היכולת השלישית שלך. בשביל עיסוק תרצה להשתמש תמיד ב-Echo הפסיבי שלך עם היכולת השלישית שלך, זה יוודא שאתה יכול לשרש אויבים במקום, לאחר מכן לזרוק את היכולת הראשונה שלך מכיוון שהוא גורם יותר נזק ככל שהאויב חסר יותר בריאות שתמיד היית רוצה לזרוק את זה אחרון. אם יש לך את האולטימטיבי שלך מוכן, אתה רוצה להתחיל עם היכולת השלישית שלך לשרש אויבים במקום, ואחריו האולטימטיבי שלך ולאחר מכן היכולת הראשונה שלך להסב נזק מקסימלי. היכולת השנייה שלך יכולה להגן על בעלי ברית מרובים וגם לתת להם מהירות תנועה מסוימת, אתה יכול להשתמש בזה בין היכולות כדי להטעין את הפאסיבי שלך כדי שתוכל לגרום יותר נזק. סרפין מצטיינת בקרבות קבוצתיים ונשארת חזקה לאורך כל המשחק, אבל היא לא ממש חזקה אז נסו להימנע מלהיות סולו או להיתפס ממצב.

מבחינה מבנה היית רוצה להתחיל עם פריט התמיכה שלך Spectral Sickle, ואז להאיץ את שרביט הקריסטל של Rylai, הפריט הזה עובד ממש טוב עם היכולת השלישית שלך ומאפשר לו לשרש אויבים גם אם אין לך את הפאסיבי שלך מוערם במלואו, וכאשר אתה לעשות במקום לשרש את האויב זה יהמם אותם. אם אתה תוהה איך, האיטי של שרביט הקריסטל של Rylai חל ראשון והפגיעה הראשונה ביכולת השלישית שלך תחיל שורש ומכיוון שהפאסיבי יטיל אותו פעמיים, הגל השני יהמם את האויבים. לאחר בניית הפריט הראשון, בניית המחתרת Ardent היא ממש טובה מכיוון שהמגן שלך יכול לחול על מספר בעלי ברית. בניית פריטי קוסם לא כל כך גרועים בסרפין מכיוון שאין לה כל כך הרבה יכולות שיכולות לרפא או להגן על בעלי ברית.

מה הופך את Seraphine לתמיכה חזקה:

  • יש לה את אחת הנקודות הטובות ביותר במשחק, מה שמאפשר לה לשלוט וללחוץ על אויבים מוקדם.
  • היא מצטיינת בקרבות צוותים, היא יכולה להגן ולרפא מספר רב של בעלי ברית ובמקביל גם לגרום נזק רב ל-AoE.
  • יש לה הרבה דרכים לתת לקבוצה שלה יתרון גדול בקרבות צוותים, היכולת שלה להדהים או להקסים אויבים מרובים יכולה לנצח משחקים.

ראה את סרפין בפעולה:

9.מורנה

Morgana היא תמיכת קוסמים AP שיכולה להסב נזקים רבים ולשלוט באויבים במשך פרקי זמן ארוכים. היכולת הפסיבית של מורגנה "Soul Siphon" תרפא את הבסיס שלה על אחוז מהנזק שהיא מתמודדת עם היכולות שלה. היכולת הראשונה שלה "Dark Binding" נותנת נזק ומשרישים אויב בודד שנפגע ממנו, למרות שהיא יכולה לשרש רק אויב אחד, השורש נמשך כמה שניות, זה לא נראה הרבה אבל בשניות הספורות האלה בעל ברית שלך יכול להתמודד עם הרבה של נזק או אפילו לקבל הסרה. היכולת השניה שלה "צל מיוסר" מקללת אזור ממוקד, אויבים שיעמדו על האזור הזה יספגו נזקים נוספים, ההתקררות על היכולת הזו מצטמצמת בכל פעם שהפאסיבי של מורגנה מופעל. היכולת השלישית שלה היא יכולת מגן שחוסמת נזקי קסם אבל גם מאפשרת למטרה להיות חסינה מפני שליטה בקהל, היכולת הזו ממש טובה כשהיא מונחת על בן ברית שיכול להסב נזק רב בקרבות צוות, אם אתה שם את זה על בעל ברית שלך כמו מאסטר Yi הם יכולים לעסוק באויב מבלי לדאוג להלם או להשתתק. היכולת האולטימטיבית של מורגנה "Soul Shackle" היא יכולת שליטה בקהל AoE, יווצרו שרשראות בינה לבין כל אלופי האויב בטווח הפוגעים בהם בתהליך, אם האויבים לא יכולים לשבור את השרשראות הם יספגו נזק על סמך בריאותם המרבית ויהיה המום לכמה שניות.

בשלב מוקדם היית רוצה לקחת את היכולת השניה שלך תחילה לתקוע את האויבים שלך ולקבל זהב דרך פריט התמיכה שלך פסיבי. לאחר מכן תרצה להשיג את היכולת הראשונה שלך, להנחית את היכולת הזו לא קלה מכיוון שאויבים יכולים להתחבא מאחורי מיניונים כדי להימנע מפגיעה ממנה, אבל ברגע שתנחית אותה תוכל להסב נזק רב לאויב הזה . הימנע מספאם מהיכולת הראשונה שלך אם אינך יכול לקבל מכה בטוחה, השימוש בה בהגנה אפשרי גם על ידי המתנה שהאויב יתערב בך או ב-ADC שלך לפני לזרוק אותה, מכיוון שהם לא יתמקדו בהתחמקות מהיכולת שאתה. יהיה לך קל יותר להנחית אותו. היכולת השנייה שלך יכולה להיות ספאם די טוב מכיוון שהקירור יקטן בכל פעם שהפאסיבי שלך מופעל. היכולת השלישית שלך היא באמת נהדרת להפוך את בקרת המונים של האויב לחסרת תועלת ולתת אותה לבעל ברית שיכול לעסוק באויבים היא טובה גם מכיוון שהם לא יופרעו והם יכולים ללכת ישר לסוחרי נזקי האויב.

בניית פריטי קוסמים היא הדרך שלך, אבל נסה לבנות יותר על התמודדות עם אויבים ועזרה לצוות שלך, להאיץ את שרביט הקריסטל של Rylai הוא ממש טוב מכיוון שהוא יאפשר לאויבים להישאר בתוך היכולת השניה שלך זמן רב יותר ואז לבנות את המנדט הקיסרי לאחר שנתת לבעלי בריתך להתמודד. הרבה יותר נזק. אין הרבה פריטי תמיכה שעובדים טוב עם הערכה של מורגנה והימור יותר AP יאפשר לצוות שלך להיות קל יותר להרוג אויבים.

מה הופך את מורגנה לתמיכה חזקה?

  • היא יכולה להתנגד לרוב התמיכות, ולאפשר ל-ADC שלך להיות קל יותר להאכיל.
  • בקרת הקהל שלה נמשכת די הרבה זמן, לתפוס אויב עם היכולת הראשונה שלך באמצע המשחק עד מאוחר לרוב תבטיח הרג.
  • היכולת השלישית שלה יכולה לתת לנשאים שלך לנצח את המשחק מכיוון שהם לא ייעצרו אלא אם המגן נשבר.

ראה את מורגנה בפעולה:

10. גורן

Thresh הוא תומך לטנק שיכול להעסיק אויבים ממש טוב, הערכה שלו יכולה לשלוט במספר אויבים בו זמנית והוא אפילו יכול להציל בעלי ברית שנתפסו ממצב. ה-"Damnation" הפסיבי של Thresh גורם ל-Thresh לא לזכות בשריון דרך העלאת רמות, בתמורה הוא יכול לאסוף נשמות שנפלו על ידי אויבים כדי להשיג שריון ו-AP, זה מאפשר לו לערום הרבה שריון ו-AP אם מותר לו להערים. היכולת הראשונה שלו "משפט מוות" יגרום לו לזרוק את הקרס שלו קדימה, אויבים שנפגעו יהמם וימשכו לעברו, תרש יכול לבחור להטיל מחדש את היכולת הזו בכל עת אחרי שהיא פוגעת, לאחר הליהוק שוב הוא ימשוך את עצמו לעבר המטרה, זהו טוב להתקרבות לאלוף אויב כדי לשלב את היכולת השלישית שלו. אתה יכול גם להשתמש בזה כדרך לברוח מרדיפה, אם אתה מכה את זה במפלצת בצד השני של קיר אתה יכול למשוך את עצמך לכיוון המפלצת כדי להגדיל את המרחק בינך לבין הרודפים שלך. היכולת השניה שלו "מעבר אפל" יגרום לו לזרוק את הפנס שלו לאזור ממוקד, בעלי ברית שיגיעו למגע עם הפנס יקבלו מגן. בני ברית שלך יכולים גם להשתמש בפנס הזה כדי להימשך לכיוון Thresh. יכולת זו יכולה לשמש גם בהתקפה, אם תנחית את הקרס שלך על אלוף אויב אתה יכול לזרוק את הפנס שלך לבעל ברית כך שכאשר אתה בוחר לעסוק בבעל ברית שלך תוכל לעקוב ממש מהר. היכולת השלישית שלו "Flay" יכולה להפיל אויבים לכיוון שאתה בוחר, זה טוב לדחיקת אויבים ממך אם אתה בורח או לדחוף אויבים לכיוון הצוות שלך כשאתה מתמודד איתם. היכולת האולטימטיבית שלו "The Box" תעמיד כלוב שיאט אויבים שינסו לעזוב אותו, זה גם יעביר פרץ של נזק לאויב הראשון שינסה לעזוב אותו.

בשלב מוקדם אתה לא רוצה לעסוק רק ביכולת הראשונה שלך, במקום זאת חכה עד שתגיע לרמה 2 או רמה 3 לפני שתנסה משהו. אתה יכול בבטחה לעבד ולעבד את פריט התמיכה שלך פסיבי מכיוון שלתקיפה הבסיסית של Thresh יש טווח די ארוך. הקרס שלך יכול להיחסם על ידי מיניונים אז אל תשתמש בו אלא אם יש לך סיכוי גבוה להנחית אותו. המשך לערום את הפאסיבי שלך בשלב מוקדם על ידי איסוף נשמות, ככל שאתה מערם את הטנקייר אתה מאפשר לך לעסוק יותר באויבים. השימוש בפליי שלך כדי לשרשר שליטה בקהל אויב הוא שילוב בסיסי, אבל אתה יכול גם להשתמש בו כדי לבטל כמה יכולות כמו הקפיצה של טריסטנה. האולטימטיבי שלך יגרום נזק רב לאויב הראשון שינסה לפרוץ ממנו, אבל אתה יכול להשתמש בפלאי שלך כדי לדחוף אותם לכלוב; זה יאפשר להם לקחת את הנזק באופן מיידי.

בנה בעיקר פריטי טנק שיכולים לעזור לצוות שלך או להתנגד לצוות האויב, למשל בניית Dawnshroud כדי להתמודד עם אלופים שיש להם אי-נראות כמו Vayne או Akali או בניית Thornmail אם אתה נתקל בתמיכה מסוג מרפא או אלוף בשמירה קשה. אתה יכול גם לבנות לב קפוא או סימן של רנדואין כדי להתמודד עם אלופים שמסתמכים על מהירות התקפה ותקיפה קריטית. אתה יכול גם לבנות יותר על התנגדות קסם אם לצוות האויב יש יותר נזק קסם, מכיוון ש-Thresh יכול לערום שריון דרך הפאסיבי שלו אתה יכול להתמקד יותר בהתנגדות קסם.

מה הופך את Thresh לתמיכה חזקה.

  • יש לו דרך ממש טובה לעסוק, הוא יכול להדהים ולמשוך מטרה למשך זמן הגון, תוך שהוא מסוגל לסגור בקלות את המרחק בינו לבין המטרה ולאפשר לו לשלוט בהם שוב בקהל עם היכולת השלישית שלו.
  • הוא יכול לערום שריון ממש טוב עם הפאסיבי שלו, זה מאפשר לו להתמקד בבניית התנגדות קסם נגד הרכב צוות אויב שיש לו הרבה נזקי קסם.
  • הוא יכול להציל בעלי ברית במהירות עם הפנס שלו, אבל הוא יכול גם לתת לבעל ברית לקחת את הפנס כדי להתקרב לאויב.

ראה Thresh בפעולה: