[טופ 10] משחקי ה-RTS הצבאיים המודרניים הטובים ביותר (מדורגים בכיף עד הכי כיף)

האינטנסיביות, הריגוש שבקרב, יחד עם מנהיגות מהירה, קרה ומחושבת, ובסופו של דבר, אותו טעם מתוק של ניצחון כנגד הסיכויים המדהימים.

זה מרתק אותך?

אם כן, אולי תתעניינו בחבורה הפרועה הזו של כותרי אסטרטגיה שעשויים לעזור לכם להרוג כמה סופי שבוע, או אולי אפילו חודשים!

כדי לשמור על הרשימה הזו נקייה, נתמקד אך ורק בכותרים המכילים טכנולוגיה צבאית שלאחר מלחמת העולם הראשונה ולא נוטים יותר מדי למדע בדיוני.

10. חטיבת פלדה 2

העמוד של Steel Division 2 ב-Steam

דיוויזיית הפלדה 2 עשויה להיות התואר האסטרטגי הטוב ביותר של יוג'ן סיסטמס בנושא מלחמת העולם השנייה, שנערך במהלך המתקפה הגדולה ביותר של החזית המזרחית, מבצע "בגרציה" ב-1944. עם למעלה מ-600 יחידות שנוצרו מחדש עם דיוק קפדני, קמפיינים בקנה מידה מאסיבי ומספר רב של מצבים מרובי משתתפים, המשחק הזה שואף להיות חווית קפסולה בתום לב בזמן מלחמה, - ועושה את העבודה בצורה מושלמת.

החלפת הפוקוס שלה מקרבות נורמנדי למבצע Bagration, Steel Division 2 מסמנת את הכותר הראשון בשורה הארוכה של משחקי מלחמה של Eugen Systems שמתפרסם באופן עצמאי מ- Focus Entertainment או Paradox Interactive.

המשיכה העיקרית של כל אחד מהכותרים של יוגן היא היכולת לבנות חפיסות יחידה, ולדעת להרכיב חטיבה אסטרטגית ישימה זה פחות יתרון ויותר הכרחי. סיפון כולל מספר חוליות, כל אחת מבוססת על סוג יחידה מסוים, בין אם מדובר ביחידות סיור, או טנקים, או ארטילריה.

יש די הרבה משתנים ללהטט: נתונים סטטיסטיים ומאפיינים של יחידות, הדירוג שלהם, תוך כמה זמן הם יופיעו בשדה הקרב וכמה מהם יופיעו, - וניתנת לך כמות מוגבלת של נקודות הפעלה כדי לאזן את הכל. אם אינך בטוח, המחשב יכול לבצע עבורך את בניית הסיפון - אבל גם אז, אולי תרצה לייעל את חלוקת החיילים שלך.

שלא כמו הפריקוול שלו, Steel Division 2 מספקת לא רק קמפיין אחד לכל סיעה; במקום זאת, הוא מגיע עם מספר מסעות פרסום אסטרטגיים דינמיים, שלכל אחד מהם מטרה ארוכת טווח מסוימת. המשחק מקפץ סביב מפת אסטרטגיה מבוססת-תור (לפקודות התקפה כלליות שניתנו לחטיבות) וקרבות טקטיים בזמן אמת (עם שליטה מדויקת יותר על חברות); ומצפים ממך להוביל את חייליך לניצחון בכל שלב במבצע, עד הסוף.

הרכבת גדוד בר-קיימא אסטרטגית היא רק חצי מהקרב שניצח, אם לא רבע ממנו: תצטרכו לסייר באופן פעיל את השטח, להיות על המשמר אחר מהלכי האויב ולהגיב אליהם בהתאם, שלא לומר במהירות.

יש גם הרבה מקשים חמים וכללים שצריך לזכור, כמו איך חיל רגלים יכול לעבור דרך יער צפוף בזמן שכלי רכב לא יכולים, וכמה יתרון נותנים מכשירי קשר בעת תכנון אש מתקנת, וזה רק קצה הקרחון.

אז בעוד Steel Division 2 מספקת חווית חזית מזרחית אינטנסיבית ורותחת דם, השחקנים יצטרכו לעבוד בשבילה, במיוחד מכיוון שהמשחק מגיע ללא הדרכה. אם אתה חדש בסדרה, חפש באינטרנט מדריכים ושחק הרבה עימותים.

9. קציר ברזל

העמוד של Iron Harvest ב-Steam

Iron Harvest הוא תערובת קלה ללמידה של RTS's Oldschool ובני הדודים היותר מציאותיים שלהם, המתרחשת במלחמת שנות ה-20 מונעת על ידי דיזלפאנק בין Rusviet לבין הברית של פולניה וסקסוניה, המסופרת בשלושה קמפיינים סיפוריים שניתן לשחק לבד או בשיתוף פעולה. מבחר יחידות לכל סיטואציה, כמו גם ניצול חיפוי, מאפשר להגיע עם מגוון טקטיקות, מהתגנבות ועד תקיפה מלאה.

מתרחש בגרסה החלופית של יאקוב רוזלסקי משנות ה-20 ואילך, שבה מכונים הם אמצעי התחבורה היחיד הקיים, ורוסיה האימפריאלית יצאה לשליטה עולמית, Iron Harvest הוא אחד ה-RTS המודרניים הבודדים שהופיעו בדור הנוכחי. קונסולות, כמו גם במחשבים אישיים.

בכל הנוגע ליחידות, Iron Harvest מתמקדת יותר באיכות מאשר בכמות: כל יחידת גיבורים, ארטילריה, מכה או קבוצת חיילים מקבלים את הקלף שלה בתחתית המסך, ואמנם אפשר לקבל יותר קלפים שיכולים להתאים ל-HUD, שליטה בכולם בבת אחת עשויה להתברר כאתגר. כמו במטוסי RTS קונבנציונליים, ניתן לאמן חיל רגלים בצריפים, בעוד המכונים בנויים בסדנאות, ומשאבים עבור שניהם ניתן לרכוש על ידי לכידת מכרות ברזל ואסדות נפט - ושם הדמיון בין Iron Harvest לבין, למשל, פיקוד & לכבוש סוף, לרוב.

יש קצת יותר שליטה על חיל הרגלים מאשר הקלקה הרגילה, שכן ניתן להורות להם להתחבא מאחורי מחסה, בנייני חיל מצב ואפילו להתחמש בנשק שהוטל על ידי החיילים המתים, מה שמאפשר למעשה לחיילים שלך להיות מספר יחידות סוגים בבת אחת. באשר לכיסוי, למרות שהוא נותן הגנה לחולייה שאתה שולט, ניתן להוריד אותו בקלות רבה עם חומרי נפץ או תותחים בעלי קליבר גבוה - משהו שאתה גם יכול להשתמש בו לטובתך. התותחים הגדולים ניתנים לשימוש גם נגד יחידות משוריינות כבדה, בעיקר מכונים, שלא ניתן להפיל בקלות עם רובים או רובי ציד.

את שלושת הקמפיינים (זה אם לא סופרים את הקרב האחרון לשיא ואת ה-DLC של Usonia) אפשר לשחק לבד או עם חבר, והם כבדים מאוד על העלילה, עם קטעים, משימות של איש אחד וסיפור קונספירציה פתח את כל המלחמה הזו. כל משימה מגיעה עם סט משלה של אתגרי מדליות - מטרות שלישוניות שאינן הכרחיות להשלמת המשחק, אך מועילות בהגדלת דרגת השחקן שלך. וכמו בכל RTS שמכבד את עצמו, קיימים גם מצבי התכתשות ומרובי משתתפים.

8. משחק מלחמה: הדרקון האדום

Wargame: העמוד של הדרקון האדום ב-MobyGames

משחק מלחמה: הדרקון האדום הוא סרט המשך לסדרה שזכתה לשבחי הביקורת (קודם לכן הסלמה האירופית ו-AirLand Battle), אשר בוחנת דרכים רבות ושונות שבהן המלחמה הקרה הייתה מתחממת. עם שני הגושים המנוגדים, נאט"ו והסכם ורשה, כמו גם מדינות רבות אחרות שאינן קשורות אליהם, הדרקון האדום הוא בקלות סימולטור מלחמת העולם השלישית הרחבה והמשוכללת ביותר.

סדרת Wargame כולה משמשת אב טיפוס לכותרים העתידיים של יוגן כמו Steel Division ו-WARNO, כשהאות מתרחשת גם במלחמה קרה חלופית. למרות שבניגוד ל-WARNO, אף אחד מהמשחקים אינו מוגדר בהמשכיות אחת מסוימת: במקום זאת, כולם קבוצות של סיפורים לא קשורים המבוססים על אירועים אמיתיים שהתקרבו לעורר את נאט"ו ואת ברית ורשה להילחם.

עם זאת, מלבד העברת התיאטרון הקרבי למזרח אסיה, הדרקון האדום מביא לתערובת יחידות ימיות, מצוללות ועד נושאות מטוסים - זה אפילו מפורסם על העטיפה.

אחד המרכיבים העיקריים של הכותרים של יוגן הם חפיסות - מבחר של יחידות, מפוצלות בעצמן למספר קטגוריות ספציפיות למטרות או יחידות. לכל סיעה ב-Wargame יש מבחר יחידות משלו, המותאמות לגישה האסטרטגית של הפלג, עם כמות עצומה של 1450 יחידות בסך הכל, וזה לא סופר תוכן להורדה.

אם כבר מדברים על DLC, הפרק הזה של Wargame עשוי להיות הארוך ביותר של Eugen Systems שתמכה במשחק עד כה, כאשר ה-Nation Pack האחרון שלו שוחרר בספטמבר 2021 - וזה עבור כותר 2014!

7. חברת גיבורים 3

העמוד של Company of Heroes 3 ב-Steam

חברת הגיבורים 3 היא ההמשך לסדרה עטורת פרסים, המתרחשת כעת בתיאטרון הים תיכוני המכוסה בקושי של מלחמת העולם השנייה - עם קמפיין לא ליניארי שמחולק לפי קטעים מבוססי תורות. בנוסף למכניקת המשחק הקיימת, CoH3 מוסיף עוד דרכים להעשיר את חוויית השליטה, בעיקר הפסקה טקטית ומערכת נזקים משופרת מאוד לבניינים.

התואר המוכר ביותר ברשימה שלנו, Company of Heroes 3 ממשיך לחקור את הקרבות והמאבקים של מלחמת העולם השנייה, הפעם בים התיכון, עם משימות שמתקיימות באיטליה ובצפון אפריקה.

חברת הגיבורים 3, על פי רוב, נותרה זהה לקודמיו, כאשר אחת התוספות הבולטות לסדרה היא Full Tactical Pause, המאפשרת לתת פקודות בזמן שהמשחק מומתנה - דבר שכבר היה בכמה RTS פופולריים קודמים. כמו כן, חדש בסדרה, ואולי הז'אנר כולו, הוא מגוון דרכים שבהן ניתן לנצל בניינים וסביבות לטובתך ולחסרונו של האויב: העמוד הרשמי נותן דוגמה כיצד בניין מבוצר יכול לקחת איתו חוליית אויב שלמה , בעוד שהריסותיו ישמשו ככיסוי מאולתר. זה גם מתייחס בעיקר לתכונה הזו כקולנועית, אבל שחקני CoH של פעם יתעניינו יותר בצד הטקטי של זה.

בדומה ללא מעט כותרים מודרניים, הקמפיין לא יהיה סדרה של משימות מוגדרות מראש, אלא משהו פתוח יותר, - שרידים עצמם קוראים לזה מפת הקמפיין הדינמי, - המאפשר לך לשלוט בכל היבט של הצבא שלך אפילו הוציאו לפועל את תוכנית הלחימה ה"גלובלית" שלכם. ישנם גם שיפורים במשחק מרובה משתתפים, עם ארבעה פלגים שונים זמינים למשחק: שניים בצד הציר (וורמאכט ואפריקקורפס), שניים בצד בעלות הברית (הכוחות של ארה"ב והבריטי), כל אחד עם דוקטרינות חדשות שסובבות סביב סוגי יחידות מסוימים או כוחות מפלגתיים. שלא כמו ב-Company of Heroes 2, מפות PvP הן גם ניתנות למעבר, מה שמאפשר משחק בלתי צפוי ומהיר יותר.

6. הזהר

העמוד של WARNO ב-Steam

WARNO הוא הכותר החדש ביותר בגימוגרפיה של Eugen Systems, כמו גם יורש רוחני ל-Wargame, אבל הרבה יותר אינטנסיבי. מדובר בשנות התשעים המוקדמות, וסכסוך מזוין פרץ בין נאט"ו לברית ורשה על שני חצאי גרמניה - אתה יכול להיות זה שמיישב אותה, עם למעלה מ-600 יחידות שונות של התקופה ושדות קרב גדולים להפליא לרשותך.

ניתן לתאר את WARNO (קיצור של "צו אזהרה") כ-Steel Division, אך עבר מודרניזציה ביותר ממובן אחד, מכיוון שהוא כולל ממשק משופר ומתרחש ב-1989 חלופי, שם המלחמה הקרה יצאה מכלל שליטה ונתנה מרחב פעולה ל-Third מלחמת העולם, - עם הטכנולוגיה המתאימה לעידן.

יש שש מדינות מעורבות בסכסוך, כל אחת עם כלי הרכב והנשק שלה, אבל כולן שייכות לכל אחד משני הפלגים הגדולים: נאט"ו וברית ורשה. במובן מסוים, זה יכול להיות גם גרסה מודרנית של סדרת Wargame של יוג'ן עצמו, המתרחשת גם היא בגרסה מוכת מלחמה של המלחמה הקרה.

כמעט כל הכללים והמכניקה מהכותרים הקודמים של יוגן חלים גם כאן: חפיסות עם מספר חוליות מבוססות יחידות ממדינה אחת או מכמה מדינה, כל קרב הוא על טיימר, סיור הוא חובה מוחלטת, יכולות היחידה חשובות לא פחות מהסביבה לעשות, ויש להתנגד לכל פעולה התקפית במהירות האפשרית.

עם זאת, הטכנולוגיה הצבאית השתפרה משמעותית משנות הארבעים, מה שמוסיף שלל חוקים חדשים למשחק. כלומר, יש לך אפשרות להשתמש ב-AA ארוכי טווח, מבוססי מכ"ם, מה שמעמיד אותך בסיכון להיחלץ על ידי האויב, - או שאתה יכול להשתמש ב-AA מבוססי IR וישירים שלא ניתן לזהות על ידי האויב. מטוסים, אבל מכסים פחות שטח.

מסוקים יעילים מאוד בהפלת חיל רגלים, אך יכולים להיקלע באותה קלות, ולכן הפיקוד עליהם זקוק לטיפול נוסף. נוספו גם כמה תכונות של איכות חיים, כמו היכולת לתת פקודות ליחידות בשלב הטרום-הפריסה.

נכון לכתיבת שורות אלה, WARNO עדיין לא מציגה קמפיין סיפור כלשהו. עם זאת, הדבר הקרוב ביותר לכך הוכרז לפני זמן לא רב: מפות כלליות של הצבא הן קמפיינים בקנה מידה גדול בקנה מידה של Steel Division 2 שניתן לשחק בכל שילוב של שחקנים אמיתיים ויריבי AI, עם או נגד אחד מהם. נוסף על שמירה על קנה המידה האדיר של תיאטרון הקרב (בגודל של עד 150 קמ"ר), WARNO יאפשר לך גם לשלוט על תצורות קטנות יותר של יחידות ממה שהיה מותר ב-SD2.

5. אנתולוגיה של בליצקריג

העמוד של Blitzkrieg Anthology ב-GOG.com

בליצקריג היא אבן דרך משמעותית בקרב משחקי ה-RTS של מלחמת העולם השנייה. בהתבסס על מה שסדרת Sudden Strike השיגה, בליצקריג מביאה רמה עמוקה עוד יותר של ריאליזם לז'אנר, עם קרבות שמסתמכים על חשיבה ולא על כוח גס, טכנולוגיה כבדה, אספקה ​​מחודשת, בניית גשרים וחפירת תעלות. משחק כל כך פופולרי שהוא הוציא הרבה חבילות משימות ומשחקים עצמאיים באותו מנוע.

Blitzkrieg הוא פחות יורש רוחני של Sudden Strike ויותר שיפור ישיר של הנוסחה המבוססת שלה - כמו גם הבסיס להרבה הרבה כותרים עצמאיים אחרים, שלא לדבר על הרחבות ל-Blitzkrieg ממש, הן מורשות והן לא רשמיות.

כמו Sudden Strike, סדרת Blitzkrieg שואפת לספק שילוב מעוגל היטב של בקרת אסטרטגיה בזמן אמת וריאליזם צבאי, אך עם תשומת לב רבה עוד יותר לפרטים מאשר קודמתה. עדיין לא מעורב בניית בסיס, מה שמעביר את המיקוד לקרבות וניהול יחידות זהיר. כאשר מפקדים על מחלקה, סביבה כמו עצים, גבעות, צוקים ובניינים עדיין חשובות מאוד, אבל עכשיו תצטרך לשקול גם את מזג האוויר בשדה הקרב, בתוספת האקלים האזורי, ואולי אפילו להשתמש בכל האמור לעיל לטובתך .

כמו בעבר, תשומת לב רבה מוקדש לאופן שבו מוצגים כלי רכב ותחמושת צבאיים במשחק - וכל זה קשור למערכת הנזקים המשוכללת של בליצקריג. את כל זה חשוב לדעת או לפחות להיות מודעים אליו, שכן ככל שתתפקד טוב יותר כמפקד, כך תקדם קידום מוקדם יותר - ודרגה טובה יותר פירושה יותר יחידות בשליטתך.

Blitzkrieg הגיע עם עורך רמות, שאפשר לאנשים לבצע משימות משלהם ואפילו לשנות את המשחק לטעמם, וסביר להניח שמספר הרחבות ועצמאיות צצו. זה, כמובן, מיועד למעריצי הארדקור שלא קיבלו מספיק מהקמפיינים הבסיסיים - והם כבר מספיק מסיביים.

חלק מהמשימות הן היסטוריות, חלקן סובבות סביב משימות כלליות כמו לכידת גשרים או מחסנים - אבל פיצוח משימה אחת כזו מובטח ייקח לפחות שעתיים מזמנך. האחת, אם אתה מודע היטב למה שאתה עושה.

שימו לב שאנתולוגיה של Blitzkrieg כוללת את כל חבילות המשימות הרשמיות, אבל אף אחת מהמשכים - בשביל זה נועדה Blitzkrieg 2 Anthology.

4. אנשי מלחמה: חוליית סער 2

העמוד של Men of War: Assault Squad 2 ב-MobyGames

Men of War: Assault Squad 2 הוא האיטרציה החדשה והמלוטשת ביותר של הסדרה בת עשרות השנים, כעת עם תכונות איכות חיים שהופכות את הפיקוד על אחד מחמשת הפלגים הקיימים (ברית המועצות, ארה"ב, בריטניה, יפן וציר) הרבה יותר קל, מכיוון שאתה יכול לשלוט ישירות בכל יחידה נתונה. נוסף על תרחישים שונים של שחקן יחיד, Assault Squad 2 כולל שיתוף פעולה של 8 שחקנים, כמו גם מספר מצבי קרב 8v8.

Men of War: Assault Squad 2 הוא למעשה הפרק השלושה עשר בסדרה, שלמרבה הבלבול, ידועה בשמות רבים הן במקומות האנגלית והן מחוצה להם.

למרות שבאופן כללי, "Men of War" היה הכותר האנגלי הסטנדרטי של הסדרה, בעוד "V tilu vraga" הוא זה עבור קהלים דוברי רוסית, לא כל המשחקים מההרכב תפסו את המוסכמה. למעשה, יחידת התקיפה המקורית הייתה הרחבה השלישית לבדה עבור Faces of War, הידועה גם בשם "V tilu vraga 2", שאימצה את כותרת המשנה "Sturm"; הכותרת הרוסית של ההמשך שלו, Assault Squad 2, היא "V tilu vraga: Sturm 2".

המשחק עצמו הוא יותר ממספר המשך אחד: בעוד Assault Squad 2 בונה את המשחקיות שלו על גבי נוסחה בת עשור, יש לו כמה תוספות בולטות, כמו מצב השליטה הישירה - מה שהופך את ניהול המיקרו לקל משמעותית, ו ללטף רימונים הרבה יותר מספקים. כמו כן, חדשה בסדרה היא מערכת ההסוואה המשופרת שמשנה את צבע הקאמו בהתאם לאקלים ולתנאי מזג האוויר מסביב.

חיל רגלים הוא הלחם והחמאה של אנשי המלחמה: זול, שימושי בידיים הנכונות, ועם שליטה מעמיקה ביותר בכל סוגי היחידות, אך גם, כראוי, קשה לשלוט וקל מאוד להפסיד, במיוחד אם הם חשוף ישירות לירי של האויב. אם כל אחד מהשחקנים טוב בשליטה בחיל רגלים, יחידת יחידה אחת שיכולה ליצור או לשבור קרב היא טנקים: יקרים עד גיחוך בהשוואה לכל השאר ויעיל בקרב - בתנאי שגם אתה יודע איך ומתי להשתמש בהם. לאבד טנק לא מכוסה, במיוחד לחיילים רגלים, זה לא רק מביך, אלא גם משהו שגוזל ממך נקודות כוח אדם שיכולת להשתמש בהן לתגבורת.

Assault Squad 2 שופע תוכן, הכולל חמישה פלגים, עם סך של למעלה מ-200 סוגי חי"ר ו-250 כלי רכב. החלק לשחקן יחיד כולל 40 מפות, 25 מהן הם התרחישים המחודשים מהקדם, כאשר 15 הנותרים כוללות משימות צלפים, פעולות צנחנים וקרבות טנקים, - את כל אלה ניתן לשחק גם בשיתוף פעולה. גם PvP עדיין שם, שלם עם מצב הצוות החדש 8v8.

3. המלחמה הגדולה: החזית המערבית

המלחמה הגדולה: העמוד של החזית המערבית ב-Steam

המלחמה הגדולה: החזית המערבית היא תצפית חדשה על ז'אנר ה-RTS הצבאי - קל ללמידה, קשה לשלוט בו, ונקבע שנים לפני מלחמת העולם השנייה. שדרוגים כלל-סיעתיים מדגישים עד כמה הטכנולוגיה הצבאית התפתחה מ-1914 ל-1919, והכניסה סיבוב חדש ללוחמת תעלות בכל משחק, שלא לדבר על כך שהם חיוניים בהשגת ניצחון.

מ-Petroglyph, המפתחים לשעבר של כותרי Command & Conquer, מגיע משחק מלחמת העולם הראשונה שלא משחק כמו Command & Conquer.

בדומה להרבה משחקי מלחמה עם קמפיינים לא לינאריים, המלחמה הגדולה מציגה גם מפה טקטית מבוססת-תור וגם קרבות בזמן אמת בקנה מידה קטן יותר - אבל בניגוד לכותרות שהוזכרו לעיל, המפה הטקטית כאן היא משושה, כאשר כל אריח מייצג או מגרש חינם או עיר. זכייה בקמפיין מסתכמת באחד משני דברים: צמצום הרצון הלאומי של היריב שלך, או כיבוש המטה שלו - שכן, לפי כריס בקר, מלחמת העולם הראשונה הייתה יותר "מלחמת התשה וקרב סנטימטרים". כל תנאי מנצח יכולים להתבצע באמצעות התקפות בזמן, כמו גם ריגול, ניהול משאבים (שדורש גם מעקב אחר התקציב הצבאי שלך ואספקת היחידה) וחקר שדרוגים חדשים. ולמרות שהחלק בזמן אמת של המשחק, הקרבות, ניתנים לפתרון אוטומטי, עדיף שתשתלט על זה בעצמך.

המלחמה הגדולה מתמקדת בעיקר במלחמת תעלות וכל מה שכרוך בכך. בכל פעם שמתרחש שלב הטרום-הפריסה, תתבקש לתכנן את רשת התעלות שלך, ולאחר שתסיים, למקם את חיל הרגלים שלך בבורות שנחפרו לאחרונה ואת הארטילריה שלך איפשהו בקרבת מקום. אתה תבלה את רוב זמנך בניסיון להילחם באויבים המסתתרים בתעלות שלהם, שבין היתר מסתמך במידה רבה על יתרון חזק במספרים - חוליות התגרות התוקפות יצטרכו לשרוד לעבור באש פתוחה והאויב המבוצר יתקוף. אוֹתָם. כך בעיקר יתנהלו רוב הקרבות בריצת 1914 שלך - דברים רק יהפכו מורכבים יותר עם הזמן ומזג האוויר.

יש עץ מחקר עצום עד כדי גיחוך, שנותן לך וליריב שלך גישה לטכנולוגיה חדשה, לנשק או לדרכים להקשות על תעלות מסתננות: תיל דוקרני, בונקרים, טנקים, רחפנים, מטוסי הפצצה וגז רעיל. מה שעוזר להקל על החזרתיות של קרבות התעלות הבסיסיים של 1914 הוא עד כמה המעבר ללוחמה הטכנולוגית של 1919 הוא הדרגתי - וזה בהחלט גורם לכל קרב להרגיש מהנה ומרתק יותר מאלו שלפניו.

2. גדודים

הדף של גדודים ב-Steam

Regiments הוא למעשה Wargame או WARNO עבור אנשים שמחשיבים את שני המשחקים האלה קצת מרתיע מדי. מסופר במהלך הקמפיין בן תשע המשימות הוא הסיפור כיצד המלחמה הקרה התחממה, כאשר נאט"ו וברית ורשה מנסות לקחת את גרמניה לעצמן. Regiments הוא ידידותי יותר למתחילים מרוב משחקי המלחמה האחרים, עם מספר רב של תכונות איכות חיים ומכניקה פשוטה של ​​הרכבה של חוליה.

רגימנטים היא עוד תצפית על מציאות חלופית מלחמה קרה שהפכה לוהטת, ולמרות שהיא דומה במקצת ל-Wargame של Eugen Systems ו-WARNO (שתיהן עם הנחת יסוד דומה של נאט"ו בלחימה נגד ברית ורשה), היא נגישה יותר לשני המתחילים ל- ז'אנר שמוכן ללמוד וליוצאי RTS שמייחלים למשהו פחות אינטנסיבי אבל בכל זאת מאתגר.

המשימות מבוצעות בזמן אמת, וגם בשלושה שלבים מתוזמנים - הצד עם הכי הרבה נקודות ניצחון, שלרוב מרוויחים על ידי לכידת נקודות בקרה, מנצח את השלב. כמו בכותרים של Eugen, המצלמה תישאר מוקטנת יותר מ-90% מהזמן כדי שתוכל להסתכל טוב על שדה הקרב, כמו גם מושג טוב יותר כיצד יעברו ההתקפות הרחוקות שלך. למעשה, הרבה טרופים מהכותרים של יוגן נמצאים בגדודים, עד שצריך לזכור כל מקש קיצור כדי להישאר יעיל ככל האפשר.

שלב ההכנה, לעומת זאת, אינו מבוסס על סיפון והוא קשור יותר למשימות בודדות, עם מספר מוגבל של דיוויזיות זמינות, מבחר אופציונלי של חוליות מיוחדות, כמו גם אירועים אקראיים שעשויים להעמיד את החיילים שלך או לא. יִתרוֹן. זה בלי להזכיר שהקצב אינו שובר צוואר כפי שהוא ב-WARNO, מה שנותן לך ולגדודים שלך יותר זמן להסתגל לסביבה.

בדומה לחלופות שלה, Regiments הולך על הגישה הריאליסטית על ידי הצגת למעלה ממאה יחידות, שתוכננו באופן הדוק אחרי מקביליהם בחיים האמיתיים, עם נתונים סטטיסטיים מתאימים - אבל אם אתה שחקן Command & Conquer ותיק, אולי תרצה לדעת שהמשחק הזה כולל גם כרוז בשדה הקרב, כמו גם פסקול דינמי.

1. Call to Arms

התקשר לדף של Arms ב-Steam

Call to Arms מתבסס על משחקי Men of War של Digitalmindsoft, עם כמה טוויסטים בדרך: זו לוחמה מודרנית, וזו שילוב של כמה ז'אנרים. ב-Call to Arms, שכל טקטי פוגש משחק יריות מדויק, שכן המשחק מציע מספר רמות שליטה: מ-RTS, דרך TPS, ועד FPS; אבל זכור: כיסוי חשוב לא משנה במי אתה שולט, או איך אתה שולט בהם.

לאחר ההצלחה של Men of War: Assault Squad 2, Digitalmindsoft רצתה ליצור משהו דומה אך משופר מאוד ומתרחש בעידן המודרני, במקום את התפאורה המנוצלת היטב של מלחמת העולם השנייה.

בהיותו כותר במימון המונים, ל-Call to Arms לקח לא מעט זמן להתפתח, - בערך שלוש שנים, עם מנוע קיים ומכניקת משחק, כמו גם גישה מוקדמת, - אבל אם יש צורך במשוב השחקן, זה היה שווה את זה.

בטוויסט ייחודי לרוב הערכים האחרים ברשימה, Call to Arms נותן לך כל קנה מידה של ניהול יחידות, החל מהפרשה הרגילה של נקודת-הקלקה, ואז הולך עמוק יותר לשליטה ישירה מלמעלה למטה, שלישי וראשון- מצבי יריות אדם. חיל רגלים הוא עדיין סוג היחידה שבה תשלוט ב-70% מהזמן, כפי שהיית עושה ב-Men of War, כך שתכונה זו רק מייעלת עוד יותר את ניהול המיקרו הנחוץ. אפשר לומר אותו דבר על כלי רכב ומסוקים משוריינים, למרות שכמו בעבר הם פועלים יותר כיחידות גיבוי כבדות - הם חזקים, אבל הנוכחות שלהם לבדה לא מגדירה אם אתה מנצח או לא.

מצב אחד שחדש במיוחד ל-Call of Arms הוא הישרדות, שבו אתה יכול להפיל גלים אינסופיים של אויבים ולא להרוג את עצמך - אם כי זה יקרה במוקדם או במאוחר.

אולי יעניין אותך גם ב: