למרות שכוח הגיבור מושפע מעדכוני מטא, ישנם מקרים ותרחישים מסוימים שבהם גיבורים מסוימים נותרו משופרים למרות עדכוני המטא. רשימה זו מוערכת על גיבורים שביצעו את מבחן הזמן בהיותם רלוונטיים לקרב כאשר עונות עונות נוסעות והולכות. הדעות עשויות להשתנות אך מדובר באגדות ניידות באמת גיבורים חזקים ביותר שהם OP.
15. אורנוס (טנק)
אורנוס עמיד מאוד, וזו התכונה הבסיסית שלו בה הוא מתמחה ברג'ן שמביא למצב ה- OP שלו. יש לו פוטנציאל לקיים נזק גבוה ומופעל גבוה והוא יעיל כמתקן בו יש לו מרחב לשוטט, להטריד וליזום קרבות צוותים מכיוון שהמיומנות הפסיבית שלו סופגת נזק וממירה אותו ל- HP.
יש לו גם פוטנציאל להתמודד עם נזק קסמי משמעותי שממלכה עליונה כגיבור טנק. שליטה באורנוס מחייבת למידה לנהל ביעילות אסטרטגיות המדגישות את יכולותיו הרגניות תוך דחיפה וביצוע מעורבות של צוותים לצורך התקדמות לשטח האויב וזכייה בעימותים. אם אתה באמת רציני לדירוג, לאורנוס יש גמישות רבה במיצק עמוד השדרה של הצוות התמיכה באמצעות מגוון תפקידים כמו נתיבי גנקה.
מה שהופך את אורנוס לחזק.
- עמידות - לאורנוס יש יכולת לספוג ולהמיר נזק ל- HP, תוך התחדשות 3 עד 14 כ"ס לכל ערימה, עד 10 שניות. ניתן לערום אפקט זה עד 20 פעמים. זוהי פרק זמן מוצק המאפשר לו לכבוש את קווי החזית.
- נזק קסום - אורנוס יכול לייצר נזק קסום העורם ומגביר את הנזק למתנגדים. הוא עשוי גם להאט את היריבים שמוסיפים לשילוב מיומנות קטלנית.
- שילוב מיומנות - המאסטרים האמיתיים במשחק אורנוס עובדים על משולבת המיומנות שלו המאפשרת רג'ן מוערם ונזק נזק. תזמון ואיזון רכיבים אלה יבטיח קרבות צוות מוצלחים וידחפו לשטח.
ראה אורנוס בפעולה:
14. אטלס (טנק/תמיכה)
הגלדיאטור של האוקיאנוס כפי שהוא ידוע יושב גבוה על הכן בכל מה שקשור לבקרת קהל ולחניכה. למיומנותו האולטימטיבית (קישורים קטלניים) יש פוטנציאל לפרק, להדהים ולהתמודד עם נזק קסמי ביותר מיריב אחד. הוא גנקר אולטימטיבי ותמיכה אדירה שניתן לסמוך עליה.
משחק אטלס דורש תזמון ומיקום. יש לו את המהירות והנזק כדי להשיק קרבות צוותים או יוזמות של צוותים מוצלחים, שאם אם הוא שולט מספיק טוב, יכול לתמוך בסוחרי נזק ונושא כדי להתקדם בבסיסי האופוזיציה ויעדי משחק אחרים. אטלס הוא גיבור צוות שההצלחה הגדולה ביותר שלו טמונה בתמיכה בתפקידים אחרים, במיוחד סוחרי נזק.
מה שהופך את אטלס לחזק.
- בקרת קהל - אטלס יכולה להומה ולדכא מתנגדים מרובים בבת אחת, מה שהופך אותו לחטט יעיל ויוזם גיבור. בקרת הקהל שלו חיונית בסיוע לחברי הצוות שיכולים לספק נזקים גבוהים יותר כמו אנשי סמלים ומתנקשים.
- קדמייה-הוא מסלול קדמי מדהים העמיד ויש לו את היכולת לנטרל מתנגדים מרובים. המיומנות האולטימטיבית שלו מספקת לו גם מהירות בהתקפה וניידות בעוד כישוריו יכולים להתפרק ולהדהים גם מתנגדים. אטלס הוא טרור בקווי הקדמיים.
- נזק לקסם - נזק קסמים הוא צורת הנזק העליונה ביותר, וזה מוסיף איכות למערך המיומנות ברמה הגבוהה שיש לאטלס. זה בסופו של דבר משפר את הפוטנציאל שלו נגד גיבורים אחרים באותה קטגוריה כמוהו.
- שילוב מיומנות: מיומנות שנייה, מיומנות אולטימטיבית ואז מיומנות ראשונה. זהו הרצף הנכון בו מיומנויות האטלס פועלות בצורה הטובה ביותר במקביל. המיומנות השנייה שלו מאפשרת לו להיכנס למצב פליטה ולהשיג 40% בניידות. זה משמש בצורה הטובה ביותר במרדף. שרשראות המיומנות האולטימטיביות שלו מדכאות בזמן שהמיומנות הראשונה שלו תורמת את האדמה כדי לספק נזק. זהו שילוב קטלני ואסטרטגיה מוצלחת ביותר לשלוט באטלס.
ראה אטלס בפעולה:
13. גטוטקה (לוחם/טנק)
איש הפלדה גטוטקה עומד בשמו בגלל עמידותו הבולטת. יש לו את היכולת הייחודית לבנות זעם ולהמיר ל- HP ואחרי שצריך את הזעם שלו, יש לו יכולת להתמודד עם נזק קסמי נוסף. כטנק/לוחם תפקיד כפול, עמידותו מסייעת לגמישותו ולגמישותו כגיבור שירות שיכול לקחת מגוון רחב של תפקידים ויעדים.
מלבד HP Regen ועמידות, Gatotkaca ידוע במיומנותו האולטימטיבית הייחודית שיש לה טווח מעמיק ובקרת קהל. הוא יכול לזנק למקומות ייעודיים תוך מתן הלם שיש לו השפעה על בקרת הקהל על יעדים מרובים. עמידותו מקיימת אותו במצב זה בו הוא מוכר כיוזם מוביל ומנצח גיבור לצד הפוטנציאל המדהים שלו לספוג ולהתמודד עם נזק.
מה שהופך את גטוטקה לחזק.
- עמידות - יש לו את היכולת לבנות זעם ולהמיר נזק שנלקח ל- HP. הוא יכול לקיים נזק בקווי הקדמיים תוך כדי נזק בו זמנית. אם מתוזמנים נכון עם צמצום יריב מתקרר, זו תכונה קטלנית.
- ניידות - הוא מצויד במקף וקפיצה. המקף יכול להגדיל את הניידות שלו וגם להדהים יעדים, שמשחקים ליתרון. היכולת שלו לקפוץ במיומנותו האולטימטיבית מאפשרת לו גם לכסות מרחקים באופן מיידי.
- תמיכה בשירותים - Gatotkaca היא ככל הנראה אחד הגיבורים הגמישים ביותר שהגמישות שלהם לוכדת את הקרב כולו. הוא יכול לגבות במצבים שונים, ויכול לעבור בין תפקידי טנק ללוחם. הוא יכול גם להיות משחק כגרעין בג'ונגל.
- נזק לקסמים - יש לו את היכולת להתמודד עם נזק פיזי וקסום, מה שמוסיף יותר כוח ואנרגיה למערך המיומנות ההרסני שלו כבר. היכולת להמיר נזק מאפשרת לו לבנות קסמים בנזקי ערימה.
ראה Gatotkaca בפעולה:
12. קדיטה (קוסם/מתנקש)
קדיטה היא גיבור מעצבן שיש לו שיעור הישרדות גבוה בזכות יכולות ההסתרה שלה ו- HP Regen. יש לה גם נזק פרץ שניתן להשתמש בו במפגשים קרובים מכיוון שיש לה את היכולת להסתיר את עצמה. היא לא קשה לשלוט בה, אלא קשה להורג באמצעות שליטה ודיוק בהוצאת נוכחותה כגיבור תפקיד כפול של Mage/Assassin.
היא כוח בנתיב האמצעי ויכולה לחילופין להציע תמיכה בקלות, במיוחד במריבות צוותים, יוזמות ועימותים. היא גיבור הטרדה מהשורה הראשונה ביכולתה להסתיר את עצמה ולתקוף באמצעות המיומנות השנייה שלה (Breath of the Ocean). הגמישות של קדיטה בתמיכה מציבה אותה בתחום הטנק בזמן שיש לה פוטנציאל גבוה לשאת גפרורים באמצעות נזק.
מה שהופך את קדיטה לחזק.
- עמידות - למיומנות הפסיבית שלה יש פוטנציאל לרפא. קדיטה יכולה לשחזר 60% מ- HP כל 30 שניות, מה שהופך אותה לאחת מהמלכמות העמידות ביותר.
- נזק להתפרצות - נזקי ההתפרצות שלה קטלניים ומחזקים את יכולותיה כמתנקת/מתנקש. עם היכולות שלה להדהים את היריבים, היא יכולה להוציא להורג הרוגים של זריקה אחת באמצעות שילוב של מיומנויות.
- גמישות-הרבגוניות שלה עשויה להיות מוגבלת בגלל הפוטנציאל הקיצוני שלה ביעדים מסוימים כמו דחיפת נתיבים, אך קדיטה היא גיבור תמיכה מרשים מדי שיכול להסתגל ולהשתלט על מצבים במשחק, אפילו בקווי הקרב כ- טנק שיכול להתמודד עם נזק משמעותי.
- מערך מיומנות ייחודי - מערך המיומנות שלה כל כך ייחודי שלוקח זמן לדמיין לחלוטין את מה שהיא מסוגלת להשיג. היכולת שלה לרפא מוסיפה לפוטנציאל שלה בהתקפה, מה שהופך אותה לחבילה מוחלטת שיכולה להפוך את הגאות והשפל בקרב.
ראה קדיטה בפעולה:
11. אסמרלדה (קוסם/טנק)
אסמרלדה הוא טנק/קוסם תפקיד כפול עמיד ורב -תכליתי במיוחד שקשה להבין ולשלוט בדירוג קושי של 80%. יש לה את הגמישות להציע תמיכה בתפקידים שונים והיא ידועה בהיותה גיבור OP רגיל, תלוי בעדכוני המערכת.
יש לה את המהירות והיכולת להתחדש ב- HP מה שהופך אותה לגיבור טנק אימתני. בעוד שנזק הקסם שלה מחזק את כישוריה, יש לה גם שליטת קהל המוטמעת ביכולותיה, שמתאימה לה בקו החזית, שם היא הכי שולטת בתור פלאנר שיכול לצוץ ולחזק את מאמץ הצוות באמצעות יכולת הסתגלות ביעדים וביעדים.
מה שהופך את אסמרלדה לחזק.
- עמידות - יש לה דירוג של 85% בעמידות. המיומנות הפסיבית שלה יכולה להמיר HP מהמגן שהיא מטילה על יריבים. מלבד אלה, היא יכולה להשיג ניידות מלהעסיק את כישוריה, המסייעת לאריכות החיים שלה.
- רב -גוניות - היא משוחקת בצורה הטובה ביותר כמתאמת שמוצבת בשוטט ובמכסה את מאמץ הצוות כתועלת. כתפקיד כפול Mage/Tank, לאסמרלדה יש את היכולת הייחודית לעסוק בקווי הקדמיים תוך התמודדות עם נזק משמעותי.
- מהירות - היא מרוממת על ידי כישוריה בתנועה אך חסרה מהירות בהתקפה. אסמרלדה היא באופן יוצא דופן גיבור מהיר שיכול לכסות את טווח שדה הקרב מהר יותר מאשר גיבורים אחרים ברמה שלה.
ראה אסמרלדה בפעולה:
10. פאני (מתנקש)
קשה מאוד לשלוט בפאני עם דירוג קושי של 100% בשליטה. היא הופכת את הרשימה הזו לפני המתנקשים המובילים האחרים כמו Gusion ו- Lancelot בגלל הנזק המטורף שלה. אף על פי שקשה לשלוט בה, היא איום אימתני להתמודד איתו והיעדרו במשחק מוביל לעתים קרובות להפסדים. שחקנים רבים תלויים בה כדי לשאת גפרורים, וזה משהו שאתה חייב להיות מוכן לכתף כשאתה בוחר אותה. היא גיבור היפר-נשיאה.
פאני מדורגת את הנמוך הזה בגלל הקושי הקיצוני שלה בשליטה בשילוב עם הרכות שלה כסוחרת נזק גבוה. המפתח לשליטה בפאני הוא באמצעות השימוש בכבלים שלה המעניק לה את היכולת הייחודית לחצות את המפה במהירות גבוהה עם איום משמעותי כסוחר נזק קטלני. שליטה מוחלטת של פאני ממש קשה להשגה עבור רוב מה שהופך אותה לחובה-מלומדת אמיתית עבור גיימרים מחויבים.
מה שהופך את פאני לחזקה.
- נזק - פאני ידועה לשמצה בגלל הרג אחד. זה נובע מהיכולת שלה לסמן ולערום נזק למתנגדים. Tornado Strike היא סוחרת הנזק הגבוהה ביותר שלה ויכולה להיות מופעלת אוטומטית כאשר יש לה מספיק אנרגיה בסמיכות למתנגדים.
- ניידות - השימוש בכבלי הפלדה שלה מאפשר לה להמשיך במהירות לאורך כל הקרב. היא גיבור רדיפה מדהים בעניין זה ויכולה לנקות בקבוצת צוות בקלות. היא גם יכולה לחטט וליזום קווי קרב של קרב אך חייבת להיות בעלת אסטרטגיית יציאה מכיוון שהיא סוחרת נזק גבוה.
- שילוב מיומנות - הכישורים של פאני הם ייחודיים. יש לה מערך מיומנויות ייחודי שיכול להוציא בקלות את היריבים ויעדי החקלאות. הכישורים שלה מספקים לה מהירות נוספת בהתקפה ונזק, וקשה למדי לשלוט ביעילות מלאה.
ראה פאני בפעולה:
9. אמון (מתנקש)
אמון הושפע באופן משמעותי מעדכוני מטא מאז יציאתו האחרונה. מערך המיומנויות והיכולות הייחודיות שלו הציבו אותו בראש הקטגוריה שלו, שם נראה כי נרפים וחובבים אינם משפיעים על מגוון התכונות הרחב שלו. כרשימה של גיבורים חזקים שהם OP, הוא מדרג את זה נמוך בגלל חוסר העמידות שלו שהוא נורמלי וכרגיל עבור סוחרי נזק גבוה.
הוא ניחן היטב בשילוב מיומנות המספק לו תנועה ומהירות נוספת בהתקפה. יש לו גם את היכולת להסתיר את עצמו ועוסק בנזק פרץ אדיר בערימת רצף. אמון הוא סוחר נזקי קסמים מבוסס מאוד שיש לו את היכולת לשאת גפרורים. שליטה באמון דורשת אסטרטגיה טקטית, מכיוון שהוא מתנקש מוגדר מאוד עם יריית הרגה אחת.
מה שהופך את אמון לחזק.
- נזק להתפרצות - אמון סובל נזק פרץ אדיר בשימוש במיומנותו האולטימטיבית שיכולה להשמיד בקלות יריב עם להיט אחד. כישוריו האחרים מייצרים גם נזקי פרץ המסייעים לחיים גונבים ו- HP Regen.
- להסתיר - יכולתו להסוות בתנועה מציבה אותו כגיבור אסטרטגי ביותר מכיוון שיש לו את הנזק והמהירות לגיבוי היבט זה. זה משפר את סיכוייו לנתיבים גנאים, נלחמים בקבוצות ופתח מתקפה מכריכת הג'ונגל.
- מהירות - אמון מגדיל את המהירות בהתקפה ובניידות כאשר הוא מעורר את כישוריו. זה נראה בבירור כאשר במצבו הנסתר. הוא יכול במהירות, הוא יכול לקחת במהירות את יעדי הג'ונגל או לגבות ולהתחיל את התחלת הצוות ולהתנגד למתנגדים.
- שילוב מיומנות - הכישורים של אמון עובדים בטנדם מושלם. המיומנות השנייה שלו יכולה להסתיר את תנועתו ואילו המיומנות האולטימטיבית שלו יכולה להתמודד עם נזק פרץ קטלני. המיומנות הראשונה שלו יכולה לספק שילוב של שלוש שביתות.
ראה אמון בפעולה:
8. סאבר (מתנקש)
סאבר הופך את הרשימה הזו למקומו של גוס בגלל הקלות שלו בשליטה ולהשיג, שם הוא פשוט מאוד לשלוט וגם עולה 6500 נקודות קרב נמוכות. הוא הגיבור המושלם לתרגל את התפקיד בתפקיד המתנקש, מכיוון שיש לו את כל התכונות המגדירות מתנקש במהותו ובצורתו הבסיסית.
החרב הנודדת כפי שהוא ידוע היא גימור קטלני שיש לו ניידות ומהירות בהתקפה. הוא יכול להתנער ולהכות במהירות בהתקפה ובעל שילוב מיומנות מוצק לגיבוי מהירות התנועה שלו. כמתנקש, הוא גיבור ג'ונגל/ליבה יעיל מאוד שיכול להוציא יעדים ג'ונגלינג ברצף מהיר. הוא עשוי להיות סוער כסוחר נזק גבוה, אך נזק ה- OP שלו יותר מפצה על כך.
מה שהופך את סאבר לחזק.
- קלות השליטה - כאמור, סאבר פשוט מאוד לשלוט בגיבור בעל קליבר כה גבוה. קל לבצע את שילוב הנזק והמיומנות שלו באופן אסטרטגי ואינו דורש טכניקה.
- גמישות - סאבר יכול לעבור לתפקידים שונים במידת הצורך, כמו ג'ונגל ונתיבים, אך חוטם בכוח מהירות והתקפה, הוא מנוצל בצורה הטובה ביותר בג'ונגל עם פוטנציאל להוציא יעדים בלתי מעורערים באמצעות מארב ואסטרטגיות אחרות.
- גיבור ליבה - יש לו את המהירות בהתקפה ובניידות להוציא במהירות מפלצות ג'ונגל, צב ולורד. זה גם תורם לצוות הזהב ומציב את סאבר קדימה בבנייה שמראה דרך הביצועים שלו.
- שילוב מיומנות - לסאבר יש מערך פשוט של מיומנויות הדורשות אסטרטגיה על פני טכניקה. ללמוד כיצד לבצע את כישוריו בזמן הנכון ובמקום הנכון הוא מכריע מכיוון שהוא גיבור מקושק כסוחר נזק גבוה.
ראה סאבר בפעולה:
7. ננה (MAGE)
ננה קיימת כבר די הרבה זמן והייתה גיבור חיובי מבחינת עדכוני מטא. היא מהווה איום במשחק מוקדם ב Poke ומתפרצת בכישורים העוסקים בנזק בקווים ישרים בתוספת מיומנות שנייה בולטת שניתן למקם כמלכודות המשכפלות את היריבים לעותק פחמן של יצור חתולי עד חמש שניות.
היא גיבור תמיכה מושלם לצד טנקים וסמלים על יכולות התמודדות החמורה והמדויקות שלה. יש לה גם את היכולת הייחודית להפוך למולינה, יצור חתולי ולהתרחק כשמטה ב- HP. זוהי אסטרטגיית בריחה לשימוש בעת התקרבות לפעולה. המיומנות השנייה שלה היא מיומנות מיקום טקטי מאוד אך חייבת לשלוט באסטרטגיה.
מה שהופך את ננה לחזקה.
- קלות השליטה - ננה היא קוסם מבוסס מאוד עם כוח אש ופוטנציאל לסייע לחברי הצוות כתמיכה. קל ללמוד אותה ודורשת אסטרטגיה על פני טכניקה. היא בעיקר דורשת מיקום ותזמון.
- גמישות - היא יכולה לסייע כתמיכה וגם לתפוס ולהטריד את הקווי הקדמיים כטנק. ננה היא קוסם תמיכה שניתן להזדווג היטב עם מגוון רחב של גיבורים אחרים, במיוחד אנשי סימרים.
- טווח - ננה יכולה להתמודד עם נזק על פני טווח וגם למקם את המיומנות השנייה שלה (מולינה סמוצ'ץ ') עם מרחק. היא גיבור תגרה שיש לו את הטווח שיכול להגדיר את התוצאה של עימותי קרב.
- נזק - היא בקלות אחת מחמשת סוחרי הנזקים המובילים בקרב Mages לטווח ודיוק בהנחת כישוריה. ננה יכולה להתמודד עם נזק רציף המשפר מאוד את הפוטנציאל הנזק שלה.
ראה ננה בפעולה:
6. Pharsa (Mage)
Pharsa הוא אחד ה- Mages עם הטווח הנזק ביותר. יש לה גם מהירות להתאים לנזק שלה, ומתמחה בנזקי פרץ, עם נזקי פרץ קסמים המפוצצים עצם שיכולים להתנפץ בקלות דרך גיבורים קשוחים. היא גם יוזמת טובה לאורך קווי הקרב הקדמיים, מה שהופך אותה למנוחה אפקטיבית.
יש לה דירוג של מעל 50% בקושי, מה שהופך אותה לגיבור מאתגר למדי לשלוט בו. זה עשוי להיות כתוצאה מהמיומנות האולטימטיבית שלה, הקוראת למטרה ידנית. Pharsa הוא סוחר נזק קשה קל משקל הדורש שליטה באמצעות מיקום ומטרה, ששניהם דורשים תזמון. יש לה את היכולת להשתנות לציפור תוך שהיא צוברת מהירות בתנועה עם המיומנות הרביעית הפעילה שלה, שעשויה לקדם בריחה או התקפה.
מה שהופך את פרסה לחזק.
- פרץ - יש לה פוטנציאל לגרום לפרצי נזק משמעותיים באמצעות אנרגיית קסם דרך מערך המיומנות שלה. מלבד ננה, זהו האולטימטיבי עם הטווח הרחוק ביותר בקרב גיבורי המייג '.
- מהירות - דרך המיומנות הפעילה הרביעית שלה, יש לה פוטנציאל להשתנות לציפור ולעוף. הניידות שלה מוגברת ביותר מ- 40%. זוהי אפשרות יעילה מאוד להתקפה ולנסיגה.
- יכולת מורף - כאמור בנקודה הקודמת, פרסה יכולה לעצב את המעבר לציפור. זוהי יכולת ייחודית המעניקה את האסטרטגיות היעילות שלה בהתקפה ובנסיגה. היא גם יכולה לשגר להתקפה כשהיא עדיין בטיסה.
- RANGE - למיומנות האולטימטיבית של PHARSA יש טווח עצום שיכול לספק נזק ולהשפיע על מתנגדים מרובים. זה מאפשר לחברי הצוות להפעיל ביעילות לפעולה.
ראה פרסה בפעולה:
5. קימי (Marksman/Mage)
המיומנות הראשונה שקימי עלולה להתמודד עם נזק ברציפות ואין לה שום הפחתת כוסות. בנוסף, זה מעלה את גניבת החיים, והופך את קימי לסימן היחיד שיכול להשתמש במיומנות בזמן התנועה. יכולת גניבת חייה סוללת את הדרך לה להיות גיבור OP. היא סמן/קוסם כפול עם היכולת להתמודד עם נזק אימתני.
יש לה את היכולת הייחודית להמיר את מהירות ההתקפה למהירות התנועה, מה שהופך אותה לכוח אימתני להתמודד איתו כשהיא מתקיפה עם המיומנות הראשונה שלה. מכיוון שלקימי אין מטרה אוטומטית, תזמון ודיוק במטרה הוא חיוני. יש לה דירוג שליטת גיבור של 90%, וזו מיומנות גבוהה מאוד של מיומנות ומיומנות להשיג שליטה מוחלטת.
מה שהופך את קימי לחזק.
- נזק רציף - המיומנות הראשונה של קימי עוסקת בנזק שחוזר על עצמם ללא התקררות ויכולה להיות מעורבת בזמן התנועה. זוהי נקודת מבט ייחודית מכיוון שאין סמן אחר ב- ML שיכול להתמודד עם נזק תוך כדי נייד.
- גניבת חיים - קימי מחדשת את HP בנזק מוצלח שנגרם. זה יעיל כאשר דואר זבל את המיומנות הראשונה שלה עם נזק מתמשך. גניבת החיים ממלאת תפקיד מרכזי מרכזי בשליטה בקימי מכיוון שהיא קשורה כברירת מחדל כסוחר נזק גבוה.
- RANGE - למיומנות האולטימטיבית של קימי יש טווח שניתן לבנות אנרגיה לפני ההשקה, מה שמביא השפעה רבה יותר על קשר. זה מושלם למעקב אחר יריבים נסוגים שברחו מהנזק המתמיד שלה.
- נזק לקסמים - כמסמן/קוסם, תפקיד ייחודי זה חילק את קימי עם נזק קסום, צורת הנזק העליונה ביותר. לנזק קסמי יש פוטנציאל לחדור למגנים ולהתנגד לצורות התקפה שונות.
ראה קימי בפעולה:
4 Moskov (Marksman)
אם מייה הייתה בעלת מהירות רבה יותר בתנועה, היא הייתה עושה למקום הרביעי. מוסקוב תפס עמדה זו בגלל הרלוונטיות שלו בגניבת החיים כמו גם זריזותו ומהירותו בהתקפה. יתר על כן, יש לו מגוון שעשוי להשפיע על גיבורים רבים ולחצות את כל שדה הקרב. הוא סוחר נזק גבוה ומעורפל בגלל הפוטנציאל שלו להתמודד עם נזק מונומנטלי אך מפצה על כך בגניבת החיים.
רוח הטבע בבניית פריטים ומעוררת כישוף קרב היא שילוב מהותי עבור מלך החיים מספר 2 גונבים בקרב אנשי סימרים. השילוב של היכולת הפסיבית של מוסקוב, מה שמגדיל את הנזק על ידי פירוק מספר יעדים, יכולתו לטלפורט, לייצר גניבת חיים, והפוטנציאל שלו להדהים יריב גורם לשילוב בלתי מנוצח.
מה שהופך את מוסקוב לחזק.
- גניבת חיים - מוסקוב הוא השני למיה בחיים גונבים בקרב אנשי סימנים. יכולת זו מאפשרת לו להשתמש במהירות שלו בהתקפה ובמצמצה יכולת להתמודד עם נזק ולרדוף על מתנגדים או לקחת חלק במריבות צוות עם נוכחות והשפעה גדולים יותר.
- מהירות - מוסקוב מהיר ויש לו את היכולת להבהב למקומות ייעודיים. יש לו מהירות בהתקפה ובניידות המסייעת לחייו לגנוב פוטנציאל.
- טווח - המיומנות האולטימטיבית שלו יכולה לנסוע בכל שדה הקרב ולהתמודד עם נזק למספר מתנגדים. יש לו גם תכונת מטרה אך ללא מנעול.
ראה מוסקוב בפעולה:
3. בלמונד (לוחם)
בלמונד הוא גיבור עקבי מאוד שמדרג גבוה בעדכוני מטא והיה גיבור OP שנמשך לאורך תקופה ארוכה מאוד מאז שחרורו בשנת 2016, מה שמעניק לו מקום זה לפני מלך החיים גניבה בקרב לוחמים, דירוט. הוא היה ממוקם במספר 2 אך רמת הנזק שלו נופלת מהכבוד הזה. בלמונד הוא חיה, הוא לוחם אימתני מאוד עם יכולות דמויי מתנקש.
עמידות, צדדיות וגמישות להתאמה ולהשתלט על יעדים ויעדים מרובים מתארים כראוי את בלמונד על כל הפוטנציאל שלו. הוא עולה רק 6500 נ"ס בלבד מה שמוסיף למשמעותו. נוסף על כל זה, קל מאוד ללמוד ולשלוט באסטרטגיות ומשחקים. יתכן שהוא הגיבור המושלם לתרגל את תפקיד הקרב.
מה שהופך את בלמונד לחזק.
- נזק - הוא מתמחה בנזק ויכול לטפל בנזק רציף המתחדש ב- HP. זהו כוח הליבה של בלמונד המספק לו גמישות ורבגוניות.
- עמידות - שנוספה ליכולתו להתחדש ב- HP היא יכולתו לקיים נזק כלוחם. בלמונד קשה כמו שהם באים ומצויד במקף שעשוי לשמש כאסטרטגיית נסיגה.
- מהירות - לצד מקףו הוא מהירות ההתקפה שלו שמשפיעה על תנועתו. בלמונד מהיר יותר מרוב בקטגוריה שלו ויכול לסגור את המרחקים במהירות. זה מוסיף לפוטנציאל שלו כגורם נהדר.
- רב -גוניות - בלמונד היה במקור לוחם/מתנקש אך כיום הוא לוחם. למרות שדרוג ירידה זה, הוא עדיין מחזיק מתנקש כמו יכולות ויש לו את העמידות והמהירות לנסות במהירות לכסות יעדי צוות ומטרות שונות בקרב.
ראה את בלמונד בפעולה:
2. אלפא (לוחם/מתנקש)
אלפא הוא לוחם/מתנקש אימתני שהעדיף בעקביות על ידי עדכוני מטא. קל ללמוד אותו ולשלוט בו אך קשה יותר לבצע בהצלחה באסטרטגיות. הוא עדיין לוחם ידוע בכל מה שקשור לקיום ולהתמודד עם נזק. כמו כן, הוא היה קשור או מכה את הגיבור מספר 1 ברשימה זו אלמלא ההבדל בתאריך השחרור שלהם.
יש לו פוטנציאל לחדש את HP בנושא נזק מוצלח ובעל שיעור הישרדות גבוה במעורבות. יכולותיו מהבהבות וההמהלמות שלו על גבי זה מאפשרות לו צדדיות וגמישות. אלפא היא מנשא משחק ונוכחותו מוחמצת או מורגשת בקרב. שליטה באלפא דורשת מיקום ואסטרטגיה נאותים מכיוון שהוא יכול להיות יעד קל אם לא לשחק היטב.
מה שהופך את אלפא לחזק.
HP Regen - הוא יכול בקלות להתחדש ב- HP בנושא נזק מוצלח, וזה יתרון מרכזי מכיוון שכישוריו מציבים אותו במצבים פגיעים. לאלפא יש שיעור הישרדות גבוה לנזק המתמיד שלו התורם ל- HP Regen.
- צדדיות - כלוחם/מתנקש, הוא יכול להשלים מגוון יעדי קרב ומשימות בקלות. יש לו את הגמישות לגבות במצבים ובמפגשים וניתן לשחק בו בתפקידים מרובים, או כגרעין בג'ונגל או פינוי נתיבי אקספרס.
- בקרת הקהל - כישוריו של אלפא יכולים להתמודד עם נזק ולהאט את היריבים המרובים בבת אחת, מה שמציב אותו בתחום הפנקים ויוזם קווי חזית. הסיכוי הגבוה שלו להישרדות מגבה את ההיבטים הללו.
- מיומנות מתקררת - לכישוריו יש שיעור נמוך באמת של 3 עד 4 שניות למיומנותו הראשונה והשנייה, ופחות מ -16 שניות למיומנותו האולטימטיבית בשיא. זה גם תורם לשיעור ההישרדות הגבוה שלו.
ראה אלפא בפעולה:
1. זילונג (לוחם/מתנקש)
זילונג לוקח את משבצת מספר 1 ברשימה זו בגלל סטטוס ה- OP הממושך שלו. חשיבותו, שנמשכה כמעט עשור, מוגברת מהעובדה שהוא היה אחת הדמויות הראשונות שהושקו באגדות סלולריות. למרות שהוא מצטיין בדחיפה ופינוי נתיבים, הוא עשוי לשמש כלי תועלת על פני מגוון רחב של שערים ויעדים בשדה הקרב.
השירות מגדיר את התפקיד הכפול הזה לוחם/מתנקש. עם מהירות בהתקפה ובניידות, זילונג הוא לוחם מצטיין שיש לו פוטנציאל להוציא במהירות יעדים ויעדי צוות. הוא יכול לנקות יעדים של ג'ונגלינג, נתיבי גנק, לעסוק בנזק ויש לו את המהירות להתנכל ולשרוד מפגשים קרובים. הוא תמיכה מצוינת בכל הממדים והיבטי הקרב ונחשבים לרבים כגיבור משחק מאוחר. הצבת זילונג בראש רשימה זו היא מירוץ קרוב באמת בין אחרים בחמישייה הראשונה, במיוחד אלפא.
מה שהופך את זילונג לחזק.
- מהירות - בעוד שהמיומנות האולטימטיבית שלו משפרת את המהירות בניידות בהתקפה ובתנועה, זילונג הוא גיבור מהיר עם טווח התקפה המשפר את הפוטנציאל שלו לכסות את המרחקים.
- נזק - זילונג יכול להתמודד עם שילובי שביתה המגדילים את ההשפעה והעוצמה עם כל שביתה. בשיאו במשחק המאוחר, הוא יכול לשחרר את המשחק המהותי המשתנה הנזק, במיוחד בנתיבי גנקה ופינוי נתיבים.
- כלי עזר - הוא גיבור תפקיד כפול שיכול להסתגל למצבים עם גמישות. הוא יכול גם לכסות מגוון רחב של יעדים, יעדים והיא תמיכה מצוינת. הוא הכי טוב לשלוט כגרעין ובדחיפת הנתיב האקספרס.
- גניבת חיים - הוא מחדש את HP עם נזק מוצלח, אם כי תזמון נחוץ מכיוון שהוא עדיין סוחר נזק גבוה. ניתן לסמוך על אסטרטגיית גניבת חייו במפגשים קרובים.
ראה זילונג בפעולה: