סקירת Mount & Blade 2 Bannerlord - האם זה טוב או רע?

סקירת Mount & Blade 2 Bannerlord - האם זה טוב או רע?

הגדול ביותר... או הגרוע ביותר?

Mount and Blade הוא זיכיון אגדי, אבל כולנו ראינו את התוצאה של משחקים תקועים בגיהינום הפיתוח. האם המשחק הזה עומד בקנה אחד עם קודמו? האם הוא צונח על פניו ונחנק בחולות אסראי?

היום אני הולך לדבר על Mount &Blade Bannerlord. אולי שמעת על זה. וייתכן שחלקכם תהיתם אם זה עומד בהייפ בעקבות הסדרה אחרי Mount and Blade Warband (והאם זה היה שווה את תג המחיר הכבד של 50 דולר). בסקירה זו, אני הולך לפרק את Bannerlord חלק אחר חלק כדי לומר לך באופן סופי: האם המשחק הזה טוב או רע?

על Mount & Blade 2 Bannerlord

כדי להתחיל עם קווים רחבים, Bannerlord הוא ארגז חול של אסטרטגיה/RPG מימי הביניים שפותח על ידי Taleworlds שזורק אותך ליבשת המחולקת של קלרדיה. שם, שמונה מדינות שלמות עם תרבויות שונות וחיילים כל הזמן לוחמים זו בזו על שליטה מוחלטת בקלרדיה.

באנרלורד הוכרז ב-2012 בהתרגשות רבה, וכשיצא באפריל 2020, בסיס השחקנים שלו זינק מעבר לזה של אפילו מהדורות חדשות Doom Eternal ו-Resident Evil 3 Remake (באותו סוף שבוע הוא יצא לא פחות!) אפילו בזמן כתיבת מאמר זה, בסיס השחקנים הממוצע הוא בסביבות 11,000 אנשים ביום.

הסיפור של באנרלורד

פיסת העלילה האמיתית היחידה של באנרלורד היא המסע העיקרי, שהוא לרכוש את דגל הדרקון או ליצור איתו ממלכה משלך או לתמוך בממלכה קיימת איתה (שזה עדיין סיפור בעצמך.) זה גם מייגע להפליא. .

הסיפור ב-Bannerlord הוא... מידע שונה שאתה מוצא על ידי קריאת טקסט דיאלוג רב. המשחק הוא ארגז חול כמעט בכל מובן המילה, כולל הסיפור. אתה יכול לבנות את הסיפור שאתה רוצה דרך הפעולות של הדמות שלך, אבל יש מעט מאוד מבחינת עלילה תסריטאית במשחק.

(זכור שהמשחק נמצא בגישה מוקדמת, ובתקווה זה נתון לשינויים בעתיד).

המשחקיות של באנרלורד

חלון ראווה של קרב

תן לי להדריך אותך איך זה לשחק בקמפיין של באנרלורד. אני אומר קמפיין כי אין משחק אחד של Bannerlord, והפעלות משחק ישתנו מאוד מיום ליום. קמפיין במשחק הזה יכול להימשך מאות שעות. ובסיומו, סביר להניח שתחזרו זוחלים לעוד, רועדות כשאתם לוחצים שוב על כפתור הקמפיין החדש.

אז, אתה לוחץ על הכפתור הזה בפעם הראשונה או המאה ואתה נכנס למסך עמוס באפשרויות ליצירת דמויות, כולל אפשרויות רנדומיזציה לכל פרט והדמות שלך כולה. אתה יכול אפילו להתאים אישית את הקול של הדמות שלך, שסביר להניח שתשמע הרבה צועקות INFANTRY או ARCHERS או CHAAAAAAARGE! אז בחרו בחוכמה.

בשלב הבא אתה מקבל את מרכיבי ה-RPG של המשחק, כשהמשחק מאפשר לך לבחור את התרבות של ארץ הולדתך (אתה מקבל חובבים שונים לתרבויות שונות, כמו רמה מהירה יותר ב-20% של החיילים שלך). לאחר מכן, אתה מקבל רשימות של אפשרויות מהיכן הגעת ומה עשית מילדות ועד בגרות. האפשרויות האלה מכתיבות איך נראות כישורי ההתחלה שלך, כולל מה שאתה יכול לעלות לרמה קל יותר מההתחלה.

ישנם 18 עצי מיומנות שונים שתוכלו לעלות רמות במהלך המשחק, כל אחד מספק הטבות שונות כאשר אתם מדורגים בהם. אתה יכול לערבב ולהתאים את עצי המיומנות האלה כדי ליצור מה שאפשר לכנות כיתות, אבל אין כאלה משובצים באבן.

בתמונה כאן הם 18 הכישורים שאתה יכול לשלב ב-Bannerlord. זה המסך שאתה מסתכל עליו בכל פעם שאתה הופך את הדמות שלך למי שאתה רוצה שהיא תהיה.

אחרי כל זה, אתה נכנס לעולם של קלרדיה לבדך, עם אלף זהב בכיס שלך ואין לאן ללכת אלא למעלה (או מוחזק בשבי על ידי בוזזים רק כדי להחליפם בכמה מטבעות כמו פרה או חתיכת תבואה, אבל לא ניכנס לזה כאן.) אתה תכנס לכפרים ולעיירות כדי לגייס כמה גברים ולקנות קצת מזון כדי להאכיל אותם בזהב שלך, ואז תלך ותלחם בשודדים (או תהפוך לכזה). שעות נוספות, אתה והחיילים שלך תעלה רמה, גודל המפלגה המקסימלי שלך יגדל, ואתה תצטרף למדינה או תיצור משלך ותתחיל להילחם נגד שמונה המדינות.

במשחק הזה, אתה יכול לעשות מה שאתה רוצה. היה נפח, או קרוואן שעובר מעיר לעיר קונה ומוכר סחורה למטרות רווח. להרוג כפריים חפים מפשע ולקחת את כספם. הפוך לוואסל או לשכיר חרב של מדינה ולצאת למלחמה עבור המלך והמדינה. האפשרויות הן אינסופיות, ושם הכיף בבאנרלורד.

בבאנרלורד יש 55 עיירות ו-68 טירות על פני 230 קמ"ר של מפה. המקום מסיבי. אתה יכול להחזיק כמה ערים וטירות שאתה יכול לקחת ולשמור, ולכל אחד מהם יש כפרים להגן ולהפיק מהם תועלת. אתה יכול לגייס מלווים מעיירות אלה לביצוע משימות רבות, כגון ניהול ההתנחלויות שלך, הפעלת שיירות או הובלת מסיבות מלחמה.

גם זה לא כל מה שגדול במשחק הזה. המשחק מאפשר להיות 1,000 חיילים על המסך בכל קרב נתון. אתה יכול להחזיק יותר חיילים בקרב, אבל הם נכנסים כשה-1,000 המקוריים על המסך מתים. קשה לתאר את הסצנה האפית המוחלטת שיוצרת 1,000 גברים המסתערים על חומת עיר או נלחמים בשדה הקרב. זה די מדהים, ולא מזדקן מהר.

המשחק הזה מלא בכל מיני דברים נהדרים, אבל יש חיסרון. זו גישה מוקדמת, ובגלל זה חסרים כמה דברים חשובים. כמה מהנושאים הגדולים ביותר הם שמערכות הדיפלומטיה בין מדינות אינן מנוסחות, המערכות לניהול ושימוש בהתנחלויות וטירות אינן טובות בהרבה, יש מספיק באגים כדי להיות מורגש, וה-AI יכול להיות מאוד מגושם בלחימה ( במיוחד במצורים). זה לא הכל לא בסדר במשחק, אבל רוב החיסרון הוא לא במה שלא בסדר במשחק, זה רק במה שחסר לו כרגע.

עם הכל בחשבון, המשחק הזה ניתן להפעלה חוזרת בלי סוף. לעתים רחוקות ראיתי אדם שבבעלותו המשחק הזה יש בו פחות מ-100 שעות, ובדרך כלל ראיתי שיש להם 200 או 300. זה לא מושלם, אבל זה ייחודי, זה שונה בכל פעם, וזה כיף לעזאזל.

הערה צדדית שאני צריך לעשות עם המשחק הזה היא שקהילת המודינג היא מדהימה, וממש טובה יותר מדי יום. מודים כמו דיפלומטיה מוסיפים כמעט כל מה שחסר ממערכת הדיפלומטיה כרגע, ומודים כמו Calradia Expanded Kingdoms מוסיפים יותר משני תריסר ערים וטירות יחד עם עוד 8 ממלכות! וזה רק קצה הקרחון.

באנרלורד קרב

תצוגת מערכת לחימה

מערכת הלחימה במשחק היא סוג שונה מאוד של לחימה עם מטרה חופשית. זה מבוסס על פיזיקה, אז כמה מהר אתה או הנשק שלך הולכים כשאתה פוגע ביריב, כמה שריון הם לובשים והיכן נוחתת המכה הכל משפיע על כמות הנזק שעשית עם פגיעה. לכלי הנשק עצמם יש גם נתונים סטטיסטיים של נזק, אבל כולם מושפעים מאוד משלושת הגורמים האלה.

דמיינו את עצמכם בדו-קרב חרב ביד אחת עם אויב. במקום ללחוץ על כפתורים שונים כדי להניף את החרב בדרכים שונות, אתה מסתכל מעט בכיוון הזה ולוחץ על כפתור ההתקפה, ואתה מניף לכיוון הזה. אותו דבר לגבי חסימה. אתה יכול לתקוף או לחסום משמאל לימין או למעלה ולמטה. זה גורם ללחימה שקל ללמוד, אבל קשה ומתגמלת לשליטה.

קליעים עובדים קצת אחרת. אם יש לך קשת, צלבה של שלושה חצאי עיגולים מופיעה כשאתה מכוון, ומתהדקת עד שאתה מקבל את הזריקה המדויקת ביותר שאתה יכול. אם אתה רכוב על סוס, או זז תוך כדי כיוון, הזריקה שלך יכולה לעבור לכל עבר. עם זאת, אם יש לך רמה גבוהה מספיק בזריקה או קידה, ניתן למתן את הגורמים הללו לא מעט.

זה מביא אותי לקטע כישורי לחימה. לחימה עם סוג של נשק מעלה את היכולות שלך עם סוג הנשק הזה. לעצי מיומנות אלה, כמו לכל עצי מיומנות, יש הטבות שאתה פותח כשאתה מתקרב אליהם. הטבות לחימה נעות בין הפיכת מהירות התנופה שלך למהירה יותר להגברת מהירות תנועת החיילים שלך ועד ליכולת להסיט חיצים עם חרב בשתי ידיים.

קרב מרובי משתתפים וקרב מסע פרסום זהים לחלוטין, והם עובדים ככאלה. ה-Hitboxs צמודים, ומיומנות בתזמון, חסימה ומיקום יאפשרו לכם לנצח בקרבות במשחק מרובה משתתפים בדיוק כמו בקמפיין.

אפקטי הקול והנפשות הקרביות במשחק הזה טובים. הם לא משהו שיפוצץ את דעתך, אבל הם מספקים מספיק כדי לשמור אותך שקוע. החצים ירשו ליד ראשך וישדרו צליל חודר בשר כאשר חברך למצור יורד. חרבות ידפקו במגני עץ כמו תוף. בסך הכל, אם אתה לא אוהב את זה, תמיד יש מוד לתקן את זה או שיהיה.

מערכת החיפושים/משימה של Bannerlord

מערכת הקווסטים במשחק הזה מבאסת. למרבה המזל, זה לא הפואנטה של ​​המשחק. כל הקווסטים כאן הם הזדמנויות ל-npcs עירוניים, כך שתוכל לגייס עוד חיילים בבת אחת ולקבל מחירים טובים יותר כשאתה סוחר. הם כמעט כולם כדלקמן: הרוג כמה שודדים בשבילי, פתור עבורי סכסוך משפחתי עם דיאלוג גרוע, החלף עבורי, או במקרים נדירים, לך לעשות דברים מלחמה כמו לפשוט בשבילי (שכנראה כבר היית עושה) .

יש קווסט ייחודי אחד במשחק שהוא מונוטוני באותה מידה אבל משרת מטרה מעניינת. המסע העיקרי גורם לך לדבר עם *הרבה* יותר מדי אנשים כדי ללמוד על חפץ שיש לך קטע שלו שנקרא באנר הדרקון. לאחר שתרכיבו אותו, תוכלו לתת אותו למדינה שתתמוך בהם ותצטרף אליהם או תיצור ממלכה משלכם (זה החלק המגניב). חשוב לציין שאם כן תתנו אותו למדינה קיימת ותצטרפו אליה, במצב הנוכחי של המשחק הם פשוט יותקפו בלי סוף על ידי כולם ללא תועלת נוספת.

הגרפיקה של באנרלורד

חלון ראווה של גרפיקה

למשחק הזה יש גרפיקה מעולה לאווירה שהוא רוצה ליצור. הם לא עוצרי נשימה בפני עצמם, אבל כששני צבאות מתנגשים, הכל מתחבר בדיוק כמו שצריך. באמת, כשמסתכלים על npcs בודדים או סתם מסתובבים, הגרפיקה נראית דור אחרון למדי. מסיבה כלשהי שאני לא יכול להסביר לגמרי, כשבאנרלורד מכה זה גרוב, זה גם הגרפיקה.

פרשים מסתערים על עדר של חיילי רגלים עם חניתות ביום ערפילי ביער.

קרב במיוחד הוא המקום בו הוויזואליה זורחת. אתה לא יכול לקבל את החוויה הזו בשום מקום אחר. מאות גברים משני הצדדים מסתערים ומתנגשים, קשתי סוסים מעמידים את קשתם ויורים אל תוך ההמון, גוש החרבות המרקד, חניתות ומגנים מתיזים בדם באדום ומשאירים את מפעיליהם מכוסים לגמרי בארגמן. זה לא פחות מאשר סוחף לחלוטין.

המפתח של Bannerlord

Taleworlds Entertainment הם המפתחים של Bannerlord, והם עושים עבודה מצוינת במעקב אחר המשחקים שלהם. Bannerlord שוחרר עם המון באגים, ועדיין יש מספיק מספיק כדי להיות מורגש, אבל Taleworlds עושה זאת למשימתם לבטל אותם. בשבוע הראשון שהמשחק שוחרר, הם הוציאו עדכון כל יום מלא בתיקוני באגים ותיקוני תקלות. הם גם מוציאים באופן קבוע עדכונים משמעותיים לתכונות העיקריות של המשחק, ומוסיפים המון תוכן חדש בחינם, לעתים קרובות בתגובה להצעות של בסיס השחקנים שלהם.

המחיר של באנרלורד

המשחק הזה עולה כרגע 50$ כשהוא לא במבצע. אתה יכול לרכוש אותו כמעט בכל אתר למכירת משחקי מחשב, כולל אך לא רק Steam, GOG, HumbleBundle ו-EpicGames. נכון לעכשיו אין אלמנטים של תשלום כדי לנצח ואין רכישות במשחק, אם כי סביר להניח ש-DLCs יגיעו בעתיד הקרוב.

יתרונות:

  • אחת מקהילות המודינג הטובות ביותר בסביבה
  • חווית אסטרטגיה ייחודית לחלוטין
  • קנה מידה עצום, הן במפה והן בקרבות
  • מפתחים שאכפת להם ומתעדכנים במשחק
  • המון חופש לשחק את המשחק איך שאתה רוצה
  • קהילה מרובה משתתפים נהדרת
  • רכיבי RPG נהדרים

חסרונות:

  • מספר מוגבל של תכונות כרגע במשחק הווניל
  • די באגי
  • זה קצת יקר
  • גרפיקה יכולה להיראות ממש מוזרה לפעמים (במיוחד על הפנים של אנשים)
  • באמת יש לו מערכת קווסטים נוראית
  • אתה צריך מפלצת של מחשב כדי להפעיל אותו היטב ולמלוא הפוטנציאל שלו או שאתה צריך שירות כמו GeForce Now

פסק דין סופי:

תראה, זה לא דירוג קשה. המשחק הזה הוא באמת רוב מה שהוא מתוכנן להיות, ובגלל קהילת המודינג והמפתחים שעובדים קשה, במשחק הזה יש כמעט כל מה שאתה צריך כדי להפוך אותו למה שאתה רוצה שהוא יהיה. אני נותן את הדירוג הזה בהתבסס על משחק הווניל במצבו הנוכחי, ללא תוספת מודים. המשחק הזה הוא *בקלות*8.5/10.

אם אהבת את המאמר הזה, עיין בקישורים הבאים:

https://tadanori.work/game/raine/pc-game-news/10-best-medieval-strategy-games-pc

https://tadanori.work/game/raine/articles/games-like-chivalry-medieval-warfare

https://tadanori.work/game/raine/pc-game-news/15-best-sword-fighting-games-play-2016-pc-2