מדריך לזירת MTG, טיפים וטריקים

מדריך לזירת MTG, טיפים וטריקים

מהו קסם: זירת ההתכנסות?

MTG: ארנה (MTG: A) הוא מוצר דיגיטלי חדש של מכשפי החוף (WOTC). המשחק נקרא בתחילה כ- Magic Digital הבא. המשימה של צוות העיצוב היא לקחת את המשחק שאתה אוהב ולהעביר אותו במוצר דיגיטלי מודרני. צוות הזירה רוצה לבצע עיבוד מודרני מרגש ומודרני שמשעשע כמו משחק וידאו. המשחק נמצא כרגע בבדיקת בטא, שתוכלו להגיש בקשה אליואתר WOTCו

להלן דיון ב- MTG: זירה בשני חלקים. הראשון הוא פירוט של המשחק ומה שהוא מביא מבחינת הקסם. החלק השני הוא פירוט כיצד לגשת לבניית סיפון ולשחק.

סרטון הכרזת MTG Arena

סקירה כללית של ארנה

שחק כאילו אתה ליד שולחן המטבח

המטרה היא ליצור חוויה כיף כמו לשחק קסם במטבח שלך. קסם שולחן המטבח הוא אורך החיים של המשחק, ובאמצעות ארנה תוכלו לשחק עם חברים ברחבי העולם. מכיוון שהמשחק חופשי לשחק הוא נגיש לכל אחד בקבוצת המשחקים שלך עם מחשב נייד. מוצר זה מרגיש כמו מעבר בין MTGO לדו -קרב של מכשירי ה- Planeswalkers (DOTP), מה שהופך אותו למגרש אמצעי נוח לחוויית משחק חברתית.

לא מחליף קסם ברשת

מוצר זה לא נועד להחליף את הקסם באופן מקוון (MTGO); במקום זאת, הוא נועד לפנות לשוק רחב יותר. הוא כולל מנוע חדש של כללים מלומדים מכונה המסוגל לקרוא כל כרטיס קסם שהם יכולים להוציא. יש לקוות שזה ימזער את באגים וישמור על המפתחים חופשיים לעבוד על המשחק בדרכים אחרות.

אֶסתֵטִיקָה

האסתטיקה של ארנה היא משהו אחר. כשמסתכלים על זה, זה מרגיש שהמטרה האמיתית שלהם הייתה לתת לך גלריה לאמנות דיגיטלית אינטראקטיבית. המפלצות שלך גובות את היריב שלך חזיתית. יצורים גוססים מתקיימים באופן מתאים. אדמות אפילו נכנסות לשדה הקרב עם 'Thwack' המפוצץ אדמה.

תפאורות מונפשות להפליא אך בעדינות משמשות כלוח המשחקים שלך, ומביאות אותך לשדה הקרב למטה. אינדיקטורים מוארים מתארים את הפעולה עם התפתחותה, מה שהופך את המשחק לקל ומספק לצפייה. יכולות ואפקטים במשחק כוללים גם אנימציות ייחודיות. הייתי עד לחתול קדוש שהופך לחנוטי, וזה היה מפואר.

משחק

משחק MTG Arena

המשחק יהיה מוכר למי ששיחק קסמים והמוצרים הדיגיטליים הקודמים שלהם. אבל יש מדריכים ומדריכים זמינים אם אתה מרגיש תקוע. יש הבדל קל באופן בו מוגדר המשחק, כאשר הלוח נראה מעט לא מוכר במבט ראשון. שחקנים יזהו במהירות את אלמנטים המשחקים המוכרים ויעריכו את השינויים, שהם ברובם מינוריים.

בניית הסיפון תהיה מוכרת לכל מי ששיחק את DOTP או MTGO. שידוכים דומים יותר ל- MTGO מאשר דו קרב. הפקדים אינטואיטיביים הרבה יותר מכל משחק קסם דיגיטלי אחר בשוק.

מאגר הכרטיסים

בריכת הכרטיסים כוללת כיום את IXALAN, AMONKHET ודומינריה. מאגר הכרטיסים המוגבל הוא אינטגרלי לנגישות המשחק ושומר על מה שקורה בפרמטרים העיצוביים הרגישים של WOTC. בהרבה מובנים זה יהיה קסם 'טהור', הדרך בה הוא נועד. המשחק יגדל לעומק שכן 1,000 קלפים חדשים יתווספו בשנה, תוך שמירה על המשחק רענן.

פורמטים

נכון לעכשיו, שני הפורמטים היחידים הם בנויים ודראפט דמויי סטנדרט. סטנדרט דומה ל- Magic Online עם טורנירים מובנים שיורים לפי דרישה. טיוטות בסוף השבוע זמינות, כאשר שחקנים מנסחים נגד תרמיל מעבדים ואז נכנסים לטורניר. שינויים אלה פותחים את פורמט הטיוטה, ומשאלים גיוון רב יותר לסיפונים שתראו.

משחק MTG: ארנה

עכשיו בואו נדבר על משחק (וניצחון) במשחק. כדי להבין כיצד לנצח, ראשית, עליכם להבין איזה סיפון תוכלו לשחק ואילו סיפונים תעמוד בפניכם.

קבלת קלפים

כרטיסים מגיעים ב 8 חבילות קלפים, עם 14 חבילות קלפים לטיוטות. באמצעות משימות תוכלו להרוויח יותר זהב במשחק, איתם תוכלו להיכנס לאירועים ולקנות חבילות. תשלום אירועים בזהב, עם מבנה פרס מבוסס שיא. בנוסף, חבילות יכללו מדי פעם תווים כלליים שתוכלו לממש עבור כל כרטיס בעל נדירות שווה. עודף עותקים של קלפים וניצחונות מרוויחים לך נקודות שניתן לממש בכספת עבור חבילה מיוחדת של כרטיסים חזקים.

אתה יכול גם לקנות אבני חן ישירות במזומן, שתוכל לבזבז כמו זהב. המסחר לא יורשה. זה משנה את אופי המשחק והופך אותו למזל יותר של ציון.

במקום להתחייב לסיפון מהמטא על הסף, יתכן שיהיה קל יותר לרכוש חבילות ופשוט לחסוך את תווי הבר שלך. אתה יכול להתחיל עם הסיפון המוקדם ביותר כמו הסיפון שאתה רוצה לשחק. לאחר זמן קצר, עליכם לקבל את הקלפים לארכיטיפ גדול. תווים כלליים הם המפתח, מכיוון שהם התחליף האמיתי היחיד בכך שהם מסוגלים לסחור.

בניית סיפון

לבדוק כיצד אחרים משתמשים בכרטיסים שלהם יכול לעזור לך להשתפר. בין אם אתם מחפשים רשימה לבנות או כיצד לכוונן את הרשימה שלכם, אתרים כמו Aetherhub.com הם כלי שלא יסולא בפז.

דרך נוספת לנהל את בניית הסיפון היא להסתכל על כל מאגר הכרטיסים כדי לנסות להבין מה אתה רוצה. עבור אל כל אינדקס כרטיסים והחפש את אמונקהט, איקסאלן ודומינריה. משם אתה יכול לקבל תחושה למה שיש שם.

התבוננות בבריכת הכרטיסים לעומק היא גם דרך טובה למצוא פתרונות ל"כרטיסי בעיה ". זיהוי אילו כרטיסים היכו אותך ואיך הם עובדים עם שאר הקלפים הקיימים יכולה להיות בדיוק הקצה שאתה צריך כדי לחזור לתחרות.

אסטרטגיות אגרסיביות

אם אתה רוצה להפוך יצורים לצדדים ולהרוג את היריב שלך במהירות, אל תסתכל עוד יותר. אגרו היא ככל הנראה הדרך הקלה ביותר להצליח בזירה. יש לך הרבה איומים יעילים ומודרניים בלבן ואדום. שמור על בחירות הכרטיס שלך בזול ככל שאתה רוצה להתעקם בארבע מאנה לכל היותר. זה מאפשר לך לשמור על הלחץ מוקדם ולהציף את הלוח בתור ארבע או חמש להרוג מהיר.

שביתת ברק עשויה להיות האולסטאר של אגרו. בעוד שהפורמט חדש, קשה לנצח את היעילות של שלוש מאנה לשני נזק. הבריח של הקוסם מגיע בשנייה קרובה, אבל אתה צריך לפחות שמונה יצורי אשף כדי לקבל זריקה כדי להשיג את ההנחה באופן אמין. עם זאת, הכוויה מספקת טווח הגעה חיוני במתכונת שמובילה לעיתים קרובות לקיפאונים בשטח.

אסטרטגיות בקרה

אם אתה סוג השחקן שרוצה לחיות ולמות מכוח ההחלטות שלך, השליטה היא בשבילך. יש לך כל אפשרות שאתה צריך, זה רק עניין של משמעת ומחשבה מראש. לראשונה מזה זמן, שליטת Draw-Go היא קיימא וחזקה כאחד. שליטת Draw-Go היא הסיפון שמעדיף להגיב על יריביו פונה ולא להיות פרואקטיבי. זה מעריך קלפים יותר מכל, אפילו חיים.

אל תחשוב על משחק שליטה בלי לשחק כחול, שם קשה לנצח את הסוויטה הנגדית המסיבית הקיימת מבחינת ערך אחד אחד. כחול-שחור וכחול-לבן הן שתיהן אפשרויות נאות לבקרה בפורמט זה. הרבה קלפים עושים את הרושם הטוב ביותר לדליפת מאנה, ומאפשרים לך לשלוט במשחק המוקדם בקלות.

גם לבן וגם שחור יש חלק לא מבוטל בהסרה. ההסרה של ווייט רחבה יותר אך נוטה להיות איטית יותר. בהסתמך על קסמים ומכשפים יקרים. לשחור יש הסרה מותנית במספר עלויות מאנה ולמגוון מצבים. מה שכנראה נותן את הקצה ללבן כאן הוא הגישה למחיקת לוח בשעות בין ערביים//שחר והמצב היטב מיישב את ההריסות. גם תנאי הזכייה נבדלים זה מזה, בגישה כחולה/לבנה (U/W) המציגה גישה חסרת יצירה של השמש השנייה כדרך בלתי ניתנת לניצחון לניצחון.

אסטרטגיות לבקרת אגרו

בקרת אגרו, או טמפו, לעיתים רחוקות כל כך טוב כמו היום. סוגי הסיפון הללו מצטיינים בגלל הרבגוניות שלהם, מסוגלים לשחק גם עבירה וגם הגנה על הודעה על רגעים. בדרך כלל אתה מנהל חבילה קטנה של יצורים יעילים המגובים על ידי כישופי הגנה ותשובות עוצמתיות. מכשפי הכחול/אדום (U/R) היא הקליפה המושלמת לשליטה במטא בסגנון, בהתחשב במספר האיומים החזקים והכישופים העליונים הקיימים. סינרגיות האשף הן מכריעות לסיפון זה, שכן עלויות המאנה המוזלות מספקות גמישות רבה.

אסטרטגיות בינוניות

אם השליטה אינה מלך, הבינוני הוא. אסטרטגיות אלה סובבות פשוט משחקות את היצורים הטובים ביותר בין 2-5 מאנה לכישופי ההסרה הטובים ביותר הקיימים. האסטרטגיה הבסיסית היא לסגור את היריב שלך באיכות וערך. גם לבן/שחור וגם אדום/ירוק זמינות אפשרויות מעולות. אם אתה חושב שתעשה טוב עם אסטרטגיית התשה, אני ממליץ על שחור/לבן (B/W). אדום/ירוק (R/G) מתאים ביותר לסגנון משחק בו כוח ברוט וחוסן הם הנכסים הטובים ביותר שלך.

בחירת יצור

היצורים שאתה מנהל תלויים באסטרטגיה שלך. סיפוני אגרו מסתכלים להתעקם בתור ארבע, מריצים אולי טיפה ארבע (ארבע יצור מאנה) בראש הרשימה שלהם. שליטה לעיתים רחוקות רוצה יצורים לפני שתפנה 5 אלא אם כן הם תורמים לבחירת כרטיסים או ליתרון. טמפו רוצה להימנע מאיומים שעולים יותר מדי עבור מעט מדי או שלא יכולים להגן על עצמם. סיפוני הבינוני הם הזוכים האמיתיים בפורמט זה, שכן היצורים הטובים ביותר נמצאים בין 3 - 5 מאנה.

כשאתה שוקל יצורים, עליך לשאול את עצמך "איך אני רוצה לנצח?". ללא קשר לצבעים או לארכיטיפ, אתה נמצא, היצורים שאתה רוצה כנראה שם בחוץ. לבן, כחול ואדום מציעים את האפשרויות הטובות ביותר בהתחמקות עם מספר פליירים וייחודיים נכנסים לאפקטים של שדה הקרב שיכולים לשלוט במשחק. גרין מציע את הגופים הטובים ביותר עבור הדולר שלך, שיכול להתאים לכל אסטרטגיית אמצע או בקרה. גרין מיוצג בשליטה תחת שליטה, כאשר רבים מהאיומים הטובים ביותר שלו לא נוהגים להבחין על ידי שחקני אגרו ובינוניים.

מאנה תיקון ואדמות

Mana Fixing טוב כרגע עם אדמות כפולות בשפע זמינות. אדמות הבדיקות והרכיבה על אופניים עובדות קצת טוב יחד, ומעניקות לך גמישות. אדמות האופניים אינן נהדרות אבל טוב לך להריץ אותן במספרים קטנים. יכולת האופניים היא דרך מוערכת להיות גמישה. מעט סיפונים משחקים יותר משני צבעים והייתי ממליץ לשמור על צמצום אלא אם כן אתה מתיז צבע שלישי בסיפון ירוק.

אם אתה מתקשה בסיפון לא ירוק עם מאנה, הנושא עשוי להיות מספר האדמות שאתה מנהל. אתה צריך להיות בערך מאנה שלישית בספריה שלך המונעת נסיבות מיוחדות. עם זאת, הסטייה תלויה בארכיטיפ. השליטה תרצה ככל הנראה 24 - 26 אדמות כדי להימנע מחסרת טיפות קרקעות ולתמוך בתוכנית המשחק המאוחרת שלהן. אגרו וטמפו נוטים לכיוון 21-22, כאשר RDW לפעמים פועל פחות מ 20/. סיפונים בינוניים הם בדרך כלל הכי נוחים עם 22-24 אדמות.

יתרון בכרטיס

המשחק בדרך כלל מסתכם במי מושך קלפים נוספים. נדיר למצוא משיכת קלפים טובה מחוץ לכחול שחור. מה שראוי לציין בפורמט זה הוא מספר היצור החזק בין צבעים שמושכים קלפים. ירוק רוב היצורים הללו, מה שמוביל לכמה בונים ירוקים/אדומים וירוקים/לבנים מעניינים עם כוח שהייה.

שחק כמה שפחות קלפים תוך שמירה על לחץ על היריב שלך. למהר את האיומים שלך על המגרש לפני שאתה זקוק להם זה סיכון מיותר. אם הסיפון שלך לא יכול לצייר קלפים נוספים, אתה צריך להגיע לקו הסיום לפני שאתה עולה על ידי השחקן שמולך. מגבוני לוח ופוטנציאל 2-עבור 1 הם גבוהים, אז גם אל תפרו יתר על המידה. הדרך הקלה ביותר שכל סיפון יצור יכול להפסיד היא להשמיע את היד שלהם לשעת בין ערביים או התקפה מוחלטת לתקן את ההריסות.

הֲסָרָה

לזירה כמות אבסורדית של הסרה. לגרין יש לחשי קרב ויצורים. לאדום יש כוויה והגעה מדהימים. לשחור יש הרבה הסרה מצבית עם תנאים רחבים והסרה המחוברים ליצורים כמו צ'ופקברה מעורבבת. לבן יש הרבה הסרה גבוהה, רב תכליתית, בצורה של קסמים ומכשפים. לכחול יש אפילו פרוסת העוגה עם קפיצה ומנגב לוח.

אם אתה בונה סיפון ומחפש להתמודד עם יצורי בעיות, שקול להתיז צבע אחר. סיפונים ירוקים וכחולים זקוקים לעזרה הכי הרבה, עם אדום זקוק לקצת פחות. סיפונים ירוקים ככל הנראה ירוויחו מהיעילות של בלאק בעלות ובמהירות, בהתחשב בכך שהם יכולים להתמודד בקלות עם קבועים אחרים. כחול לבן הולך טוב ביחד כמו שכל דבר שאתה לא יכול להתמודד עם אתה יכול לנחש עם קסמים לבנים. אדום יכול ללכת לשני הכיוונים להסרה ולהיות מאושר, אבל השחור ככל הנראה מתאים ביותר לבניית אגרו ובינוני.

אתה צריך להיות שיקול דעת עם השימוש שלך בהסרה. זכור כי כל האיומים שעומדים בפניך, ככל הנראה היריב שלך עדיין לא שיחק את האיום הטוב ביותר שלהם. חשוב להיות קריטיים בעת הערכה אילו איומים להסרה ומתי. לפעמים אתה יכול להרשות לעצמך לקחת כמה להיטים מיצורים חלשים יותר אם זה אומר להציל את עצמך בהמשך הדרך.

Planeswalkers

אם אתה מתקשה עם מטוסי מטוסים שקול להתיז אדום, לבן או שחור. אם אף אחד מאותם כישופי הסרה מתאים לסיפון שלך, שקול לשנות אסטרטגיות. סיפונים או סיפונים אגרסיביים יותר עם דלפקים אכפת הרבה פחות על מטוסי מטוסים ממה שאתה יכול לחשוב. אם הם לא יכולים להרוג את זה ביעילות הם בדרך כלל יכולים לקרוא לבלוף של השחקן ולהרוג אותם במקום.

בצד הנגדי של השולחן, אל תנגן מטוסי מטוס שאתה לא יכול להגן עליו. בעוד שרבים יכולים לספק הגנה מוגבלת לעצמם, מעטים יכולים לעשות זאת בעצמם. קחו בחשבון היכן 'ההליכון נמצא על העקומה שלך ואילו איומים יש לך בצבע שיכול להגן על התחום שלך. מכשירי Planeswalkers עוסקים בצבירת יתרון, כך שככל שהם מסתובבים יותר טוב יותר.

קחו בחשבון את מטוס הטוס הגמיש טפרי, גיבור דומינריה. הוא עושה הכל החל מהגנה על עצמו ועד לצייר לך כרטיסים. הוא אפילו בונה לקראת סיום, עם אולטימטיבי המנצח במשחק. החיסרון העיקרי של טפרי הוא עלות המאנה שלו, שנמצאת על גבול היכולת לשחק. אתה רק תוכל להתאים אותו למעטפת שליטה, אבל הוא מספיק טוב כדי להיות המרכזי.

חיים מוחלטים

זכור כי סך החיים שלך הוא משאב, לא ציון. זה נכון במיוחד עבור סיפונים שאינם אגגרו. נקודות החיים שלך מייצגות שעון. יש לך כמה סיבובים שנדרשים כדי להרוג אותך כדי לנצח את המשחק. אתה מבלה חיים כדי לקנות זמן בקסם, והדרך הקלה ביותר להפסיד היא להגן על סך החיים ללא שום תוכנית ברורה כיצד לבזבז אותם. כשאתה משחק, שאל את עצמך אם היית משלם חיים כדי להשיג יתרון על המגרש.

טֶמפּוֹ

טמפו הוא מושג חשוב שיש לקחת בחשבון בקסם. ניתן לחשוב על זה בקלות רבה כ"מי רחוק יותר? " זה דבר קשה לדעת, אז שקול התאמה בין אגרו לסיפון שליטה. אם טייס האגרו משחק איומים ומפחית את השעון עם קלפים ביד, הם קדימה בקצב. אם אתה נגן הבקרה ואתה עונה להם על איום לאיום תוך כדי נזק מינימלי, אתה קדימה כל עוד אתה עושה טיפות קרקע.

קווי משחק

כמו שחמט, קסם הוא משחק של מחשבה מקבילה. אתה צריך לקחת בחשבון את הקלפים שלך כקטעים ולחשוב כיצד הם מתקשרים עם יצירות אחרות כדי ליצור תוכניות מובחנות. ברגע שתקבל תחושה כיצד היצירות הללו נפגשות אתה יכול ליצור, להעריך ולהתחייב לקווי משחק שונים. ההזמנה שאתה מנגן את הכישופים שלך בעניינים ואסור לך לקפוץ לשום דבר. נסה לא לחשוב אך ורק על מה שיש בשדה הקרב ברגע זה, אבל איך המשחק יכול להתקדם בסיבובים הבאים.

לנסח

אין מבחן מיומנות גדול יותר בקסם מאשר לנסח. ישנן מספר אסטרטגיות שיש לקחת בחשבון שיכולות לשפר מאוד את המשחק שלך. ניתן לפצל כרטיסים באופן רעיוני לאיומים, הסרה, תאוצה ותיקון. חשוב לקחת בחשבון שמספר הקלפים הגדול ביותר שתראו יהיה יצורים, מה שהופך אותם לעדיפות נמוכה יותר בניסוח מכפי שתוכלו בתחילה.

בראש ובראשונה, אסור לבנות את הסיפון שלך לפי הבחירה הראשונה שלך. אתה גם לא צריך לבחור נדיר או נדיר רק בגלל שזו החפיסה הראשונה שלך. הבחירות הראשונות הטובות ביותר הן קלפים חזקים במיוחד שמסיימים את המשחק או כרטיסי שירות מעולים. עליכם להעריך הסרה או תאוצה מוצקה על פני איומים טובים אלא אם כן מדובר בפצצה שהסתיימה במשחק.

זכור שאתה מנסח 42 כרטיסים כדי להכין סיפון עם בערך 22 כרטיסים שאינם ארוכים. אתה לוקח מספר כרטיסים שלא תשתמש בהם, אז זה בסדר לקחת סיכונים ולשמור על ראש פתוח. כפי שאתה רואה כרטיסים לאורך הדראפט שמים לב לאילו צבעים עוברים. אם אתה רואה צבע שיש לו שפע של כרטיסים, עליך לשקול לקחת יותר מהצבע הזה. זכור שאתה בטח הולך לשחק סיפון של שני צבעים.

אתה מנסח עם מעבדים שלא משחקים באירוע, אבל עדיין כדאי לשים לב למה שאתה עובר. זה יזכיר לך את האפשרויות בפורמט ויעזור לך להעריך את האיומים והתשובות שלך בהקשר. שום דבר לא נמצא בוואקום בקסם. אם אתה רואה כרטיס יהרוג את רוב הקלפים שאתה עובר, זה הסרה איכותית.

דרישות מערכת

למשחק זה דרישות מינימליות למכונה מודרנית. הנה מקווה לנייד!

  • מערכת הפעלה: Windows 7/8.1/10 (64 סיביות)
  • מעבד: אינטל Core I5
  • זיכרון: 4GB
  • גרפיקה: 1024MB VRAM
  • רזולוציה: 1280 x 720 רזולוציית תצוגה מינימלית
  • DirectX: גרסה 10/11/12
  • רשת: חיבור אינטרנט בפס רחב
  • כרטיס קול: כרטיס קול תואם DirectX

יתכן שאתה מעוניין ב: