סקירה נוסטלגית של The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt היה מסוג המשחקים שגם אם זה היה המיזם הראשון שלך בעולם המדהים של מכשפות, מכשפות ומפלצות. כולם מיד ממלאים חיבור לסיפור, כולל אני. מודה, ביצעתי את חטא המשחקים האולטימטיבי והתחלתי במשחק השלישי בסדרה לאחר שמעולם לא שיחקתי בשני האחרים. הכרתי את ההצלחה של Witcher 2: Assassins of Kings וקודמו. שני המשחקים כבר השיגו מכירה של 7 מיליון עותקים בסך הכל עד 2014, וההייפ מאחורי The Witcher 3 היה יותר מדי התעלמות. קניתי את המשחק ותוך כמעט שעה הגעתי להבנה מה באמת היה חסר לי. מיד כיביתי את המשחק וקניתי את שני החלקים הראשונים בסדרה ושיחקתי אותם כדי להשלים את כל החסר שבבירור מנעו ממני את היכולת ליהנות לחלוטין מהציד הפרוע.

לא משחק שאתה משחק פעם אחת

התחלתי את ההצגה השלישית שלי ומבינה כמה מאוחר אני מפרסם ביקורת כמעט שלוש שנים מאוחר יותר. למרות שאני מרגיש שהסדרה עצמה היא נצחית, ובשנייה שבה רכבתי דרך הבוסתן הלבן כדי לצוד גריפין, אני זוכר למה זה המשחק האהוב עליי בכל הזמנים. בעולם של היום, RPG צריך לטבול את השחקנים שלו בעולם, להיות בעל קו עלילה מוביל בהחלטת שחקן ולספר סיפור נהדר. The Witcher 3 עושה את כל הדברים האלה וגורם לכל משחקי ה-RPG (לדעתי) להיראות כמו אבני בניין שנועדו רק להוביל אותנו ליצירת המופת הזו. ההרפתקה שאתה לוקח עליה היא כזו שאתה מקווה שלעולם לא תיגמר, אתה באמת מרגיש שאתה ג'רלט המכשפה המהגה במקצוע של מילוי שפע של כמה מהיצורים המפחידים ביותר שהדמיון יכול ליצור. תוך כדי שילוב של איזון מושלם של רומנטיקה ומערכת לחימה לא מסובכת מדי עבור שחקנים בפעם הראשונה, אבל עם מספיק חומר כדי לעניין את מעריצי ה-RPG הקשים.

ברוכים הבאים לסוף המאה ה-12

בין אם זה רכיבה דרך הביצות העצומות המתחמקות מטביעים או הליכה בעיר היפה נוביגראד, אתה מרגיש לגמרי מושקע בעולם שסביבך. המראות והצלילים נועדו לשקף את סוף המאה ה-12, שם שודדים מתנכלים לאזרחים תמימים וסוחרים עובדים במקצועם תוך שהם לוקחים הפסקה כדי לשחק נגדך במשחקי קלפים עם הימורים נמוכים. זה יהפוך אותו לאפוס פנטזיה חרב ומגן טיפוסי שנעשה מאה פעמים. עם זאת, ה-Witcher 3 מושך מפלצות מוכרות וחדשות עבור ג'רלט כדי לצוד ולתבוע את השפע על חיי היומיום בסחר של מכשף. למשחק יש תחושה משמימה ולפעמים חסרת תקווה לעולם, המתאימה לנושא האימה העקבי של הסדרה. לגרום לשחקן להרגיש שהם באמת התקווה היחידה להרגיע את דעתם של האיכרים העניים של הכפר, תוך יצירת כמה מטבעות בצד גם כן.

ואן הלסינג עם סיפור טוב יותר ללא ספק

השדות של חיילים מתים שנותרו מאחור לאחר קרבות בין נילףגורד למחוזות הצפוניים, גרייבס או רוחות המטילות אימה על כפרים, או אצילים מחופשים לערפדים גורמים לגיימרים להרגיש כאילו הם משחקים את סיפור האימה הכובש ביותר בעולם. זו ללא ספק המשיכה הגדולה ביותר של המשחק, הסיפור הנפלא שאי אפשר להתרחק ממנו. אתה מרגיש את ההשלכות של כל החלטה במשחק, גדולה או קטנה. אתה באמת רוצה לאחד את ג'ראלט וסירי, אבל גם מרגיש אחראי למצב הקשה של העולם סביבך. ביצוע בחירות במהלך המשחק שיכולות ממש לחזור לרדוף אותך, אומר שאין לך ברירה אלא לשקול כל אופציה במחשבה במקום פשוט לעבור את הדיאלוג. זה מחמיא לנושא הבסיסי של הומור מיושם בצורה מושלמת על ידי הכותבים, ומערכות שריון נהדרות גורמות לך לרצות לצרוך כל שעה ניתנת להפעלה שיש למשחק להציע.

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

משחק כרגע:

האינקוויזיציה של עידן הדרקון

3 המשחקים האהובים ביותר:

Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine, Dragon Age: Origins, Fallout: New Vegas