Overwatch 2 הפלנקרים הטובים ביותר (כל הפלנקרים מדורגים)

האגפים די טובים העונה, אבל מי מהם מבצע הכי טוב? קרא את זה ותגלה.

1) טריסר

בליזארד בידור

נוֹתֵב

  • אקדחי דופק: נשק אוטומטי לטווח קצר (220 DPS).
  • מצמוץ: טלפורט בכיוון שאתה נע.
  • נזכיר: סעו אחורה בזמן למיקום הקודם ולבריאותכם.
  • Pulse Bomb: זרוק חומר נפץ דביק חזק (350 נזקים).

ציון גיבור: 87/100

טרייסר כמעט תמיד תהיה בחירה טובה, מכיוון שהיא מתגמלת מיומנות ואינה מקבלת שינויים רבים באיזון. ברגע שתלמד איך לשחק אותה, אתה תהיה בטוח להפעיל אותה ברוב המשחקים, אלא אם כן יתנגדו לך קשה.

קשה להרוג לרוב הגיבורים המטושטשים, אלא אם כן יש להם דרך כלשהי לבטל את המצמוצים שלה באופן זמני, מכיוון שעם ניהול קירור טוב היא תוכל כמעט תמיד להתנתק מתי שהיא רוצה ואז לחזור להרוג אותם מאוחר יותר.

מכיוון שמספר רב של הגיבורים הטובים ביותר להזדווג איתם הם מטא העונה, טרייסר טובה אפילו יותר, מכיוון שבדרך כלל יהיה לה מישהו לעקוב אחר האגפים שלה או להגדיר שטח כדי שתוכל לעשות את שלה.

2) ריפר

בליזארד בידור

קוֹצֵר

  • אקדחי Hellfire Shotguns: נשקים מפוזרים לטווח קצר (216 DPS).
  • שלב צל: טלפורט למיקום ממוקד.
  • טופס Wraith: זז מהר יותר והפוך לבלתי פגיע, אבל אתה לא יכול לירות.
  • Death Blossom: פגע בכל האויבים הקרובים (170 DPS).
  • הקצירה: התמודדות עם נזק מרפאה אותך.

ציון גיבור: 76/100

ריפר קצת יותר גמיש מחלק מהאגפים האחרים, כי אפשר לשחק בו כמו אגף או להסתובב עם הקבוצה שלו ולריב. כשיש לו חברים לקבוצה כמו ריינהרדט, רמטרה או מיי, כנראה שטנק האויב ימות ממש מהר כשהוא ממוקד.

קשה להתמודד איתו גם במפות לטווח קצר, מכיוון שקל לו יותר להיכנס לפנים שלך, במיוחד אם יש לו הגברת מהירות. בדרך כלל הניידות הנמוכה שלו היא הבעיה הכי גדולה שיש לו עם אגפים, אבל זה לא כל כך משנה אם יש לו עזרה לסגור את המרחק.

במפות עם הרבה קרקע גבוהה, הוא לא כל כך טוב, מכיוון שאתה יכול להזיק לו במהלך כמה פריימים של הטלפורט שלו, הטווח שלו די גרוע והניידות שלו לא מספיק טובה כדי שהוא יוכל להתנייד במהירות.

3) ג'נג'י

בליזארד בידור

ג'נג'י

  • שוריקן: קליק שמאלי זורק פרץ מדויק של שלושה קליעים. קליק ימני זורק מאוורר של 3 קליעים בקשת (92 DPS בלחיצה שמאלית, 119 DPS בלחיצה ימנית).
  • הסטה: הסט קליעים נכנסים לכיוון אליו אתה פונה וחסום התקפות תגרה.
  • מכה מהירה: דפז קדימה במהירות והסב נזק לאויבים. חיסולים מאפסים את הקירור (50 נזקים).
  • Dragonblade: שחרר נשק תגרה קטלני (110 נזקים לכל תנופה).
  • סייבר-זריזות: טיפוס על קירות וקפיצה כפולה.

ציון גיבור: 71.5/100

ג'נג'י יכול להיות קצת תלוי בקבוצה שמאפשרת לו להצליח, במיוחד כשמדובר באולטימטיבי שלו, אבל הוא יכול לתת תוצאות טובות כשאתה בוחר את הגיבורים הנכונים שילכו איתו.

אין לו כל כך הרבה דברים לשמור על עצמו בחיים כמו טרייסר או ריפר, עם רק ההסטה שלו כדי לחסום נזקי קליעים או פגע, אבל זו עדיין יכולת ממש טובה כי היא דומה ל-Defense Matrix בכך שהיא יכולה לחסום כמעט כל דבר. זה גם שולח את הכדורים מיד אחורה, ופוגע באדם שירה בו.

המקף שלו יכול גם להתאפס אם הוא מקבל הרג או חיסול, כך שבמצב הנכון, הוא יכול לעבור דרך צוות האויב מספר צוותים ולגרום נזק רב בחינם. לא סביר שזה יקרה, אבל זו דרך טובה להרוויח במהירות תשלום אולטימטיבי כשזה יקרה.

4) פרעה

בליזארד בידור

פרעה

  • משגר רקטות: נשק קליע נפץ ארוך טווח (150 DPS).
  • Jet Dash: חיזוק אופקית.
  • Jump Jet: טוס במהירות כלפי מעלה. נותן קצת דלק.
  • פיצוץ זעזוע: שיגר פיצוץ נפץ כדי להפיל אויבים (30 נזקים בפגיעה ישירה).
  • מטח: שיגור מטח רצוף של מיני רקטות (1200 DPS).
  • מטוסי ריחוף: החזק כדי לרחף.

ציון גיבור: 68/100

אם פארה לא מתמודדת, היא יכולה להיות אחד הגיבורים הכי מעצבנים לשחק מולם, מכיוון שרוב הגיבורים במשחק נאבקים ליצור איתה אינטראקציה מחוץ לזמן שנגמר לה הדלק וצריכה לנחות לזמן קצר.

יש לה הרבה ניידות, קופסת פגעים מאסיבית על הרקטות שלה והיא יכולה לירות בכל אחד מתחת ל-250 HP. לאולטימטיבי שלה יש גם את ה-DPS הגבוה ביותר במשחק, כך שאתה יכול להפיל על מישהו כשהוא לא חושד בכך ולהרוג אותו לפני שהוא יכול להגיב לך אם האגף שלך טוב.

עם זאת, ברגע שצוות האויב בוחר גיבורי hitscan, הדברים נהיה קצת יותר קשים. תצטרך להשתמש בכיסוי לעתים קרובות יותר, במיוחד אם אין לך תומכים שיכולים לרפא אותך באופן עקבי, כמו גם להיות זהיר יותר מהיכן אתה מאגף כדי שלא תשימו לב אליו מוקדם.

5) סיכון

בליזארד בידור

לְהַעֵז

  • מחפר חכם: שיגר מטען סיסמי שמתפרץ לאחר מרחק קצר (107 DPS).
  • Drill Dash: דפו קדימה בעודם מעל או מתחת לאדמה, דוחפים אויבים אחורה. הקירור מואץ תוך כדי תת קרקע (30 נזקים ראשוניים, 60 DOT).
  • מאורה: עברו מתחת לאדמה והפכו לבלתי פגיעים. לחץ או החזק את Shift שמאלה כדי לצאת ולהזיק לאויבים (טעינה מקסימלית של 75 עד 110 נזקים, טעינה מינימלית של נזק של 38 עד 55).
  • הלם טקטוני: שלח את גלי ההלם המזיקים שלנו (130 נזק לכל גל).
  • ההחלטה של ​​האקספלורר: שימוש ביכולות מעניק מגנים זמניים (30 לכל שימוש ביכולת, מכסים ב-75).

ציון גיבור: 64/100

Venture רחוקה מלהיות בחירה גרועה, אבל יש להם טווח די נמוך במטא שבו רוב ה-DPS הטובים הם צלפים או פליירים. יש להם גם תיבה קצת יותר גדולה, צעדים חזקים ותנועה צפויה, כך שאלמן טוב כנראה יכול להרוג אותם לפני שהם מתקרבים מספיק כדי להרוג אותה.

במפות לטווח קצר, הן יכולות לעבוד די טוב, כי יש להן נזק גבוה להתפרצות מקרוב והמחילה שלהן מאפשרת להן לנקות את כל ההרחקות שיש להן, אלא אם כן הן יצאו מהמומים ממנה. הפאסיבי שלהם נותן להם מגנים גם גורם להם לעצבן להרוג ללא נזק מתפרץ.

הם גם מתקשים להרוג את ג'ונו, פארה והד מכיוון ששלושתם יכולים לעוף. בגלל הטווח הקצר שלהם, סביר להניח שתצטרך להחליף אם צוות האויב מפעיל מספר גיבורים מעופפים. עם זאת, הם די טובים ב-Tracer וג'נג'י, מכיוון ששניהם רוצים לשחק מקרוב.

6) סומברה

בליזארד בידור

סומברה

  • אקדח מכונה: נשק אוטומטי לטווח קצר (160 DPS).
  • פריצה: החזק כדי לפרוץ. אויבים שנפרצו לא יכולים להשתמש ביכולות (לשנייה אחת) וניתן לראותם דרך קירות. חבילות בריאות שנפרצו מתעוררות מהר יותר ואינן יכולות לשמש אויבים. לקיחת נזק קוטעת את ניסיון הפריצה.
  • Translocator: זרוק משואה וטלפורט אליו. התגנב לזמן קצר לאחר טלפורטציה.
  • וירוס: להדביק אויבים עם קליע שגורם נזק לאורך זמן. וירוסים פוגעים באויבים שנפרצו בקצב מהיר יותר (35 נזקי השפעה על אויבים שלא פרצו, 70 על אלה שנפרצו + 75 DOT).
  • EMP: גרמו נזק לכל האויבים הקרובים השווה לאחוז מבריאותם הנוכחית, פרצו אותם והרסו מחסומים בקרבתכם (הנזק הוא 25% מבריאותו של האויב).

ציון גיבור: 52/100

העיבוד המחודש האחרון גרם לסומברה להרגיש הרבה יותר מגושם. יש לך רק 5 שניות של אי נראות, אתה מתגלה כשאתה פורץ למישהו והמתרגם שלה היא הדרך היחידה להפוך לבלתי נראה עכשיו. ההתגנבות שלה הייתה האופן שבו היא הקימה אגפים והטרנסלוקטור היה אמור להיות עבור טלפורטציה החוצה, אבל עכשיו אתה צריך לבחור אם אתה רוצה להשתמש בו כדי להיות אגרסיבי או לסגת.

העובדה שההתגנבות שלה קשורה למיומנות ניידות מרגישה קצת לא פרודוקטיבית, מכיוון שזה הופך את האגף כמו פעם לקשה יותר ואתה הולך לבלות יותר זמן ליד הצוות שלך מבעבר.

גם נעילת היכולת בפריצה שלה קצרה יותר, מה שנותן פחות זמן להרוג את האדם אליו היא הולכת או למנוע מטנקים ניידים כמו Doomfist או Ball לעצבן את התמיכה שלה. אתה עדיין יכול להתנגד להם אם תישאר בקו האחורי, אבל לא בשביל זה תוכננה הערכה של סומברה.

אולי תאהב: