זריה, מרים משקולות לשעבר, ויתרה על תהילה ועושר כשמדינתה נזקקה לה.
אלכסנדרה זריאנובה, שהגיעה מ"ארץ המולדת" של רוסיה, היא אחת הנשים החזקות בעולם, והיא הייתה מוכנה להוכיח זאת באליפות העולם בהרמת משקולות. אבל, אחרי שנים של אימונים ומסירות, ערב הטורניר פלשו לעיר הולדתו על ידי אומניקים. לאחר שידעה ממקור ראשון את ההרס שהמשבר האומני יכול לגרום, פרשה זריה מהטורניר ובמקום זאת התגייסה לכוח ההגנה הלאומי, והקריבה תהילה, עושר וחלומות הרמת המשקולות שלה למען כבוד, חובה ומדינה.
זריה היא גיבור מאתגר לשחק, אבל קל להבנה וכיף לשלוט בו ברגע שאתה מבין את היסודות של הערכה שלה. היכולת האולטימטיבית שלה לבדה שווה ללמוד את הגיבור הזה, מכיוון שיש לו כמה מהפוטנציאל הטוב ביותר לשינוי התאמה במשחק. במדריך זה אספק לך יסודות שבהם תוכל להשתמש בכל רמה כדי להתמקד ולשפר את משחק Zarya שלך.
יכולות
אֵנֶרְגִיָה:
היכולת הפסיבית הזו היא המפתח בהבנת איך לשחק בזריה. מטען האנרגיה שלך קובע כמה נזק אתה יכול לעשות עם האש הראשונית והמשנית של תותח החלקיקים שלך. ככל שהנזקים של מחסומי החלקיקים שלך גובים יותר, האנרגיה שלך גבוהה יותר, וכתוצאה מכך אתה עושה יותר נזק.
האנרגיה של Zarya נמדדת בסולם של 1 עד 100, והיא מוצגת ממש מתחת לכוונת שלך כברירת מחדל. עבור כל נקודת אנרגיה, אתה עושה 1% יותר נזק. אתה מאבד אוטומטית 2 נקודות של אנרגיה בשנייה, אז זה תלוי בך לשמור על זה גבוה.
תותח חלקיקים (אש ראשונית):
זריה משחררת אלומת אנרגיה מתותח החלקיקים שלה שעושה 95 - 190 נזקים בשנייה בזמן שהוא מוחזק על מטרה. זה לא ננעל, תצטרך לכוון אותו, וזה יכול להיות די קשה נגד מטרות רזות יותר. למרבה המזל, כאשר אתה קרוב לטעינה מלאה או בטעינה מלאה, אתה לא צריך לעקוב אחרי ג'נג'י הרבה זמן לפני שתמיס את בריאותו לחלוטין!
תותח חלקיקים (אש משנית):
זריה מטיל מטען חבלה שגורם גם נזק להתזה. האש המשנית הזו מועצמת באופן דומה על ידי מטען האנרגיה שלה, ועושה נזק של 46-92 לכל ירייה, ונזק של 45-90 התזה ברדיוס של 2-3 מטר. כמו האש העיקרית שלה, האש המשנית שלה לא יכולה לירות בראש.
מחסום חלקיקים:
זוהי "בועת האנרגיה" האישית שלך שמגינה עליך ומשנה את כל הנזק שהיא לוקחת (עד 200 כ"ס) לטעינה שהופכת את הקאנון שלך לחזק יותר. אפילו נזק שעובר בדרך כלל דרך מגנים, כמו תותח טסלה של ווינסטון, נספג על ידי המחסום של זריה. זה נמשך 2 שניות, או עד שהוא נהרס.
המחסום יכול להישבר לאחר כמות מסוימת של נזק, אבל כל עוד נשאר לו לפחות בריאות אחת, המחסום ישלול לחלוטין את ההתקפה הנכנסת (אפילו פצצת D.Va!). ליכולת הזו יש צינון של 10 שניות.
מחסום משוער:
המחסום המוקרן מתפקד בדיוק כמו מחסום החלקיקים האישי, אבל הפעם אתה מעניק את הבועה שלך לבעל ברית. הוא סופג נזק בשווי של עד 200 כ"ס, ובאופן דומה נמשך 2 שניות (או עד שהוא נהרס). אתה יכול לבעבע חבר לצוות במרחק של עד 30 מטר, וכל הנזק שסופג המחסום עדיין מועבר לטעינה שהופך את התותח שלך לחזק יותר!
נחשול גרוויטון:
למרות שהיכולת האולטימטיבית הזו עצמה לא משתפרת לפי כמות הטעינה שיש לך, היא נהדרת לשימוש בזמן שיש לך טעינה גבוהה. Graviton Surge היא פצצת כבידה שמושכת את כל האויבים ברדיוס של 8 מטר לכיוון מרכזה, וגורמת 5.5 נזקים לשנייה למשך 4 שניות. אבל הנזק האמיתי לאלה הלכודים ב-Surge הוא ממך ומחברי הצוות שלך, כשאתה יורה עליהם כאוות נפשך.
חולשות:
חלש ללא אנרגיה בינונית/גבוהה:
אני לא רואה את זריה שיחקה לעתים קרובות ברמות נמוכות יותר, וזה אולי בגלל שהיא מרגישה חלשה (ולמעשה כן) כשאין לה מטען אנרגיה של לפחות 40. לזריה יש את הבריאות הבסיסית הנמוכה ביותר מכל הטנקים, והבועות שלה נמשכות קצרות עם התקררות ארוכה. אז להפיק את המקסימום מכל בועה במונחים של הגנה ומטען אנרגיה הוא חיוני כדי להיות יעיל עם Zarya
פגיע ולא יעיל כאשר מחסומים נמצאים בקירור:
זארי יכולה להרגיש בלתי מנוצחת כאשר המחסום האישי שלה מופעל, אבל זה נמשך רק 2 שניות, ולאחר מכן התקררות ארוכה מאוד של 10 שניות לפני שניתן יהיה להשתמש בו שוב. אז להוביל את המטען ולמהר לפני הצוות שלך (והמגנים) יכול להיראות ממש נהדר למשך 2 שניות, אבל כשהבועה הזו נגמרת אתה איטי וחשוף.
אותו דבר לגבי המחסום המשוער שלך, אם אינך מודע לאיזה חבר לצוות אתה הולך לבעבע (או שאתה מולם כך שאתה לא יכול לראות אותם מבעבע אותם), אינך יכול להשתמש חלק ענק מהארסנל של זריה.
סקירת אסטרטגיה:
דבר ראשון, אתה צריך לבנות מטען אנרגיה. אבל, אתה צריך גם להגן על חבריך לצוות ועל עצמך -- זריה היא "טנק" אחרי הכל, אבל היא קרובה יותר לטנק, ולא לטנק ראשי כמו ריינהרדט ואוריסה. המשמעות היא שלפעמים תצטרכו להיות בחוץ לספוג נזקים, ולפעמים תצטרכו לסגת מאחורי מגן או מכסה. תצטרך להשתמש במיומנויות הבאות כדי למקסם את הפוטנציאל של זריה: מיצוב, מודעות, תקשורת ושיתוף פעולה.
מיקום:
כפי שציינתי קודם לכן, Zarya לא באמת מיועד להיות טנק ראשי, אז תרצה להתחבר עם טנק אחר (רצוי מגן-טנק) כדי לנצל את היכולות של שתי הגיבורים במלואן. באופן אידיאלי, המקום שבו תרצה להתמקם הוא בחוץ, ותתערב באויבים בהתחלה, מפעיל את הבועה שלך כדי לבנות מטען מהנזק הנכנס שלהם, ואז נסוג מאחורי מגן או כיסוי כלשהו. בזמן שאתה מחכה שהבועה האישית שלך תתקרר, אתה יכול להשתמש בבועה המוקרנת שלך כדי לבנות עוד יותר אנרגיה. ואז כשהמחסום האישי שלך מוכן שוב, הגיע הזמן שלך לחזור לחזית.
יש כמובן טונות של משתנים לכל קרב, טונות של דברים שיכולים להיות שונים עם הרכבי צוות שונים. אבל, הדפוס הזה של ללכת לחזית ולבנות מטען כאשר יש לך בועות מוכנות, ולחטט באויב מאחורי מגן כאשר הם נמצאים בהתקררות, הוא בעצם הדרך שבה אתה רוצה לשחק Zarya.
מוּדָעוּת:
עקוב מקרוב אחר ההתקררות של המחסומים שלך, רמת המטען שלך, ואילו אויבים זקוקים למחסום / עלולים לספוג נזק רב כדי לבנות את המטען שלך. כל הדברים האלה חשובים ביותר כדי להצטיין עם זריה, וזה חלק ממה שמקשה כל כך לשחק אותה.
תִקשׁוֹרֶת:
תקשורת היא המפתח. זה תמיד עוזר לתקשר ככל שאתה יכול, אבל בנוסף לאסטרטגיה הכללית עליך ליידע את חבריך לצוות כאשר יש לך מחסום צפוי מוכן עבורם; במיוחד חברי צוות עם ניידות גבוהה שמוכנים לצלול לפעולה: כמו Winston, D.Va, Genji ו-Tracer. דרך מצוינת לבנות מטען אנרגיה היא לבעבע את ריינהרדט, ואז לומר לו להפיל את המגן שלו - כל הנזק שהופנה למגן שלו נספג כעת במחסום המוקרן. בום, אתה נמצא כמעט בטעינת אנרגיה מלאה תוך שניות, ומוכן לעשות קצת נזק. תקשורת חשובה במיוחד כאשר אתה מוכן להשתמש באולטימטיבי של Zarya.
שיתוף פעולה:
היכולת האולטימטיבית של זריה נטענת לאט מאוד (בהשוואה לגיבורים אחרים), ולפיכך אחת הטעויות שאפילו שחקנים ברמה גבוהה עושים היא להחזיק באולטימטיבי יותר מדי זמן, בהמתנה להזדמנות המושלמת הזו. כאשר במציאות היית יכול להשתמש ב-Graviton Surge בסנריו הגון לחלוטין, ואז לבנות עוד אחד בזמן שלקח לך להשתמש בראשון שלך.
לאחר שתהיה מוכן האולטימטיבי, הודע לצוות שלך, והשתמש בו במוקדם ולא במאוחר. בדוק אם לחברי הצוות שלך יש אולטימטיביים מוכנים שיהיו הרסניים עבור האויב כאשר הם יתחברו עם Grav: כמו מכת הדרקון של Hanzo, או מטח הרקטות של Pharah. אם אתה מתקשר עם הצוות שלך תחילה ויודע שהם מוכנים, אתה יכול פשוט להפעיל את האולטימטיבי שלך ולראות את ה-multikills מגלגלים אותו. ודא שאתה מנופף למשחק המשחק הזה!
להלן פרטים נוספים על מתי/איך להשתמש בכל התקפה.
שימוש ביכולות של זריה לטובתך:
אֵנֶרְגִיָה:
Zarya אינו מהווה איום רב עם אנרגיה נמוכה, אז אתה צריך לנסות באופן אקטיבי לשמור על רמה גבוהה. כשיש לך מחסום אישי מוכן, קדימה ותגרג קצת על האויב, צאו החוצה לשטח הפתוח והעזו אותם לפגוע בך - רק ודא שאתה יודע כמה זמן המחסום נמשך, והיכן נמצאים הכיסוי והמרפאים שלך.
ככל שהאנרגיה שלך גבוהה יותר, אתה יכול להיות נועז יותר בעת תקיפה כי אתה תהרוג דברים מהר יותר (או אויבים ייסוגו מהר יותר). אבל היזהר, אתה גם תהיה יותר מטרה עבור חוליית האויב מכיוון שאתה כל כך חזק ומסוכן. וכשתמות, תתחיל שוב ב-0 אנרגיה.
תותח חלקיקים (אש ראשונית):
השתמש בזה כדי להתמקד מטה מטרות בודדות, במיוחד אלה שאינם יכולים לחסום את הקרן שלך; מטריצת ההגנה של D.Va, והסטה של ג'נג'י לא מגנים עליהם מפני קרן החלקיקים של זריה. ההתקפה הזו היא לא הכי קלה לכוון, וזה יכול להיות מפתה להתקרב כמה שיותר, אבל אל תעשה זאת. תרצה לשמור על היכולת לעבור בין התקפות ראשוניות למשניות על תותח החלקיקים, וכאשר אתה נמצא בטווח נקודתי של מטרה, נזקי ההתזה של האש המשנית יפגעו גם בך; זה, והנסיגה חזרה לכסות עם זריה היא קשה מאוד.
תותח חלקיקים (אש משנית):
המשני של Zarya יורה כדור אנרגיה דמוי רימון שמתאים לפגיעה במספר מטרות או אויבים שמקובצים יחד בחלל קטן/מצומצם. ההתקפה הזו יכולה להיאכל על ידי מטריצת ההגנה של D.Va, וההסטה של Genji אז היזהרו! הפצצות של תותח החלקיקים מצוינות גם לפגיעה במטרות מהירות/רזות/חמקמקות כמו טרייסר, סומברה או מוירה.
מחסום חלקיקים:
היזהר בעת השימוש במחסום שלך, אל תוציא אותו סתם כך. יש לו התקררות ארוכה ואתה באמת פגיע בלעדיו; וחלש אם יש לך טעינה נמוכה. עדיף להשתמש בו כשאתה יודע שהולך להיות פרץ פתאומי של נזק בדרך אליך: כמו ממש לפני שאולטימטיבי פוגע בבך, אם אתה יודע ש-Reaper רודף אחריך, או אם אתה עומד לקפוץ במודע לתוך הקו של לפטר את עצמך. רק תזכור שיש דבר אחד שכן חודר את המחסום שלך: התקפות תגרה (הפטיש של ריין, האולטימטיבי של ווינסטון וכו')
מחסום משוער:
בתחילת קרב, זהו כלי נהדר לבניית טעינה אולטימטיבית. וככל שהקרב מתקדם, המחסום המתוכנן מדהים לשילוב עם טקטיקות ספציפיות. בקש מחברי הצוות שלך להודיע לך מתי הם עומדים לצלול פנימה, ושמור את הבועה שלך עבורם. הם יוכלו להישאר בחיים ולגרום לנזק נוסף, ואתה תצבור מטען אנרגיה מהר במיוחד.
טכניקה זו נהדרת במיוחד להגנה על שחקנים אחרים במהלך האולטימטיבי שלהם. זה מאוד ברור לכולם בשדה הקרב כאשר גיבור DPS משתמש באולטימטיבי שלהם, ולעתים קרובות הם יהיו ממוקדים מאוד כתוצאה מכך - זמן מושלם לכסות אותם עם מחסום מוקרן (ממרחק של עד 30 מטרים!).
נחשול גרוויטון:
כשלעצמו, האולטימטיבי של זאריה אינו משיג את מלוא הפוטנציאל שלו. מבחינת הנזק, האולטימטיבי עצמו חלש למעשה. זו הסיבה שאתה צריך לוודא שחברי הצוות שלך מוכנים לנצל את זה כשיגיע הזמן. ברמות נמוכות אני רואה כל כך הרבה ייאוש גראבים כשחקן (ושאר הצוות שלהם) מת, ולא משאיר אף אחד בסביבה כדי לנצל את מטרות הברווז.
Graviton Surge נורה החוצה כמו קליע, ומוקד החורים השחורים שלו נוצר כאשר הקליע פוגע במשהו (רצפה, קיר, עגלה וכו'), כל עוד מה שהוא פוגע אינו מטריצת הגנה או מחסום האויב של זריה (ואז הוא ייאכל). אז אלא אם יש לך תוכנית ספציפית לאן רצית להצמיד את האויבים שלך, עדיף להשיק את ה-Grav שלך. כך שהוא יבוא במגע עם הקרקע בשטח פתוח שבו חברי הצוות שלך יכולים לאסוף את האויבים בקלות.
אש כרצונו!
פיצוי על החולשות של זריה:
חלש ללא אנרגיה בינונית/גבוהה:
תטען! חפש תמיד הזדמנויות שבהן תוכל לספוג נזקים, בין אם דרך המחסומים האישיים או החזויים שלך. ואז ברגע שהאנרגיה הזו נגמרת, תצטרך לשמור עליה גם כן. היזהרו מנזקי דואר זבל של Junkrat או אולי צריח טורב, ואז הרם את המחסום והסתער - תוך כדי השמדת מי שיורה עליך!
פגיע ולא יעיל כאשר מחסומים נמצאים בקירור:
תמיד תהיה לך מודעות מצוינת להתקררות. היו מודעים מתי הצוות שלכם עומד להסתער, ומי עשוי להזדקק לסיוע של המחסום המשוער שלכם. חלק גדול מסרגל הבריאות הכולל של זריה מורכב ממגנים (מסומנים על ידי פסים כחולים). מוטות מגן אלה ייטענו מחדש כאשר לא יגרמו נזק. אז כשאתה רואה את הבריאות שלך יורדת ל-50% בערך, התכופף מאחורי מחסה ותן למגנים שלך להיטען מחדש לפני שתתקוף שוב.
כמו כן, "אל תעמוד שם, תעשה משהו" כשאין לך מחסומים זמינים. הפק את המקסימום מזמן ההתקררות שלך על ידי חיטוט באויבים מאחורי מגנים, הציץ סביב פינות והפעל את האש המשנית שלך, או אפילו קשת אותה מעל החלק העליון של הכיסוי. אתה תמיד צריך לבנות את האנרגיה שלך, לבנות את המטען האולטימטיבי שלך, לעשות נזק, או את שלושתם בבת אחת.
טיפים וטריקים:
-השתמש במחסום האישי שלך ממש לפני שמיי מקפיאה אותך לחלוטין כדי להפתיע אותה ולהכריח אותה לברוח (או השתמש ב-Cryo-Freeze שלה אם יש לה).
-המחסומים של Zarya פועלים כמו בריכות בריאות נפרדות, כך שהם יכולים לספוג לחלוטין נזקים גבוהים כמו טרייסר או הפצצה של D.Va, ואפילו Rip-Tire של Junkrat
-לפעמים עדיף לחסוך מחסום מוקרן כדי להציל חיים של חבר לצוות (כמו זניאטה שמצפים) מאשר להשתמש בו במטען אנרגיה חקלאית.
זריה היא גיבור שקשה לשחק בו, אבל יש לה גם תקרה גבוהה יותר של שליטה. בידיים הנכונות היא יכולה לשלוט לחלוטין בגפרור - דבר נדיר עבור טנק. זריה הוא גיבור שכיף לשחק בו כי כל קרב הוא כמו ריקוד, או משחק שחמט רוסי, בינך לבין היריבים שלך. הם צריכים לפגוע בך כדי לנצח, אבל פגיעה בך הופכת אותך לחזק להפליא...לפעמים.
אולי יעניין אותך גם ב: