[טופ 5] נתיב הגלות הכיתה הטובה ביותר למתחילים

מהו המסלול הטוב ביותר של שיעורי גלות למתחילים?

Path of Exile נקרא לעתים קרובות משחק מאיים עבור שחקנים חדשים להתעמק בו.

המשחק מתהדר בעץ מיומנויות עצום, המאפשר לכל מחלקה להיות מחוברת, מסלולי בנייה מסובכים, עליות, מערכת כלכלית איתנה, ועיבוד פריטים ויצירה.

עם זאת, אין מה להתייאש, מכיוון שלצד המורכבויות הללו יש הרבה אפשרויות שקל לשלוט בהן עבור שחקנים חדשים להצטרף לכיף.

לכל אחת ממעמדות הדמויות יש אפשרויות קלות זמינות, ויש מספר בלתי מוגבל של אפשרויות שניתן לשחק בכל מחלקה.

חגור, זו נסיעה ארוכה.

5. ריינג'ר

אשת הפרא, הסיירת שלטה בחיים ביערות אוריאת, חיה בבדידות והפכה לאחד עם הטבע. מתוך אמונה שלאדמה אין בעלים, ולאחר מכן גורשה בשל צייד, היא חוצה את הארץ בכבוד ובכבוד.

הריינג'ר הוא מחלקה עתירת נזקים שמתרכזת במיומנות והתחמקות. רוב הבניינים של ריינג'ר משתמשים באבני מיומנות מטווחים, אם כי יש גם מבנה, ועלייה אחת, שנועדו לתגרה. הריינג'רית ידועה ביכולתה לנקות מספר רב של המון מהר מאוד והיא מצוינת לחקלאות מטבעות. במקום לקבל כמות גדולה של חיים, המעמד הזה נותן עדיפות לנזק ומהירות. צורת ההגנה העיקרית שלך היא התחמקות וסיכוי להתחמק, ​​אז היזהרו ממכות כבדות, כי התחמקות אינה ערובה של 100%.

מדוע הריינג'ר נהדר למתחילים:

  • הריינג'ר מתרחק מאויבים על ידי תקיפת מרחוק.
  • יש לה מהירות ברורה סופר קלה, כך שלא סביר שתהיה מוקף בהמון אויבים.
  • העליות של Pathfinder מציעה דחיפה לשרידות באמצעות שימוש בצלוחיות (שיקויים).
  • בשל הניקוי המהיר, קל להרוויח מטבע, ולריינג'ר אפילו יש מבנים שנבנו סביב חקלאות מטבעות.
  • לא סביר שתיאבק בנזק בשום שלב.
  • אין צורך לדאוג לגבי איזון תכונות (כוח, מיומנות, אינטליגנציה), מכיוון שהיא מבוססת בעיקר על מיומנות.
  • פילוס מהיר, מיפוי מהיר, בוסינג מהיר.

בחר את הריינג'ר אם אתה נהנה:

  • עוברים באזורים מהר מאוד, עם מהירות תנועה גבוהה, ברור ופוטנציאל נזק
  • סגנון משחק מרווח, במיוחד יכולות קשת
  • כיתה שמפנה המון "זבל" במהירות וביעילות, אבל קרבות בוסים שדורשים קצת יותר מיומנות מכנית
  • מבחן מיומנות שבו היכולת שלך להתחמק משחקת תפקיד מרכזי בהישרדות
  • הדיאלוג של רובין הוד נשית

במונחים של נתיב בניית ריינג'ר ועלייה, עבור שחקנים חדשים הייתי ממליץ על Scourge Arrow/Toxic Rain Pathfinder, לתפוקת נזקים ושרידות מעוגלים היטב, או Lightning Arrow/Barrage לנזק טוב ברור וחד מטרה.

4. דו-קרב

לוחם החרבות הטיפוסי, הדו-אליסט השתוקק לאור הזרקורים של הזירה וסבל מהתוצאות של חיפוש הריגוש שלו. מצויד בלהב חד, ולשון חדה עוד יותר, כל מה שמעניין אותו הוא הדו-קרב.

ה-Duelist הוא עוד מחלקה כבדת נזקים שיש בה מגוון של בניינים חדשים ידידותיים לשחקנים לבחירה. רוב מערך היכולות ורבים מצמתי עץ המיומנות מכוונים לנשק תגרה, התקפות ואבני חן של כישורים, אם כי אפשר לבנות מטווחים. הכיתה ידועה בעיקר בזכות סגנונות משחק שנהנים מנזק כבד של מטרה אחת, ומהווה בחירה מצוינת לכל הרג בוס. ה-Duelist הוא מחלקה היברידית, ומשתמש בתכונות כוח ומיומנות.

למה דו-קרב מצוין למתחילים:

  • סגנון המשחק דומה למגוון משחקים אחרים, כך שאם אתם מכירים תגרה, המעבר יהיה קל כמו עוגה.
  • עליית ה- Slayer מאפשרת לשטוף חיים אבסורדי, כך שקל להישאר בחיים באמצעות קרבות ארוכים יותר.
  • הכיתה נוטה להיות בעלת מאגר חיים גדול, אך אינה מתפשרת על תפוקת הנזק לשם כך; אתה יכול לקבל פגיעות כבדות תוך כדי התמודדות עם פגיעות כבדות.
  • הנזק הגבוה של מטרה יחידה הופך את הריגת הבוס לסיכון נמוך.
  • מהירות פילוס ובטיחות הגונים למדי.

בחר ברשימת הדו-קרב אם אתה נהנה:

  • מתגמל נזק של מטרה אחת וכתוצאה מכך קרבות בוס מהירים יותר
  • מחלקה עם פוטנציאל נזק חד-מטרה וגם רב-מטרה
  • בעיקר תגרה, או לכל הפחות, סגנון לחימה מטווח קרוב יותר
  • הסיכון והתגמול של תעדוף נזק; הדו-קרב יכול ויפגע כמו משאית אם תעשה זאת
  • עלילת חיים כמקור עיקרי לקיימות (Slayer)
  • דיאלוג חצוף/פלרטטני

מבין מסלולי הבנייה הרבים שניתן לעבור בדו-קרב, הייתי ממליץ על Cyclone Slayer או Blade Flurry Champion. קוטל ציקלון טוב לקיימות ולפוטנציאל הפינוי שלו, בעוד ש-Blade Flurry הולך להיות נהדר עבור נזק למטרה יחידה ולקרבות בוסים.

3. פושע

טנק ערימה בריאותית עם נטייה לאמונה שבטית ולהרוס את כל מה שנקרה בדרכו, ה-Marauder חוצה את אדמות Wraeclast ו- Oriath ופותח שביל הרס בעקבותיו.

ה-Marauder הוא מחלקה מבוססת טנקים. כשמשחקים ב-Marauder, מסלולי הבנייה הם כמעט אך ורק תגרה מכיוון שהכיתה נחשבת מבוססת כוח בלבד. בסך הכל, Marauder ייקח בעיקר צמתים של כישורי בריאות. תוכל לקבל פגיעות גדולות ולהחזיר את הבריאות במהירות באמצעות התחדשות. הנזק של ה-Marauder הוא עקבי, אך בדרך כלל מעט נמוך יותר ממחלקות אחרות בשל הפשרה של שרידות.

מדוע ה-Marauder נהדר למתחילים:

  • חיים גבוהים פירושם פחות דאגה מפני נזק.
  • מחלקה זו מתאימה במיוחד לקרבות בוסים מאוחרים במשחק.
  • הפחתת נזקים גבוהה מהנתון ההגנה על השריון על גבי מאגר חיים גבוה פירושו שהסיכויים שלך למות נמוכים מאוד בהשוואה למחלקות אחרות.
  • לא מעט משבילי הבנייה מאפשרים לך לעשות כמויות יפות של נזק גם עם הגנה גבוהה.
  • ישנן אפשרויות בנייה המאפשרות טיפול פסיבי בנזק. משהו אחר יגרום לך נזק, כך שתוכל להתמקד אפילו יותר בלא למות (לדוגמה: טוטמים, הילות).
  • אין צורך לאזן תכונות, אתה בעיקר הולך לצבור כוח.

בחר את השודד אם אתה נהנה:

  • משחק בסיכון נמוך
  • איחור כמעט בלתי ניתן להרוג, במיוחד עם כמות המטבע הנכונה שהוכנסה למבנה
  • קרב בוס קל, אם כי לעתים קרובות במחיר של מהירות ברורה
  • סגנון משחק בתגרה
  • דיאלוג בטוח שמתייחס לרוב לדת/תרבות במשחק

במונחים של מבנה Marauder, הבחירות הטובות ביותר עבור שחקנים חדשים יותר הם Molten Strike Juggernaut, Cyclone Chieftain (הלהבה של Ngamahu), או Ancestral Warchief Chieftain. ל-Molten Strike Juggernaut תהיה שמירה גבוהה דרך עלוקה ובריאות, ויהיה לו פוטנציאל ברור יותר מרוב הבניינים של Marauder. לצ'יף הציקלון יהיו נזקים ברורים ומטרתיים מאוזנים, כמו גם שרידות טובה. Ancestral Warchief הוא טוטם שנבנה עם נזק גבוה למטרה אחת, פשוט הנח את הטוטמים שלך ותן להם להתרחק על האויבים שלך.

2. צל

בחושך הלילה, הצל עוקב אחר הטרף שלו, גורם במהירות נזק גבוה ומתגרה באויבו כשהוא הורג ללא רחם.

הצל הוא מחלקה היברידית ומשתמש באינטליגנציה ובמיומנות כתכונותיו העיקריות. הוא ידוע בתפוקת הנזק הגבוה ביותר שלו, ויכול לשאוב ממגוון סוגי ההגנה השונים להישרדות. הכיתה נוטה להיות די נמוכה, אך יש בה שפע של אפשרויות שמירה. ה-Shadow הוא אולי המחלקה הכי רב-תכליתית במשחק וניתן לשחק בו בתור מטיל, בתור סוחר נזקים לטווחים, או בתור תגרה. המחלקה ידועה במיוחד בזכות החוזק שלה במבנה המנצל פגיעות קריטיות, נזק אלמנטרי או נזק לאורך זמן (כלומר רעל/כאוס).

מדוע הצל מעולה למתחילים:

  • אתה יכול לשחק בו בכל דרך שתרצה, טווח, תגרה, מטיל, והוא יצטיין.
  • העליות שלו כולן מאוד מעוגלות ולכן יש לו הרבה אפשרויות בנייה פופולריות מאוד.
  • אפשרויות העלייה כוללות לעתים קרובות דרכים לקיים חיים, מגן אנרגיה ו/או מאנה, מה שמקל על תחזוקת מאגר החיים של הבחירה שלך (ES או Life), וגם המאנה שלך.
  • יש לו תפוקת נזקים גבוהה במיוחד בכל שלבי המשחק..
  • היכולת להכליא את סוג השריון שלו והיכולת להשתמש במגן אנרגיה או בחיים, פירושה שאתה יכול לבחור מה מתאים לסגנון המשחק שלך, מה שהופך אותו להתאמה אישית מאוד.
  • הרבה מבני Shadow לא מחייבים אותך להתקרב לאויביך
  • אם אתה צריך להתקרב, ישנם מנגנוני הגנה טובים מובנים כך שתוכל למנוע נזק (לדוגמה: עיוור).
  • יש גישה כמעט לכל פנינת ניידות מיד, כך שתוכל לבחור באיזו מהן הכי נוח לך.
  • נזק גדול למטרה אחת וברור כללי.

בחר את הצל אם אתה נהנה:

  • גם נזק גבוה וגם שרידות הוגנת
  • היכולת לבחור לתעדף נזק (סיכון גבוה, תגמול גבוה) או שרידות
  • היכולת להתאים אישית מבנה כך שיתאים לצרכים שלך (יש הרבה מדריכים זמינים עבור סגנונות שונים של אותו מבנה כדי לעזור לשחקנים חדשים יותר)
  • היכולת לבחור בין מגוון סגנונות לחימה שונים
  • משחק בקצב מהיר
  • נזק לאורך זמן (רעל) בונה; אתה פשוט משתמש ביכולת שלך וצופה באויבים נופלים לאט
  • אפשרויות סגנון משחק שיכולות להיות מרתקות או נינוחות ככל שתרצו
  • דיאלוג סרקסטי, מתגרה ותחצני

ל-Shadow יש הרבה מבנים ידידותיים למתחילים, אבל הייתי ממליץ על Essence Drain Trickster, Trap Saboteur (אתה יכול לבחור כמעט כל מלכודת, רובן קלות/נזק גבוה), ו-Toxic Rain/Caustic Arrow Trickster. גם Essence Drain Trickster וגם Toxic Rain Trickster הם מבנים מבוססי DOT/Poison שבהם אתה פשוט מטיל את היכולת שלך ומחכה, ומשאיר אותך לתת עדיפות להתחמקות. לבניית מלכודת חבלן יש הרבה יתרונות; אתה יכול להקים מלכודות לפני שהמון או בוסים זזים ולקבל נזק מוקדם, אתה חסין לכל צורה של השתקפות נזק מכיוון שאתה לא מקור הנזק מבחינה טכנית, ואתה יכול לתעדף התחמקות גם עם המבנה הזה.

1. מכשפה

הושלך הצידה מחשש לכישוף שלה וגורש על תגמולה (פשע מתועב), המכשפה מתכננת לנקום את נקמתה באצילים שהתנערו ממנה באמצעות קסם אלמנטרי, נקרומנסי והקסים.

המכשפה היא כיתה מגלגלת שמשתמשת בעיקר באינטליגנציה. היא בדרך כלל מטילת כישוף בשל קלות הגישה לצמתי מיומנות מטיל והזיקה שלה לאבני חן מיומנות מבוססות כישוף. היא בעיקר מרווחת ומשתמשת בדרך כלל בנזקים אלמנטריים או בנמק, אם כי היא יכולה גם להשתמש בכמה יכולות תגרה, לחשי הילה וכישורי נזק לאורך זמן. במונחים של הגנה, המכשפה משוחקת לרוב עם מגן אנרגיה כמנגנון ההגנה היחיד שלה והיא מסוגלת להגיע למאגר חיים שווה ערך של כ-10,000 מגן אנרגיה.

למה המכשפה נהדרת למתחילים:

  • מאגר עצום של מגן אנרגיה אומר שכנראה לא תקבל זריקה אחת, מה שבמטא הזה הוא סופר חשוב. ברצינות, כולם מקבלים זריקה אחת.
  • ישנן חלופות של מגן אנרגיה, כגון Mind over Matter. ב-MoM המאנה שלך הופכת למקור חיים משני, ועוזרת לתת הגנה נוספת אם אתה מעדיף חיים על פני ES.
  • היא בדרך כלל משחקת בטווח רחוק מאוד כך שאתה לא צריך להתקרב לאויבים שלך.
  • רוב הבנייה של Witch הם פשוטים מאוד, ודומים לשיעורים מסוג גלגלים ממשחקים אחרים.
  • הנזק שלה בתחילת המשחק גבוה מספיק כדי לעבור את המעשים להיות מהיר למדי
  • הנזק שלה במשחק מאוחר לא סובל מהיתרון המוקדם הזה.
  • יש לה נזק גדול למטרה אחת ופוטנציאל ברור כללי ברוב המבנה שלה.

בחר את המכשפה אם אתה נהנה:

  • סגנון משחק קסטר
  • משחק ככיתה המנצלת נזק אלמנטרי
  • משחק ככיתה שמשתמשת בניקודים/מיניונים (שלדים, ספקטרים, זומבים וכו')
  • נזק לאורך זמן מצטבר (כאוס/רעל או קור)
  • איזון של שרידות ותפוקת נזקים
  • אפשרות להקריב שרידות למען נזק מוגבר (סיכון גבוה, תגמול גבוה)
  • מספר מסלולי בנייה בטוחים וידידותיים במיוחד לשחקנים
  • פינוי אספסוף במהירות באזורים מאוכלסים
  • אפשרות חיים המפחיתה את הסיכון לזריקה אחת (ES)
  • דיאלוג המשודר בצד הריחוק ומרמז על רקע כהה במיוחד

אם אתה שחקן חדש, אני מאוד ממליץ לך לשחק בתור Necromancer ולבחור במבנה מיניון. בניית מיניונים היא ללא ספק המבנה הקל ביותר לשחק כשחקן חדש יותר ב-Path of Exile. אתה פשוט מזמן את השרת/ים המועדפים שלך וצופה בזמן שהם עושים את רוב העבודה; המיניונים שלך טנקים נזק עבורך, אתה חסין מפני השתקפות נזק, וכמעט לעולם אינך צריך ליצור קשר הדוק עם היריב שלך. במונחים של מבנה אלמנטרי, ל-Vortex/Cold Snap Occultist אפשרויות נהדרות של מגן אנרגיה ומנצל נזקי קור לאורך זמן על ידי הצבת AOE על הקרקע שפוגע באויבים כשהם חולפים מעליו. Arc Elementalist הוא עוד מבנה אלמנטרי פופולרי שיש לו פוטנציאל ברור גדול, אבל הוא קצת יותר איטי בקרבות בוסים.

ניתן למצוא Builds ב-YouTube, ב-poebuilds.cc, או דרך חיפוש בגוגל.

ייתכן שתתעניין גם ב: