מְעוּדכָּן:
21 בפברואר 2024
ידוע כי יש לתמוך ב-Predecessor על ה-carry ב-Predecessor, וזו הסיבה שהם משולבים ב-duo lane. הם מבלים את המשחק המוקדם בהאכלת מיניונים וגדלים ברמתם כדי להיות חזקים במיוחד במשחק המאוחר. הדמויות הללו יובילו בתורם את צוות בעלות הברית במהלך המשחק המאוחר, ויהרסו כל גיבור אויב שיגיע בדרכם.
להלן 5 ה-carries הטובים ביותר לשחק בקודם, ולמה הם הטובים ביותר במה שהם עושים.
# 5: דרונגו - Carry
למגרדת הגרוטאות הקשה הזה יש טוויסט קצת מטורף בדיאלוג שלו כשהוא משתמש באוצר שלו כחומר נפץ נגד אויבים.
- היכולת של דרונגו "Old Rusty" היא בומרנג, עם סיכוי לפגוע באויב פעם אחת בדרך לשם ופעם אחת בדרכו חזרה. זה מעניק עד 130 נזקים עם מהירות תנועה איטית של 20% למשך שנייה אחת. זוהי היכולת המושלמת להאטת אויבים הרודפים אחרי בעלי ברית ולהבטיח הרג בזמן שהם מנסים לברוח.
- היכולת "Gag Grenade" היא לא אחת לנזק, שכן ברמה המקסימלית היא מעניקה רק 40 נזקים, אולם היא שימושית ביותר בקרבות שכן היא נמשכת 3 שניות ומשתיקה את כל האויבים שעומדים בתוכה. זה יכול להיות ההבדל בין הרס מאובטח לאויב נמלט.
- היכולת שלו "Rad Rounds" הם המקום שבו הנזק שלו מתחיל לפגוע קשה במשחק מאוחר. יכולת זו משפרת את כוח ההתקפה הבסיסי של דרונגו, וגורמת 40 נזקים נוספים, פלוס 15 כל ירייה בתוך הטיימר של 3 שניות הנראה על מסך השחקן. לאחר פרק זמן קצר שהיכולת הסתיימה, הסיבובים יתפוצצו ויגרמו נזק לאויב.
- היכולת האולטימטיבית של דרונגו היא הבריחה היחידה שהוא צריך להילחם בו, שכן כשהוא מכוון את האולטימטיבי שלו, זה מטיל אותו לאחור לאוויר. בפגיעה, "תותח הרסיסים" גורם עד 200 נזקים לאויב הממוקד. זוהי דרך מצוינת לאבטח הרג ולברוח מאזור לחימה במהירות.
#4: Wraith - Carry/ Midlane
לדמות האמצעית והנושא הערמומית הזו יש יכולת הסוואה מיוחדת שיכולה לתת ל-duo-lane יתרון על פני התקפות פתע וגאנק.
- היכולת "Surprise Surprise" היא יכולת ההסוואה המיוחדת של Wraith, שכן לאחר עיכוב קצר לאחר ההפעלה הדמות הזו נכנסת למצב של אי נראות מוחלטת. זה נהדר לסובב על אויבים, לתמרן בדיסקרטיות סביב מיניונים כדי לגרום נזק, ולברוח מעימות מכיוון שהאויבים יאבדו אותך ברגע שתהפוך לבלתי נראה.
- יכולת הצליפה של Wraith "דפוק, דפיקה" היא היכולת המושלמת להתמודדות עם נזק מהיר וקטלני. הצלף לטווח ארוך זה גורם עד 50 נזקים פלוס 85% נזק פיזי, שיכול להיות שיטת אבטחת הרג מהיר בקרב. המאנה המשמש ליכולת זו יוחלף באופן אוטומטי במלואו אם היעד אליו מכוונים נפגע מהיכולת.
- היכולת האולטימטיבית של הדמות הזו "גבה את זה" היא שיטת אבטחה מצוינת לבריחה מאויבים שכן יכולת זו נצמדת לאויב ולאחר 2.5 שניות, היכולת מושכת אותם בחזרה לאזור ההתקשרות הראשוני. האולטימטיבי הזה הוא הגורם למקרי מוות רבים, כמו גם אמצעי טוב לברוח. אם רודפים אחרי הדמות הזו, הם יכולים להחזיר את האויב למקום הקודם שלו בזמן שאתה ממשיך לרוץ על חייך.
מס' 3: קירה - נשא
צייד הצללים הזה הוא אחת הדמויות שנוצרו במקור של קודמו, עם תפיסה חדשה על היכולות האולטימטיביות שהציעו.
- כששתיים מהיכולות שלה משולבות יחד, "דמדומים" ו"רחמים" האויב מואט וזוכה לעד 90 נזקים. זוהי טקטיקה שימושית לשימוש בעת הבטחת הרג או חובב הזהב מצוות האויב.
- קירה היא בחירה מצוינת עבור שחקנים שנראה שהם נתקעים במצבים שהם לא יכולים לברוח מהם. היכולת "Shadow Glide" היא אחת מהבריחות היעילות ביותר שיש לדמויות הנשיאה, ויכולה להיות ההבדל בין למות לבין לשמור על חייך.
- האולטימטיבי שלה, בניגוד לאף אחת מהדמויות האחרות, אינו מכוון לאויב ספציפי אחד. יכולת זו גורמת נזק לאורך זמן לאויבים מסביב והיא נקראת "הטיהור". קירה מסתובבת במעגלים ויורה חצים מהקשת שלה, וגורמת עד 360 נזקים פיזיים לאורך כל היכולת. יכולת זו מצוינת לקרבות קבוצתיים ולדחיקת אויבים אחורה כאשר הם משחקים באגרסיביות במסלול.
מס' 2: מרדוק - Carry
מרדוק הוא צלף Lawbringer, שרומז על היסטוריית השירות שלו כשהוא כורע על יריית הצלף שלו "בדיוק כמו הימים שלי בסיירת" הם דבריו כשהוא מכוון לאויבים בריאותיים נמוכים.
- היכולת של מרדוק "Buckshot" היא פיצוץ רובה ציד שזו שיטה מצוינת להרחקת אויבים מלפניך כשהיא דופקת אותם בחזרה בהשפעת הפיצוץ. פיצוץ רובה ציד זה גורם עד 70 נזקים פלוס 110% נזק פיזי ויכול להציל את חייהם של חברי הצוות המותקפים.
- היכולת שלו "מלכודת סטטית" מניחה מלכודת עגולה על הקרקע, שאם תיחתם על ידי האויב, היא תהיה מושרשת במקום למשך שנייה אחת וגורמת עד 60 נזקים. מלכודות אלו מונחות על הקרקע עד 60 שניות אם לא נכנסות פנימה. ניתן למקם אותן באופן אסטרטגי במהלך קרבות, כגון מאחורי אויב תומך כדי ללכוד אותם ולדון אותם למוות.
- לבסוף, היכולת האולטימטיבית של מרדוק, שנותנת למורדוק את המוניטין שלו כצלף. מוריד לתנוחת כריעה גבוהה, הוא מכוון אל כל אויב במפה שמבטיח את ההרג. האולטימטיבי האוניברסלי הזה יכול להיות משהו שצריך לפחד ממנו כאויב, לרוץ כשמצב בריאותו נמוך כל הדרך חזרה לבסיס במקום לגבות כדי לעקוף את הסיכון של צליפה בזמן עמידה.
מס' 1: Revenant - Carry
צייד ראשים זה תופס בצדק את המקום הראשון ברשימה שלנו כשהוא מסתובב בין צללים ומשתמש באקדח שלו כדי לקצור את נשמותיהם של אויביו המוציאים נזק מדקה אחת לדקה 50 של כל משחק. מההתחלה ועד הסוף, Revenant פוגע באויביו כמו משאית עם הנזק הבלתי צפוי שלו.
- היכולת שלו "Obliterate" משתמשת בקשרים שלו מהעולם האחר כדי לגרום נזק לאויבים ממוקדים, ומקרינה קדימה ריצה של 10 טילים. כל טיל גורם ל-100 נזקים בתוספת 75% ו-45% נזק פיזי. האויב סופג נזק נוסף של 20% לאחר שהטיל הראשון מאתר אותם, מה שגורם להם לרוץ של נזק מסיבי.
- היכולת של Revenant "Sacr" מעניקה עד 10 נזקים בתוספת 50% ו-80% נזק פיזי לאויב המסומן ביכולת זו. סימן זה נמשך 5 שניות על מטרת האויב, ו-6 ההתקפות הבאות מ-Revenant יוצרות ערימת נזק עם יכולת זו, ומאטות את האויב למשך 1.25 שניות. זה כולל גם מתן נזק קסום נוסף של 10% להם
- היכולת האולטימטיבית של Revenant מושכת את עצמו ואת האויב הממוקד לתחום הרוחות, ומשרשת אותם למשך 0.5 שניות. בעודם נמצאים בממלכה זו, Revenant והמטרה מתעלמים מנזק מכל מקורות הנזק האחרים, כולל: מגדלים, ב-hib's, הליבה, מיניונים וגיבורי אויב אחרים. זוהי שיטת אבטחה מצוינת עבור Revenant, אולם אם משתמשים בה מוקדם מדי עשויה להיות האמצעי לבריחת האויבים. חשוב לשחקן לדעת מתי בדיוק להשתמש ביכולת האולטימטיבית הזו.
יש בסך הכל 7 דמויות Carry שונות לבחירה ב-Predecessor. למרות שאלו הן רק 5 מהדמויות הטובות ביותר, לכל אחת יש תכונות ספציפיות שטובות במשחקים שונים ועבור שחקנים שונים.
בהצלחה לכולם ותהנו בהרפתקאות המשחקים שלכם!
אולי יעניין אותך גם ב:
שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

כשצוללים לתוך הפרק החדש בחיי במלוא המהירות, משחקי וידאו לקחו אותי להרפתקאות יותר ממה שאני יכול לספור. הצעד הבא שלי הוא שיתוף ההרפתקאות האלה!
משחק כרגע:
PVP, פעולה, RPG
3 המשחקים האהובים ביותר:
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, Borderlands 2, Life is Strange